FM Pueblos Marty
La FM Towns Marty es una consola de videojuegos doméstica lanzada en 1993 por Fujitsu, exclusivamente para el mercado japonés. Utiliza el AMD 386SX, una CPU que internamente es de 32 bits pero con un bus de datos de 16 bits. La consola viene con una unidad de CD-ROM y una unidad de disco integradas. Se basó en el sistema informático anterior de FM Towns que Fujitsu había lanzado en 1989. Marty era compatible con versiones anteriores de juegos de FM Towns más antiguos.
En 1994, apareció una nueva versión de la consola llamada FM Towns Marty 2 (エフエムタウンズマーティー2, Efu Emu Taunzu Mātī Tsū) fue lanzado. Presentaba una carcasa de color gris más oscuro y un precio más bajo (66.000 yenes o 670 dólares estadounidenses), pero por lo demás era idéntico al primer Marty. Se creía ampliamente que FM Towns Marty 2 presentaría mejoras similares a las de FM Towns 2, que tenía una CPU más rápida que el primero, pero este no fue el caso. También se ha especulado que el Marty 2 presentaba una CPU Intel 486, pero también se descubrió que esto era falso.
También está el FM Towns Car Marty (エフエムタウンズカーマーティー, Efu Emu Taunzu Kā Mātī) para instalación en automóviles. Incluía un sistema de navegación incorporado con guía de audio y vídeo, y también podía desmontarse del coche y reproducirse en casa. Una tarjeta IC opcional para el FM Towns Car Marty le permitía usar VICS y posteriormente se vendió con un monitor de video.
Especificaciones técnicas
- CPU
- Procesador AMD 386SX (32-bit) @ 16 MHz (3.6 MIPS)
- RAM
- RAM principal: 2 MB (2048 KB)
- Video RAM: 640 KB (512 KB VRAM, 128 KB sprite RAM)
- Gráficos
- GPU: chip gráfico personalizado de Fujitsu
- Resolución de visualización: 256×240, 256×256, 320×240, 352×232, 360×240, 512×480, 640×200, 640×480, 720×480
- Planos de fondo de bitmap: 1 (con avión sprite) o 2 (sin avión sprite)
- Resolución virtual: 256×512, 512×256, 512×512, 640×819, 1024×512
- Paleta de color: 4096, o 32.768, o 16.777.216
- Colores en pantalla: 16, o 256, o 32,768
- Sprite foreground plano: 256×240 a 640×480 resolución, 256 colores en la pantalla, de 32,768 paleta de colores
- Ampliación del entero de hardware: 1/2× vertical, 1/2/3/4/5× horizontal
El Marty sólo tenía salida compuesta y S-Video; no hay otros conectores de vídeo posibles. Como algunos juegos de FM Towns eran sólo VGA, el Marty tenía un 15 kHz capacidad de pantalla baja para mostrar en una pantalla de TV doméstica.
- Sprites
- Hasta 1024 sprites, 16×16 pixels sprite tamaño, 16 colores por sprite
- Sonido
- Yamaha YM2612: 6 canales FM síntesis
- Ricoh RF5c68: muestreo PCM de 8 canales, audio de 10 bits, frecuencia de muestra de 19.6 kHz
- CD-DA: 1 canal de reproducción PCM, audio de 16 bits, frecuencia de muestreo de 44.1 kHz
- Almacenamiento de datos
- CD-ROM, velocidad única (1x)
- Unidad de disquete interno 3,5"
Los discos flotantes deben ser formateados 1232 KiB (estilo PC98). Esto se puede hacer desde el GUI del BIOS. La unidad de disco de Marty no soporta 1440 KiB o 720 discos de disquete con formato FAT de 3,5". Para que un PC sea compatible con FM Towns Marty floppies debe tener una unidad de disco, BIOS y OS que soportan "3 Modo". También hay unidades de disquete USB que soportan "3 Modo".
- Propósitos múltiples
- PCMCIA tipo 1 ranura
El IC de Marty La ranura de la tarjeta es compatible con las tarjetas PCMCIA tipo 1, incluyendo las tarjetas SRAM respaldadas por batería (accesible desde el menú BIOS) que pueden ser mapeados a una letra de la unidad y utilizados como una unidad pequeña. Fujitsu también lanzó oficialmente un PCMCIA 2400 bit/s módem (FMM-CM301) para los Pueblos FM Marty. Este módem fue incluido con el TCMarty especial que también vino con un puerto de impresora. Aunque se cree ampliamente que la ranura IC Card puede ser utilizado para las expansiones de RAM, esto no es correcto.
- Controladores
- 4-way D-pad, A y B botones, Seleccione y Ejecute, así como un botón extra sobre los dos botones "cara"
- 2 puertos de controlador estándar
El conector del controlador es un DE-9, denominado "Tipo Atari" en Japón porque es fundamentalmente el mismo conector que un Atari 2600. Los botones Marty's Run y Select son el equivalente de pulsar a la derecha y a la izquierda, o arriba y abajo al mismo tiempo. Un controlador de seis botones de Fujitsu estaba disponible para uso con Capcom Street Fighter II. Capcom también lanzó un adaptador para su stick CPS Fighter que hizo que el bastón fuera compatible con las ciudades FM/Marty, así como con el Sharp X68000.
- Puerto de teclado
Juegos
Recepción
A pesar de tener un hardware excelente desde la perspectiva del juego, tanto FM Towns como FM Towns Marty se vendieron muy mal en Japón. Eran caros y el hardware personalizado significaba que la capacidad de expansión no era tan fácil como con los sistemas DOS/V (clones de PC de IBM con DOS japonés o Microsoft Windows). Las computadoras de la serie PC98 de NEC también dominaron en Japón cuando se lanzó FM Towns Marty, lo que dificultó su avance antes de que la invasión DOS/V tomara el control del mercado. Esto fue a pesar de características tan revolucionarias como CD-ROM de arranque y un sistema operativo GUI en color en la PC FM Towns, algo que precedió en siete años al CD de arranque de Windows 95b de Microsoft. El software actual es escaso y costoso debido a las bajas tiradas de producción. A pesar de la compatibilidad con la mayoría de los juegos de PC más antiguos de FM Towns, los problemas de compatibilidad afectaron a Marty a medida que se lanzaban títulos más nuevos con FM Towns en mente, lo que limitaba aún más su potencial como una verdadera "versión de consola" para PC. del PC de FM Pueblos.
Cuando Fujitsu bajó el precio y lanzó Marty 2, las ventas comenzaron a aumentar, pero la actitud corporativa fue que era una causa perdida, por lo que se abandonó el sistema.
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