Figura de palo

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Representación básica de la figura del palillo de una persona, con un círculo para la cabeza y líneas para el torso, brazos y piernas.

Una figura de palitos, o hombre de palitos, es un dibujo muy sencillo de una persona compuesto por unas pocas líneas y un círculo. Las figuras de palitos, a menudo dibujadas por niños, son conocidas por su estilo simplista. La cabeza suele estar representada por un círculo, que puede ser de un color sólido o estar adornado con detalles como ojos, boca o cabello. Los brazos, piernas, torso y abdomen suelen representarse con líneas rectas. Detalles como manos, pies y cuello pueden estar presentes o ausentes; Las figuras de palitos más simples a menudo muestran una expresión emocional ambigua o extremidades desproporcionadas.

La figura de palo es un símbolo universalmente reconocible, con toda probabilidad uno de los más conocidos del mundo. Trasciende el idioma, la ubicación y la demografía y se remonta a sus raíces hace casi 30.000 años. Su simplicidad y versatilidad llevaron a que la figura de palo se utilizara para una variedad de propósitos: infografías, señalización, cómics, animaciones, juegos, guiones gráficos de películas y muchos tipos de medios visuales, todos emplean la figura de palo. Con la llegada de la World Wide Web, la figura de palo se convirtió en un elemento central dentro de todo un género de entretenimiento interactivo basado en la web conocido como animación Flash. Durante un período de más de dos décadas, la animación con figuras de palitos impactó y dio forma al panorama visual de Internet.

Historia

Pintura aborigen de espíritus mimi en la galería Anbangbang en Nourlangie Rock
En los manuscritos mandareños, uthras (seres celestes) se ilustran usando figuras de palo, como en estas ilustraciones de las Scroll of Abatur.

Las primeras raíces de la figura de palo se encuentran en el arte prehistórico. Algunos de los marcadores más reveladores e informativos de la vida humana temprana son las pinturas rupestres y los petroglifos, representaciones antiguas que cubren una variedad de temas dejados en las paredes de piedra. Se pueden encontrar representaciones visuales de personas, animales y representaciones de la vida cotidiana en las paredes de numerosos sitios habitados en todo el mundo, como representaciones de mimis en Australia o el Indalo en España.

Decenas de miles de años después, los sistemas de escritura que utilizan imágenes para palabras o morfemas en lugar de letras (las llamadas logografías, como las egipcias y las chinas) comenzaron a simplificar a las personas y otros objetos para usarlos como símbolos lingüísticos.

En los manuscritos mandeos, los uthras (seres celestiales) se ilustran mediante figuras de palitos.

A principios de la década de 1920, el sociólogo austriaco Otto Neurath desarrolló un interés en el concepto de lenguaje universal. Rápidamente estableció la idea de que, si bien las palabras y frases siempre podían malinterpretarse, las imágenes tenían una cierta cualidad unificadora que las hacía perfectas para su proyecto. En 1925, Neurath comenzó a trabajar en lo que se convertiría en el sistema internacional de educación de imágenes tipográficas, o isotipo, un sistema para transmitir advertencias, estadísticas e información general a través de pictografías estandarizadas y fácilmente comprensibles. Neurath hizo un uso significativo del versátil diseño de figuras de palos para representar individuos y estadísticas de diversas maneras. El diseñador gráfico Rudolf Modley fundó Pictorial Statistics Inc. en 1934 y llevó el sistema de isotipos a los Estados Unidos en 1972.

Signo de descanso con figuras de palo
El logotipo del S.S.

El primer uso internacional de muñecos de palitos se remonta a los Juegos Olímpicos de Verano de 1964 en Tokio. Los pictogramas creados por los diseñadores japoneses Masaru Katsumi y Yoshiro Yamashita formaron la base de los futuros pictogramas. En 1972, Otto "Otl" Aicher desarrolló las figuras de palos con puntas redondeadas y basadas en cuadrículas geométricas que se utilizaron en la señalización, los materiales impresos y la televisión para los Juegos Olímpicos de Verano de 1972 en Munich. Basándose en esos y muchos otros conjuntos de símbolos similares en uso en ese momento, el Instituto Americano de Artes Gráficas (AIGA), por encargo del Departamento de Transporte de EE. UU., desarrolló los pictogramas del DOT: 50 símbolos de dominio público para su uso en centros de transporte, espacios públicos , grandes eventos y otros contextos en los que las personas hablan una amplia variedad de idiomas diferentes. Los pictogramas del DOT, o los símbolos derivados de ellos, se utilizan ampliamente en gran parte del mundo en la actualidad.

Cultura de Internet

década de 1990

A principios de la década de 1990, el programador y pionero de Internet Tom Fulp comenzó a producir animaciones de figuras de palos en 2D en su computadora Amiga con fines de entretenimiento.

1996: SFDT

Stick Figure Death Theatre, a menudo abreviado como SFDT, fue fundado en 1996 por Matt Calvert, inicialmente como un sitio web personal. Presentaba principalmente animación de muñecos de palitos y muchos animadores famosos como Terkoiz y Edd Gould estrenaron aquí sus primeras animaciones. El sitio continuó albergando la animación hasta que el dominio finalizó en 2013.

1998–2005: mayor popularidad

Tom Fulp comenzó a trabajar con Flash poco después de la adquisición de Macromedia y produjo su primer juego con el software, "Telebubby Fun Land", en 1998. A pesar de las capacidades limitadas del animador, los juegos Flash no tenían precedentes. La publicación del clásico juego flash de apuntar y hacer clic de 1999 de Fulp, "Pico's School" inició el crecimiento exponencial de la popularidad del género. Como resultado, Newgrounds pronto se convirtió en un importante centro de actividad en línea. En 2000, Fulp introdujo un sistema de portal a través del cual los usuarios podían enviar sus propios juegos y animaciones Flash. Otros sitios de agregación de juegos y animaciones, como "Addicting Games" Poco después le siguieron plataformas de animación aún más antiguas y especializadas, como "stickdeath.com" y "teatro de la muerte con muñecos de palo" alcanzó mayor notoriedad.

1999: Stickpage

Stickpage, anteriormente conocido como 'Stickmen', fue fundado en 1999 por Jason 'Crazy Jay' Whitham. El sitio eventualmente se convirtió en un foro central para que los animadores de figuras de palos subieran animaciones y juegos, y tuvo la oportunidad de sacar provecho cuando se fusionó con FluidAnims en 2012. El declive de Stickpage ocurrió en paralelo con la fundación del Dojo de Hyun. sitio web. En 2020, el foro Stickpage cerró poco después de que Adobe anunciara la muerte del Flash Player en el que se basaba el sitio. Sin embargo, el dominio principal del sitio web sigue funcionando.

Xiao Xiao

El 19 de abril de 2001, el animador chino Zhu Zhiqiang subió un vídeo de 75 segundos de duración titulado "Xiao Xiao" en el recién creado portal de animación Newgrounds. Acompañado de muestras de audio fragmentadas, muestra dos simples figuras de palos peleando con sus puños y varias armas sobre un fondo blanco. Inspirándose en las películas de artes marciales exageradas al estilo de Hong Kong, Zhiqiang dejó que sus figuras realizaran volteretas, patadas voladoras y una serie de otros ataques y defensas exagerados. A medida que la pelea se vuelve cada vez más intensa, se agregan a la mezcla más herramientas, incluidos un arco y una flecha, lanzacohetes y habilidades de duplicación, antes de que la batalla llegue a una conclusión violenta. Con esta sencilla fórmula, "Xiao Xiao" Rápidamente se convirtió en la animación Flash más popular jamás creada. Generando innumerables imitaciones y estilos "Xiao-Xiao" descendientes, se convirtió en el modelo de todo un subgénero de animación 2D que ha obtenido cientos de millones de visitas desde entonces.

Otros acontecimientos destacados (2001-2005)

  • 19 de enero de 2001: Animator Rob_ D creó el popular "Cianide and Happiness", el primer episodio del debut de Joe Zombie con más cine, aunque todavía muy rudimentario, animación stickman. La serie original duró tres episodios antes de reiniciarse con mejores gráficos en octubre.
  • 3 de noviembre de 2002: La primera parte de la serie Castle es lanzada. Animado por Oscar Johansson, esta serie rompió un nuevo terreno para contar historias en la animación de la figura del palo con una trama oscura y compleja. Mientras que las propiedades icónicas de la serie aparecen en volúmenes posteriores, este primer volumen seguirá siendo relevante para la historia y su importancia ya que las raíces de la serie permanecen firmemente en su lugar.
  • Julio 13, 2003: El usuario de Newgrounds.com "IGSDann" publica el juego Flash "A true stick death", aumentando rápidamente la popularidad del género. Más tarde ese año, el usuario "qwerqwer 1234" lanza "mudah.swf", una serie cómica de secuencias de combate inspiradas en la serie de mangas japonesas JoJo's Bizarre Adventure.
  • El 7 de diciembre de 2003: "Encontrarse," o "Stickman vs Wall", un video de animación en el que una figura de palo utiliza métodos y herramientas cada vez más elaborados y avanzados para romper una pared, se libera, marcando el comienzo para un subgenre entero dentro de la comunidad de animación de palos.
  • 2004: Armor Games, otro importante Flash sites, va en línea.
  • 2 de junio de 2005: El juego original de supervivencia "Storm the House" se publica por primera vez en Addicting Games por usuario "Ivory Drive".
  • Septiembre 2005: El famoso xkcd webcomic, que utiliza figuras de stick en contextos humorísticos a menudo relacionados con la ciencia, la filosofía, la tecnología y la cultura de internet, debuta.

2005–2016

El 3 de diciembre de 2005, Adobe Systems Inc. adquirió la totalidad de Macromedia, cambiando una vez más el nombre del ahora omnipresente software Flash de Macromedia. Casi una década antes, Adobe había rechazado una oferta para comprar FutureSplash a favor de su propio sistema Acrobat. Ahora las tornas habían cambiado y la corporación estaba comprando al nuevo propietario de flash por 3.400 millones de dólares. Con esta adquisición, el programa entró en su etapa final y más reconocible de desarrollo. Adobe encabezó la animación Flash durante la siguiente década y media, y fue durante este período que Flash facilitó algunas de las animaciones y juegos de figuras de palitos más reconocibles de todos los tiempos.

Animadora vs. Animación

(feminine)

Creado por el animador, YouTuber y artista Alan Becker, el primer episodio de "Animator vs. Animation" se estrenó en newgrounds.com el 3 de junio de 2006. Mostraba una figura de palo luchando por salir del programa de animación en el que fue creado. El video ha obtenido casi 80 millones de visitas desde su publicación. A diciembre de 2023, la serie contiene seis episodios principales y varios derivados, entre ellos se incluye el vídeo "Animation vs. Minecraft", que ha obtenido más de 305 millones de visitas hasta marzo de 2022. en la serie de episodios presenta múltiples estilos de figuras de palos, incluido un personaje de pintura rupestre, un hombre de palo similar al de Stickman vs. Wall y una figura basada en las de los pictogramas del DOT. En total, todos los vídeos de animación de Alan Becker fueron vistos más de cuatro mil quinientos millones de veces y la gran mayoría de ellos se centraban en la animación de figuras de palitos.

Animadora de pivote

(feminine)

Si bien Adobe Flash fue en todo momento la herramienta de animación Flash más popular, había otros competidores, en particular Pivot Animator (anteriormente Pivot Stickfigure Animator). Creado en 2005 por el desarrollador de software Peter Bone, el programa estaba específicamente orientado a la animación de figuras de palitos. A diferencia de Adobe Flash, que se había convertido en un entorno de animación 2D muy complejo, Pivot Animator, con su simplicidad, permitía a prácticamente cualquier persona crear animaciones de figuras de palitos sin necesidad de ningún tipo de experiencia. Esto trajo la capacidad de crear y distribuir animaciones de calidad a una audiencia mucho mayor que antes y, junto con Flash, Pivot Animator pronto se convirtió en otra herramienta central para los innumerables usuarios de Internet que quedaron atrapados en esta tendencia.

Comunidad Dojo de Hyun

Alrededor de 2012, el popular animador de figuras de palitos Hyun creó una nueva comunidad de figuras de palitos después del cierre de Fluidanims. Hyun's Dojo es una comunidad principalmente de animación, propiedad del animador titular, que alberga colaboraciones, cruces y los populares duelos de Dojo en los que dos animadores crean peleas animadas entre sí por puntos conocidos como "Rice" . La comunidad consta de un sitio web, un Twitter oficial y un canal de YouTube. El primer vídeo de Hyun's Dojo Community fue publicado el 30 de diciembre de 2012; seguido de "Hyun's Dojo Promo" el 9 de marzo de 2013; "La colaboración de Dojo" el 23 de agosto de 2013; y finalmente, "Dojo de Hyun - Create Together" el 24 de agosto de 2013. Alrededor de 2015, se creó Hyunsdojo.com, seguido de un servidor Discord como un centro para que los animadores y miembros de la comunidad colaboraran y se comunicaran entre sí. En ese momento, la comunidad estaba compuesta principalmente por animadores de figuras de palitos que popularizaron la forma de arte y animación. Sin embargo, la comunidad se ha expandido más allá de las figuras de palos a lo largo de los años. En marzo de 2021, el canal de YouTube alcanzó más de 2 millones de suscriptores. La comunidad publicó una colaboración para celebrar la ocasión. El canal continúa creciendo lentamente en influencia en la comunidad de figuras de palitos de Internet.

Este es Bob

En algún momento entre junio de 2008 y abril de 2009, comenzó a aparecer un copypasta en Internet con una figura de palo Unicode llamada Bob. Hubo un aumento inicial en popularidad en abril de 2009, lo que llevó a una respuesta hostil de la comunidad de YouTube en la que la comunidad marcaba el copypasta como spam. Esta difusión del copypasta alcanzaría su punto máximo en el interés de búsqueda alrededor de junio de 2010 antes de disminuir gradualmente. Sin embargo, el 24 de septiembre de 2013, YouTube anunció que integraría la sección de Comentarios de YouTube con Google+. En respuesta, la comunidad de YouTube recuperó el copypasta de Bob en una nueva forma, con Bob "construyendo un ejército" contra Google+. Esto resultó en el mayor aumento de popularidad del copypasta, alcanzando su máxima popularidad en noviembre de 2013.

Otros eventos destacados

  • 2004: Castillo II, la primera serie de animación de figuras de palo para adoptar un estilo cinematográfico (con efectos de sombra e iluminación para el personaje), fue lanzado. Castle ha sido considerado una de las animaciones de figuras de palo superior de todos los tiempos, especialmente para Stickpage. Está ampliamente disponible en YouTube, con cientos de miles a millones de opiniones a partir de marzo de 2022. Castle, con su iluminación, detallando intrincadamente los ojos del personaje, el uso de la tecnología 3D, y la aclamada banda sonora de Aleksander Vinter junto con subtítulos, ha sido elogiado por lograr una experiencia cinematográfica. Se han publicado 12 episodios de longitud de característica. A partir de 2009, todos los episodios hasta Repercusiones de castillo D2 han sido liberados. Un próximo Castillo IV La entrega para concluir la historia de Castle está en un hiato indefinido a partir de marzo de 2022, aunque hay un teaser de ella en YouTube.
  • 2006: La primera entrada en la serie de animación viral "Stick Figures on Crack" de PivotMasterDX es subida a YouTube.
  • 4 de julio de 2006: El primer episodio de la serie de animación de figura de palo Tha Cliff por xefpatterson es liberado. Hasta 2021, tres episodios han sido liberados. Juntos, se han visto más de 40 millones de veces e inspirado innumerables imitaciones hechas por fans.
  • 26 de agosto de 2006: "wpnFire", una acción de figura de palo Flash juego, se publica por primera vez en Newgrounds.com. Desde su liberación, se ha jugado más de 2,3 millones de veces.
  • 10 de octubre de 2006: Otra plataforma de alojamiento de contenidos, Kongregate, es lanzada. Aloja una serie de juegos flash muy populares, entre ellos "Electric Man 2" y la trilogía "Shopping Cart Hero", que acumularon más de 15 millones de obras.
  • 2007: El primer episodio de "Shock Series", una serie de lucha contra la figura de palos de alto contenido con combate en la parte superior combinado con los liners Lolspeak-one, se libera. Hoy, las recargas de la serie en YouTube tienen decenas de millones de puntos de vista.
  • Marzo 17, 2008: el primer episodio de la serie "Crazy Stick Figure Randomness!" estrena en YouTube.
  • 24 de diciembre de 2008: Flipnote, otro competidor de Adobe Flash y Pivot, es lanzado. Aunque no tan popular como los dos mencionados anteriormente, Flipnote sirve un papel en las producciones de los medios de figura de palo hasta la terminación del software en 2018.
  • Junio 2009: Jason Whitham, el fundador de stickpage.com, lanza un simulador de combate de figuras de palos a gran escala llamado "Guerra del Estick".
  • En el mismo mes, YouTuber y animador "TheAssassin650" publican la primera entrega de su influyente serie de animación "Blue vs Green".
  • 18 de noviembre de 2010: El primer episodio de Dick Figures, una serie web animada de adultos creada por Ed Skudder y Zack Keller, es publicado en YouTube por Mondo Media. La serie terminó con más de 50 episodios y 250 millones de vistas.
  • Octubre 14, 2016: WEAPON MASTER, hecho por YeonAnims (previamente conocido como Unseen), fue liberado. Fue muy elogiada por el combate sin parar, de ritmo rápido, así como por tener una variedad de referencias a otros animadores y videojuegos que eran populares en ese momento. Ha acumulado más de 21 millones de puntos de vista en el canal de YouTube de Hyun
  • 21 de abril de 2021: Red Vs Black 2021 fue liberado, hecho por GhostMM (también conocido como MicroMist). Envasado no sólo con acción y humor de ritmo rápido, Red Vs Black 2021 mostró el talento oculto que se encuentra dentro de la comunidad Dojo de Hyun, mostrando el contenido de alta fidelidad que podría producirse de los animadores de la comunidad. El video ha acumulado más de un millón de puntos de vista sobre el canal comunitario Dojo de Hyun, y el animador ha seguido creando dos secuelas más después de los años 2022 y 2023, la escalera ganando más de un millón de puntos de vista también durante los primeros meses de 2024.
  • 23 de julio de 2021: animador de figuras populares y miembro de Dojo de Hyun Gildedguy recibieron un traje cosmético para los juegos épicos Fortnite: Battle Royale como promoción para el festival de cine "Shortnite".

2017-2021: El fin de Flash

En julio de 2017, Adobe Systems, que había seguido brindando soporte y desarrollando Flash Animator y Flash Player durante los últimos 12 años, anunció que oficialmente dejaría de brindar soporte al programa a finales de la década. Esta decisión tuvo consecuencias de gran alcance, ya que implicó no sólo el fin del desarrollo del software, sino también el fin oficial de los sitios que todavía soportaban Flash y la desactivación de prácticamente todas las instancias de Flash Player mediante un interruptor de apagado incorporado. Una serie de problemas de seguridad y alternativas más versátiles como HTML5 habían dejado a Flash obsoleto. Los defensores y fanáticos de Flash pidieron esfuerzos de preservación para garantizar que no todos los juegos, animaciones y otros tipos de medios Flash se pierdan para siempre.

Esfuerzos de preservación

Tras el anuncio de Adobe de sus intenciones de retirar Flash, la comunidad comenzó a realizar esfuerzos para preservar la historia del género. En enero de 2018, un YouTuber llamado Ben Latimore, con el nombre de usuario en línea "BlueMaxima", inició un proyecto comunitario llamado Flashpoint Archive. El objetivo del proyecto era documentar, categorizar y, lo más importante, preservar dos décadas de historia, cultura y comunidad de Flash. Flashpoint creció hasta convertirse en un archivo masivo, una biblioteca de las animaciones y juegos Flash más influyentes y reconocidos en la historia de Internet, para que cualquiera pueda verlos y experimentarlos. El proyecto comenzó lentamente, pero una vez que se corrió la voz sobre la iniciativa, el equipo de desarrollo comenzó a crecer y la biblioteca comenzó a expandirse exponencialmente. Xiao Xiao, Shock Series, WPNFire, Storm the House y muchos otros juegos y animaciones de figuras de palitos se guardaron y archivaron durante los meses y años siguientes.

A pesar de la inminente desaparición de Flash, en sus últimos años se lanzaron algunas de las animaciones y juegos de figuras de palitos más populares y pulidos de todos los tiempos. Ejemplos notables incluyen Collection of Henry Stickmin (7 de agosto de 2020) y "Animator vs. Animation V" de media hora de duración. (5 de diciembre de 2020). Finalmente, el 12 de enero de 2021, todas las instancias de Flash Player dejaron de funcionar, todos los medios Flash se negaron a reproducirse y Adobe Flash se retiró oficialmente. Gracias a los esfuerzos de conservación de Flashpoint y a que grandes plataformas de alojamiento como Newgrounds y Kongregate desarrollaron sus propias soluciones, la comunidad Flash y, con ella, el subgénero de animación de figuras de palitos, se salvaron de la extinción. A partir de ese momento, los creadores encontraron alternativas para el software ahora desaparecido, como Pivot y el sucesor oficial de Flash, Adobe Animate.

2022: Patrimonio comunitario

El 13 de marzo de 2022, el animador Sopple junto con la comunidad Dojo de Hyun crearon un sitio web para archivar la herencia de la comunidad queer. Este cronograma tiene como objetivo proporcionar un recurso conciso y accesible para mantener el patrimonio de la comunidad.

Puertas: El Juego

Doors es un juego de plataformas en 2D basado en la serie animada del mismo nombre. Lanzado con financiación colectiva y lanzado el 28 de julio de 2022. Durante más de 10 años, Doors ha sido un esfuerzo de colaboración con un número récord de artistas que se unen, cada uno de los cuales diseña y crea animaciones. Las fotos de tu propia habitación están unidas para formar una larga aventura. El objetivo es combinar la nostalgia de las animaciones de stickman y los viejos juegos flash con el pulido y la sensación de los editores de niveles y plataformas actuales.

Unicode

Cuatro de las figuras de la barra Unicode, la derecha inclinada es omitida.

A partir de la versión 13.0 de Unicode, hay cinco caracteres de figuras de palitos en el bloque Símbolos para informática heredada. Estos se encuentran en los puntos de código U+1FBC5 a U+1FBC9.

OpenMoji admite los cinco personajes además de unir secuencias de personajes para darles un vestido a las otras figuras. Por ejemplo, la secuencia U+1FBC6 🯆 FIGURA DE PALO CON BRAZOS LEVANTADOS, U+200D CARPINTERÍA ANCHO CERO, U+1F457 👗 VESTIDO (🯆👗).

Figura de palo Unicode caracteres
CodepointNombreCaraNotas
U+1FBC5STICK FIGURE🯅 No confundirse con U+1F6B9 🚹 MENS SYMBOL
U+1FBC6ESTICK FIGURE OF ARMS RAISED🯆
U+1FBC7ESTICK FIGURE LEAN LEAN LEFT🯇Imágenes espejo del otro.
U+1FBC8ESTICK FIGURE LEAN DERECHO🯈
U+1FBC9FIGURE DE ESTUDIO🯉 No confundirse con U+1F6BA 🚺 WOMENS SYMBOL
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