Fénix (videojuego de 1980)
Phoenix es un videojuego de disparos fijos desarrollado para salas recreativas en Japón y lanzado en 1980 por Taito. El jugador controla una nave espacial que dispara a los enemigos entrantes que vuelan desde la parte superior de la pantalla hacia la nave del jugador. Hay cinco etapas que se repiten sin cesar. El quinto es una lucha contra una gran nave espacial enemiga, lo que convierte a Phoenix en uno de los primeros shooters con batalla contra un jefe, un elemento que se volvería común en el género.
El juego fue creado en Japón por un desarrollador desconocido. Tras el lanzamiento del juego en Europa y en las salas recreativas japonesas en 1980, Centuri distribuyó Phoenix en Estados Unidos, donde ayudó a la empresa a obtener beneficios tras una pérdida el año anterior. Atari, Inc. contrató los derechos para desarrollar un puerto base para el Atari 2600 y demandó a Imagic por su juego Demon Attack, que consideraban demasiado similar a Phoenix. La versión 2600 fue lanzada en 1983.
Phoenix recibió críticas positivas de publicaciones de videojuegos como Electronic Games, Electronic Fun with Computers and Games y The Video. Actualización del juego.
Jugabilidad
Phoenix es un shooter de pantalla fija ambientado en el espacio. El jugador maniobra hacia izquierda y derecha para evitar objetos como misiles y enemigos que cargan. El jugador puede utilizar un campo de fuerza para protegerse de estos ataques. El campo de fuerza solo dura unos segundos y luego no se puede utilizar durante aproximadamente cinco segundos.
Hay cinco etapas. El primero comienza con una ola de 16 pequeños fénix que lanzan misiles para atacar la nave espacial del jugador. Una segunda ola incluye más aves. La tercera ola presenta un enemigo que aparece en un grupo de ocho. Estos enemigos comienzan como huevos que se convierten en pájaros fénix azules que atacan el barco. Deben ser destruidos golpeándolos en el centro; de lo contrario, un disparo sólo destruirá el ala del pájaro, que puede regenerarse en poco tiempo. La cuarta etapa presenta enemigos fénix rosados, que pueden ser destruidos de manera similar a la ronda anterior. La quinta etapa presenta una fortaleza espacial con una manada de pequeños pájaros que atacan la nave espacial. La fortaleza espacial dispara misiles y se acerca al jugador. Una vez que la criatura espacial que pilotea la nave es golpeada, la ronda se completa.
Hay interruptores disponibles en la máquina arcade para que el operador de la máquina pueda ajustar el juego. Estos interruptores permiten que el número de vidas iniciales en el juego oscile entre tres y seis, mientras que otros interruptores controlan la puntuación necesaria para ganar una vida extra.
Desarrollo

A finales de los años 1970 y principios de los 1980, varias compañías de juegos crearon juegos de disparos con temática del espacio exterior, en los que los jugadores destruyeban flotas espaciales extraterrestres. Estos juegos generalmente compartían las características de los enemigos que se acercaban lentamente al jugador desde la parte superior de la pantalla y lo atacaban. Phoenix fue uno de los juegos que siguió esta tendencia.
Phoenix se desarrolló inicialmente en Japón. Se desconoce el desarrollador original de Phoenix. Los derechos del juego para su distribución eran propiedad de varias empresas, incluida Amstar Electronics, que tenía su sede en Phoenix, Arizona. Centuri celebró un acuerdo de licencia con Amstar Electronics para lanzar Phoenix en Estados Unidos, Canadá y América Central y del Sur. Centuri había sido anteriormente Allied Leisure Industries, y Ed Miller se convirtió en presidente de la compañía en 1980. Antes de trabajar en Centuri, Miller había trabajado para Taito, donde había llegado a un acuerdo para licenciar Space Invaders a Bally Manufacturing.
En 1982, Atari recibió un contrato de cuatro años para distribuir todos los juegos arcade Centuri actuales y futuros fuera de los sistemas arcade, y los primeros tres juegos anunciados fueron versiones de los juegos Vanguard, Challenger y Fénix. La versión Atari del juego fue realizada por John Mraceck y Michael Feinstein. Mraceck era un estudiante de tercer año en el MIT en ese momento e hizo el juego como parte de su pasantía. Fue desarrollado a mediados de 1982. Mraceck dijo que tuvieron que cortar más de un tercio de su código original para que el juego encajara en el carrito. Los dos desarrolladores estaban limitados a un cartucho ROM de 8 KB para el juego. A la versión Atari 2600 le faltan elementos del arcade original, como la capacidad de guardar puntuaciones altas, la música, el fondo del campo de estrellas, los números que representan los puntos cuando se golpea a un pájaro, los pájaros más pequeños que aparecen alrededor de la nave nodriza y tiene menos enemigos. aparecen en la pantalla. La música perdida de la versión arcade incluía "Romance de Amor", que se reproduce cuando comienza el juego, y "Für Elise" que se juega cuando un jugador completa un nivel.
Liberación
Phoenix se lanzó en Japón en diciembre de 1980, donde Taito obtuvo la licencia. La versión arcade del juego fue distribuida en Estados Unidos por Centuri en enero de 1981.
Phoenix se lanzó para el Atari 2600 en febrero de 1983. Atari tenía los derechos exclusivos para producir Phoenix para consolas domésticas y presentó una demanda contra la empresa Imagic, creyendo que su El juego Demon Attack (1982) era demasiado derivado de Phoenix. Se llegó a un acuerdo en enero de 1983, y a Imagic todavía se le permitió lanzar Demon Attack para el Atari 2600. Phoenix se lanzó para computadoras domésticas y sistemas de juegos en el juego recopilatorio < i>Taito Legends (2005) para Xbox, PlayStation 2, PlayStation Portable y PC con Windows.
Recepción y legado

El juego de arcade fue popular en Europa y Japón. A finales de 1981, Centuri reportó ingresos de 61,4 millones de dólares con una ganancia de 7,5 millones. En comparación, el año anterior la compañía obtuvo ingresos brutos de 5,9 millones de dólares con una pérdida de 4,5 millones de dólares. Phoenix fue el título más vendido de Centuri en 1982. La versión Atari 2600 vendió más de 600.000 unidades.
Actualización del juego de vídeo se refirió a la adaptación Atari 2600 como una buena traducción del clásico arcade. In Juegos electrónicos, Bill Kunkel y Arnie Katz escribió que el juego fue favorablemente comparado con otros 2600 lanzamientos de Atari como Vanguard, Venganza de Yars, y Demonios a Diamantes, notando la calidad de los gráficos y el control, y afirmando que "es quizás el mejor título de invasión producido para los 2600!" Noel Steere de Diversión electrónica con ordenadores y juegos elogió el juego, afirmando que era una "aprendizaje perfecta de arcade" con hermoso sonido, que conformó "por el pecado de Pac-Man". El juego recibió un certificado de mérito en la categoría de "1984 Best Science Fiction / Fantasy Videogame" en los 5o Premios Arkie anuales.
En una revisión retrospectiva realizada por Brett Alan Weiss de AllGame, el juego recibió una calificación de cinco sobre cinco, refiriéndose a él como "uno de los juegos más impresionantes, el "desliza y dispara". 34; género tiene para ofrecer, superado sólo por Galaga en términos de puro disfrute y rejugabilidad" y dijo que el sabor "finamente equilibrado" acción de disparo combinada con "coloridamente" Los gráficos animados convirtieron a Phoenix en un clásico del género de disparos. En su libro The Video Game Guide (2013), Matt Fox le dio al juego una calificación de cuatro estrellas sobre cinco, comparándolo con Galaxian (1979), afirmando que Phoenix llevó su jugabilidad "unas cuantas pantallas más allá". En 1995, la revista Flux clasificó la versión arcade de Phoenix en el puesto 69 de su lista de los "Top 100 de videojuegos", afirmando que era uno de las mejores variaciones de Space Invaders. Al hablar del juego en Retro Gamer, Nick Thorpe lo comparó con Space Invaders y encontró que Phoenix es "considerablemente avanzado"; debido a su dificultad para predecir el comportamiento de los enemigos y la pelea contra el jefe final, al mismo tiempo que carecía de algunos elementos de los shooters modernos, como potenciadores y una mayor variedad de enemigos. La publicación incluyó la versión Atari 2600 del juego en su lista de los 25 mejores juegos para el sistema.
Phoenix fue uno de los primeros juegos de disparos en tener una batalla contra un jefe. Los jefes llegarían a tipificar el género de disparos tras el lanzamiento del juego. Los juegos que tomaron prestados elementos de Phoenix incluyen Space Vultures, Gorf (1981), Pléiades (1981) y < i>Ataque del cóndor (1983). Se lanzaron versiones piratas de Phoenix en salas recreativas como Condor, Griffon, Vautour y Batman Part 2. .