Fórmula 1: diseñada para ganar

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Formula One: Built to Win es un videojuego de carreras de 1990 para Nintendo Entertainment System desarrollado por Winkysoft y publicado por SETA Corporation.

Fue uno de los primeros juegos de carreras en contar con un modo carrera, múltiples vehículos y la oportunidad de que el jugador aumentara el rendimiento de su vehículo en el juego mediante el tuneo del mismo. Estos eran elementos únicos para un juego de carreras de la era de NES y un género que solo se revisó verdaderamente durante la quinta generación de consolas de juegos, donde juegos como Gran Turismo se hicieron populares.

Las carreras comienzan como eventos de una sola vuelta, pero se convierten en eventos de doble vuelta a medida que el jugador comienza a competir contra competidores más experimentados en lugares como Las Vegas, Nevada y Hawái. Con una mecánica de juego similar a Rad Racer y Pole Position, el conductor corre hacia la parte posterior de la pantalla.

Los nombres de los oponentes se eligen parcialmente al azar; también pueden variar debido al nivel de clasificación del circuito y al tipo de vehículo utilizado. Al igual que en Rad Racer, el jugador puede potenciar un automóvil para alcanzar una velocidad de hasta 255 millas por hora o 410 kilómetros por hora.

Juego

Una vez que se ha introducido un nombre de usuario, el jugador debe comenzar el juego conduciendo un Mini Cooper sin licencia de carreras internacional. A partir de ahí, el jugador debe ganar las clasificaciones necesarias para adquirir vehículos y piezas de automóvil de mejor rendimiento. Estos coches son el Vector W2, el Ferrari F40 y, por último, un coche de carreras de Fórmula 1; la mayor parte del juego se conduce con estos vehículos.

Los conductores también deben estar preparados para abrirse paso entre el tráfico civil (verde) y otros corredores (azul), que se parecen al coche que el jugador está conduciendo en ese momento. Por ejemplo, los oponentes basados en Mini Cooper parecen ser Volkswagen Beetles de 1990.

Gestión de una carrera de carreras

En esta imagen, un jugador de muestra está corriendo en su vehículo alcanzando una velocidad de 202 millas por hora (325.1 kilómetros por hora) utilizando partes compradas en varias ciudades.

El jugador comienza en Nueva York y debe avanzar hacia la Costa Oeste. Todas las pistas que componen la parte de Fórmula 1 del juego son pistas reales de todo el mundo. En este juego se incluyeron elementos de las temporadas de Fórmula 1 de 1990 y 1991.

Como este juego se basa en la carrera de un piloto de carreras que intenta pasar de la pobreza a la riqueza, el comienzo ofrece una fase lenta y conservadora. Diseñar un coche imbatible a partir de las piezas que compra en las tiendas ayuda a mejorar el manejo, la aceleración, el frenado y la velocidad máxima de su vehículo. Es posible desarrollar pilotos de carreras millonarios o incluso multimillonarios triunfando en el juego de tragamonedas de la sección de Las Vegas, a la que se puede acceder en cualquier momento. Aunque el jugador debe convertir manualmente toda su cuenta bancaria en fichas de casino, las fichas se convierten automáticamente en "dólares" una vez que el jugador abandona el casino.

El jugador debe ganar dinero para seguir compitiendo; esto se hace ya sea ganando carreras o terminando en el podio. Después de ganar cada carrera, el dinero debe invertirse en piezas más rápidas y/o más eficientes para mejorar el rendimiento del vehículo. Tener un vehículo más eficiente eventualmente resultará en ganar carreras más difíciles donde el premio en dinero del ganador es más alto que en las carreras más fáciles. Finalmente, ganar ciertas carreras resultará en la adquisición de una licencia de carreras internacional. Las piezas en el juego varían en costo y los neumáticos solo se pueden usar un número limitado de veces antes de tener que comprarlos nuevamente. Los neumáticos que tienen el peor manejo se pueden usar un número ilimitado de veces. Estos neumáticos son las únicas piezas del automóvil que son gratuitas y el jugador comienza automáticamente con ellos al comienzo del "modo carrera" del juego.

Otros modos

Además del modo carrera (normal) del juego, también hay un "modo libre" que permite el uso ilimitado de los cuatro vehículos en sus respectivas pistas. Estas carreras se realizan sin la distracción de otros vehículos.

Todas las carreras en el "modo libre" son de una sola vuelta. Sigue habiendo una cantidad limitada de nitro como en el "modo normal" del juego, pero las carreras que se realizan en el "modo libre" siempre comienzan con el medidor de nitro lleno. Los nuevos récords de tiempo logrados en el "modo libre" se guardan en la batería del juego junto con el nombre del piloto hasta que otro jugador los supere. Una vez que el jugador alcanza el nivel de Fórmula Uno, debe competir contra pilotos cuyos nombres suenen similares a los de los pilotos reales de las temporadas de Fórmula Uno de 1990 y 1991. Por ejemplo, Satoru Nakajima es conocido en el juego como S.Nakazma.

BanderaCarrera
JapanCircuito Suzuka
FrancePaul Ricard
CanadaCircuito Gilles Villeneuve
MexicoAutodromo Hermanos Rodríguez
United StatesCircuito callejero Fénix
SpainJarama
United KingdomCircuito Silverstone
MonacoMónaco

Véase también

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Este archivo de audio fue creado a partir de una revisión de este artículo de fecha 14 de enero de 2013 ()2013-01-14), y no refleja ediciones posteriores.
  • Taito Grand Prix: Eikō Heno Licence, un videojuego exclusivo japonés lanzado por Taito tres años antes de la liberación de este juego que comparte la mayoría de los conceptos con este juego

Notas

  1. ^ "Release date reference". GameSpot. Retrieved 2008-08-20.
  2. ^ "Información de desarrollo". NES Central. Archivado desde el original el 30 de junio de 2006. Retrieved 2008-10-13.
  3. ^ "Información editorial". 1UP.com. Archivado desde el original el 10-28. Retrieved 2008-11-09.
  4. ^ a b c d e f "Información básica del juego". GameFAQs. Retrieved 2008-12-09.
  5. ^ a b c "Información del juego". MobyGames. Retrieved 2008-05-05.
  6. ^ "Revista informativa del juego". El Bent Kangaroo. Archivado desde el original en 2011-10-04. Retrieved 2008-09-12.
  7. ^ "Información de vehículos civiles". Internet Juego de datos de coches. Retrieved 2012-11-13.
  8. ^ a b "El análisis de Gámer". IGN. Archivado desde el original el 2011-07-13. Retrieved 2008-09-22.
  9. ^ "Información del juego". NeoSeeker. Retrieved 2008-05-05.
  10. ^ "Sinopsis de Skyler Miller". Allgame. Retrieved 2008-09-12.
  11. ^ a b "Análisis libre de modos". NES Guide. Retrieved 2008-10-02.
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