Fremen
Los Fremen son un grupo de personas en el universo ficticio de Dune creado por Frank Herbert. Apareciendo por primera vez en la novela Dune de 1965, los Fremen habitan el planeta desértico Arrakis (también conocido como Dune), que es la única fuente conocida en el universo de la importantísima mezcla de especias. Pasados por alto durante mucho tiempo por el resto del Imperio y considerados salvajes atrasados, en realidad son personas extremadamente resistentes y existen en grandes cantidades. Los Fremen habían llegado al planeta miles de años antes de los eventos de la novela como los Zensunni Wanderers, una secta religiosa en retirada. Como humanos in extremis, con el tiempo adaptaron su cultura y forma de vida para sobrevivir y prosperar en las increíblemente duras condiciones de Arrakis. Los Fremen se distinguen por sus feroces habilidades de lucha y destreza para sobrevivir en estas condiciones. Dado que el agua es un bien escaso en el planeta, su cultura gira en torno a su preservación y conservación. Herbert basó la cultura Fremen, en parte, en los beduinos y los san que habitan en el desierto.
Orígenes
Dune se inspiró en la investigación de Herbert para un posible artículo sobre el intento del Departamento de Agricultura de los Estados Unidos de utilizar pastos de pobreza para estabilizar las dunas de Oregón en Florence, Oregón. Herbert aprendió que las dunas en movimiento podían "tragarse ciudades enteras, lagos, ríos, carreteras". Dijo que al estudiar las dunas de arena, debemos analizar el 'pie negro (gente) del Kalahari y cómo utilizan cada gota de agua. No puede detenerse simplemente con las personas que viven en este tipo de entorno: debe continuar con la forma en que el entorno funciona en las personas y cómo funcionan estas en su entorno." Herbert basó la cultura Fremen, en parte, en los beduinos y los san que habitan en el desierto.
En uno de los primeros esquemas alternativos de Dune de Frank Herbert llamado Spice Planet, los Fremen son llamados los "Hombres Libres", convictos que habían sido transportado a "Duneworld" para trabajar para la operación de especias de los "Hoskanners" a cambio de una reducción de su condena.
Trama
En Dune, el duque Leto Atreides, su concubina Bene Gesserit, Lady Jessica, y su hijo Paul llegan a Arrakis para tomar el control de las operaciones mineras de melange allí. La misteriosa ama de llaves Fremen en el palacio de Arrakeen es conocida como Shadout Mapes, y cuando Paul le salva la vida de un cazador-buscador mortal que intentaba matarlo, Mapes advierte sobre un traidor en la casa Atreides. Ella es asesinada por el mismo traidor, el doctor Suk Wellington Yueh, mientras atacan los Harkonnen. Leto muere, y Paul y Jessica huyen al desierto profundo y encuentran refugio con los Fremen de Sietch Tabr. Paul es inmediatamente desafiado por el guerrero Fremen Jamis, y cuando mata a Jamis en una pelea ritual a muerte, Paul se enfrenta a la costumbre Fremen de asumir la responsabilidad de la esposa de Jamis, Harah, y sus hijos. Una clave para la supervivencia Fremen en las duras condiciones de Arrakis es su conservación ritual del agua. Paul se eleva como un líder entre los Fremen, aprendiendo sus formas mientras él y Jessica los entrenan en la extraña disciplina de lucha Bene Gesserit. Paul también se vuelve cercano a Chani, la hija del planetólogo imperial Liet-Kynes y su esposa Fremen. Harah intenta explicar a los supersticiosos y cautelosos Fremen la naturaleza única de Alia, la hermana menor de Paul, que fue cambiada en el útero cuando Jessica se sometió a un ritual Fremen/Bene Gesserit para reemplazar a la Reverenda Madre Fremen Ramallo. Paul lleva a los Fremen a recuperar Arrakis de manos de los Harkonnen y el emperador Padishah Shaddam IV, colocándose él mismo en el trono.
En Dune Messiah (1969), surge una religión en torno a Paul y se libra una yihad en su nombre en todo el universo. Korba, uno de los comandos de muerte de Fedaykin en Dune, se ha convertido en uno de los principales sacerdotes de la religión de Muad'Dib. Otro Fedaykin, Farok, es uno de los muchos Fremen desilusionados por los cambios que el régimen de Paul trae a su cultura, y se une a la conspiración para derrocar a Paul iniciada por Spacing Guild, Tleilaxu y Bene Gesserit. Lichna, la hija del Fedaykin Otheym de confianza de Paul, es asesinada y suplantada por el tleilaxu Face Dancer Scytale como un medio para infiltrarse en la casa de Paul, que finalmente falla. Chani muere dando a luz a los herederos gemelos de Paul, Leto II y Ghanima, y un Paul ciego sigue la tradición Fremen y camina hacia el desierto para morir.
Como regente de Leto II y Ghanima, Alia lucha por controlar la religión prácticamente incontrolable de Paul en Children of Dune (1976). Mientras sucumbe a Abominación, el líder de Sietch Tabr, Stilgar, su esposa Harah y la princesa Irulan huyen con Leto II y Ghanima para escapar de la tiranía que empeora de Alia. Aunque está casada con Duncan Idaho, la poseída Alia toma al guerrero Fremen Buer Argarves como amante y le promete el liderazgo de Sietch Tabr a cambio de matar a Stilgar. En el Sietch Fondak clandestino, Jessica le pide a Fremen Namri que administre una sobredosis de melange a Leto II como prueba de su resistencia a Abominación, pero Alia le ha ordenado en secreto a Namri que mate a Leto sin importar el resultado. Leto reconoce a una pareja potencial en la mujer Fondak Sabiha, pero reconoce que este es un camino alternativo que no debe tomar. Un predicador ciego emerge del desierto, guiado por el adolescente Assan Tariq, hijo de Muriz de una tribu Fremen expulsada.
De God Emperor of Dune (1981), que tiene lugar 3500 años después de Children of Dune, Arrakis se ha terraformado en un planeta húmedo y exuberante. El desierto ahora está limitado al área que rodea la fortaleza de Leto II, y todos los gusanos de arena, excepto el Dios Emperador, han muerto, alterando así la cultura Fremen drásticamente. El "Museum Fremen" mantiene y realiza las tradiciones y rituales de los antiguos Fremen, aunque han perdido su significado y valor. En Herejes de Dune (1984), 1500 años después de los acontecimientos del Dios Emperador de Dune, Arrakis (ahora llamada Rakis) es destruida por las Honoradas Matres. Este acto mató a la gran mayoría de Fremen, además de Sheeana y algunos descendientes de Fremen que vivían en otros planetas.
Características
En la serie, el "nativo" Los fremen de Arrakis viven en comunidades llamadas sietches, cada una con su propio líder que ha ascendido al puesto desafiando a su predecesor y demostrando ser el más fuerte de la tribu. El sistema de justicia Fremen se basa principalmente en el juicio por combate, y los individuos pueden desafiarse en duelos cuerpo a cuerpo a muerte por cuestiones de etiqueta, ley u honor. El vencedor de estos desafíos se hace responsable de la esposa, los hijos y ciertas posesiones del vencido. Los Fremen pagan enormes sobornos con especias al Gremio Espacial para mantener el espacio orbital sobre Arrakis libre de satélites espía, y tienen un plan a largo plazo para terraformar el planeta.
Cada sietch también tiene una Sayyadina, una mujer sabia entrenada en las tradiciones espirituales de su pueblo que puede servir como líder espiritual o como acólita de una mujer santa que es la versión Fremen de un Bene Gesserit Reverenda Madre. Una parte significativa de la mitología Fremen ha sido creada por la Bene Gesserit Missionaria Protectiva, un brazo del matriarcado que practica la "ingeniería religiosa" introduciendo mitos, profecías y supersticiones artificiales entre las poblaciones del Imperio con la intención de explotarlos más tarde en beneficio de una Bene Gesserit individual o de toda la orden. En el caso de los Fremen, se ha establecido una leyenda de mesías que Paul Atreides utiliza en Dune para garantizar su seguridad y la de su madre Jessica. Los Fremen tienen un idioma único para ellos, pero también usan Chakobsa con fines rituales.
Los Fremen adoran a los gusanos de arena gigantes de Arrakis como manifestaciones de la deidad de la tierra a la que llaman Shai'Hulud. Aunque cruzan el desierto a pie en un patrón específicamente no rítmico para evitar las vibraciones que atraerían a las criaturas mortales y destructivas, los Fremen también pueden montar los gusanos 'llamando'. y montándolos de una manera ritualizada y controlada. Como parte del ciclo de vida del gusano de arena, la mezcla de drogas especiadas está en todas partes en Arrakis, y la dieta Fremen es rica en ella. Tal nivel de exposición a la especia tiñe la esclerótica, la córnea y el iris del usuario a un tono azul oscuro, llamado "azul en azul" o "los Ojos de Ibad".
Conservación de agua
Herbert ilustra que vivir en el desierto sin fuentes naturales de agua ha estimulado a los Fremen a ritualizar y construir su sociedad en torno a la recolección, el almacenamiento y el uso conservador de toda la humedad. Conservan el agua destilada de sus muertos, consideran escupir una señal de respeto y ponen una gran reverencia cultural en las lágrimas. El agua se recolecta de la atmósfera en trampas de viento que condensan la humedad y la agregan a las reservas de agua subterránea en cada sietch. El agua también se puede recolectar de personas y animales muertos utilizando un destilador para eliminar el agua de un cadáver y agregarla al depósito de agua del sietch. La propiedad personal de la humedad se designa mediante "anillos de agua", que se utilizan como forma de moneda. Cuando están fuera de su sietch, los Fremen usan un destiltraje, un traje especial que encierra el cuerpo diseñado para recolectar y reciclar toda la humedad que el cuerpo libera a través de la transpiración, la orina, las heces e incluso la exhalación de vapor de agua en la respiración. El tejido especial es un microsándwich diseñado para disipar el calor y filtrar los desechos mientras recupera la humedad. Luego, el agua se guarda en bolsillos y se pone a disposición para beber a través de un tubo. Un Fremen con un traje bien cuidado puede sobrevivir semanas en el desierto sin ninguna otra fuente de agua. Herbert incluso sugiere en Dune que los Fremen se han adaptado fisiológicamente al medio ambiente, con su sangre capaz de coagularse casi instantáneamente para evitar la pérdida de agua.
Combate
Las peligrosas condiciones de Arrakis, que aseguran que solo los más fuertes sobrevivan, también han convertido a los Fremen en combatientes cuerpo a cuerpo superiores. En Dune, Paul entrena a sus fuerzas Fremen en el uso de la 'forma rara', el nombre Fremen para las artes marciales especializadas Bene Gesserit que aprendió de su madre. El asesino Mentat Thufir Hawat se sorprende más tarde al saber que los Fremen no solo han vencido a algunos de los feroces y anteriormente imparables soldados Sardaukar de Shaddam IV, sino que también han hecho lo imposible y han capturado a algunos. Herbert también escribe que "Paul recordó las historias de los Fremen, que sus hijos lucharon tan ferozmente como los adultos". En las notas de la novela Shaddam, "Solo envié cinco transportes de tropas con una fuerza de ataque ligera para recoger a los prisioneros para interrogarlos". Apenas nos salimos con la nuestra con tres prisioneros y un transportista. Eso sí, barón, mis Sardaukar fueron casi abrumados por una fuerza compuesta principalmente por mujeres, niños y ancianos."
En el universo ficticio de Herbert, los escudos corporales personales han vuelto casi obsoletas todas las formas de armas de proyectiles. Solo un arma de movimiento lento puede penetrar un escudo, poniendo cuchillos y armas similares en uso común. Las armas de rayos de energía llamadas pistolas láser reaccionan violentamente con un escudo, creando una explosión impredecible comparable a la fusión subatómica que puede matar al atacante, al portador del escudo y a las personas circundantes. Los Fremen no usan escudos porque también atraen a los gusanos de arena gigantes nativos de Arrakis y los conducen a un frenesí asesino. Como resultado, los Fremen tienen la ventaja de no estar entrenados para ralentizar sus cuchillos cuando atacan, como lo hacen aquellos que luchan contra un oponente escudado. Los Fremen usan diferentes armas arcaicas como pistolas maula, lanzas y ballestas con gran efecto, pero la posesión más mortífera y preciada de un guerrero Fremen es el crysuchillo. Un crysnife es una hoja afinada personalmente a partir del diente de cristal de un gusano de arena, y es el arma formal y sagrada de los Fremen. Es un cuchillo curvo de doble filo, blanco como la leche, con una hoja de unos 20 centímetros (8 pulgadas) de largo. El crysknife viene en dos formas, fijas y no fijas. Los cuchillos sueltos deben almacenarse cerca de un campo eléctrico producido por el cuerpo humano o se desintegrarán después de un período de tiempo. Los crysknives fijos se someten a procesos químicos para mantenerlos permanentemente intactos. En Children of Dune, Leto II señala que "El crysknife se disuelve con la muerte de su dueño." Todos los jóvenes Fremen deben pasar por un ritual de confirmación de su edad adulta, que se sella con el obsequio de un cuchillo crys al guerrero adolescente. De acuerdo con las creencias religiosas de los Fremen, un cuchillo crys desenvainado no debe envainarse hasta que sangre. Los Fremen también prohíben que los forasteros posean cryscuchillos, y en Dune Lady Jessica se refiere a "el legendario cryscuchillo de Arrakis, la hoja que nunca había sido sacada del planeta, y que solo era conocida por rumores y chismes salvajes." Cuando Shadout Mapes le da uno a Jessica, la mujer Fremen advierte: "¡Quién ve que ese cuchillo debe ser limpiado o asesinado!"
En los juegos de Dune
Los Fremen han aparecido en la serie de juegos Dune y han jugado un papel vital en las tramas de casi todos ellos. El primer juego Dune (1992) y Frank Herbert's Dune (2001) están estrechamente relacionados con el libro original de Frank Herbert, que vuelve a contar a Paul Muad'Dib& # 39; el ascenso para convertirse en el Mesías de los Fremen y liderarlos contra los Harkonnen y el Emperador Padishah bajo el estandarte Atreides. En Dune II (1992) y Dune 2000 (1998), los Fremen son unidades especiales Atreides, guerrillas de élite nativas invocadas desde el Palacio. En Emperor: Battle for Dune (2001) son una de las cinco subfacciones.
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