Fantasía final VI

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Final Fantasy VI, también conocido como Final Fantasy III desde su lanzamiento inicial en Norteamérica, es un Videojuego de rol de 1994 desarrollado y publicado por Square para Super Nintendo Entertainment System. Es la sexta entrada principal en la serie Final Fantasy, y la primera dirigida por alguien que no sea el creador de la serie Hironobu Sakaguchi; En cambio, el papel lo cumplieron Yoshinori Kitase e Hiroyuki Ito. El colaborador de mucho tiempo Yoshitaka Amano regresó como diseñador de personajes y artista conceptual, mientras que el compositor Nobuo Uematsu regresó para componer la partitura del juego, que se ha lanzado en varios álbumes de bandas sonoras.

Ambientada en un mundo con tecnología similar a la Segunda Revolución Industrial, la historia del juego sigue a un elenco en expansión que incluye catorce personajes jugables permanentes. La narrativa trata los temas de una rebelión contra una dictadura militar inmoral, la búsqueda de una carrera armamentista mágica, el uso de armas químicas en la guerra, representaciones de confrontaciones violentas y apocalípticas, varios arcos de redención personal, embarazo adolescente y la renovación de la esperanza y la vida misma.

Final Fantasy VI recibió elogios generalizados de la crítica, particularmente por sus gráficos, banda sonora, historia, personajes, ambientación y temas maduros, y ganó numerosos premios. Es ampliamente considerado como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos y, a menudo, se cita como un título decisivo para el género de los juegos de rol. El juego fue un éxito comercial, con las versiones Super NES y PlayStation vendiendo más de 3,48 millones de copias en todo el mundo en 2003, así como más de 750.000 copias como parte de la Final Fantasy Collection japonesa y la norteamericana. >Antología de Final Fantasy.

Tose lo transfirió con pequeñas diferencias a PlayStation en 1999 y a Game Boy Advance en 2006. La versión Super NES se volvió a publicar para la consola virtual de Wii en 2011 y por Nintendo como parte de la Super NES Classic Edition de la compañía en 2017. El juego se conocía como Final Fantasy III cuando se lanzó por primera vez en Norteamérica, como el Final Fantasy II original, Final Fantasy III y Final Fantasy V no se habían lanzado fuera de Japón en ese momento (dejando IV como el segundo título lanzado fuera de Japón y < i>VI como el tercero). Sin embargo, las localizaciones posteriores suelen utilizar el título original.

Jugabilidad

Al igual que las entregas anteriores de Final Fantasy, Final Fantasy VI consta de cuatro modos básicos de juego: un mapa del mundo exterior, mapas de campo de ciudades y mazmorras, una pantalla de batalla y un pantalla de menú El mapa supramundial es una versión reducida del mundo ficticio del juego, que el jugador usa para dirigir a los personajes a varios lugares. Al igual que con la mayoría de los juegos de la serie, los tres medios principales de viaje por el mundo son a pie, chocobo y dirigible. Con algunas excepciones basadas en la trama, los enemigos se encuentran aleatoriamente en los mapas de campo y en el mundo exterior cuando se viaja a pie. La pantalla del menú es donde el jugador toma decisiones tales como qué personajes estarán en el grupo de viaje, qué equipo usarán, la magia que aprenderán y la configuración del juego. También se utiliza para realizar un seguimiento de los puntos y niveles de experiencia.

La trama del juego se desarrolla a medida que el jugador avanza a través de pueblos y mazmorras. Los ciudadanos de la ciudad ofrecerán información útil, y algunos residentes poseen tiendas de artículos o equipos. Más adelante en el juego, visitar ciertas ciudades activará misiones secundarias. Las mazmorras aparecen como una variedad de áreas, incluidas cuevas, bosques y edificios. Estas mazmorras a menudo tienen cofres del tesoro que contienen artículos raros que no están disponibles en la mayoría de las tiendas. Las mazmorras pueden presentar acertijos y laberintos, y algunas mazmorras requieren que el jugador divida a los personajes en varias partes que deben trabajar juntas para avanzar por la mazmorra.

Combate

A battle scene, with four of the heroes on the right and two larger four-footed monsters on the left. The figures are displayed on a green field with mountains in the background, and the names and status of the figures is displayed in blue boxes in the bottom third of the screen.
Una batalla en Final Fantasía VI

El combate en Final Fantasy VI se basa en un menú, en el que el jugador selecciona una acción de una lista de opciones como Lucha, Magia y Objeto. Se puede usar un máximo de cuatro personajes en las batallas, que se basan en la serie & # 39; sistema tradicional Active Time Battle (ATB), presentado por primera vez en Final Fantasy IV. Bajo este sistema, cada personaje tiene una barra de acción que se repone a un ritmo que depende de su estadística de velocidad. Cuando se llena la barra de acción de un personaje, el jugador puede asignar una acción. Además de las técnicas de batalla estándar, cada personaje posee una habilidad especial única. Por ejemplo, Locke posee la capacidad de robar objetos de los enemigos, mientras que Celes' La habilidad Rúnica le permite absorber la mayoría de los ataques mágicos lanzados hasta su próximo turno.

Otro elemento es el Ataque Desesperado, una poderosa sustitución de ataque que aparece ocasionalmente cuando la salud de un personaje es baja. Funciones similares aparecen en títulos posteriores de Final Fantasy bajo una variedad de nombres diferentes, incluidos Limit Breaks, Trances y Overdrives. Los personajes son recompensados por las batallas victoriosas con puntos de experiencia y dinero, llamados gil (Gold Piece (GP) en la localización original de América del Norte). Cuando los personajes alcanzan una cierta cantidad de puntos de experiencia, ganan un nivel, lo que aumenta sus estadísticas. Un jugador adicional puede jugar durante los escenarios de batalla, con el control de personajes individuales asignados desde el menú de configuración.

Personalización

Los personajes de Final Fantasy VI pueden equiparse con una variedad de armas, armaduras y, en particular para esta entrada, poderosos accesorios conocidos como "Reliquias". Las armas y armaduras aumentan la capacidad de combate, principalmente al aumentar las estadísticas y agregar efectos beneficiosos a los ataques. En comparación, las reliquias tienen una variedad de usos y efectos, son casi completamente intercambiables entre los miembros del grupo y se amplían en sofisticación para alterar los comandos básicos de batalla y exceder las limitaciones normales de los sistemas del juego.

Aunque en Final Fantasy VI solo dos personajes jugables comienzan el juego con la habilidad de usar magia, la magia se puede enseñar más tarde a casi todos los demás personajes jugables a través de la introducción de magicite en el juego. y los Espers que contienen los fragmentos de magicita. "Espers" son la encarnación del juego de la serie. tropo de 'invocaciones', poderosos seres monstruosos, muchos de los cuales son recurrentes a lo largo de la serie, como Ifrit, Shiva, Bahamut y Odin. Además de los que regresan de entradas anteriores, Final Fantasy VI presenta aproximadamente dos docenas de ellos en total, y se agregaron más en versiones posteriores del juego.

El escenario y la trama del juego giran en gran medida en torno a Espers y sus restos cuando fallecen, a los que se hace referencia como "magicite". Cada pieza de magicite tiene un conjunto específico de hechizos mágicos que un personaje puede aprender cuando está equipado con él en el menú. Si se usan con la suficiente frecuencia, estas habilidades se vuelven permanentemente accesibles, incluso si se elimina la magicita. Además, algunas piezas de magicite otorgan una bonificación estadística a un personaje cuando sube de nivel. Finalmente, cuando un personaje equipa una pieza de magicita, puede convocar al Esper correspondiente durante la batalla.

Trama

Configuración

En lugar de los escenarios de fantasía estrictamente medievales presentados en títulos anteriores de Final Fantasy, Final Fantasy VI está ambientado en un mundo que también tiene importantes influencias steampunk. La estructura de la sociedad es similar a la de la segunda mitad del siglo XIX, con la ópera y las bellas artes como motivos recurrentes a lo largo del juego, y un nivel de tecnología comparable al de la Segunda Revolución Industrial. Durante la primera mitad del juego, el planeta se conoce como el Mundo del Equilibrio y se divide en tres exuberantes continentes. El continente del norte está salpicado por una serie de cadenas montañosas, el continente del sur ha sido subyugado en su mayor parte por el cruel Imperio Gestahl, y el continente del este es el hogar de Veldt, un enorme desierto habitado por monstruos de todo el mundo. Un evento apocalíptico a mitad del juego transforma el planeta en el Mundo de las Ruinas; sus masas de tierra marchitas se fracturan en numerosas islas que rodean un continente más grande.

El juego alude a un conflicto conocido como la 'Guerra de los Reyes Magos', que ocurrió mil años antes del comienzo del juego. En este conflicto, tres entidades enfrentadas conocidas como la "Tríada Guerrera" usó humanos inocentes como soldados transformándolos en seres mágicos esclavizados llamados Espers. La Tríada se dio cuenta de sus fechorías; liberaron a los espers y sellaron sus propios poderes dentro de tres estatuas de piedra. Como precaución, los Espers aislaron tanto a las estatuas como a ellos mismos del reino de los humanos. El concepto de magia se desvaneció gradualmente hasta convertirse en un mito a medida que la humanidad construyó una sociedad que exaltaba la ciencia y la tecnología. En la apertura del juego, el Imperio ha aprovechado el debilitamiento de la barrera entre los dominios humano y Esper, capturando a varios Espers en el proceso. Utilizando estos espers como fuente de energía, el Imperio ha creado 'Magitek', una nave que combina magia con maquinaria (incluida la infantería mecánica) e infunde a los humanos poderes mágicos. El Imperio se opone a los Returners, una organización rebelde que busca liberar las tierras subyugadas.

Personajes

Final Fantasy VI cuenta con catorce personajes jugables permanentes, la mayor cantidad de cualquier juego de la serie principal, así como varios personajes secundarios que solo son controlados brevemente por el jugador. El personaje inicial, Terra Branford, es una chica reservada mitad humana, mitad Esper que pasó la mayor parte de su vida como esclava del Imperio, gracias a un dispositivo de control mental, y no está familiarizada con el amor. Otros personajes principales incluyen a Locke Cole, un cazador de tesoros y simpatizante de los rebeldes con un poderoso impulso para proteger a las mujeres; Celes Chere, ex general del Imperio, que se unió a los Retornantes tras ser encarcelado por cuestionar las prácticas imperiales; Edgar Roni Figaro, un mujeriego consumado y el rey de Figaro, que reclama lealtad al Imperio mientras brinda ayuda en secreto a los Returners; Sabin Rene Figaro, el hermano independiente de Edgar, que huyó de la corte real para perfeccionar sus habilidades en las artes marciales; Cyan Garamonde, un caballero leal al reino de Doma que perdió a su familia y amigos cuando Kefka envenenó el suministro de agua del reino; Setzer Gabbiani, jugador habitual, buscador de emociones y propietario del único dirigible conocido en el mundo; Shadow, un mercenario ninja que ofrece sus servicios tanto al Imperio como a los Returners; Relm Arrowny, una chica artística joven pero dura con poderes mágicos; Strago Magus, el anciano abuelo de Relm y Blue Mage; Gau, un niño salvaje que sobrevive desde la infancia en Veldt; Mog, un moguri con picas de las minas de Narshe; Umaro, un sasquatch salvaje pero leal también de Narshe, habló para unirse a los Retornados a través de la persuasión de Mog; y Gogo, un maestro misterioso y completamente velado en el arte de la mímica.

La mayoría de los personajes principales del juego guardan un gran rencor contra el Imperio y, en particular, Kefka Palazzo, quien es uno de los principales antagonistas del juego junto con el emperador Gestahl. El payaso Kefka se convirtió en el primer prototipo experimental de una línea de soldados con poderes mágicos llamados Magitek Knights, volviéndolo loco; sus acciones a lo largo del juego reflejan su naturaleza demente. El personaje secundario Ultros actúa como un villano recurrente y un alivio cómico. Un puñado de personajes han reaparecido en juegos posteriores. Final Fantasy SGI, una breve demostración técnica producida para la estación de trabajo Silicon Graphics Onyx, presentó representaciones 3D basadas en polígonos de Locke, Terra y Shadow.

Historia

En la ciudad de Narshe, Terra participa en una misión imperial para apoderarse de un poderoso Esper encerrado en hielo. Al localizarlo, se produce una reacción mágica entre Terra y Esper; como resultado, los soldados que acompañan a Terra mueren y Terra queda inconsciente. Al despertar, se le informa a Terra que el Imperio había estado usando un dispositivo llamado 'corona de esclavos'. para controlar sus acciones. Con la corona ahora quitada, Terra no puede recordar nada más que su nombre y su rara habilidad para usar magia sin ayuda. Luego, Terra conoce una organización conocida como 'Retornadores', a quienes accede a ayudar en su revolución contra el Imperio. Los Retornados se enteran de que los soldados imperiales, liderados por Kefka, están planeando otro intento de apoderarse del Esper congelado. Después de repeler el ataque de Kefka, Terra experimenta otra reacción mágica con el Esper congelado; ella se transforma en una criatura parecida a un Esper y vuela a otro continente. Al localizar a Terra, el grupo se enfrenta a un Esper llamado Ramuh, quien informa al grupo que Terra puede necesitar la ayuda de otro Esper encarcelado en la ciudad capital imperial de Vector.

En Vector, el grupo intenta rescatar a varios Espers; sin embargo, los Espers ya se están muriendo por los experimentos con Magitek y, en cambio, eligen ofrecer sus vidas al grupo transformándose en magicita. El grupo regresa a Terra y observa una reacción entre ella y el magicite 'Maduin'. La reacción calma a Terra y le devuelve la memoria; ella revela que es la hija mitad humana, mitad Esper de Maduin y una mujer humana. Con esta revelación, los Returners le piden a Terra que convenza a los Espers para que se unan a su causa. Para hacer esto, viaja a la puerta sellada entre los mundos humano y Esper. Sin embargo, sin que el grupo lo sepa, el Imperio también usa Terra para obtener acceso al mundo Esper. Allí, el emperador Gestahl y Kefka recuperan las estatuas de la Tríada en Guerra, levantando una masa de tierra llamada Continente Flotante. El grupo se enfrenta al Emperador Gestahl y Kefka en el Continente Flotante, con lo cual Kefka, cuyo estado mental ha disminuido progresivamente a lo largo de la historia, usurpa y asesina a Gestahl. Kefka luego manipula la alineación de las estatuas, lo que altera el equilibrio de la magia y destruye la mayor parte de la superficie del mundo.

Un año después, Celes despierta en una isla desierta. Ella se entera de que Kefka está usando la Tríada en guerra para gobernar el mundo de una manera tiránica y divina, destruyendo pueblos enteros que se oponen a él y haciendo que toda la vida desaparezca lentamente. Después de que Celes escapa de la isla, busca a sus camaradas perdidos, que se encuentran dispersos por todo el mundo en ruinas. Llegan a un acuerdo con su situación y deciden enfrentarse a Kefka y poner fin a su reinado, y Terra acepta además su herencia de mitad Esper y encuentra un nuevo propósito en la vida luchando por un futuro mejor. El grupo se infiltra en la torre de Kefka y destruye la Tríada Guerrera antes de enfrentarse al mismo Kefka, quien ha descendido al nihilismo como resultado de su locura y planea destruir toda la existencia como un medio de autovalidación. Sin embargo, el grupo destruye con éxito a Kefka en la batalla, momento en el que la magia y los Espers desaparecen del mundo; a pesar de esto, Terra puede sobrevivir aferrándose a la mitad humana de su existencia. El grupo escapa de la torre de Kefka cuando se derrumba y se va volando mientras observa cómo el mundo se rejuvenece.

Desarrollo

Creación

Final Fantasy VI entró en desarrollo después del lanzamiento de su predecesor Final Fantasy V en diciembre de 1992. El desarrollo del juego tardó solo un año en completarse. El creador y director de la serie, Hironobu Sakaguchi, no pudo involucrarse tan íntimamente como en entregas anteriores debido a sus otros proyectos y su ascenso a vicepresidente ejecutivo de la compañía en 1991. Por esa razón, se convirtió en productor y dividió las responsabilidades de director de Final Fantasy VI entre Yoshinori Kitase e Hiroyuki Ito: Kitase estuvo a cargo de la producción de eventos y el escenario, mientras que Ito manejó todos los aspectos de la batalla. Sakaguchi supervisó la dirección de la escena de Kitase y se aseguró de que el proyecto se uniera como un todo. La idea detrás de la historia de Final Fantasy VI era que cada personaje fuera el protagonista. Todos los miembros del equipo de desarrollo contribuyeron con ideas para los personajes y sus "episodios" para la trama general en lo que Kitase describió como un "proceso híbrido". En consecuencia, Terra y Locke fueron concebidos por Sakaguchi; Celes y Gau de Kitase; Shadow and Setzer del director gráfico Tetsuya Nomura; y Edgar y Sabin por la diseñadora gráfica de campo Kaori Tanaka. Luego, fue tarea de Kitase unir la premisa de la historia proporcionada por Sakaguchi con todas las ideas individuales para los episodios de los personajes para crear una narrativa cohesiva. El escenario de Final Fantasy VI fue escrito por un grupo de cuatro o cinco personas, entre ellas Kitase, que proporcionó elementos clave de la historia, como la escena de la ópera y la escena de Celes' intento de suicidio, así como todas las apariciones de Kefka.

El arte conceptual del diseñador de personajes de la serie regular, Yoshitaka Amano, se convirtió en la base de los modelos en los videos de movimiento completo producidos para el relanzamiento de PlayStation del juego. Tetsuya Takahashi, uno de los directores gráficos, dibujó las armaduras imperiales Magitek que se ven en la escena inicial. Al hacerlo, hizo caso omiso de la intención de Sakaguchi de reutilizar los diseños regulares de otras partes del juego. El arte de sprites de los personajes' La aparición en el juego fue dibujada por Kazuko Shibuya. Mientras que en las entregas anteriores, los sprites estaban menos detallados en el mapa que en la batalla, Final Fantasy VI's tenía una resolución igualmente alta independientemente de la pantalla. Esto permitió el uso de animaciones que representan una variedad de movimientos y expresiones faciales. Aunque no fue el primer juego en utilizar Super NES' Gráficos Mode 7, Final Fantasy VI hizo un uso más extenso de ellos que sus predecesores. Por ejemplo, a diferencia de Final Fantasy IV y Final Fantasy V, el mapa del mundo se representa en Modo 7, lo que otorga una perspectiva tridimensional a una perspectiva bidimensional. juego.

Localización

Images of a female Esper with her back to the screen from three releases of the game; the coverage level of her clothes on the bottom half of her body is different in each one
Los gráficos para las versiones de América del Norte fueron editados para cubrir casos menores de nudidad. De izquierda a derecha: Japones SFC y GBA, North American SNES y Western GBA.

La localización y el lanzamiento original en Norteamérica de Final Fantasy VI de Square para Super NES presentó varios cambios con respecto a la versión japonesa original. El más obvio de ellos es el cambio del título del juego de Final Fantasy VI a Final Fantasy III; Debido a que solo dos juegos de la serie se habían localizado en Norteamérica en ese momento, Final Fantasy VI se distribuyó como Final Fantasy III para mantener la continuidad de los nombres. A diferencia de Final Fantasy IV (que se lanzó por primera vez en Norteamérica como Final Fantasy II), no hay cambios importantes en el juego, aunque existen varios cambios de contenido y ajustes editoriales en el guión inglés. En una entrevista de enero de 1995 con la revista Super Play, el traductor Ted Woolsey explicó que "hay un cierto nivel de alegría y... sexualidad en los juegos japoneses que simplemente no existen aquí [en los EE. UU.], básicamente debido a las reglas y pautas de Nintendo of America. En consecuencia, se censuraron los gráficos objetables (por ejemplo, la desnudez) y se cambiaron los letreros de los edificios en las ciudades (como el cambio de Bar por Café), así como las alusiones religiosas (por ejemplo, el hechizo Sagrado pasó a llamarse Perla ).

Además, algunas alusiones directas a la muerte, acciones asesinas y expresiones violentas, así como palabras ofensivas, han sido reemplazadas por expresiones más suaves. Por ejemplo, después de que Edgar, Locke y Terra huyen en chocobos del castillo de Figaro, Kefka ordena a dos soldados blindados Magitek que los persigan gritando '¡Vamos! ¡MÁTALOS!", en la versión japonesa. Se tradujo como "¡Vamos! ¡Consíguelos!" Además, cuando las tropas imperiales queman el castillo de Figaro y Edgar afirma que Terra no está escondida dentro del castillo, Kefka responde "entonces puedes morir quemado". en la versión japonesa, que fue reemplazada en la versión en inglés por "¡Entonces bienvenido a mi barbacoa!". Del mismo modo, mientras los soldados de Magitek observan cómo Edgar y sus invitados escapan en Chocobos, Kefka maldice en japonés, que Ted Woolsey tradujo como "¡Hijo de un submarinista!". La localización también incluyó cambios en varios nombres, como "Tina" siendo cambiado a "Terra". Finalmente, los archivos de texto de diálogo tuvieron que acortarse debido al espacio de almacenamiento de datos limitado disponible en la memoria de solo lectura del cartucho del juego. Como resultado, se realizaron cambios adicionales en el diálogo para comprimirlo en el espacio disponible.

El relanzamiento de PlayStation presentó solo cambios menores en la localización en inglés. El título del juego se revirtió a Final Fantasy VI de Final Fantasy III, para unificar el esquema de numeración de la serie en Norteamérica y Japón con el lanzamiento anterior de Final Fantasy VII. Se ajustaron algunos nombres de elementos y personajes, como en la expansión de "Fenix Down" a "Phoenix Abajo". A diferencia del relanzamiento de PlayStation de Final Fantasy IV incluido en la compilación posterior de Final Fantasy Chronicles, el guión se mantuvo esencialmente sin cambios. El relanzamiento de Game Boy Advance presentó una nueva traducción de un traductor diferente, Tom Slattery. Esta traducción conservó la mayoría de los nombres de personajes, nombres de ubicaciones y terminología de la traducción de Woolsey, pero cambió los nombres de elementos y hechizos para que coincidieran con las convenciones utilizadas en los títulos más recientes de la serie. El guión revisado conservó ciertas líneas peculiares del original mientras cambiaba o editaba otras, y aclaró ciertos puntos de confusión en la traducción original. El lanzamiento de la consola virtual de Wii usó el nombre Final Fantasy III del juego Super NES.

Música

La banda sonora de Final Fantasy VI fue compuesta por Nobuo Uematsu, colaborador de la serie desde hace mucho tiempo. La partitura consta de temas para cada personaje principal y ubicación, así como música para batallas estándar, peleas con enemigos jefes y escenas especiales. El uso extensivo del leitmotiv es uno de los puntos definitorios de las pistas de audio. El "Aria di Mezzo Carattere" es una de las últimas pistas, reproducida durante una escena que involucra una actuación de ópera. Esta pista presenta una "voz" sintetizada e ininteligible. que armoniza con la melodía, ya que las limitaciones técnicas del chip de formato de sonido SPC700 impidieron el uso de una pista vocal real (aunque algunos desarrolladores finalmente descubrieron cómo superar la limitación unos años más tarde, y en Pixel Remaster, es expresado por cantantes de ópera.). El álbum orquestal Final Fantasy VI Grand Finale presenta una versión arreglada del aria, utilizando letras italianas interpretadas por Svetla Krasteva con acompañamiento orquestal. Esta versión también se encuentra en el video final de movimiento completo del relanzamiento del juego para Sony PlayStation, con la misma letra pero con un arreglo musical diferente. Además, el álbum Orchestral Game Concert 4 incluye una versión extendida de la ópera arreglada y dirigida por Kōsuke Onozaki e interpretada por la Orquesta Sinfónica de Tokio, con Wakako Aokimi, Tetsuya Ōno e Hiroshi Kuroda en las voces. También se realizó en el "Más Amigos" concierto en el Anfiteatro Gibson en 2005 utilizando una nueva traducción al inglés de la letra, cuyo álbum ya está disponible. 'Dancing Mad', que acompaña la batalla final del juego con Kefka, dura 17 minutos y contiene una cadencia de órgano, con variaciones sobre el tema de Kefka. El "Tema final" combina todos los temas de personajes jugables en una composición que dura más de 21 minutos.

La partitura original se publicó en tres discos compactos en Japón como Final Fantasy VI: Original Sound Version. Posteriormente se lanzó una versión de este álbum en América del Norte como Final Fantasy III: Kefka's Domain, esta versión del álbum es la misma que su contraparte japonesa, excepto por un empaque diferente y pequeñas diferencias. en la traducción de algunos nombres de pistas entre el álbum y lanzamientos más recientes. Además, Final Fantasy VI: Grand Finale presenta once pistas del juego, arregladas por Shirō Sagisu y Tsuneyoshi Saito e interpretadas por el Ensemble Archi Della Scala y la Orquesta Sinfónica de Milán (Orquesta Sinfónica de Milán). Piano Collections: Final Fantasy VI, un segundo álbum arreglado, presenta trece pistas del juego, interpretadas para piano por Reiko Nomura. Más recientemente, "Dancing Mad", el tema del jefe final de Final Fantasy VI, se presentó en Play! A Video Game Symphony en Estocolmo, Suecia el 2 de junio de 2007, por el grupo Machinae Supremacy.

La antigua banda de rock de Nobuo Uematsu, The Black Mages, lanzó una versión de metal progresivo de Dancing Mad en su primer álbum homónimo en 2003. Su tercer álbum, subtitulado Darkness and Starlight, es llamado así por su pista de estreno: una versión de ópera rock de toda la ópera de FFVI, incluido el Aria di Mezzo Carattere interpretado por Etsuyo Ota.

En 2012, se financió una campaña de Kickstarter para OverClocked ReMix con $153 633 para la creación de un álbum en CD múltiple de remixes de la música de Final Fantasy VI. Andrew Aversa dirigió la creación del álbum, Balance and Ruin, que contiene 74 pistas de 74 artistas, cada uno con su propio estilo único. El álbum es gratuito y está disponible en el sitio web de OverClocked ReMix. La compositora de Video Games Live Jillian Aversa, esposa de Andrew Aversa, creó un video musical en homenaje a Aria di Mezzo Carattere, junto con la violonchelista Tina Guo, ampliando el arreglo de Balance and Ruin.

Relanzamientos

PlayStation

Final Fantasy VI fue portado a PlayStation por Tose y relanzado en Japón y América del Norte en 1999. En Japón, estaba disponible como versión independiente y como parte de Final Fantasy Collection, mientras que en Norteamérica solo estaba disponible como parte de Final Fantasy Anthology. En Europa, solo se vendió como un lanzamiento independiente. Cincuenta mil copias de edición limitada también se lanzaron en Japón e incluyeron un despertador con el tema de Final Fantasy.

El puerto de PlayStation de

Final Fantasy VI' es muy similar al original japonés Lanzamiento de Super Famicom. Con la excepción de la adición de dos secuencias de apertura y final de video de movimiento completo y nuevos efectos de transición de pantalla utilizados para el comienzo y el final de las batallas, los gráficos, la música y el sonido no se modifican con respecto a la versión original. Los únicos cambios notables en el juego (además de los tiempos de carga que no están presentes en las versiones de cartucho) implican la corrección de algunos errores de software del original y la adición de un nuevo "memo guardado" característica, que permite a los jugadores guardar rápidamente su progreso en la memoria RAM de PlayStation. El relanzamiento incluyó otras características especiales, como un bestiario y una galería de obras de arte. El 18 de diciembre de 2012, el puerto se relanzó como parte del paquete Final Fantasy 25th Anniversary Ultimate Box en Japón.

Final Fantasy VI se relanzó como PSone Classic en Japón el 20 de abril de 2011 y en territorios PAL el 2 de junio de 2011. Se lanzó en Norteamérica el 6 de diciembre de 2011..

La "Pixel Remaster" La versión en serie de Final Fantasy VI se lanzará para PlayStation 4 a principios de 2023.

Consolas Nintendo

Después de PlayStation, Tose portó el juego a Game Boy Advance, en el que se lanzó como Final Fantasy VI Advance. Fue lanzado en Japón por Square Enix el 30 de noviembre de 2006. Nintendo se encargó de la publicación en Norteamérica el 5 de febrero de 2007 y en Europa el 6 de julio. Fue el último juego que se lanzó para Game Boy Advance en Asia, así como el último que Nintendo publicó en el sistema.. Incluye características de juego adicionales, efectos visuales ligeramente mejorados y una nueva traducción que sigue las convenciones de nomenclatura japonesas para los hechizos y monstruos. Sin embargo, no tiene los videos de movimiento completo de la versión del juego para PlayStation. Cuatro nuevos espers aparecen en Advance: Leviathan, Gilgamesh, Cactuar y Diabolos. Dos nuevas áreas incluyen Dragons' Den dungeon, que incluye el Kaiser Dragon, un monstruo codificado, pero no incluido, en el original, y un 'Soul Shrine', un lugar donde el jugador puede luchar contra monstruos continuamente. También aparecen tres nuevos hechizos y se corrigen varios errores del original. Además, al igual que en los otros relanzamientos portátiles de Final Fantasy, se incluyen un bestiario y un reproductor de música. Incluso en la versión japonesa, el reproductor de música está en inglés y usa los nombres estadounidenses, p. Strago sobre Stragus. El paquete presenta nuevas ilustraciones del veterano de la serie y diseñador original de personajes e imágenes Yoshitaka Amano.

La versión original de Super Famicom se lanzó para la consola virtual de Wii en Japón el 15 de marzo de 2011, en territorios PAL (Europa y Australia) el 18 de marzo de 2011 y en Norteamérica el 30 de junio de 2011. El juego fue lanzado en Occidente con su título original norteamericano de Final Fantasy III. La versión Super Famicom se lanzó más tarde en la consola virtual de Wii U en Japón. El 22 de diciembre de 2015, Square Enix lanzó la versión de Game Boy Advance en la consola virtual de Wii U en Japón.

Nintendo relanzó Final Fantasy VI en todo el mundo en septiembre de 2017 como parte de la Super NES/Super Famicom Classic Edition de la compañía. WIL

La "Pixel Remaster" La versión en serie de Final Fantasy VI se lanzará en todo el mundo para Nintendo Switch a principios de 2023.

Plataformas móviles y PC

Las adaptaciones de Final Fantasy VI para los sistemas operativos móviles Android e iOS se anunciaron en 2013. Las versiones optimizadas para dispositivos móviles del juego se lanzaron en Android el 15 de enero de 2014 y en iOS el 6 de febrero., 2014 con controles adaptados a dispositivos móviles y funciones de guardado, pero gráficos redibujados y ligeramente borrosos.

El 16 de diciembre de 2015 se lanzó un puerto para PC con Windows, en sí mismo un puerto de la versión de Android, para PC con Windows a través de Steam. Otro puerto de "Pixel Remaster" line se lanzó en Steam el 23 de febrero de 2022. El "Pixel Remaster" La serie presenta nuevos sprites de 16 bits, nuevas bandas sonoras y un regreso al contenido lanzado originalmente del juego. No aparece contenido agregado de ninguna de las versiones portadas en ninguno de los "Pixel Remasters".

Recepción

Contemporáneo

Final Fantasy VI recibió elogios de la crítica y fue un éxito comercial en Japón tras su lanzamiento. A mediados de 1994, el departamento de publicidad de Square informó que el juego había vendido 2,55 millones de copias en Japón, donde se convirtió en el videojuego más vendido de 1994. En el Estados Unidos, donde salió a la venta en el último trimestre de 1994, fue el juego Super NES más vendido en octubre y se convirtió en el octavo cartucho Super NES más vendido del año. A pesar de esto, no fue un éxito comercial en esa región, según Sakaguchi. Al 31 de marzo de 2003, el juego había enviado 3,48 millones de copias en todo el mundo, de las cuales 2,62 millones se enviaron a Japón y 860 000 al extranjero. Final Fantasy Collection vendió más de 400.000 copias en 1999, convirtiéndose en el 31º lanzamiento más vendido de ese año en Japón. Final Fantasy Anthology ha vendido aproximadamente 364 000 copias en Norteamérica. Final Fantasy VI Advance vendió más de 223.000 copias en Japón a finales de 2006, un mes después de su lanzamiento.

GamePro lo calificó con 4.5 de 5 en gráficos y un perfecto 5.0 en sonido, control y factor de diversión, afirmando que "personajes, tramas y escenarios de opción múltiple se combinan para ¡Forma un juego fantástico!" Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly le otorgaron cada uno una puntuación unánime de 9 sobre 10 (36 sobre 40) y su "Juego del mes" premio, comentando que había establecido el nuevo estándar de excelencia en juegos de rol. Elogiaron particularmente los gráficos, la música y la fuerte implicación emocional de la historia. Ganó varios premios de Electronic Gaming Monthly en sus premios de videojuegos de 1994, incluidos Mejor juego de rol, Mejor juego de rol japonés y Mejor música para un juego basado en cartuchos. Además, clasificaron el juego en noveno lugar en su lista de 1997 de los 100 mejores juegos de consola de todos los tiempos. Famitsu obtuvo una puntuación de 37 sobre 40, lo que lo convirtió en uno de sus dos juegos mejor valorados de 1994 (junto con Ridge Racer). Por su parte, Nintendo Power declaró el juego "el RPG de éxito de la década", destacando su sonido y gráficos mejorados con respecto a sus predecesores, y el alcance temático ampliado del juego.. Además, sugirieron que "con tanta historia y variación del juego... los fanáticos pueden perderse en el mundo durante meses". Nintendo Power también opinó que la trama del juego era "no particularmente inventiva" y la "historia suele ser cursi, no está escrita para una audiencia estadounidense".

En 1997, Nintendo Power lo clasificó como el octavo mejor juego de Nintendo y dijo que "tenía todo lo que podías desear: héroes, eventos trascendentales, magia, maldad sin sentido, además de Interceptor". el perro maravilla!" El mismo año, GamePro dijo que "sigue siendo uno de los juegos de rol más divertidos, innovadores y desafiantes hasta la fecha". En 1996, Next Generation dijo que la escena en la que Terra cuida de un pueblo de niños huérfanos "quizás pueda llamarse con seguridad como la serie' mejor momento... ninguna otra serie de juegos ha abordado problemas tan importantes ni alcanzado tal nivel de profundidad emocional y complejidad."

Retrospectiva

Final Fantasy Collection recibió 54 de 60 puntos de Weekly Famitsu, puntuados por un panel de seis revisores. IGN describió los gráficos del relanzamiento de PlayStation como "hermosos e impresionantes", lo que refleja que, en el momento de su lanzamiento, "Final Fantasy III ... representó todo lo que un RPG debería ser", inspirando sistemas de crecimiento estadístico que más tarde influirían en títulos como Wild Arms y Suikoden. Además, elogiaron su jugabilidad y su trama, afirmando que estos aspectos tomaron 'todos... los conceptos de juegos de rol anteriores y crearon algo completamente nuevo o los refinaron lo suficiente como para hacerlos propios', creando una atmósfera en que "[a los jugadores] no les resultará difícil superar los gráficos simplistas o las convenciones de juego aparentemente obsoletas y participar". RPGamer otorgó una calificación perfecta tanto al juego original como a su relanzamiento de PlayStation, citando su jugabilidad como "lo suficientemente clara como para que la mayoría de los jugadores pudieran retomar el juego y personalizar sus personajes". equipo", al tiempo que elogia su música como "una obra maestra de 16 bits".

El lanzamiento del juego para Game Boy Advance también recibió elogios. el relanzamiento de Game Boy Advance fue nombrado el octavo mejor juego de Game Boy Advance de todos los tiempos en la función de IGN que refleja la larga vida útil de Game Boy Advance. Revista oficial de Nintendo clasificó la versión GBA del juego en el puesto 32 en una lista de los mejores juegos de Nintendo en 2009. Final Fantasy VI a menudo se considera uno de los mejores títulos de la serie. y uno de los mejores videojuegos de rol jamás creados según varios sitios web. Los lectores de la revista japonesa Famitsu lo votaron como el vigésimo quinto mejor juego de todos los tiempos. En una versión actualizada del "Top 100" En 2007, IGN clasificó a Final Fantasy VI como el noveno mejor juego de todos los tiempos, por encima de todos los demás juegos de Final Fantasy de la serie. Continuaron citando el desarrollo del personaje del juego y destacaron especialmente a Kefka como "uno de los malos más memorables en la historia de los juegos de rol". Nintendo Power mencionó el final de Final Fantasy VI como uno de los mejores finales, citando la variedad narrativa y del elenco.

Legado

Después de Final Fantasy VI, Square comenzó a probar su próxima entrada Final Fantasy VII en el N64, pero los problemas técnicos, el aumento de los costos de los cartuchos y la mayor capacidad de almacenamiento del CD La tecnología persuadió a Square para trasladar Final Fantasy VII y todos sus títulos posteriores a la PlayStation. Durante las primeras pruebas del software de desarrollo 3D, el equipo representó una batalla en la que participaron los personajes de Final Fantasy VI, Terra, Locke y Shadow. La decisión de pasarse a PlayStation agrió las relaciones entre Square y Nintendo. Debido a esto, Final Fantasy VI fue el último título de serie lanzado en una plataforma de Nintendo hasta que Final Fantasy Crystal Chronicles salió en Nintendo GameCube en 2003. También fue el último juego nuevo de la línea principal Final Fantasy que llegó a una plataforma de Nintendo hasta 2018, cuando el Final Fantasy XV: Pocket Edition abreviado se lanzó en Nintendo Switch, seguido de los lanzamientos posteriores de Final Fantasy VII, VIII, IX, X, X-2 y XII al año siguiente. Final Fantasy VI se incluyó en Super NES Classic Edition bajo su título original como Final Fantasy III para el lanzamiento en Norteamérica y Europa el 29 de septiembre de 2017.

En 2010, el productor de Square Enix, Shinji Hashimoto, declaró que el desarrollo de una nueva versión de Final Fantasy VI para Nintendo DS estaba "indeciso" debido a "problemas técnicos". Más tarde, sin embargo, Square discutió la posibilidad de rehacer tanto VI como V para Nintendo 3DS. En 2015, Tetsuya Nomura, que entonces dirigía Final Fantasy VII Remake, expresó interés en rehacer Final Fantasy V y VI.

Final Fantasy VI ha hecho múltiples apariciones en el Final Fantasy Trading Card Game.