Fantasía (género)
La fantasía o género fantástico es un género de ficción especulativa que involucra elementos mágicos, generalmente ambientada en un universo ficticio y, a veces, inspirada en la mitología y el folclore. Sus raíces están en las tradiciones orales, que luego se convirtieron en literatura fantástica y dramaturgia. A partir del siglo XX, se ha expandido aún más a varios medios, incluidos el cine, la televisión, las novelas gráficas, el manga, las animaciones y los videojuegos.
La fantasía se distingue de los géneros de ciencia ficción y terror por la ausencia respectiva de temas científicos o macabros, aunque estos géneros se superponen. En la cultura popular, el género de fantasía presenta predominantemente escenarios que emulan la Tierra, pero con un sentido de otredad. Sin embargo, en su sentido más amplio, la fantasía consiste en obras de muchos escritores, artistas, cineastas y músicos, desde antiguos mitos y leyendas hasta muchas obras recientes y populares.
Rasgos
La mayoría de las fantasías utilizan magia u otros elementos sobrenaturales como elemento principal de la trama, tema o escenario. La magia, los practicantes de magia (hechiceros, brujas, etc.) y las criaturas mágicas son comunes en muchos de estos mundos.
Un rasgo de identificación de la fantasía es el uso que hace el autor de elementos narrativos que no tienen que depender de la historia o la naturaleza para ser coherentes. Esto difiere de la ficción realista en que la ficción realista tiene que prestar atención a la historia y las leyes naturales de la realidad, mientras que la fantasía no lo hace. Al escribir fantasía, el autor utiliza la creación de mundos para crear personajes, situaciones y escenarios que pueden no ser posibles en la realidad.
Muchos autores de fantasía utilizan el folclore y la mitología del mundo real como inspiración; y aunque otra característica definitoria del género fantástico es la inclusión de elementos sobrenaturales, como la magia, no tiene por qué ser así.
La fantasía a menudo se ha comparado con la ciencia ficción y el terror porque son las categorías principales de la ficción especulativa. La fantasía se distingue de la ciencia ficción por la verosimilitud de los elementos narrativos. Una narrativa de ciencia ficción es poco probable, aunque aparentemente posible a través de la extrapolación científica o tecnológica lógica, donde las narrativas de fantasía no necesitan ser científicamente posibles. Los autores tienen que depender de la suspensión de la incredulidad de los lectores, una aceptación de lo increíble o imposible en aras del disfrute, para escribir fantasías efectivas. A pesar de la fuerte dependencia de ambos géneros en lo sobrenatural, la fantasía y el terror se distinguen entre sí. El terror evoca principalmente el miedo a través de las debilidades o la incapacidad de los protagonistas para tratar con los antagonistas.
Historia
Historia temprana
Elementos de lo sobrenatural y lo fantástico formaron parte de la literatura desde sus inicios. Elementos de fantasía ocurren a lo largo de la antigua epopeya acadia de Gilgamesh. La antigua epopeya babilónica de la creación, Enûma Eliš, en la que el dios Marduk mata a la diosa Tiamat, contiene el tema de una batalla cósmica entre el bien y el mal, que es característico del género fantástico moderno. Los géneros de literatura romántica y fantástica existían en el antiguo Egipto. Los Cuentos de la corte del rey Keops, que se conservan en el Papiro Westcar y probablemente fueron escritos a mediados de la segunda mitad del siglo XVIII a. C., conservan una mezcla de relatos con elementos de ficción histórica, fantasía y sátira. Los textos funerarios egipcios conservan relatos mitológicos, siendo los más significativos los mitos de Osiris y su hijo Horus.
Los mitos con elementos fantásticos destinados a adultos fueron un género importante de la literatura griega antigua. Las comedias de Aristófanes están llenas de elementos fantásticos, particularmente su obra Los pájaros, en la que un ateniense construye una ciudad en las nubes con los pájaros y desafía la autoridad de Zeus. Las Metamorfosis de Ovidio y El asno de oro de Apuleyo son obras que influyeron en el desarrollo del género fantástico al tomar elementos míticos y tejerlos en relatos personales. Ambas obras involucran narrativas complejas en las que los seres humanos se transforman en animales u objetos inanimados.Las enseñanzas platónicas y la teología cristiana primitiva son influencias importantes en el género de fantasía moderno. Platón usó alegorías para transmitir muchas de sus enseñanzas, y los primeros escritores cristianos interpretaron que tanto el Antiguo como el Nuevo Testamento empleaban parábolas para transmitir verdades espirituales. Esta capacidad de encontrar significado en una historia que no es literalmente cierta se convirtió en la base que permitió que se desarrollara el género fantástico moderno.
La ficción más conocida del mundo islámico es Las mil y una noches (Las mil y una noches), que es una compilación de muchos cuentos populares antiguos y medievales. Varios personajes de esta epopeya se han convertido en íconos culturales de la cultura occidental, como Aladino, Sinbad y Ali Baba. La mitología hindú fue una evolución de la mitología védica anterior y tenía muchas más historias y personajes fantásticos, particularmente en las epopeyas indias. El Panchatantra (Fábulas de Bidpai), por ejemplo, utilizó varias fábulas de animales y cuentos mágicos para ilustrar los principios indios centrales de la ciencia política. Las tradiciones chinas han sido particularmente influyentes en la vena de la fantasía conocida como Chinoiserie, incluidos escritores como Ernest Bramah y Barry Hughart.
Beowulf se encuentra entre los cuentos en inglés antiguo más conocidos en el mundo de habla inglesa y ha tenido una profunda influencia en el género fantástico; varias obras de fantasía han vuelto a contar la historia, como Grendel de John Gardner. La mitología nórdica, tal como se encuentra en Elder Edda y Younger Edda, incluye figuras como Odin y sus compañeros Aesir, y enanos, elfos, dragones y gigantes. Estos elementos han sido importados directamente a varias obras de fantasía. El folclore separado de Irlanda, Gales y Escocia a veces se ha utilizado indiscriminadamente para la fantasía "celta", a veces con gran efecto; otros escritores han especificado el uso de una sola fuente.La tradición galesa ha sido particularmente influyente, debido a su conexión con el Rey Arturo y su recopilación en una sola obra, la epopeya Mabinogion.
Hay muchas obras donde el límite entre la fantasía y otras obras no está claro; la cuestión de si los escritores creían en las posibilidades de las maravillas de El sueño de una noche de verano o Sir Gawain y el caballero verde hace que sea difícil distinguir cuándo comenzó la fantasía, en su sentido moderno.
Fantasía moderna
Aunque es anterior a The King of the Golden River (1841) de John Ruskin, se dice que la historia de la literatura fantástica moderna comienza con George MacDonald, el autor escocés de novelas como The Princess and the Goblin and Phantastes (1858), la última de las cuales es ampliamente considerada como la primera novela de fantasía escrita para adultos. MacDonald fue una gran influencia tanto en JRR Tolkien como en CS Lewis. El otro gran autor de fantasía de esta era fue William Morris, un poeta inglés que escribió varias novelas en la última parte del siglo, incluido El pozo en el fin del mundo.
A pesar de la futura influencia de MacDonald con At the Back of the North Wind (1871), la popularidad de Morris entre sus contemporáneos y The Wonderful Visit (1895) de HG Wells, no fue hasta el siglo XX que la ficción fantástica comenzó a llegar a una gran audiencia. Lord Dunsany estableció la popularidad del género tanto en forma de novela como de cuento. H. Rider Haggard, Rudyard Kipling y Edgar Rice Burroughs comenzaron a escribir fantasía en este momento. Estos autores, junto con Abraham Merritt, establecieron lo que se conoció como el subgénero del "mundo perdido", que fue la forma de fantasía más popular en las primeras décadas del siglo XX, aunque varias fantasías infantiles clásicas, como Peter Pan y The Wonderful mago de Oz, también se publicaron en esta época.
La fantasía juvenil se consideraba más aceptable que la fantasía destinada a adultos, con el efecto de que los escritores que deseaban escribir fantasía tenían que adaptar su trabajo a formas destinadas a los niños. Nathaniel Hawthorne escribió fantasía en A Wonder-Book for Girls and Boys, destinado a niños, aunque las obras para adultos solo rozaban la fantasía. Durante muchos años, esto y éxitos como Las aventuras de Alicia en el país de las maravillas (1865), crearon el efecto circular de que todas las obras de fantasía, incluso la posterior El señor de los anillos, fueran clasificadas como literatura infantil.
Las tendencias políticas y sociales pueden afectar la recepción de una sociedad hacia la fantasía. A principios del siglo XX, el entusiasmo del Movimiento de la Nueva Cultura por la occidentalización y la ciencia en China los obligó a condenar el género fantástico shenmo de la literatura tradicional china. Los hechizos y las criaturas mágicas de estas novelas se consideraban supersticiosos y atrasados, productos de una sociedad feudal que obstaculizaba la modernización de China. Las historias de lo sobrenatural continuaron siendo denunciadas una vez que los comunistas llegaron al poder, y China continental experimentó un renacimiento en la fantasía solo después de que terminó la Revolución Cultural.
La fantasía se convirtió en un género de revistas pulp publicadas en Occidente. En 1923, se publicó la primera revista de ficción exclusivamente de fantasía, Weird Tales. Muchas otras revistas similares siguieron eventualmente, incluyendo The Magazine of Fantasy and Science Fiction; cuando se fundó en 1949, el formato de revista pulp estaba en el apogeo de su popularidad, y la revista fue fundamental para llevar la ficción fantástica a una amplia audiencia tanto en los EE. UU. como en Gran Bretaña. Tales revistas también fueron fundamentales en el surgimiento de la ciencia ficción, y fue en este momento que los dos géneros comenzaron a asociarse entre sí.
By 1950, "sword and sorcery" fiction had begun to find a wide audience, with the success of Robert E. Howard's Conan the Barbarian and Fritz Leiber's Fafhrd and the Gray Mouser stories. However, it was the advent of high fantasy, and most of all J. R. R. Tolkien's The Hobbit and The Lord of the Rings, which reached new heights of popularity in the late 1960s, that allowed fantasy to truly enter the mainstream. Several other series, such as C. S. Lewis's Chronicles of Narnia and Ursula K. Le Guin's Earthsea books, helped cement the genre's popularity.
La popularidad del género de fantasía ha seguido aumentando en el siglo XXI, como lo demuestra el estado de superventas de la serie Harry Potter de JK Rowling, la serie Canción de hielo y fuego de George RR Martin, la serie The Stormlight Archive de Brandon Sanderson y la serie Mistborn, la serie La rueda del tiempo de Robert Jordan y la saga The Witcher de A. Sapkowski.
Medios de comunicación
Varias adaptaciones de películas de fantasía han alcanzado el estatus de éxito de taquilla, sobre todo la trilogía cinematográfica de El señor de los anillos dirigida por Peter Jackson, y las películas de Harry Potter, dos de las series cinematográficas más taquilleras de la historia del cine. Mientras tanto, David Benioff y DB Weiss continuaron produciendo la serie dramática de televisión Game of Thrones para HBO, basada en la serie de libros de George RR Martin, que logró un éxito sin precedentes para el género de fantasía en televisión.
Los juegos de rol de fantasía cruzan varios medios diferentes. Dungeons & Dragons fue el primer juego de rol de mesa y sigue siendo el más exitoso e influyente. Según una encuesta de 1999 en los Estados Unidos, el 6% de los jóvenes de 12 a 35 años han jugado juegos de rol. De los que juegan regularmente, dos tercios juegan D&D. Los productos con la marca Dungeons & Dragons representaron más del cincuenta por ciento de los productos RPG vendidos en 2005.
La serie de juegos de rol de fantasía y ciencia Final Fantasy ha sido un ícono del género de los videojuegos de rol (en 2012 todavía se encontraba entre las diez franquicias de videojuegos más vendidas). El primer juego de cartas coleccionables, Magic: The Gathering, tiene un tema de fantasía y es similarmente dominante en la industria.
Clasificación
Por tema (subgéneros)
La fantasía abarca numerosos subgéneros caracterizados por temas o escenarios particulares, o por una superposición con otros géneros literarios o formas de ficción especulativa. Incluyen lo siguiente:
- Fantasía bangsiana, interacciones con personajes históricos famosos en el más allá, llamado así por John Kendrick Bangs
- Fantasía cómica, de tono humorístico.
- Fantasía contemporánea, ambientada en el mundo moderno o un mundo basado en una era contemporánea pero que involucra magia u otros elementos sobrenaturales.
- Fantasía oscura, incluidos elementos de ficción de terror.
- Fábulas, historias con personajes no humanos, que conducen a "moralejas" o lecciones
- Los propios cuentos de hadas, así como la fantasía de cuentos de hadas, que se basa en temas de cuentos de hadas.
- Poesía fantástica, poesía con un tema fantástico.
- Fantastique, género literario francés que involucra elementos sobrenaturales
- Fantasía costumbrista, o manierpunk, que se centra en cuestiones de posición social a modo de comedia costumbrista.
- Fantasía de Gaslamp, con un escenario victoriano o eduardiano, influenciado por la ficción gótica
- Ficción de dioses y demonios (shenmo), que involucra a los dioses y monstruos de la mitología china
- Ficción "Grimdark", una etiqueta un tanto irónica para la ficción con un tono especialmente violento o temas distópicos.
- Fantasía dura, cuyos aspectos sobrenaturales pretenden ser internamente consistentes y explicables, nombrada en analogía con la ciencia ficción dura.
- Fantasía heroica, relacionada con los cuentos de héroes en tierras imaginarias
- Alta fantasía o fantasía épica, caracterizada por una trama y temas de escala épica.
- Fantasía histórica, ficción histórica con elementos fantásticos
- Isekai, personas transportadas del mundo real a otro diferente, principalmente en la ficción japonesa (anime, novelas ligeras y manga)
- Fantasía juvenil, literatura infantil con elementos fantásticos
- LitRPG, ambientado en un juego de rol de mesa o de computadora, y que representa la progresión y la mecánica del juego.
- Fantasía baja, caracterizada por elementos sobrenaturales pocos o no intrusivos, a menudo en contraste con la fantasía alta
- Realismo mágico, un género de ficción literaria que incorpora elementos sobrenaturales menores.
- Fantasía de chicas mágicas, que involucra a chicas jóvenes con poderes mágicos, principalmente en la ficción japonesa
- Romance paranormal, ficción romántica con criaturas sobrenaturales o fantásticas
- Fantasía romántica, centrándose en las relaciones románticas.
- Fantasía científica, fantasía que incorpora elementos de la ciencia ficción, como tecnología avanzada, extraterrestres y viajes espaciales, pero también cosas fantásticas.
- Steampunk, un género que a veces es una especie de fantasía, con elementos de la tecnología de vapor del siglo XIX (la fantasía histórica y la fantasía científica se superponen)
- Espada y hechicería, aventuras de héroes que empuñan espadas, generalmente de alcance más limitado que la fantasía épica.
- Fantasía urbana ambientada en una ciudad
- Ficción extraña, historias macabras e inquietantes de antes de que los términos "fantasía" y "horror" fueran ampliamente utilizados; ver también las formas más modernas de ficción estela y el New Weird
- Xianxia (género), ficción de artes marciales chinas que a menudo incorpora elementos de fantasía, como dioses, hadas, demonios, reinos mágicos y reencarnación.
Por la función de lo fantástico en la narración
En su libro de 2008 Rhetorics of Fantasy, Farah Mendlesohn propone la siguiente taxonomía de la fantasía, "determinada por los medios por los cuales lo fantástico ingresa al mundo narrado", al tiempo que señala que hay fantasías que no se ajustan a ninguno de los patrones:Portal de fantasíaEn "portal-quest fantasy" o "portal fantasy", se ingresa a un mundo fantástico, detrás del cual los elementos fantásticos permanecen contenidos. Una fantasía de búsqueda de portal suele ser una narrativa de tipo búsqueda, cuyo principal desafío es navegar por el mundo fantástico. Ejemplos notables incluyen El maravilloso mago de Oz (1900) de L. Frank Baum y El león, la bruja y el armario (1950) de CS Lewis. En Japón, el género de portal de fantasía se conoce como isekai (en japonés:異世界, trad. "mundo diferente" o "otro mundo").Fantasía inmersivaEn la "fantasía inmersiva", el mundo ficticio se ve completo, sus elementos fantásticos no se cuestionan dentro del contexto de la historia y el lector percibe el mundo a través de los ojos y los oídos de los personajes nativos del escenario. Este modo narrativo "niega conscientemente la sensación de asombro" que a menudo se asocia con la ciencia ficción, según Mendlesohn. Agrega que "una fantasía inmersiva suficientemente efectiva puede ser indistinguible de la ciencia ficción", ya que lo fantástico "adquiere una cohesión científica propia". Esto ha dado lugar a disputas sobre cómo clasificar novelas como Mary Gentle's Ash (2000) y Perdido Street Station de China Miéville (2000).fantasía de intrusiónEn la "fantasía de intrusión", lo fantástico se entromete en la realidad (a diferencia de las fantasías de portal), y el compromiso de los protagonistas con esa intrusión impulsa la historia. Por lo general, de estilo realista, estas obras asumen el mundo predeterminado como base. Las fantasías de intrusión dependen en gran medida de la explicación y la descripción. Las fantasías inmersivas y de portal pueden por sí mismas albergar intrusiones. Las fantasías de intrusión clásicas incluyen Drácula de Bram Stoker (1897) y Mary Poppins (1934) de PL Travers. En los países de habla francesa, se considera como un género distinto de la fantasía, la fantastique.fantasía liminarEn la "fantasía liminal", lo fantástico entra en un mundo que parece ser el nuestro. Lo maravilloso es percibido como normal por los protagonistas al mismo tiempo que desconcierta y extraña al lector. Este es un modo relativamente raro. Tales fantasías a menudo adoptan un tono irónico y displicente, en oposición a la mimesis seria más común en la fantasía. Los ejemplos incluyen las historias de Joan Aiken sobre la familia Armitage, quienes están asombrados de que los unicornios aparezcan en su césped un martes, en lugar de un lunes.
Subcultura
Profesionales como editores, editores, autores, artistas y académicos dentro del género fantástico se reúnen anualmente en la Convención Mundial de Fantasía. Los World Fantasy Awards se presentan en la convención. El primer WFC se llevó a cabo en 1975 y ha ocurrido todos los años desde entonces. La convención se lleva a cabo en una ciudad diferente cada año.
Además, muchas convenciones de ciencia ficción, como FX Show y MegaCon de Florida, atienden a los fanáticos de la fantasía y el terror. Las convenciones de anime, como Ohayocon o Anime Expo, presentan con frecuencia proyecciones de series y películas de fantasía, fantasía científica y fantasía oscura, como Majutsushi Orphen (fantasía), Sailor Moon (fantasía urbana), Berserk (fantasía oscura) y Spirited Away.(fantasía). Muchas convenciones de ciencia ficción/fantasía y anime también presentan o atienden fuertemente a una o más de las varias subculturas dentro de las principales subculturas, incluida la subcultura cosplay (en la que las personas hacen o usan disfraces basados en personajes existentes o creados por ellos mismos, a veces también actuando). también parodias u obras de teatro), la subcultura fan fiction y la subcultura fan video o AMV, así como la gran subcultura de Internet dedicada a leer y escribir ficción en prosa o doujinshi en esos géneros o relacionados con ellos.
Según las estadísticas de 2013 de la editorial de fantasía Tor Books, los hombres superan en número a las mujeres entre un 67 % y un 33 % entre los escritores de literatura histórica, épica o de alta fantasía. Pero entre los escritores de fantasía urbana o romance paranormal, el 57% son mujeres y el 43% son hombres.
Análisis
La fantasía se estudia en varias disciplinas, incluidos los estudios de inglés y otros idiomas, los estudios culturales, la literatura comparada, la historia y los estudios medievales. Por ejemplo, Tzvetan Todorov sostiene que lo fantástico es un espacio liminal. Otro trabajo establece conexiones políticas, históricas y literarias entre el medievalismo y la cultura popular.
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