Ficticio

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Fictionary, también conocido como The Dictionary Game o simplemente Dictionary, es un juego de palabras en el que los jugadores adivinan la definición de una palabra oscura.. Cada ronda consiste en que un jugador selecciona y anuncia una palabra del diccionario, y otros jugadores componen una definición falsa para ella. Las definiciones, así como la definición correcta, son recopiladas a ciegas por el selector y leídas en voz alta, y los jugadores votan qué definición creen que es la correcta. Se otorgan puntos por conjeturas correctas y por tener una definición falsa adivinada por otro jugador.

Jugabilidad

El juego requiere un diccionario grande y preferiblemente completo, un lápiz, bolígrafo u otro instrumento de escritura para cada jugador, y tarjetas de notas o hojas de papel idénticas para cada jugador.

Las reglas individuales de la casa pueden variar cuando se juega a Fictionary, pero el juego suele proceder de la siguiente manera:

  • Un jugador, el "picker" para el turno, elige una palabra oscura del diccionario y lo anuncia y lo escribe a los otros jugadores. La palabra elegida debe ser una que el picador espera que ningún otro jugador sepa. Si un jugador está familiarizado con la palabra elegida, deben decirlo y el receptor debe elegir una palabra diferente. Si una palabra tiene más de una definición enumerada, el Picker elige privadamente cuál utilizar, pero en tal caso debe especificar, "X, cuando lo hace no Quiero decir así. Generalmente, el Picker puede editar la definición del diccionario como ellos desean.
  • Cada jugador escribe una definición astuta y creíble de la palabra, la inicia y la somete a la palabra picker.
  • El Picker recoge y encoge las definiciones, incluyendo las propias, que es la correcta. A medida que se entregan definiciones, el recolector debe revisarlas para asegurarse de que puedan leer la escritura y aclarar cualquier pregunta. Atornillarse o malinterpretar una definición es generalmente un signo de que no es el correcto, a menos que el puntero esté tratando de engañar.
  • Una vez que se han entregado todas las definiciones, el selector lee la lista en voz alta, una vez. En la segunda lectura, uno al otro jugador a su vez vota por la definición que creen que es correcta. Debido a que el picker eligió la palabra y conoce la definición, el picker no vota.
  • Los jugadores ganan un punto para votar por la definición correcta, y un punto para cada voto emitido por la definición que escribieron. (Otras tradiciones para el premio de puntuación más puntos para adivinar la definición correcta que un jugador obtiene por elegir su propio.) El Picker gana tres puntos si nadie selecciona la definición correcta. Hay variaciones en las que el recolector no gana puntos durante su ronda como recolector, la equidad se logra asegurando que todos los jugadores tomen el mismo número de vueltas como el recolector.
  • Juega luego procede con el diccionario yendo a otro jugador, que comienza un nuevo giro. Un circuito completo del diccionario constituye una ronda.

Una variación permite que un jugador vote por su propia definición, aunque no obtiene puntos por hacerlo. (Esto puede alentar a otras personas a votar por esa definición también, y el jugador obtendría esos puntos). Otra variación no permite que un jugador vote por su propia definición.

Estrategia

A menudo, las palabras simples (p. ej., strunt) tienen más éxito que las palabras complicadas con raíces latinas detectables. Frases típicas como "Cualquiera de varios..." o "Uno o más..." a veces dan autoridad a las definiciones. Los jugadores pueden decidir de antemano si se incluirán etiquetas lexicográficas (p. ej., obsoleto, geología, dialecto, etc.). El diccionario se puede pasar primero, para recordar a los jugadores su estilo característico.

Variantes

Una variación usa un libro de poemas variados en lugar de un diccionario. El selector elige una cuarteta que rima. Se leen las primeras tres líneas y los otros jugadores deben inventar una cuarta línea falsa que actúa como definiciones falsas.

Otra variación pide a los jugadores que escriban la primera línea de una novela utilizando el título y la propaganda leída en la parte posterior del libro como pistas.

Uso académico

El juego del diccionario a veces se sugiere como un juego para enseñar vocabulario.

Otras versiones del juego

Juegos de mesa y de fiesta

Los juegos de mesa Balderdash, Dictionary Dabble, Flummoxed y Weird Wordz están basados en Fictionary. En una ronda del juego de mesa Derivación, los jugadores describen o fabrican la etimología de una palabra; los jugadores que proporcionan una etimología correcta reciben un punto por hacerlo, pero luego sus entradas se eliminan del juego y pierden la oportunidad de recibir múltiples puntos al obtener múltiples votos de otros jugadores. De manera similar, en el juego de mesa Wise and Other, el Picker elige una cita al azar y lee el principio, y otros jugadores intentan crear finales realistas para la cita.

Radio y televisión

La ficción se presenta como un segmento en el programa de preguntas y respuestas Says You! de la Radio Pública Nacional de EE. UU., donde se conoce como la ronda de farol.

En el Reino Unido, Call My Bluff fue un popular juego diurno de televisión de la BBC basado en Fictionary, que se desarrolló entre 1965 y 1988, y se revivió en 1996. Dos equipos de tres jugadores (periodistas, B y C enumeran celebridades, etc.) compiten. Un jugador de un equipo tiene que decidir entre las tres definiciones propuestas por el equipo contrario. Si el primer jugador identifica correctamente la verdadera definición de la palabra, gana un punto para su equipo. Si están equivocados, el equipo que proporcionó las definiciones recibe el punto. Call My Bluff se emitió por primera vez en octubre de 1965, con Robin Ray como presidente. El presentador Robert Robinson lo presidió durante muchos años. La serie terminó el 18 de junio de 2004, con un especial Comic Relief en 2011.

Otros programas de juegos de televisión basados en el concepto incluyen Take My Word For It y Wordplay. En Japón, Tahoiya (たほいや ) presentó el juego con el mismo nombre. El programa de juego nocturno de 30 minutos se emitió en Fuji TV en 1993 y se retransmitió en el canal satelital Fuji TV 739 en 2008. Tahoiya, que originalmente significaba "una cabaña utilizada para cazar jabalíes", fue una de las palabras elegidas al principio del juego.

Juegos electrónicos y en línea

Una versión del juego llamada Dixonary ha estado funcionando en línea desde el 4 de julio de 1989, durante los primeros quince años en CompuServe en su Foro Tapcis. Se cree que este juego es el juego en línea de mayor duración y ha durado más de 3.075 rondas. En mayo de 2005, el juego se trasladó a su propio sitio web cuando CompuServe desconectó el foro. Desde mayo de 2007 se juega en un grupo de Google y tiene un sitio de soporte en www.dixonary.net, que tiene un archivo del juego que se remonta, con lagunas menores, a su inicio en 1989.

Jackbox Games ha producido varias ediciones de Fibbage, un juego en el que los jugadores usan sus dispositivos móviles para elegir categorías, escribir respuestas falsas y votar por las respuestas reales. Sin embargo, las preguntas son trivialidades generales.

Jackbox también produjo Dictionarium, con la diferencia clave de que todas las palabras son inventadas en lugar de tomarlas de un diccionario completo. Tiene dos rondas adicionales: En la segunda ronda, los jugadores inventan sinónimos de las definiciones ganadoras. En la ronda final, los jugadores usan los sinónimos en una oración.

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