Fantasma en la concha

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Francohise de los medios cibernéticos japoneses

Ghost in the Shell es una franquicia de medios cyberpunk japonesa basada en la serie de manga seinen del mismo nombre escrita e ilustrada por Masamune Shirow. El manga, serializado por primera vez en 1989 bajo el subtítulo de The Ghost in the Shell, y luego publicado como sus propios volúmenes tankōbon por Kodansha, contó la historia de la organización anticiberterrorista ficticia Public Security Section 9, dirigido por el protagonista Major Motoko Kusanagi, y está ambientado en el Japón de mediados del siglo XXI.

El estudio de animación Production I.G ha producido varias adaptaciones al anime de la serie. Estos incluyen la película de 1995 del mismo nombre y su secuela, Ghost in the Shell 2: Innocence; la serie de televisión de 2002, Ghost in the Shell: Stand Alone Complex, y su seguimiento de 2020, Ghost in the Shell: SAC_2045; y la serie de animación en video original (OVA) Ghost in the Shell: Arise. Además, el 31 de marzo de 2017 se estrenó una película de acción en vivo producida en Estados Unidos.

Resumen

Título

El editor original Koichi Yuri dice: Al principio, Ghost in the Shell vino de Shirow, pero cuando Yuri preguntó "algo más llamativo", a Shirow se le ocurrió "攻殻機動隊 Koukaku Kidou Tai (Escuadrón Shell)" para Yuri. Pero Shirow estaba apegado a incluir 'Ghost in the Shell'. así incluso si en letra más pequeña.

Configuración

Ambientada principalmente a mediados del siglo XXI en la ciudad japonesa ficticia de Niihama, prefectura de Niihama (新浜県新浜市, Niihama-ken Niihama-shi), también conocida como New Port City (ニューポートシティ, Nyū Pōto Shiti ), el manga y las muchas adaptaciones de anime siguen a los miembros de la Sección de Seguridad Pública 9, un grupo de trabajo compuesto por varios profesionales capacitados para resolver y prevenir delitos, en su mayoría con algún tipo de experiencia policial. Las intrigas políticas y las operaciones antiterroristas son estándar para la Sección 9, pero las diversas acciones de funcionarios corruptos, empresas y delincuentes cibernéticos en cada escenario son únicas y requieren las diversas habilidades del personal de la Sección 9 para evitar una serie. de que los incidentes se intensifiquen.

En esta iteración post-cyberpunk de un posible futuro, la tecnología informática ha avanzado hasta el punto de que muchos miembros del público poseen cibercerebros, tecnología que les permite conectar su cerebro biológico con varias redes. El nivel de ciberización varía desde simples interfaces mínimas hasta el reemplazo casi completo del cerebro con partes cibernéticas, en casos de trauma severo. Esto también se puede combinar con varios niveles de prótesis, con un cuerpo totalmente protésico que permite a una persona convertirse en un cyborg. El personaje principal de Ghost in the Shell, Major Motoko Kusanagi, es una especie de cyborg, después de haber tenido un terrible accidente cuando era niña que finalmente requirió que usara una prótesis de cuerpo completo para albergar su cibercerebro.. Este alto nivel de ciberización, sin embargo, abre el cerebro a los ataques de piratas informáticos altamente calificados, siendo los más peligrosos aquellos que piratearán a una persona para doblegarse a sus caprichos.

Medios

Literatura

Mangas originales

El manga original Ghost in the Shell se publicó en Japón desde abril de 1989 hasta noviembre de 1990 en la antología de manga de Kodansha Young Magazine, y fue lanzado en un tankōbon el 5 de octubre de 1991. Ghost in the Shell 2: Man-Machine Interface siguió en 1997 durante 9 números en Young Magazine, y fue recopilados en Ghost in the Shell: Solid Box el 1 de diciembre de 2000. Posteriormente se recopilaron cuatro historias de Man-Machine Interface que no se publicaron en formato tankobon de versiones anteriores. en Ghost in the Shell 1.5: Human-Error Processor, y publicado por Kodansha el 23 de julio de 2003. También se han publicado varios libros de arte para el manga.

Películas

Películas animadas

Se han lanzado dos películas animadas basadas en el manga original, ambas dirigidas por Mamoru Oshii y animadas por Production I.G. Ghost in the Shell se lanzó en 1995 y sigue a "Puppet Master" historia del manga. Fue relanzado en 2008 como Ghost in the Shell 2.0 con audio nuevo y gráficos de computadora 3D actualizados en ciertas escenas. Innocence, también conocido como Ghost in the Shell 2: Innocence, fue lanzado en 2004, con su historia basada en un capítulo del primer manga.

El 5 de septiembre de 2014, Production I.G. que una nueva película animada Ghost in the Shell, Ghost in the Shell: The New Movie (攻殻機動隊 新劇場版) en japonés, se lanzaría en 2015 con la promesa de mostrar la "evolución adicional [de la serie]". El 8 de enero de 2015, se reveló un breve avance del proyecto que presentaba a Major rediseñada que se parecía más a su apariencia de las películas anteriores, y una trama que seguía la continuidad de la franquicia Arise. El tráiler incluía a Kazuya Nomura como director, Kazuchika Kise como director general y diseñador de personajes, Toru Okubo como director de animación, Tow Ubukata como guionista y Cornelius como compositor. La película se estrenó el 20 de junio de 2015 en los cines japoneses.

Película de acción real

En 2008, DreamWorks y el productor Steven Spielberg adquirieron los derechos de una adaptación cinematográfica de imagen real del manga original Ghost in the Shell. El 24 de enero de 2014, Rupert Sanders fue anunciado como director, con un guión de William Wheeler. En abril de 2016, se anunció el elenco completo, que incluía a Juliette Binoche, Chin Han, Lasarus Ratuere y Kaori Momoi, y Scarlett Johansson en el papel principal; el casting de Johansson generó acusaciones de blanqueo. La fotografía principal de la película comenzó en Wellington, Nueva Zelanda, el 1 de febrero de 2016. La filmación terminó en junio de 2016. Ghost in the Shell se estrenó en Tokio el 16 de marzo de 2017 y se estrenó en Estados Unidos el 31 de marzo de 2017, en 2D, 3D e IMAX 3D. Recibió críticas mixtas, con elogios por sus imágenes y la actuación de Johansson, pero críticas por su guión y por la recaudación de taquilla sustantiva.

Televisión

Complejo Stand Alone series de TV, cine y ONA

En 2002, Ghost in the Shell: Stand Alone Complex se estrenó en Animax, presentando una nueva narración de Ghost in the Shell independiente del manga original, centrándose en la Sección La investigación de 9 sobre el hacker Laughing Man. Le siguió en 2004 una segunda temporada titulada Ghost in the Shell: S.A.C. 2º GIG, que se centró en el grupo terrorista Individual Eleven. Las historias principales de ambas temporadas se comprimieron en OVA transmitidos como Ghost in the Shell: Stand Alone Complex The Laughing Man en 2005 y Ghost in the Shell: Stand Alone Complex Individual Eleven en 2006. También en 2006, se transmitió Ghost in the Shell: Stand Alone Complex - Solid State Society, que presenta la confrontación de la Sección 9 con un pirata informático conocido como Titiritero, que sirve como final. a la serie de anime. La extensa partitura de la serie y sus películas fue compuesta por Yoko Kanno.

Kodansha y Production I.G anunciaron el 7 de abril de 2017 que Kenji Kamiyama y Shinji Aramaki codirigirían una nueva producción de anime Kōkaku Kidōtai. El 7 de diciembre de 2018, Netflix informó que había adquirido los derechos de transmisión mundial de la serie de anime original de animación en red (ONA), titulada Ghost in the Shell: SAC_2045, y que se estrenaría el 23 de abril de 2020. La serie estará en 3DCG y Sola Digital Arts colaborará con Production I.G en el proyecto. Más tarde se reveló que Ilya Kuvshinov se encargará de los diseños de personajes. Se indicó que la nueva serie tendrá dos temporadas de 12 episodios cada una. Para la primera temporada, el tema musical de apertura fue "Fly with me" interpretado por Daiki Tsuneta, mientras que el final fue "Sustain++" interpretado por Mili.

Además del anime, se han lanzado una serie de libros publicados, dos adaptaciones de manga separadas y varios videojuegos para consolas y teléfonos móviles para Stand Alone Complex.

Arise OVA, serie de TV y cine

En 2013, se estrenó una nueva versión de la serie titulada Ghost in the Shell: Arise, que ofrece una mirada original al mundo de Ghost in the Shell, ambientado antes del mangas originales Se lanzó como una serie de cuatro episodios de animación de video original (OVA) (con estrenos teatrales limitados) de 2013 a 2014, luego se recopiló como una serie de televisión de 10 episodios bajo el título de Kōkaku Kidōtai: Arise - Alternative Architecture. Un quinto OVA adicional titulado Pyrophoric Cult, originalmente estrenado en la transmisión de Alternative Architecture como dos episodios originales, fue lanzado el 26 de agosto de 2015. Kazuchika Kise se desempeñó como director en jefe de la serie, con Tow Ubukata como guionista principal. Cornelius se incorporó al proyecto para componer la banda sonora de la serie, y la nueva actriz de voz de Major, Maaya Sakamoto, también proporcionó la voz para ciertas pistas.

Ghost in the Shell: The New Movie, también conocido como Ghost in the Shell: Arise − The Movie o New Ghost in the Shell, es una película de 2015 dirigida por Kazuya Nomura que sirve como final del arco argumental Ghost in the Shell: Arise. La película es una continuación de la trama del episodio Pyrophoric Cult de Arise, y ata los cabos sueltos de ese arco.

Se serializó una adaptación de manga en la Young Magazine de Kodansha, que comenzó el 13 de marzo y finalizó el 26 de agosto de 2013.

Videojuegos

Ghost in the Shell fue desarrollado por Exact y lanzado para PlayStation el 17 de julio de 1997 en Japón por Sony Computer Entertainment. Es un juego de disparos en tercera persona que presenta una historia original en la que el personaje interpreta a un miembro novato de la Sección 9. La banda sonora del videojuego Megatech Body presenta a varios artistas techno, como Takkyu Ishino, Scan X o Mijk Van Dijk.

También se desarrollaron varios videojuegos para vincularlos con la serie de televisión Stand Alone Complex, además de un shooter en primera persona de Nexon y Neople titulado Ghost in the Shell: Stand Alone Complex - First Assault Online, lanzado en 2016.

Legado

Ghost in the Shell influyó en algunos cineastas destacados. Los Wachowski, creadores de The Matrix y sus secuelas, se lo mostraron al productor Joel Silver y le dijeron: "Queremos hacer eso de verdad". La serie The Matrix tomó varios conceptos de la película, incluida la lluvia digital de Matrix, que se inspiró en los créditos iniciales de Ghost in the Shell, y la forma en que los personajes acceden a Matrix. a través de agujeros en la parte posterior de sus cuellos. Se han establecido otros paralelismos con Avatar de James Cameron, A.I. La inteligencia artificial y los sustitutos de Jonathan Mostow. James Cameron citó a Ghost in the Shell como fuente de inspiración y lo citó como una influencia en Avatar.

El juego de acción en tercera persona de Bungie de 2001 Oni se inspira sustancialmente en Ghost in the Shell's ambientación y personajes. Ghost in the Shell también influyó en videojuegos como la serie Metal Gear Solid, Deus Ex y Cyberpunk 2077..

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