Ficción de hombres lobo

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Género de fantasía
Aventuras en la Oscuridad, un oro Serie de cómics de edad que corrió para 10 temas de agosto de 1952-1954

Ficción de hombres lobo denota la representación de hombres lobo y otros teriántropos que cambian de forma, en los medios de la literatura, el teatro, el cine, los juegos y la música. La literatura sobre hombres lobo incluye folklore, leyendas, sagas, cuentos de hadas, ficción gótica y de terror, ficción fantástica y poesía. Estas historias pueden ser sobrenaturales, simbólicas o alegóricas. Un ejemplo cinematográfico estadounidense clásico del tema es El hombre lobo (1941), que en películas posteriores se une al Monstruo de Frankenstein y al Conde Drácula como uno de los tres iconos famosos del terror moderno. Sin embargo, la ficción sobre hombres lobo es un género excepcionalmente diverso, con raíces folclóricas antiguas y múltiples reinterpretaciones modernas.

Orígenes literarios

En la mitología griega, hay una historia de un rey arcadio llamado Lycaon que puso a prueba a Zeus sirviéndole un plato de su hijo sacrificado y desmembrado para ver si Zeus realmente lo sabía todo. Como castigo por su engaño, Zeus transformó a Lycaon en un lobo y mató a sus 50 hijos con rayos, pero supuestamente revivió a Nyctimus, el hijo de Lycaon, a quien el rey había masacrado.

En los romances medievales, como Bisclavret y Guillaume de Palerme, el hombre lobo es relativamente benigno, aparece como víctima de magia maligna y ayuda a los caballeros andantes.

Sin embargo, en la mayoría de las leyendas influenciadas por la teología medieval, el hombre lobo era una bestia satánica con ansia de carne humana. Esto aparece en ficción posterior como "El lobo blanco de las montañas Hartz": un episodio de la novela El barco fantasma (1839) de Marryat, en el que aparece una mujer fatal demoníaca que se transforma de mujer a lobo.

Los temas sexuales son comunes en la ficción sobre hombres lobo; el protagonista mata a su novia mientras camina con un antiguo amante en El hombre lobo de Londres, lo que sugiere celos sexuales. Los escritores de El hombre lobo tuvieron cuidado al describir los asesinatos como motivados por el hambre.

El lobo del cuento de hadas "Caperucita Roja" ha sido reinterpretado como un hombre lobo en muchas obras de ficción, como La compañía de lobos (1979) de Angela Carter (y su adaptación cinematográfica de 1984) y la película Ginger Snaps (2000), que aborda la sexualidad femenina. En 2011 también se estrenó Caperucita Roja con Amanda Seyfried en el papel principal, con el nombre del personaje de Valerie.

Folclore

En las tradiciones populares y de cuentos de hadas de todo el mundo, en varios cuentos de hadas aparecen seres humanos que pueden cambiar de forma a voluntad tanto en forma humana como lupina. Según el índice Aarne-Thompson-Uther, pueden aparecer en esta capacidad en los siguientes tipos de cuentos:

  • Aarne-Thompson-Uther Index tale type ATU 409, "The Girl as Wolf"[et]: un tipo de cuento más comúnmente encontrado en el folclore de Estonia y Finlandia, un cazador humano encuentra a una mujer en el bosque y esconde su piel animal (lobo). Años después, después de que el lobo-maiden haya dado a luz a los niños, uno de ellos encuentra su piel lobo y la devuelve a ella. Lo vuelve a poner y desaparece, nunca volverá.
  • Aarne-Thompson-Uther Index tale type ATU 425, "The Search for the Lost Husband" y ATU 425A, "The Animal Bridegroom": una doncella es entregada a un novio animal (un lobo, en varias variantes), que viene de noche a la cama nupcial en forma humana. La doncella rompe un tabú y su marido encantado desaparece. Se ve obligada a buscarlo. Ejemplo: El Lobo Blanco (cuento de cortesía), cuento de hadas belga; Prince WolfCuento de hadas danesa.
  • Aarne-Thompson-Uther Index tale type ATU 425C, "Beauty and the Beast": a father has three daughters, the youngest the most beautiful and the most loved by her parent. Necesita ir en un viaje y le pregunta a su hija qué regalos debe traerlos, el más joven sugiere algo simple, pero muy o casi imposible de encontrar. Cerca del final de su viaje, encuentra el objeto deseado en el jardín de un castillo abandonado, cuando una voz en auge le interrumpe. La voz pertenece a una criatura feroz (a veces descrita explícitamente como un lobo por la narrativa) que exige "su don más precioso" a cambio: la hija más joven. Ella voluntariamente se ofrece a la bestia y descubre que es un príncipe encantado. Ella le ayuda a romper la maldición y ambos viven felices para siempre.
  • Aarne-Thompson-Uther Index tale type ATU 552, "Las niñas que se casaron con animales": un noble de quiebra o un pobre agricultor se ve obligado a mojar a sus hijas a tres pretendientes animales, que en realidad son príncipes encantados bajo una maldición. En algunas variantes, uno de los pretendientes es un lobo.

Siglo XIX

El Were-Wolf por Housman

Las historias de terror góticas del siglo XIX se basaron en el folclore y las leyendas anteriores para presentar el tema del hombre lobo en una nueva forma ficticia. Un ejemplo temprano es Hugues, the Wer-Wolf de Sutherland Menzies, publicado en 1838. Al año siguiente, en 1839, se publicó el libro de Frederick Marryat The Phantom Ship., que incluía una de las primeras historias sobre una mujer lobo y, a menudo, se reimprime como un cuento independiente llamado El lobo blanco de las montañas Hartz. En otro, Wagner the Wehr-Wolf (1847) de G. W. M. Reynolds, encontramos el tema clásico de un hombre que, aunque es un hombre de buen corazón, acepta un trato con el diablo para convertirse en un hombre lobo. durante 18 meses acompañando al Dr. Fausto y matando humanos, a cambio de juventud y riqueza. "El hombre-lobo" (1831) de Leitch Ritchie presenta al hombre lobo en un escenario del siglo XI, mientras que Catherine Crowe escribió lo que se cree que es el primer cuento sobre un hombre lobo escrito por una mujer: "A Story of a Weir-Wolf" (1846). Otras historias de hombres lobo de este período incluyen El líder del lobo (1857) de Alexandre Dumas y Hugues-le-Loup (1869) de Erckmann-Chatrian.

Una historia gótica posterior, El extraño caso del Dr. Jekyll y el Sr. Hyde de Robert Louis Stevenson (1886), tiene un subtexto implícito de hombre lobo, según Colin Wilson. Esto se ha hecho explícito en algunas adaptaciones recientes de esta historia, como la serie de televisión de la BBC Jekyll (2007). Olalla (1887) de Stevenson ofrece un contenido de hombre lobo más explícito, pero, al igual que El extraño caso del Dr. Jekyll y Mr Hyde, este aspecto permanece subordinado a la historia.;s temas más amplios.

La novela de Charles De Coster de 1867 La leyenda de Thyl Ulenspiegel y Lamme Goedzak incluye un episodio extenso en el que la ciudad flamenca de Damme es aterrorizada por lo que parece un hombre lobo arrasador, las numerosas víctimas. 39; cuerpos que llevan lo que parece la marca de los colmillos de un lobo, aunque al final resulta que fueron asesinados por un asesino en serie completamente mundano, inteligente y despiadado, que usó hojas de metal para simular las marcas de los dientes de este lobo.

Una mujer lobo rapaz que aparece bajo la apariencia de una seductora mujer fatal antes de transformarse en forma lupina para devorar a sus desventuradas víctimas masculinas es la protagonista de la aclamada El hombre lobo de Clemence Housman. publicado en 1896.

Siglo XX

En literatura

El siglo XX vio una explosión de cuentos y novelas sobre hombres lobo publicados tanto en Inglaterra como en Estados Unidos. El famoso escritor inglés de historias sobrenaturales Algernon Blackwood escribió varios cuentos sobre hombres lobo. Estos a menudo tenían un aspecto oculto. El autor inglés Gerald Biss publicó en 1919 la novela sobre hombres lobo La puerta de lo irreal. Las revistas pulp estadounidenses de los años 1920 a 1950, como Weird Tales, incluyen muchos cuentos de hombres lobo, escritos por autores como H. Warner Munn, Seabury Quinn y Manly Wade Wellman. Robert E. Howard hizo su propia contribución al género en "Wolfshead".

La novela de hombres lobo más famosa del siglo XX fue El hombre lobo de París (1933) del autor estadounidense Guy Endore. A esta novela se le ha otorgado un estatus clásico y algunos la consideran el Drácula de la literatura de hombres lobo. Fue adaptado como La maldición del hombre lobo en 1961 para Hammer Film Productions. La novela La novia del lobo: un cuento de Estonia escrita por el autor finlandés Aino Kallas se publicó en 1928 y cuenta la historia de la esposa del guardabosques que vive en Hiiumaa en el Siglo XVII que se convirtió en hombre lobo bajo la influencia de un malévolo espíritu del bosque. Un ejemplo más reciente es La luna del lobo (1967) de Les Whitten, en la que se basó la película de 1972 del mismo nombre, La luna del lobo.

En películas

En el cine durante la era del cine mudo, los hombres lobo eran retratados en forma canina en películas como El hombre lobo (1913) y Wolf Blood (1925). El primer largometraje que retrató a un hombre lobo antropomórfico fue Hombre lobo de Londres en 1935 (no confundir con la película de título similar de 1981), estableciendo el canon de que el hombre lobo siempre mata a lo que más ama.. El hombre lobo principal de esta película fue un apuesto científico londinense que conservó parte de su estilo y la mayoría de sus rasgos humanos después de su transformación.

Sin embargo, le faltaba calidez y quedó en manos del trágico personaje Laurence Stewart "Larry" Talbot interpretado por Lon Chaney Jr. en El hombre lobo de 1941 para capturar la imaginación del público. Esto catapultó al hombre lobo a la conciencia pública. El tema de la licantropía como enfermedad o maldición alcanzó su tratamiento estándar en la película, que contenía la ahora famosa rima:

Incluso un hombre que es puro de corazón
Y dice sus oraciones de noche
Puede convertirse en un lobo
Cuando el wolfbane florece
Y la luna de otoño es brillante.

Esta película se basa en elementos del folclore y la ficción tradicionales, como la vulnerabilidad del hombre lobo a una bala de plata (como se ve, por ejemplo, en la leyenda de la Bestia de Gévaudan), aunque en el clímax de la película, el Hombre Lobo En realidad, se envía con un bastón con mango de plata.

Si bien el proceso de transfiguración a veces se describe en tales películas y obras literarias como doloroso, otras obras omiten este aspecto a favor de una pérdida de conciencia durante el cambio e incluso una incapacidad para recordar el evento. De todos modos, el lobo resultante es típicamente astuto pero despiadado, y propenso a matar y comerse personas sin escrúpulos, independientemente del carácter moral de la persona cuando es humana.

El propio Lon Chaney Jr. quedó algo encasillado como el Hombre Lobo y repitió su papel en varias secuelas para Universal Studios. En estas películas se aclaró la historia del hombre lobo de la primera película. En Frankenstein conoce al hombre lobo (1943) está firmemente establecido que el Hombre Lobo resucita de entre los muertos en una noche de luna llena después de que su tumba fuera perturbada. En La casa de Frankenstein (1944), se utilizan por primera vez balas de plata para acabar con él. Otras secuelas fueron La casa de Drácula (1945) y la paródica Abbott y Costello conocen a Frankenstein (1948).

El éxito de El hombre lobo de Universal impulsó a las compañías cinematográficas rivales de Hollywood, Columbia Pictures y Fox Studios, a sacar sus propias películas, ahora algo oscuras, sobre hombres lobo. El primero de ellos fue The Undying Monster producido por Fox en 1942, adaptado de una novela de hombres lobo del mismo nombre de Jessie Douglas Kerruish, publicada en 1936.

En 1981, dos películas destacadas sobre hombres lobo, The Howling y An American Werewolf in London, se basaron en temas de la serie Universal. Mientras que los hombres lobo de El aullido parecían lobos bípedos, el de Un hombre lobo americano en Londres tenía una forma más cuadrúpeda con garras más largas, una cola corta y estructuras en forma de dedos. en sus patas delanteras. Este último tuvo una continuación llamada Un hombre lobo americano en París.

En juegos

Los hombres lobo han sido durante mucho tiempo una carrera en el juego de mesa Dungeons & Dragones. En la quinta edición del juego, su versión más reciente, los hombres lobo son débiles a la plata y pueden cambiar entre formas humanas, de lobo y humanoides híbridas, pudiendo usar armas tanto en forma humana como híbrida.

Muchos videojuegos retratan la idea de los hombres lobo, aunque, en la mayoría de sus apariciones, se presentan como monstruos o villanos sin sentido. En casos más raros, aparecen como NPC, como el personaje Witherfang de Dragon Age: Origins (2009), que no es estrictamente malvado y fue creado como un acto de venganza, o incluso el personaje del juego. Protagonista de Disney, como es el caso de Bigby Wolf de The Wolf Among Us (2013), una aventura negra basada en la serie de cómics del mismo nombre que incluye personajes inspirados en cuentos de hadas. The Legend of Zelda: Twilight Princess (2006) provoca que la serie' El personaje principal recurrente, Link, se convierte en un hombre lobo, una transformación inducida por un episodio mágico de 'Crepúsculo'. que se ha extendido por todo el reino. En forma de lobo, el diablillo Midna lo monta y lo guía. Si bien la idea fue elogiada por ser divertida de controlar, también resultó divisiva, vista como un "truco" en comparación con controlar a Link como un humano con una espada.

Como tipo de criatura muy conocido e icónico, los licántropos, y en particular los hombres lobo, son fundamentales para una variedad de juegos, incluidos juegos de mesa, juegos de rol y videojuegos.

Estos incluyen una serie de juegos en los que los licántropos son villanos incidentales o el villano principal del juego, así como juegos que permiten a los jugadores jugar como un licántropo. Se ha observado con respecto a los videojuegos en particular que los hombres lobo "a menudo se presentan en los videojuegos como enemigos babeantes y sin sentido", aunque algunos juegos ofrecen una presentación más matizada.

Mazmorras y misiones Dragones

En Mazmorras y aventuras Dragons, un licántropo (LY-kən-throhp o ly-KAN-throhp) es un cambiaformas humanoide basado en varias leyendas de licántropos, hombres gato y otros seres similares. Además del hombre lobo, en Dungeons & Los dragones, los hombres tigre, los hombres jabalí, los hombres osos y otras criaturas que cambian de forma similares a los hombres lobo y seres relacionados se consideran licántropos, aunque tradicionalmente, el término "licántropo" se refiere a hombres lobo. Se refiere exclusivamente a una combinación lobo-humano. La presencia de licántropos en el sistema de juego es uno de los elementos que ha llevado a los fundamentalistas cristianos a condenar Dungeons & Dragones y asociarlo con lo oculto.

Descripción En el estándar Dungeons & Dragones gobierna, la licantropía es a la vez hereditaria (los hijos de los licántropos son licántropos del mismo tipo) e infecciosa (las víctimas de las mordeduras de licántropos se convierten ellas mismas en licántropos, del mismo tipo que el atacante). Las reglas distinguen entre licántropos naturales y afligidos, según la causa de la licantropía, y los tratan mediante reglas diferentes.

Los licántropos hereditarios pueden cambiar de forma a voluntad y conservar su personalidad, teniendo el control de sus acciones. Licántropos infectados' Los cambios de forma se ven afectados por la luna llena. Por lo general, no son conscientes de sus acciones y actúan como depredadores agresivos. Los licántropos pueden asumir la forma de un híbrido animal/humanoide, además de su forma animal. La mayoría de los licántropos en forma animal pueden comunicarse con animales de su tipo. En forma humanoide pueden usar cualquier arma, y en forma animal usan armas naturales como los animales correspondientes, pero cada tipo tiene un estilo de lucha diferente en forma híbrida. Una ilustración en una edición del Manual de Monstruos implicaba que la bestia en La Bella y la Bestia de Disney era un licántropo, con una criatura que se parecía a la Bestia atacando a un humano parecido a esa película. El antagonista de 39, Gastón.

Screen Rant ha descrito el funcionamiento de la licantropía en el juego como un aspecto que "no tiene sentido" porque suele ser un desarrollo positivo para un personaje. "Es posible que un personaje esté infectado con licantropía en Dungeons & Dragones y es muy recomendable, ya que los beneficios superan a los negativos. Señala que a cambio de aprender a controlar tu condición, obtienes reducción de daño, +2 a tu estadística de sabiduría, la habilidad de olor, visión en condiciones de poca luz, un nuevo dado de golpe y la dote Voluntad de hierro., y la capacidad de transformarse en una forma más poderosa". Como muchos ejemplos de hombres lobo en la ficción moderna, los hombres lobo y otros licántropos de D&D' son vulnerables a la plata y muy resistentes a otros tipos de daño.

El licántropo arquetípico, el hombre lobo, ocupó el sexto lugar entre los diez mejores monstruos de bajo nivel según los autores de Dungeons & Dragones para tontos. Los autores describieron al hombre lobo como "un monstruo clásico" y "la mejor ilustración de un monstruo con reducción de daño; A menos que los personajes tengan un arma plateada, les resultará difícil herir a esta criatura. Los autores también señalan que "los hombres lobo cambian de forma, lo que significa que los jugadores nunca pueden estar completamente seguros de si ese hosco aldeano podría ser en realidad el gran lobo negro que atacó a sus personajes en el bosque". El hombre lobo también se detalla en detalle en el libro de Paizo Publishing Classic Horrors Revisited (2009), en las páginas 58–63.

Hombre lobo: El Apocalipsis

Otro juego de rol protagonizado por la criatura es Werewolf: The Apocalypse de la línea Classic World of Darkness de White Wolf Publishing. Otros productos relacionados incluyen los juegos de cartas coleccionables llamados Rage y varias novelas (incluida una serie). En el juego, los jugadores asumen el papel de hombres lobo conocidos como "Garou" (del francés loup garou). Estos hombres lobo están atrapados en una guerra en dos frentes contra la desolación espiritual de la civilización urbana y las fuerzas sobrenaturales de corrupción que buscan provocar el Apocalipsis. Los suplementos del juego detallan otros cambiaformas.

Junto con los otros títulos del World of Darkness, Werewolf fue descontinuado en 2004. Su título sucesor dentro de la línea Chronicles of Darkness, Werewolf: The Forsaken, se lanzó el 14 de marzo de 2005. Se está desarrollando una quinta edición. Los libros se han reimpreso desde 2011 como parte de la colección "Classic World of Darkness" línea.

Videojuegos

Numerosos videojuegos han presentado licántropos, tanto como antagonistas del jugador como personajes jugables.

  • Bestia alterada (1988), uno de los primeros videojuegos para tener un efecto similar a la licantropía, permite que el jugador tome varias formas de criatura en el curso del juego, incluyendo un lobo, dragón, oso, tigre y lobo dorado.
  • El último guerrero (1990)
  • Fuerza Shining (1992)
  • Contra: Cuerpo duro (1994) cuenta con un "cyborg werewolf" usando "ramos de sol" y llamado Brad Fang
  • Darkstalkers (1994)
  • Criaturas de pesadilla (1997)
  • Castlevania: Legado de la Oscuridad (1999)
  • La leyenda de Zelda: Twilight Princess (2006)
  • Wolf Team (2007)
  • Sonic Unleashed (2008) es otro de los pocos juegos para presentar otra forma de licántropo, con el protagonista convertido en un mendigo
  • Edad del dragón: orígenes (2009)
  • Castlevania: Señores de la Sombra (2010)
  • The Elder Scrolls V: Skyrim (2011)
  • Keyboard Drumset Puting Werewolf (2011), un videojuego promocional hecho para la banda Puting Werewolf Asso
  • Sangre del Lobo (2013)
  • El lobo entre nosotros (2013–2014)
  • Bloodborne (2015)
  • La Orden: 1886 (2015)
  • Lobos dentro (2016)
  • Werewolf: El Apocalipsis – Earthblood (2021)

Se ha observado que algunos juegos presentan criaturas parecidas a hombres lobo, pero sin el elemento de licántropo. Por ejemplo, en Pokémon, Zoroark tiene la apariencia de la forma final de lo que antes aparecía como otra criatura.

Otro tipo de juegos

Ultimate Werewolf, un juego de cartas diseñado por Ted Alspach y publicado por Bézier Games, está basado en el juego de deducción social, Werewolf, que es el personaje de Andrew Plotkin. s reinvención del juego de 1987 de Dimitry Davidoff, Mafia. El juego Werewolf apareció en muchas formas antes de que Bézier Games publicara Ultimate Werewolf en 2008.

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