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El proyecto WorldForge está produciendo un marco de código abierto para juegos de rol multijugador masivos en línea. La intención radica en crear un marco de desarrollo de uso generalizado y un conjunto de bibliotecas motivando a los desarrolladores interesados a mejorar el código fuente original.

Historia

El Proyecto WorldForge comenzó en octubre de 1998, bajo el nombre original de "Altima". Originalmente se concibió como una "Alternativa a Ultima Online" y fue mencionado en un artículo en el sitio web de noticias Slashdot, que se convirtió en una fuente importante de desarrolladores interesados.

Desde entonces, el fundador original dejó el proyecto junto con la mayoría de los desarrolladores anteriores a Slashdot. A pesar de esto, la comunidad se ha vuelto más poblada y capaz de sostenerse a sí misma. Se ha establecido un nuevo sistema de gobierno y coordinadores seleccionados, fijando una nueva dirección y una nueva meta. Esta comunidad ha decidido trabajar en algo mucho más significativo que un "simple clon de Ultima" y se votó a sí mismo con el nuevo nombre "WorldForge". Avinash Gupta fue el primer líder del proyecto, seguido por Bryce Harrington, pero más recientemente los desarrolladores optaron por no seleccionar un líder. y en su lugar confiar en el consenso entre un pequeño grupo de desarrolladores centrales determinados para decidir el dirección general del proyecto.

La comunidad de WorldForge ha adoptado la opinión de que "masivo" es innecesario en un no comercial juego y se ha centrado en cambio en la "comunidad" ambientes; estimando en el orden de unos pocos cientos jugadores por mundo de juego, en lugar de miles. Debido a que la mayoría de los servidores de WorldForge están a cargo de voluntarios sin gran ancho de banda ni capacidades de hardware, esta dirección también tiene razones prácticas.

Juegos

Varios proyectos de juegos independientes se han unido a WorldForge, lo que ha dado como resultado una gran cantidad de desarrollo paralelo. La simulación de cría de cerdos Acorn es el único juego completo, aunque modesto hasta ahora que ha sido lanzado. Su importancia radica en proporcionar una prueba de concepto de que el proyecto realmente puede integrar y entregar software, material gráfico y medios, así como también mantener una comunidad capaz de creatividad e innovación. El desarrollo de Acorn finalizó en 2001 cuando el proyecto pasó a nuevos juegos más ambiciosos.

El enfoque principal se ha desplazado a un juego de construcción táctica llamado Mason, que se centra en la construcción competitiva y la invención de edificios, trampas y mecanismos. La intención radica en desarrollar una "invención de artículo" poderosa pero genérica. algoritmos capaces de traer una nueva dimensión de contenido dinámico a los juegos interactivos, creando, en efecto, un modelo de física de trabajo que permite jugadores para construir y operar objetos dentro del juego que no fueron pensados originalmente por el creadores Se han desarrollado y se seguirán desarrollando otros juegos junto con Mason. Este juego se encuentra actualmente en desarrollo alfa y hay dos clientes 3D disponibles. Mason incluye toda la funcionalidad de Acorn.

El proyecto también está comenzando a extenderse a otras formas de entretenimiento (por ejemplo, cómics, juegos de papel y lápiz), ya que descubre que sus procesos y su naturaleza multidisciplinaria son igualmente aplicables allí.

Clientes

Hay dos clientes 3D actualmente funcionales para Worldforge, Ember y Sear. Ambos clientes son totalmente capaces de realizar operaciones normales, como moverse por el mundo y realizar acciones como iniciar incendios, plantar árboles, hacer apuestas, etc. Sin embargo, Ember tiene capacidades de edición de entidades más avanzadas adecuadas para la construcción de mundos. Ambos clientes están disponibles para Linux y Windows, solo Sear está disponible actualmente para Mac.

Servidores

Cyphesis actualmente maneja el funcionamiento del mundo. Está destinado a convertirse en un servidor solo de IA y se supone que Indri debe modelar la física. Sin embargo, el trabajo en Indri avanza lentamente mientras Cyphesis se desarrolla activamente.

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