Fotograma de la película
En el cine, la producción de vídeo, la animación y campos relacionados, un fotograma es una de las muchas imágenes fijas que componen la imagen en movimiento. El término se deriva del desarrollo histórico de las películas, en las que las imágenes individuales grabadas secuencialmente parecen una imagen enmarcada cuando se examinan individualmente.
El término también puede usarse de manera más general como sustantivo o verbo para referirse a los bordes de la imagen tal como se ven en el visor de una cámara o se proyectan en una pantalla. Por lo tanto, se puede decir que el operador de la cámara mantiene un automóvil en el encuadre haciendo un barrido con él mientras pasa a toda velocidad.
Sinopsis
Cuando se muestra la imagen en movimiento, cada fotograma aparece en una pantalla durante un breve periodo de tiempo (hoy en día, normalmente 1/24, 1/25 o 1/30 de segundo) y luego se reemplaza inmediatamente por el siguiente. La persistencia de la visión mezcla los marcos, produciendo la ilusión de una imagen en movimiento.
El fotograma también se utiliza a veces como unidad de tiempo, de modo que se podría decir que un evento momentáneo dura seis fotogramas, cuya duración real depende de la velocidad de fotogramas del sistema, que varía según el vídeo o la película. estándar en uso. En América del Norte y Japón, 30 fotogramas por segundo (fps) es el estándar de transmisión, y ahora es común en producción 24 fotogramas por segundo para que el vídeo de alta definición filmado parezca una película. En gran parte del resto del mundo, 25 fotogramas/s es el estándar.
En sistemas históricamente basados en estándares NTSC, por razones originalmente relacionadas con los sistemas de TV Chromilog NTSC, la velocidad de fotogramas exacta es en realidad (3579545 / 227,5) / 525 = 29,97002616 fps. Esto conduce a muchos problemas de sincronización que son desconocidos fuera del mundo NTSC y también provoca hackeos como el código de tiempo de eliminación de fotogramas.
En la proyección de películas, 24 fps es lo normal, excepto en algunos sistemas especiales, como IMAX, Showscan e Iwerks 70, donde se han utilizado 30, 48 o incluso 60 cuadros/s. Las películas mudas y las películas amateur de 8 mm utilizaban 16 o 18 fotogramas por segundo.
Fotogramas físicos de película
En una tira de película, los fotogramas individuales están separados por líneas de fotograma. Normalmente, se necesitan 24 fotogramas para un segundo de película. En una filmación normal, los fotogramas se fotografían automáticamente, uno tras otro, en una cámara de cine. En la filmación de efectos especiales o animación, los fotogramas suelen filmarse uno por uno.
El tamaño de un fotograma de película varía dependiendo del formato de película fija o del formato de película cinematográfica. En el formato amateur más pequeño de 8 mm para películas cinematográficas, mide sólo 4,8 por 3,5 mm, mientras que un fotograma IMAX mide hasta 69,6 por 48,5 mm. Cuanto mayor sea el tamaño del marco en relación con el tamaño de la pantalla de proyección, más nítida aparecerá la imagen.
El tamaño del fotograma de una película cinematográfica también depende de la ubicación de los agujeros, el tamaño de los agujeros y la forma de los agujeros. y la ubicación y tipo de banda sonora.
El formato de película más común, 35 mm, tiene un tamaño de cuadro de 36 por 24 mm cuando se usa en una cámara fija de 35 mm donde la película se mueve horizontalmente, pero el tamaño del cuadro varía cuando se usa para películas donde la película se mueve verticalmente. (a excepción de VistaVision y Technirama donde la película se mueve horizontalmente). Utilizando un menú desplegable de 4 perforaciones, hay exactamente 16 fotogramas en un pie de película de 35 mm, lo que hace que a veces los fotogramas se cuenten en términos de "pies y fotogramas". El tamaño máximo de fotograma es de 18 por 24 mm (silencio/apertura total), pero se reduce significativamente mediante la aplicación de pista(s) de sonido. A menudo se utiliza un sistema llamado KeyKode para identificar fotogramas físicos específicos de una película en una producción.
Fotogramas de vídeo
Históricamente, los fotogramas de vídeo se representaban como formas de onda analógicas en las que los diferentes voltajes representaban la intensidad de la luz en un escaneo rasterizado analógico en la pantalla. Los intervalos de supresión analógica separaban los fotogramas de vídeo de la misma manera que lo hacían las líneas de fotograma en la película. Por razones históricas, la mayoría de los sistemas utilizaban un sistema de escaneo entrelazado en el que el cuadro normalmente consistía en dos campos de video muestreados durante dos períodos de tiempo ligeramente diferentes. Esto significaba que un solo fotograma de vídeo normalmente no era una buena imagen fija de la escena, a menos que la escena que se estaba filmando estuviera completamente quieta.
Con el predominio de la tecnología digital, los sistemas de vídeo modernos ahora representan el fotograma de vídeo como una trama rectangular de píxeles, ya sea en un espacio de color RGB o en un espacio de color como YCbCr, y la forma de onda analógica normalmente no se encuentra en ningún otro lugar que no sea dispositivos de E/S heredados.
Los estándares para el ráster de fotogramas de vídeo digital incluyen Rec. 601 para televisión de definición estándar y Rec. 709 para televisión de alta definición.
Los fotogramas de vídeo normalmente se identifican mediante el código de tiempo SMPTE.
Línea y resolución
El marco se compone de elementos de imagen como un tablero de ajedrez. Cada conjunto horizontal de elementos de la imagen se conoce como línea. Los elementos de la imagen en una línea se transmiten como señales sinusoidales donde un par de puntos, uno oscuro y otro claro, pueden representarse mediante un solo seno. El producto del número de líneas por el número de señales sinusoidales máximas por línea se conoce como resolución total del cuadro. Cuanto mayor sea la resolución, más fiel será la imagen mostrada a la imagen original. Pero una resolución más alta introduce problemas técnicos y costos adicionales. Por lo tanto, se debe llegar a un compromiso en los diseños de sistemas para lograr una calidad de imagen satisfactoria y un precio asequible.
Distancia de visión
El parámetro clave para determinar la resolución más baja que sigue siendo satisfactoria para los espectadores es la distancia de visualización, es decir, la distancia entre los ojos y el monitor. La resolución total es inversamente proporcional al cuadrado de la distancia. Si d es la distancia, r es la resolución mínima requerida y k es la constante de proporcionalidad que depende del tamaño del monitor;
Dado que el número de líneas es aproximadamente proporcional a la resolución por línea, la relación anterior también se puede escribir como
donde n es el número de líneas. Eso significa que la resolución requerida es proporcional a la altura del monitor e inversamente proporcional a la distancia de visualización.
Imagen móvil
En imágenes en movimiento (TV), el número de fotogramas escaneados por segundo se conoce como velocidad de fotogramas. Cuanto mayor sea la velocidad de fotogramas, mejor será la sensación de movimiento. Pero nuevamente, aumentar la velocidad de fotogramas introduce dificultades técnicas. Por lo tanto, la velocidad de fotogramas se fija en 25 (Sistema B/G) o 29,97 (Sistema M). Para aumentar la sensación de movimiento se acostumbra escanear el mismo cuadro en dos fases consecutivas. En cada fase se escanea sólo la mitad de las líneas; solo las líneas con números impares en la primera fase y solo las líneas con números pares en la segunda fase. Cada escaneo se conoce como campo. Entonces la velocidad de campo es dos veces la velocidad de fotogramas.
Ejemplo (Sistema B)
En el sistema B, el número de líneas es 625 y la velocidad de fotogramas es 25. El ancho de banda de vídeo máximo es 5 MHz. El número máximo de señales sinusoidales que el sistema es teóricamente capaz de transmitir se da de la siguiente manera:
El sistema es capaz de transmitir 5.000.000 de señales sinusoidales en un segundo. Dado que la velocidad de cuadros es 25, el número máximo de señales sinusoidales por cuadro es 200 000. Al dividir este número por el número de líneas, se obtiene el número máximo de señales sinusoidales en una línea, que es 320. (En realidad, alrededor del 19% de cada línea es dedicado a servicios auxiliares. Por lo tanto, el número máximo de señales sinusoidales útiles es aproximadamente 260).
Marco
A marco es una única imagen estática tomada de una película o video, que son imágenes cinéticas (moviendo). Los marcos todavía se llaman también Marco de congelación, video prompt, vista previa o malleadingly thumbnail, keyframe, poster frame, or screen shot/grab/capture/dump. Los marcos de congelación son ampliamente utilizados en plataformas de vídeo y en galerías de vídeo, para mostrar a los espectadores una vista previa o un teaser. Muchas plataformas de vídeo tienen un estándar para mostrar un marco a partir de la mitad del vídeo. Algunas plataformas ofrecen la opción de elegir un marco diferente individualmente.
Los artistas de vídeo y cine a veces utilizan fotogramas fijos dentro del vídeo/película para lograr efectos especiales, como tomas de fotogramas congelados o movimiento.
Investigaciones
En las investigaciones criminales se ha convertido en un uso frecuente publicar fotogramas de vídeos de vigilancia para identificar a los sospechosos y encontrar más testigos. Los vídeos del asesinato de J.F. Kennedy a menudo se han analizado fotograma a fotograma para dar lugar a diversas interpretaciones. Para el diagnóstico médico es muy útil ver fotogramas fijos de vídeos de imágenes por resonancia magnética.
Uso de la cuarta pared
Parte del humor en la animación se basa en el aspecto de la cuarta pared del propio fotograma de la película, y algunas animaciones muestran personajes que salen de lo que se supone que es el borde de la película o que la película no funciona correctamente. Este último también se utiliza a menudo en películas. Esto nos recuerda a algunas de las primeras caricaturas, donde los personajes eran conscientes de que estaban en una caricatura, específicamente que podían mirar los créditos y ser conscientes de algo que no forma parte de la historia tal como se presenta. Estos chistes incluyen:
- Marcos de división – Donde cuarto muro está rota por dos marcos, la mitad inferior del marco anterior y la parte superior del siguiente marco, mostrando a la vez, mostrando líneas de marco, con chistes que los involucran incluyendo un personaje que cruza el marco mismo.
- Film break – Una forma famosa de la broma, donde la película se rompe o se rompe deliberadamente, con frecuencia cuarto muro entrar en juego durante este período cuando, con razón, no debe haber nada en pantalla.
- Cabello de puerta – Una famosa forma de broma donde el animador intencionalmente coloca falsos "pelos de puerta" dentro del marco, que uno de los personajes animados se arrastra y elimina del marco.
- Marcas editoriales – Donde las marcas que un editor normalmente utilizaría en una "impresión de trabajo" para indicar la presencia prevista de un fade o un disuelto o un "wipe" al departamento de SFX son animadas, y la película sigue el traje, o no, dependiendo del efecto deseado.
- Marcas cue – Donde esas marcas, generalmente circulares para títulos no-Technicolor y "serrated" para títulos Technicolor para indicar un cambio de carrete se animan para un efecto humorístico. Esto también podría ser empleado para el famoso efecto "falso final", empleado incluso hoy en canciones populares. Para Basterds inglorios, las marcas de señal para los cambios de carrete de El orgullo nacional Seudo-documentario empleado excepcionalmente grandes círculos de escribas con un gran "X" escrito dentro de él - marcas que nunca se utilizarían en la práctica editorial real (las marcas de motores y cambio de imagen se supone que son claramente visibles para el proyectoionista, pero no obvio para el público).
- Exiting the frame – Esta broma, una extensión de la broma de marcos divididos, tiene personajes que parten de los lados del marco, a veces se encuentran cayendo de la caricatura por completo.