Far Cry (videojuego)

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Far Cry es un juego de disparos en primera persona de 2004 desarrollado por Crytek y publicado por Ubisoft. Es la primera entrega de la franquicia Far Cry. Ambientado en un misterioso archipiélago tropical, el juego sigue a Jack Carver, un ex agente de las fuerzas de operaciones especiales estadounidenses, mientras busca a la periodista Valerie Constantine, quien lo acompañó a las islas pero desapareció después de que su barco fuera destruido por mercenarios. Mientras Jack explora las islas, comienza a descubrir los horribles experimentos genéticos que se llevan a cabo con la vida silvestre local y debe enfrentarse al científico loco detrás de ellos.

El juego fue el primero en utilizar el CryEngine de Crytek y fue diseñado como un shooter abierto en primera persona, aunque carece de la mayor parte de la libertad que sus sucesores ofrecerían al jugador. Si bien los jugadores pueden explorar libremente el mundo del juego como en títulos posteriores de Far Cry, la mayoría de las veces se les desaconseja hacerlo debido a la estructura lineal de las misiones y la falta de contenido secundario. A pesar de esto, la fórmula de juego establecida en Far Cry (situar al jugador en un entorno extraño ocupado por fuerzas enemigas donde deberá utilizar diversas armas y herramientas, así como su entorno para superar cualquier amenaza) resultaría esencial para definir la serie' identidad en el futuro.

Far Cry se lanzó para Microsoft Windows en marzo de 2004 con críticas generalmente positivas, siendo elogiado por sus imágenes, mecánicas de juego y el nivel de libertad brindado a los jugadores. El juego también fue un éxito comercial, vendiendo más de 730.000 unidades en los cuatro meses posteriores a su lanzamiento y más de 2,5 millones de unidades durante su vida útil. El éxito de Far Cry dio lugar a una serie de secuelas independientes desarrolladas por Ubisoft, comenzando con Far Cry 2 en 2008. Una nueva versión del juego con una historia diferente y nuevas mecánicas., Far Cry Instincts, se lanzó para Xbox en 2005 y para Xbox 360 en 2006 como parte de la compilación Far Cry Instincts: Predator. En 2008 se lanzó una adaptación cinematográfica libre. La versión original de Far Cry, actualizada con gráficos en alta definición, se relanzó con el título Far Cry Classic para PlayStation 3 y Xbox 360 en 2014.

Jugabilidad

Far Cry es un shooter de primera persona estándar establecido en un ambiente de composición abierta: un archipiélago no identificado en el Pacífico Sur. El bosque tropical de lluvia proporciona cubierta y ocultación, de la que tanto el jugador como los enemigos pueden aprovechar. Los enemigos reaccionan dinámicamente a las tácticas y acciones del jugador. Si un mercenario solitario mancha a un jugador, ocasionalmente corre por ayuda, señalizando refuerzos a través del uso de escopetas. Los enemigos trabajarán juntos para superar, superar, rodear y proporcionar fuego supresivo, proporcionándoles una ventaja táctica sobre el jugador, que, a su vez, es capaz de detectar y marcar enemigos en su minimapa a través del uso de binoculares especiales, que también otorgan al jugador la capacidad de escuchar conversaciones enemigas desde lejos, simplemente señalando los binoculares en la dirección de los enemigos. Más tarde en el juego, los termo binoculares se pueden utilizar para localizar las firmas de calor de los enemigos, que de otra manera estarían ocultas por follaje o oscuridad.

El entorno incluye tierra, agua, estructuras interiores y exteriores, todo ello durante distintos momentos del día. El jugador tiene la capacidad de saltar, correr, agacharse y tumbarse, y mirar en todas direcciones. El sonido juega un papel importante en el juego general. Por ejemplo, la ubicación general de los enemigos a menudo se puede identificar escuchando sus pasos o conversaciones. A lo largo del juego, el jugador encuentra una variedad de armas entre las que elegir, incluidas armas automáticas y granadas.

Los mapas abiertos permiten al jugador completar sus objetivos de varias maneras diferentes. Cuando está al aire libre, al jugador generalmente se le presenta un conjunto bastante simple de posibles rutas hacia su objetivo, pero no necesariamente tienen que usarse. Los diseños de niveles de mapas exteriores están construidos de una manera que permite al jugador probar diferentes ángulos para los asaltos, o incluso eludir por completo a los enemigos (si se le da suficiente tiempo para maniobrar). Sin embargo, durante las secciones interiores del juego, el diseño de niveles tiende a perder este atributo en favor de una jugabilidad lineal más tradicional.

Multijugador

El juego incluía tres modos multijugador: Deathmatch, Team Deathmatch y 'Assault' - Un modo de ataque/defensa donde un equipo debe proteger tres bases y el otro debe capturarlas. Ubisoft cerró los servidores en línea en octubre de 2015.

Sinopsis

Configuración

La historia del juego sigue a un soldado retirado de las Fuerzas Especiales del Ejército de EE. UU. atrapado en un archipiélago misterioso. Está buscando a una periodista llamada Valerie Constantine, después de que desapareciera cuando su barco fue destruido por mercenarios. El juego incluye elementos temáticos relacionados con los peligros de convertir la ingeniería genética en armas y el genocidio de los isleños locales, como lo pueden ver las criaturas deformes creadas por un científico loco llamado Krieger.

El terreno en Far Cry varía mucho. Ubicado en un archipiélago del Pacífico Sur, el paisaje incluye playas, densos bosques tropicales, imponentes cañones, minas, pantanos e incluso bosques volcánicos. Muchos de los interiores van desde simples cabañas de playa y campamentos militares hasta elaborados complejos, un templo subterráneo y laboratorios de investigación ultramodernos. Varios de estos laberintos utilizan los restos de fortificaciones y búnkeres japoneses de la Segunda Guerra Mundial.

Trama

Jack Carver dejó atrás su misterioso y amargo pasado y abandonó la sociedad para dirigir un negocio de alquiler de barcos en el Pacífico Sur. Es contratado por una periodista llamada Valerie Constantine para llevarla en secreto a una isla inexplorada en Micronesia. Después de que Val se va sola con una moto acuática, el barco de Jack es destrozado por un cohete, pero él sobrevive sumergiéndose en el agua. Con la ayuda de un hombre llamado Doyle, Jack viaja a través de distintas islas, luchando contra misteriosos mercenarios en busca de Val. A través de encuentros con Trigens (bestias genéticamente alteradas) e información de Doyle, Jack pronto descubre que la isla es parte de un experimento de modificación genética, financiado por la compañía genética Krieger Corp. y dirigido por su director ejecutivo, el Dr. Krieger.

A medida que avanza el juego, queda claro que los Trigens, que están sueltos, se están convirtiendo en un problema demasiado grande para que los mercenarios los manejen, y que los experimentos no se limitan solo a mutaciones de primates, sino que han pasado a mutaciones. humanos (posiblemente mercenarios). Cuando Jack finalmente alcanza a Val, un helicóptero la lleva a otra área y Jack la detiene. Después de una breve lucha a bordo del helicóptero, Val le dice a Jack que salte, le da una patada en la cara y ambos caen del helicóptero cuando explota. Después de que ambos nadan hasta la orilla, Val revela que ella es una agente encubierta de la CIA que investiga las operaciones de Krieger. Después de una mayor exploración, Jack debe buscar y rescatar nuevamente a Val mientras los Trigens humanos escaparon (liberados por Jack) y comenzaron una revuelta contra los mercenarios en la isla. Después de rescatar a Val, se separaron nuevamente y se reunieron cuando Jack mató al comandante mercenario, Crowe. La información que Crowe tenía con él indica que Krieger tiene una bomba nuclear táctica en la isla, que pretende utilizar como último recurso para cubrir sus huellas en caso de que se investiguen sus proyectos.

Después de que el Departamento de Defensa supuestamente analizó la situación, Jack y Val roban el arma nuclear, a pesar de las protestas de Jack. Antes de entrar a la fábrica, Doyle advierte que el mutágeno podría infectarlos cuando se produzca la explosión y les aconseja que tomen un suero resistente al mutágeno antes de armar la bomba nuclear. Dentro de la fábrica, lo hacen y arman la bomba nuclear, que detona directamente detrás de Jack y Val cuando salen de la fábrica, dejándolos inconscientes. Mientras la pareja está inconsciente, Krieger los captura antes de partir hacia su base principal en un helicóptero. Jack, expulsado del helicóptero, tiene que luchar en el área infestada de Trigen para rescatar a Val y escapar de las islas con vida. Al llegar a un escondite de armas mercenarias, Jack nota que su brazo se está poniendo verde. Doyle responde que la concentración de mutágeno en el aire podría ser demasiado fuerte para el antídoto, pero Krieger está trabajando en una cura en un laboratorio cercano. Por lo tanto, se ordena a Jack que encuentre a Krieger, quien se ha inyectado el mutágeno pero finalmente es derrotado.

Con su último aliento, Krieger revela que no existe cura para el mutágeno. Doyle revela el "antídoto" que tomaron antes era el mismo mutágeno del que intentaban protegerse y revela que planea vender la fórmula mutágena en el mercado negro antes de huir. Después de luchar contra una horda de Trigens, Jack alcanza a Doyle y lo mata. Jack luego escapa justo antes de que el volcán, en el que se encuentran las oficinas principales de Krieger, entre en erupción. Tanto él como Val se curan del mutágeno y logran zarpar en un barco.

Desarrollo y lanzamiento

Crytek desarrolló un motor de juego llamado CryEngine para Far Cry. Según se informa, el juego nació de una demostración de tecnología llamada X-Isle: Dinosaur Island realizada por Crytek para mostrar las capacidades de la Nvidia GeForce 3.

El 10 de junio de 2013, Ubisoft anunció que Far Cry Classic llegaría a XBLA como parte de los lanzamientos Summer Arcade de 2013 de Microsoft. El juego se retrasó hasta el 12 de febrero de 2014. Far Cry Classic es una nueva versión en HD para PlayStation 3 y Xbox 360. El juego está disponible de forma independiente y forma parte de una compilación llamada Far Cry: La expedición salvaje.

En junio de 2023, el código fuente del juego se filtró en línea.

Recepción

Far Cry recibió comentarios "generalmente favorables" reseñas, según el agregador de reseñas Metacritic. El juego obtuvo el segundo puesto en la categoría "Mejor tirador" de 2004 de GameSpot. y "Mejores gráficos técnicos" premios en todas las plataformas. Recibió múltiples premios en el Deutscher Entwicklerpreis 2004, incluido el de "Mejor juego de precio completo".

Ventas

Far Cry fue un éxito comercial, con ventas superiores a las 730.000 unidades tras cuatro meses de lanzamiento. Recibió un premio "Oro" certificación de Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland por su rendimiento hasta finales de junio de 2004. Esto indicó unas ventas de al menos 100.000 unidades en Alemania, Suiza y Austria. En Estados Unidos, Far Cry vendió 350.000 copias y ganó 11 millones de dólares para Crytek en agosto de 2006. En ese momento, esto llevó a Edge a declararlo el mejor del país. El juego de ordenador número 49 más vendido lanzado desde enero de 2000. También obtuvo el premio "Oro" Premio a las ventas de la Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), por ventas de al menos 200.000 copias en el Reino Unido. En 2010, Crytek anunció que la versión para PC del juego había vendido más de 2,5 millones de unidades en total.

Legado

El 8 de abril de 2004, Ubisoft anunció Far Cry Instincts para Xbox. Far Cry Instincts no es una adaptación directa del original, ya que está diseñado específicamente para consolas. El juego utiliza una premisa similar a la versión original para PC y el mismo motor de juego, pero en comparación, Instincts es menos abierto y más lineal, debido a la potencia de procesamiento reducida de la consola, que impide la representación completa de las vastas islas y el paisaje de la versión para PC. Además, Instincts presenta una historia significativamente modificada y nuevos modos multijugador, armas, doble empuñadura y "habilidades salvajes". También se planearon PlayStation 2 y GameCube, pero fueron canceladas. Far Cry Instincts era exclusivo de Xbox y fue lanzado con gran éxito en Norteamérica el 27 de septiembre de 2005.

El 28 de marzo de 2006, Ubisoft lanzó una secuela de Instincts, Far Cry Instincts: Evolution para Xbox, que fue recibida con menos entusiasmo que las primeras versiones de Muy lejos. El mismo día, para Xbox 360, se lanzó Far Cry Instincts: Predator, que esencialmente contiene versiones actualizadas de Instincts y Evolution que pueden ejecutar en alta definición 720p o 1080i. Evolution incluye una nueva campaña para un jugador, aunque es considerablemente más corta que la de Far Cry Instincts. La historia se centra en el trabajo de Jack Carver para una mujer llamada Kade, lo que lo lleva a ser perseguido por los gobiernos locales debido a una trampa durante un negocio de armas fallido. Jack se reencuentra con Doyle, que está practicando control de daños, y finalmente debe luchar contra un guerrero nativo llamado Semeru que posee las mismas "habilidades salvajes" que él. como Jack.

Se lanzó una nueva versión de Far Cry Instincts: Evolution, titulada Far Cry Vengeance, como parte de la línea de lanzamiento de Ubisoft para Wii. En esta versión, el mando de Wii se utiliza para muchas de las tareas asignadas a los botones en versiones anteriores del juego, como conducir vehículos, disparar y correr.

Electronic Arts encargó a Crytek continuar el desarrollo del motor Crytek, lo que condujo a su serie de juegos, Crysis. Como Crytek estaba atrapado en su contrato con Electronic Arts, Ubisoft negoció para mantener los derechos de Far Cry así como una licencia perpetua para CryEngine, que continuaron modificando con su Dunia Engine. En 2008, se lanzó Far Cry 2, desarrollado por Ubisoft Montreal. Far Cry 2 se centra en las actividades de un contrabandista de armas llamado The Jackal. Las teorías de los fanáticos, basadas en la apariencia del Chacal y en los archivos del juego, afirman que el Chacal era un Jack Carver anciano. El director de Far Cry 2', Clint Hocking, confirmó que esto fue intencional en 2021. entrevista, con el trauma de los acontecimientos de Far Cry que llevaron a Carver a recurrir al contrabando criminal diez años después. Desde entonces, Ubisoft ha lanzado varias secuelas más de Far Cry.

El 2 de octubre de 2008, se estrenó en Alemania una película de acción real basada en el videojuego y más tarde, el 17 de diciembre de 2008, en los cines estadounidenses, recibiendo críticas abrumadoramente negativas. Se planeó un reinicio en 2013 y luego se adaptó a una serie de Netflix.

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