Forsaken (videojuego)
Forsaken es un videojuego de disparos en primera persona de 1998. Fue desarrollado por Probe Entertainment para Microsoft Windows y PlayStation e Iguana UK para Nintendo 64 y publicado por Acclaim Entertainment. En 2018 se lanzó una versión remasterizada para Microsoft Windows, macOS, Linux y Xbox One.
Juego
Forsaken es un juego de disparos en primera persona en 3D al estilo de Descent (1995), que incluye armas y potenciadores similares, misiles y minas etiquetados como "armas secundarias" y que implica el movimiento en 3D de un vehículo a través de varios túneles. Está ambientado en una Tierra futurista que, en 2113, vio destruida toda su vida como resultado de una onda expansiva de un accidente científico. El objetivo del juego difiere entre formatos. En las versiones para PC y PlayStation, el jugador actúa como alguien que intenta obtener el tesoro perdido del planeta, mientras que en la versión para Nintendo 64, el objetivo es matar a los saqueadores que encuentran el tesoro. También hay elementos de Quake.
El modo para un jugador tiene cuatro modos de dificultad: fácil, normal, difícil y caos total. Cada uno tiene enemigos progresivamente más fuertes y menos munición disponible. Debido al desafío casi imposible que presentan los cuatro modos, Acclaim proporcionó el parche 1.00 que (entre otras cosas) redujo drásticamente la dificultad del juego. Hay 22 misiones, cada una de las cuales requiere que el jugador destruya todas las naves enemigas en un laberinto de túneles o logre un objetivo determinado, como completar la misión dentro de un límite de tiempo y/o con un porcentaje específico de enemigos asesinados. De manera similar a Starfox 64 (1997), aparecen diferentes caminos según los objetivos que se hayan logrado.
Hay seis tipos diferentes de juegos multijugador: Todos contra todos (combate a muerte), Juego por equipos, Capturar la bandera, Persecución de la bandera, Caza de recompensas y Caza de recompensas por equipos. Hay varias subopciones para cada uno. Hasta 16 jugadores pueden participar en la versión para PC, cuatro en la Nintendo 64 y dos en la PlayStation. Además, en la versión para Nintendo 64 pueden participar un máximo de tres jugadores de computadora. La versión para PC también tiene la capacidad de grabar demos.
Desarrollo
El juego fue desarrollado por Probe Entertainment durante el período 1996-1998, cuando la empresa se fusionó con su empresa matriz (Acclaim). En ese momento, la capa de renderización (DirectX) recién adquirida y renombrada por Microsoft recién comenzaba a dominar el desarrollo para PC.
Fergus McGovern dirigió el equipo de desarrollo. Al principio, el juego estaba muy orientado a la tecnología y se titulaba ProjectX. Cuando se añadieron los elementos de la historia, se cambió a Condemned, aunque más tarde se cambió a Forsaken debido a un posible conflicto de nombres.
Se anunció una versión del juego para Sega Saturn, pero se canceló como parte de la decisión general de Acclaim de retirar su apoyo al sistema.
Debido al gran énfasis en la tecnología del juego, a menudo se lo incluía junto con el hardware para mostrar las tarjetas gráficas y se lo utilizó como referencia durante muchos años después de su lanzamiento inicial.
The Swarm (Dominic Glynn y Stephen Root) interpretaron y produjeron la banda sonora de Forsaken, que incluye pistas dinámicas de drum and bass y electrónica. No Bones Records lanzó un álbum con muchas de las pistas originales y remixes.
Varios empleados de Acclaim Studios Teesside, el desarrollador que trabajó en la versión para Nintendo 64 del juego, hicieron planes para una secuela de Forsaken, que fueron descartados permanentemente cuando Acclaim cerró el estudio en 2002.
Recepción
Aggregator | Puntuación | ||
---|---|---|---|
N64 | PC | PS | |
GameRankings | 75% | 80% | 75% |
Publicación | Puntuación | ||
---|---|---|---|
N64 | PC | PS | |
CNET Gamecenter | 7/10 | 8/10 | 8/10 |
Estrategia de Juegos de Computación Plus | N/A | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | N/A |
Computer Gaming World | N/A | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | N/A |
Electronic Gaming Monthly | 6.25/10 | N/A | 5.625/10 |
Famitsu | N/A | N/A | 24/40 |
Game Informer | 8/10 | 9/10 | 8/10 |
GameFan | N/A | N/A | 91% |
GameRevolution | B | B | C |
GameSpot | 8.5/10 | 8.9/10 | 6.4/10 |
IGN | 8/10 | 8.5/10 | 8/10 |
N64 Magazine | 87% | N/A | N/A |
Next Generation | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Nintendo Power | 7.9/10 | N/A | N/A |
Official U.S. PlayStation Magazine | N/A | N/A | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
PC Gamer (US) | N/A | 89% | N/A |
El juego recibió críticas favorables en todas las plataformas según el sitio web de recopilación de reseñas GameRankings. En Japón, donde la versión para PlayStation fue adaptada y publicada por Acclaim Japan el 2 de septiembre de 1999, Famitsu le dio una puntuación de 24 sobre 40.
Paul Biondich de AllGame le dio a la versión para PC cuatro estrellas y media de cinco y argumentó que, aunque su jugabilidad no era muy ingeniosa, su versión para PC, con su uso de 3D Accelerator [tarjeta gráfica] y Direct3D, tiene una "capacidad técnica y atención al detalle absolutamente impresionantes" que pocos otros juegos habían logrado. Destacó "la calidad y el uso generoso de efectos de iluminación de colores en tiempo real", "las velocidades de cuadro vertiginosas en pantalla", las explosiones, el detalle de los barcos enemigos y las estelas de humo de los misiles.
Los efectos de iluminación fueron destacados en las reseñas de todas las versiones. Martin Kitts de la revista N64 Magazine dijo que los efectos de iluminación eran los mejores de la Nintendo 64, "dando a las batallas acaloradas un agradable efecto de lámpara de lava, con disparos y explosiones que rebotaban por la habitación en cámara lenta". La intensa acción del juego fue bien recibida, pero la dificultad se consideró excesiva en ocasiones. Kitts explicó que la primera etapa del port de N64 "dejará fríos a la mayoría de los jugadores, convirtiéndose pronto en una tediosa y pesada tarea en un anodino laberinto de 360°".
El lanzamiento para PC de Forsaken' superó significativamente las expectativas de Joel Durham, que escribía para la edición estadounidense de PC Gamer. Esperaba otro título para PC que enfatizara los efectos de aceleración 3D por sobre la jugabilidad, al estilo de G-Police (1997) y Terracide (1997).Edge le dio a la versión de PlayStation un ocho sobre diez en su número de junio de 1998, afirmando que, aunque se parece a Descent, refinó y actualizó la fórmula con características como su sistema de nivelación automática y ayuda para la orientación. Un número posterior, la revista le dio a Forsaken 64 un ocho sobre diez, diciendo: "Con suerte, la programación de este calibre puede convertirse en una expectativa para todos los títulos de N64 desarrollados en múltiples formatos". Dan Toose de Hyper le dio al juego un 92% y dijo: "A menos que alguien saque algún juego maravilloso de la bolsa en el E3, este parece que va a ser el juego del año en todos los formatos. Si te gustan los juegos de acción y disparos, este es un juego imprescindible".
Kitts le dio a la versión de N64 un 87% y la comparó con Quake y Descent (1995), así como con shooters en 2D como R-Type (1987) y Axelay (1992). Lo llamó el mejor título "serio" de Nintendo 64 desde GoldenEye, y "un juego que, aunque no es para los débiles, ofrece una experiencia genuinamente gratificante para aquellos que están preparados para perseverar". Escribió que los mejores momentos del juego fueron aquellos que requerían pensar, aunque disfrutó de las partes más intensas, como los enemigos que aparecen detrás del jugador y los disparos de armas escondidas en nichos. A pesar del uso de modelos de personajes estáticos y no animados, dijo que los gráficos eran impresionantes. Le gustó cómo las naves enemigas, cuando son destruidas, giran fuera de control, disparan tiros aleatorios y ocasionalmente se lanzan sobre el jugador, lo que contribuye a la velocidad del juego. También destacó que no hay niebla en el modo de cuatro jugadores. Sin embargo, le llevó un poco de tiempo apreciar el juego; criticó el sistema de control predeterminado. También le decepcionó el modo multijugador, ya que escribió que era difícil distinguir a los jugadores entre sí y que las armas apenas restaban puntos de vida a los otros jugadores, lo que resultaba en partidas demasiado largas.
Boba Fatt, de GamePro, describió la versión de N64 como un "laberinto interminable de frustraciones" que desperdiciaba "un excelente control y la capacidad de pantalla dividida para cuatro jugadores". Criticó la falta de radar, que dificultaba la búsqueda de los otros jugadores en el modo multijugador y convertía el modo para un jugador en una tarea ardua: "Correrás en círculos perpetuos buscando a tu objetivo o enemigo final hasta que memorices el nivel o te desmayes. Peor aún, los malos sin imaginación se mezclan con el fondo y cada nivel se ve igual que el anterior". Fatt también dijo que "los nítidos detalles ambientales y los espectaculares efectos de iluminación en tiempo real de la versión de PlayStation son solo un adorno para un juego mal diseñado. Desafortunadamente, los enemigos insulsos, la jugabilidad derivada y los efectos de sonido chirriantes y poco atractivos (fuego láser con helio, ¿alguien recuerda el Phoenix de Atari?) proliferan."
Next Generation dijo en su número de julio de 1998 que la versión de N64 era "un material sólido y divertido sin un atisbo de originalidad que empañara la diversión"; y calificó la versión de PlayStation como "un título decente". Probe ha combinado los mejores elementos de Descent y Quake y ha añadido una IA enemiga bastante complicada, lo que ha dado como resultado un juego que brilla, aunque de formas ligeramente diferentes, en cada plataforma". Un número posterior, la revista calificó la versión para PC como "un buen juego que proporcionará una buena distracción hasta que los jugadores tengan en sus manos los grandes títulos como Sin, Half-Life y Duke Nukem Forever". (Irónicamente, este último juego no se lanzaría hasta más de 13 años después, mucho después de que la revista dejara de publicarse).
Notas
- ^ Dos críticos de Electronic Gaming Monthly dio la versión de Nintendo 64 cada una una una puntuación de 6/10, y dos otros le dieron una puntuación de 6.5/10.
- ^ Dos críticos de Electronic Gaming Monthly dio la versión de PlayStation cada uno una puntuación de 6/10, uno le dio 4/10, y otro le dio 6.5/10.
- ^ In GameFan'punto de vista de la versión de PlayStation, tres críticos le dieron una puntuación de 88, 96 y 90.
- ^ GamePro dio la versión Nintendo 64 3.5/5 para gráficos, 3/5 para sonido, 4.5/5 para control y 2/5 para factor divertido.
- ^ GamePro dio la versión de PlayStation 3.5/5 para gráficos, 2.5/5 para sonido, 1.5/5 para control y 2/5 para factor divertido.
Referencias
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Forsaken//Inc Vat £17.49//Half Price
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Los Fantásticos Cuatro y Batman y Robin de Acclaim están ahora fuera del horario (aunque el potencialmente brillante Condemned está saliendo)...
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Enlaces externos
- Sitio oficial para la versión remasterizada
- Abandonado en MobyGames