Fantasía final v

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videojuego de 1992
videojuego de 1992

Final Fantasy V es un videojuego de rol de fantasía desarrollado y publicado por Square en 1992. Es la quinta entrega principal de Final Fantasy serie. El juego apareció por primera vez solo en Japón en Super Famicom de Nintendo (conocido internacionalmente como Super Nintendo Entertainment System). Ha sido portado con pequeñas diferencias a PlayStation de Sony y Game Boy Advance de Nintendo. Una animación de video original producida en 1994 llamada Final Fantasy: Legend of the Crystals sirve como secuela de los eventos representados en el juego. Fue lanzado para PlayStation Network el 6 de abril de 2011 en Japón. Una versión mejorada del juego, con nuevos gráficos de alta resolución y una interfaz táctil, se lanzó para iPhone y iPad el 28 de marzo de 2013, para Android el 25 de septiembre de 2013 y para Microsoft Windows el 24 de septiembre de 2015. El 10 de noviembre de 2021 se lanzó una nueva versión mejorada del juego como parte de la serie Final Fantasy Pixel Remaster para iOS, Android y Windows, y se lanzará para Nintendo Switch y PlayStation 4. a principios de 2023.

El juego comienza cuando un vagabundo llamado Bartz investiga un meteorito caído. Allí, se encuentra con varios personajes, uno de los cuales revela el peligro que enfrentan los cuatro Cristales que controlan los elementos del mundo. Estos cristales actúan como un sello sobre Exdeath, un hechicero malvado. Bartz y su grupo deben evitar que los Cristales sean explotados por la influencia de Exdeath y evitar su resurgimiento.

Final Fantasy V ha sido elogiado por la libertad de personalización que el jugador tiene sobre los personajes, lograda a través del Sistema de Trabajo ampliado. A pesar de haberse lanzado solo en Japón, la versión Super Famicom vendió más de dos millones de copias. La versión de PlayStation obtuvo "Greatest Hits" estado, vendiendo más de 350,000 copias.

Jugabilidad

Una batalla con Gilgamesh tomado de la versión de PlayStation, el puerto de lanzamiento de la versión original Super Famicom con la traducción oficial al inglés

Final Fantasy V incluye muchos elementos de juego de rol estándar, así como características renovadas introducidas en juegos anteriores de Final Fantasy. Los jugadores navegan desde una perspectiva de arriba hacia abajo; un supramundo transitable conecta las distintas ciudades, mazmorras y otros puntos de interés. El jugador puede atravesar el supramundo a pie, Chocobo, barco guiado por hidra, dragón de viento o aeronave, según la situación. La mayoría de las ciudades contienen posadas dispersas para descansar, tiendas para comprar equipos y personas de las que el jugador puede obtener información. El jugador también puede embarcarse en varias misiones secundarias que estarán disponibles a medida que avanza la historia. Los personajes crecen en fuerza al ganar puntos de experiencia de encuentros aleatorios con monstruos en el supramundo o en una mazmorra. La experiencia culmina con un 'subir de nivel', en el que aumentan los atributos del personaje, como los puntos de golpe y el poder mágico. Un sistema de gestión basado en menús permite al jugador equipar, curar y cambiar el trabajo seleccionado de cada personaje fuera de la batalla, así como guardar el progreso del juego.

Final Fantasy V es el segundo juego de Final Fantasy que utiliza el sistema Active Time Battle (ATB), en el que el tiempo fluye continuamente tanto para el jugador como para los enemigos durante el combate.. Este sistema se estableció por primera vez en Final Fantasy IV, pero en ese juego, no había manera de anticipar visiblemente qué personaje sería el próximo turno. En Final Fantasy V, el jugador puede ver el turno de qué personaje jugable es el siguiente en la batalla, en forma de indicador de tiempo, o "Barra ATB", que llena según la velocidad de un personaje. Cuando llega el turno del personaje seleccionado, el jugador puede ejecutar uno de varios comandos, como atacar al enemigo con un arma equipada, usar una habilidad u objeto especial, o cambiar la posición de la fila del personaje. La mecánica ATB con un indicador, como se ve en Final Fantasy V, se usaría en los siguientes cuatro títulos principales de la serie y sigue siendo una mecánica básica de la franquicia.

Sistema de trabajo

La principal característica de la jugabilidad de Final Fantasy V es el sistema de tareas. Los jugadores pueden seleccionar libremente trabajos (también llamados 'clases') para que sus personajes los dominen, lo que permite que cada personaje adquiera habilidades especiales y potencialmente domine los 22 trabajos (26 en la versión de Game Boy Advance). Cada personaje comienza solo con el "Freelancer" clase; para acceder a nuevos trabajos, los jugadores deben adquirir fragmentos de cristal. Este sistema es una versión mejorada del de Final Fantasy III; varios trabajos antiguos se reutilizaron o renovaron para Final Fantasy V, como Black Mage y Thief. El juego también presenta varias clases a la serie, incluidos Blue Mage, Time Mage y Mime. Cada una de estas clases ha aparecido en numerosas entregas de Final Fantasy desde entonces.

Una vez que el jugador obtiene acceso al sistema de trabajo, los personajes comienzan a ganar una forma separada de experiencia, Puntos de Habilidad, junto con los puntos de experiencia regulares. Los personajes ganan niveles de trabajo después de acumular AP; al igual que con los niveles regulares, la cantidad requerida de experiencia aumenta después de cada nivel de trabajo. Los niveles AP y de trabajo no se transfieren de una clase a otra. A medida que aumentan los niveles de trabajo, se vuelven disponibles nuevas habilidades para que el personaje las use en una nueva forma de personalización; los personajes aprenden habilidades específicas del trabajo que pueden transferirse a un nuevo trabajo. Por ejemplo, un personaje con el trabajo de Caballero que también ha obtenido niveles de trabajo como Black Mage puede configurar Black Magic como un comando secundario, habilitando las habilidades de Black Mage y Knight en la batalla. La naturaleza de estas habilidades varía; mientras que algunos sirven como comandos especiales en la batalla, otros pueden ser innatos a la clase o activarse automáticamente cuando se cumplen las condiciones, como el 'Precaución' del ladrón. habilidad, que evita los ataques traseros de los enemigos. Este sistema permite una personalización más profunda de los personajes.

Trama

Configuración

La historia de fondo de Final Fantasy V se revela en fases a través de escenas e interacciones con personajes no jugables. Un milenio antes de los eventos de la historia principal, un poderoso mago llamado Enuo puso en peligro al mundo usando el poder de una entidad malvada llamada 'Vacío'. La gente tomó represalias usando doce armas legendarias para vencer a Enuo; sin embargo, el Vacío mismo no pudo ser destruido. En consecuencia, la gente dividió los cuatro cristales elementales del mundo en dos conjuntos, creando efectivamente dos mundos. El Vacío luego se selló en una hendidura dimensional entre los dos mundos.

Pasaron casi mil años sin incidentes, y ambos mundos prosperaron gracias a los poderes de sus cristales de viento, agua, fuego y tierra. Florecieron nuevos reinos y ciudades, y los viajes en barco actuaron como un medio crítico de comercio y comunicación. Sin embargo, una fuerza siniestra se agitaba en el segundo mundo: desde el incidente del Vacío, demonios maliciosos habían sido encerrados dentro de un árbol en el Gran Bosque de Moore. La amalgama corrupta de espíritus surgió como Exdeath, el principal antagonista del juego. Cuando Exdeath intentó reclamar el mundo para sí mismo, un grupo de héroes llamado "Cuatro Guerreros del Alba" (Galuf, Xezat, Dorgann y Kelger) lo sellaron dentro del primer mundo usando sus Cristales, y la paz regresó por otros treinta años.

Personajes

Arte conceptual de los personajes jugables Final Fantasía V por Yoshitaka Amano; de izquierda, Bartz, Krile, Lenna y Faris

Final Fantasy V presenta cinco personajes de jugador, aunque solo se pueden jugar hasta cuatro en un momento dado:

  • Bartz Klauser es un aventurero viajero que se involucra en la historia cuando investiga el sitio de un ataque meteorito. Durante la historia, aprende que su padre Dorgann era un Guerrero de Dawn.
  • Lenna Charlotte Tycoon es una princesa de Tycoon que sigue a su padre para investigar el Cristal del Santuario del Viento.
  • Galuf Doe es un viejo misterioso que Bartz y Lenna descubren inconsciente cerca del meteorito. Más tarde recuerda su historia como Guerrero de Amanecer y Rey de Bal. Morirá luchando contra Exdeath.
  • Faris Scherwiz es un capitán pirata que captura Bartz, Lenna y Galuf cuando intentan robar su barco. Más tarde se revela que es la hermana de Lenna, Sarisa Scherwill Tycoon, disfrazada.
  • Krile Mayer Baldesion es la nieta de Galuf que lo sigue al mundo de Bartz. Recibió las habilidades de Galuf cuando murió.

Durante la historia, los personajes jugadores se encuentran con muchos personajes que no son jugadores. Los otros Guerreros del Alba, Dorgann Klauser (el padre de Bartz), Kelger Vlondett y Xezat Matias Surgate, juegan papeles importantes. Los personajes secundarios también incluyen al ingeniero Cid Previa, su nieto Mid Previa y el sabio tortuga Ghido. Uno de los secuaces de Exdeath, Gilgamesh, es un minijefe recurrente en la segunda mitad del juego. Gilgamesh ha aparecido en varios títulos de Final Fantasy desde entonces.

Yoshitaka Amano diseñó el arte conceptual de los personajes jugadores. Ha ofrecido este tipo de obras de arte para cada entrega principal de Final Fantasy desde el original.

Historia

King Tycoon parte para investigar el debilitamiento del Wind Crystal en el Wind Shrine. Bartz es testigo de la caída de un meteorito a la superficie del planeta. Se encuentra con Lenna, la hija de King Tycoon; Galuf, un anciano amnésico; y Faris, un capitán pirata. Se dirigen al Santuario del Viento persiguiendo al padre de Lenna. Allí, los fragmentos del cristal roto les otorgan nuevos poderes. Aparece una imagen de King Tycoon, diciendo que los cristales han elegido a los cuatro aventureros como sus protectores.

El grupo descubre que los cristales hacen que su planeta sea habitable y también sellan a Exdeath, un hechicero malvado. El grupo intenta salvar los cristales de agua, fuego y tierra. Cada vez, fallan, pero obtienen nuevos poderes de los cristales. fragmentos Habiendo sido liberado, Exdeath derrota al grupo y regresa a su mundo natal. King Tycoon, que fue controlado por Exdeath para destruir el último cristal, se sacrifica para salvar a los demás.

La nieta de Galuf, Krile, llega por un meteorito, restaurando la memoria de Galuf por completo. Recuerda que se originó en el mismo mundo que Exdeath y decide perseguirlo de regreso a casa con Krile. Bartz, Lenna y Faris viajan con ellos.

En el mundo de Galuf, Exdeath ya está causando estragos en la búsqueda de los cristales de ese mundo. El grupo obtiene una victoria contra el lugarteniente de Exdeath, Gilgamesh, pero son enviados a un continente distante cuando se activa una barrera mágica durante su escape. Desactivan la barrera con la ayuda de los aliados de Galuf. Luego, el grupo viaja a Moore Forest en un intento de proteger los cristales del mundo allí. Exdeath los engaña para que destruyan los cristales' guardianes y toma los cristales para sí mismo. Krile llega para ayudar, pero ella misma queda atrapada por los poderes del brujo. Galuf salva a los demás de Exdeath a costa de su propia vida. Sus habilidades pasan a Krile, quien se une al grupo en su lugar. El grupo persigue a Exdeath hasta su castillo, donde derrotan a Gilgamesh nuevamente y luego al mismo Exdeath. Los cristales se rompen, reuniendo los mundos divididos.

Durante un tiempo, parece que Exdeath ha sido realmente destruido, y la fiesta se celebra en Tycoon. Sin embargo, una espina salta de la palma de Krile, manifestándose como Exdeath, ahora resucitado y completamente al mando del Vacío. Con él, elimina pueblos y reinos enteros de la existencia, arrojándolos a una grieta interdimensional.

La reunificación de mundos ha abierto caminos a sitios antiguos donde se esconden poderosos artefactos. Así armado, el grupo entra en la grieta. Con la ayuda de un Gilgamesh reformado, encuentran a Exdeath en el centro de la grieta en busca del poder del Vacío. Luchan contra Exdeath, primero en su forma de árbol demoníaco y luego, después de que se transforma en Neo Exdeath, con la intención de destruir toda la realidad, incluido él mismo. Los héroes derrotan a Exdeath y usan los fragmentos de cristal. poder para sellar el Vacío una vez más y restaurar el mundo reunificado y sus cristales.

El final del juego varía en función de cuántos miembros del grupo aún estén vivos en la derrota de Neo Exdeath, y detalla los eventos posteriores a la resurrección del mundo. Al final, el grupo restante visita Moore Forest y descubre que los miembros caídos del grupo han vuelto a la vida.

Desarrollo

Final Fantasy V fue dirigido por el creador de la serie Final Fantasy Hironobu Sakaguchi quien, antes del lanzamiento de Final Fantasy IX, lo llamó su juego favorito de Final Fantasy. Los diseños del logotipo del personaje, la imagen y el título fueron creados por el ilustrador y diseñador de imágenes de la serie Yoshitaka Amano, mientras que los sprites de los personajes reales fueron diseñados por Kazuko Shibuya. Los monstruos fueron diseñados por Tetsuya Nomura. Amano ha declarado que cuenta sus representaciones tanto de Faris de Final Fantasy V como de Terra de Final Fantasy VI entre sus diseños favoritos de Final Fantasy. La redacción del texto del escenario fue un esfuerzo de colaboración entre Sakaguchi y Yoshinori Kitase. Sakaguchi concibió la trama y estuvo a cargo de ella, mientras que Kitase trató de incluir más humor para aligerar la historia relativamente seria. El Job System fue diseñado por Hiroyuki Ito, quien trabajó en el juego como planificador de batallas junto a Akihiko Matsui. Los efectos del modo 7 se utilizaron en las secuencias de aeronaves, que al moverse en la aeronave harían que el planeta girara sobre su eje. En total, Square empleó un equipo de 45 personas para crear el juego y se utilizaron 16 Mbits de espacio para acomodar los sprites, las animaciones y el fondo detallado. Según GamePro en una edición de mayo de 1993, las autoridades japonesas le habían pedido a Square que no lanzara el juego durante un día escolar porque los escolares se saltaban las clases para esperar en la fila para jugar.

La traducción oficial al inglés de Final Fantasy V comenzó poco después del lanzamiento de la versión japonesa. El juego se titularía "Final Fantasy III" en América del Norte, pero el proyecto fracasó. Square luego anunció que debido a su tono diferente y su dificultad mucho mayor que el resto de la serie, lo lanzarían en América del Norte como un juego independiente con un título aún por determinar, en lugar de como parte de Final Fantasy. serie. Este plan fue abortado rápidamente. El traductor Ted Woolsey explicó en una entrevista de 1994: "[Final Fantasy V] simplemente no es lo suficientemente accesible para el jugador promedio". Circularon rumores de que se haría un segundo intento de localización y que el juego se titularía Final Fantasy Extreme, pero este intento también fue cancelado. Se hizo un tercer intento de portar el juego a computadoras personales basadas en Microsoft Windows para su lanzamiento en América del Norte por parte del desarrollador Top Dog Software, pero esto fue cancelado. Otro intento de portar el juego a Windows para América del Norte fue "gestionado por Eidos Interactive" alrededor de 1998 (pero no está claro si esta es la misma versión en la que estaba trabajando Top Dog Software o un cuarto intento real). La continua cancelación de la localización enfureció a los fanáticos y llevó a que Final Fantasy V se convirtiera en uno de los primeros juegos en recibir una traducción completa para fanáticos.

Música

La banda sonora del juego fue compuesta por Nobuo Uematsu y consta de 56 pistas. Se lanzó un álbum de dos discos junto con el juego con un total de 67 pistas. Uematsu había calculado originalmente que el juego requeriría más de 100 piezas musicales, pero logró reducir el número a 56. La canción "Dear Friends" se convertiría en la pieza principal de la gira de conciertos de 2004 Dear Friends -Music from Final Fantasy-, elegida para reflejar el aprecio de Uematsu por el apoyo de los fans de su música en todo el mundo. La canción "Clash on the Big Bridge" Más tarde, Hitoshi Sakimoto haría los arreglos para la banda sonora original de Final Fantasy XII en 2006.

El álbum Final Fantasy V: 5+1 se lanzó en 1992 y contenía cinco canciones de la partitura original, así como una versión inédita para Super Famicom de "Matoya's. Cueva" del Final Fantasy original de 1987 para Nintendo Entertainment System. Una colección de temas arreglados, Final Fantasy V Dear Friends; un disco de 13 pistas, Piano Collections Final Fantasy V; y una breve serie de remixes, Final Fantasy V: Mambo de Chocobo, se lanzaron en 1993. Finalmente, muchas de las canciones originales se incluyeron en la banda sonora norteamericana de Final Fantasy Anthology. i>, junto con la compilación de dos juegos.

Ports y remakes

Final Fantasy V fue portado por Tose a Sony PlayStation y relanzado en Japón el 19 de marzo de 1998; se incluyó en el lanzamiento de 1999 de Final Fantasy Collection, junto con Final Fantasy IV y Final Fantasy VI. La versión de PlayStation contó con dos nuevas secuencias de apertura y final de video de movimiento completo y un "memo-save" característica, pero el juego se mantuvo sin cambios. Square lanzó 50.000 copias de edición limitada de la colección que incluía un reloj despertador con el tema de Final Fantasy. En el mismo año, Square lanzó la compilación de PlayStation Final Fantasy Anthology en América del Norte, que incluía Final Fantasy V, así como la versión de PlayStation de Final Fantasy VI. . Esta sería la primera vez que el juego se publica fuera de Japón, casi siete años después de su lanzamiento inicial. Ya en julio de 1998 hubo cobertura mediática de un puerto para PC de Square Enix Europe (entonces Eidos Iteractive) que nunca se lanzó oficialmente. Las capturas de pantalla de la versión cancelada de Eidos incluyen un diálogo en inglés que parece estar basado en la localización norteamericana que no se lanzaría hasta septiembre de 1999. En 2002, Square lanzó esta versión del juego en Europa y Australia, esta vez junto con Final Fantasía IV. La versión en inglés del juego recibió cambios con respecto a su formato original, en particular, Faris recibió un "pirata" de Cornualles; acento y hubo una interpretación diferente de los nombres de los personajes, como los nombres "Bartz" a diferencia de "Butz" y "Gill" a diferencia de "Guido", las romanizaciones oficiales en Japón. El 18 de diciembre de 2012, el puerto se relanzó como parte del paquete japonés Final Fantasy 25th Anniversary Ultimate Box.

Tras el lanzamiento de PlayStation 2, Sony informó que el nuevo sistema tenía problemas de compatibilidad con la mitad Final Fantasy V de Final Fantasy Anthology. El juego experimentó un error en el que si los jugadores intentaban guardar sus juegos, se producía un error gráfico. Luego, Square emitió una declaración de que solo se corrompió el aspecto de la pantalla de guardado, y que aún era posible guardar, y si los jugadores lo deseaban, entrar y salir repetidamente de la pantalla de guardado haría que finalmente apareciera una pantalla normal. Esta incompatibilidad se solucionó para las versiones PAL y Greatest Hits de Final Fantasy Anthology.

Final Fantasy V fue portado por segunda vez por Tose a Nintendo Game Boy Advance como Final Fantasy V Advance, que se lanzó el 12 de octubre de 2006 en Japón., 6 de noviembre de 2006 en América del Norte y 20 de abril de 2007 en Europa. Similar a los relanzamientos de Game Boy Advance de sus predecesores, esta versión presenta gráficos actualizados, aunque los cambios son muy sutiles. Las características adicionales incluyen cuatro trabajos nuevos (Gladiator, Cannoneer, Necromancer y Oracle), una nueva mazmorra llamada "The Sealed Temple" y un nuevo jefe opcional de la historia de fondo de Final Fantasy V, Enuo, que fue diseñado por Tetsuya Nomura, el diseñador de monstruos del juego original. Además, el juego incluía un bestiario, una función de guardado rápido, reproductor de música y equipo adicional al estilo de los relanzamientos anteriores de Game Boy Advance. Al igual que los remakes de sus predecesores, Final Fantasy V Advance presentó una nueva traducción al inglés.

La versión original del juego se lanzó en la consola virtual en Japón en enero de 2011 para Wii, en marzo de 2014 para Wii U y en agosto de 2017 para New 3DS, y se relanzó la versión del juego para PlayStation. en PlayStation Store como PSOne Classic en Japón el 6 de abril de 2011, en Europa el 13 de abril de 2011 y en Norteamérica el 22 de noviembre de 2011.

El 27 de abril de 2010, el productor de Square Enix, Shinji Hashimoto, declaró que el desarrollo de una nueva versión de Final Fantasy V para Nintendo DS está actualmente "indeciso" debido a "problemas técnicos". Sin embargo, el 24 de junio de 2010, agregó que se está considerando una nueva versión para Nintendo 3DS, pero que primero tendría que 'mirar y ver cómo funciona 3DS, cómo evoluciona y luego tomar una decisión'.. En diciembre de 2012, Square Enix anunció que se lanzaría una versión remasterizada del juego en iOS. El puerto mejorado, que fue desarrollado por Matrix Software, se lanzó el 28 de marzo de 2013 en la App Store de Apple para dispositivos iOS, con un lanzamiento de Android a través de Google Play Store el 26 de septiembre. El juego presenta nuevos gráficos de alta resolución con sprites. diseñado por Kazuko Shibuya, quien hizo el diseño original del juego, nuevas funciones de juego como el movimiento en ocho direcciones y la batalla automática, y contiene el Templo Sellado y el superjefe Enuo del lanzamiento de Game Boy Advance. En septiembre de 2015, se lanzó la remasterización para PC a través de Steam.

En 2015, Tetsuya Nomura, director de Final Fantasy VII Remake, expresó interés en rehacer Final Fantasy V y VI. Kitase, que produjo Final Fantasy VII Remake, también expresó su deseo de rehacer Final Fantasy V en 2020.

El 10 de noviembre de 2021 se lanzó una remasterización de píxeles en 2D en Norteamérica para Steam, iOS y Android.

Secuela

En 1994, Square lanzó una secuela animada en video original de Final Fantasy V, titulada simplemente Final Fantasy. Producido por el estudio de animación Madhouse, el anime se lanzó en cuatro cintas VHS de 30 minutos en Japón y se estableció doscientos años después del juego. La historia se centra en cuatro guerreros, uno de ellos descendiente de Bartz, que protege el Cristal de Viento del villano Deathgyunos, quien lo persigue para alcanzar la divinidad. Urban Vision lo localizó en 1998 y lo lanzó en dos volúmenes VHS para Norteamérica con el título Final Fantasy: Legend of the Crystals.

Recepción

Ventas

Un día después de su lanzamiento en Japón, Final Fantasy V vendió alrededor de 900 000 cartuchos por ¥8,800 millones (69 millones de dólares en ese momento, o 133 millones de dólares ajustados a la inflación), vendiendo alrededor de 4,5 veces más copias que Final Fantasy IV (1991) vendió en su primer día y cerca de los 1,3 millones vendido por Dragon Quest V (1992) en su primer día. Final Fantasy V encabezó las listas de ventas japonesas en diciembre de 1992 y enero de 1993, vendiendo 2 millones de copias durante los dos primeros meses de su lanzamiento. Fue el cuarto vendedor multimillonario de Japón lanzado en 1992 (después de Street Fighter II, Super Mario Kart y Dragon Quest V.), y terminó el año como el segundo juego más vendido de 1992 en Japón (por debajo de Dragon Quest V).

Final Fantasy V vendió un total de 2,45 millones de unidades para Super Famicom en Japón. También fue un éxito comercial en el extranjero en Corea del Sur, donde fue el segundo juego más vendido de 1992 (por debajo de Street Fighter II). La versión japonesa de Game Boy Advance también vendió casi 260 000 copias hasta diciembre de 2007. Final Fantasy Collection vendió más de 400 000 copias en 1999, lo que lo convierte en el 31.° lanzamiento más vendido de ese año en Japón. El lanzamiento norteamericano de Final Fantasy Anthology vendió 364 000 copias en 2004.

Respuesta crítica

La versión original de Super Famicom recibió una recepción crítica positiva tras su lanzamiento, con Famitsu'</ los cuatro revisores lo calificaron con 34 de 40, y el primer GameFan Golden Megawards lo otorgó como Mejor Juego de Importación y Mejor Música (Juego de Importación) de 1992. Retrospectivamente, el personal de 1UP declaró que, mientras que el juego La historia era muy débil, la jugabilidad era "otra historia", elogiaba mucho el sistema de trabajo y la función para combinar habilidades de diferentes clases de trabajo, y le dio una puntuación de B−. La revisión retrospectiva de Allgame compartió sentimientos similares con respecto a la historia y el sistema de trabajo, y elogió la adición de eventos y elementos ocultos para que los jugadores los busquen, lo que le dio al juego una puntuación de 3.5 sobre 5. RPGamer le dio una retrospectiva mixta. revisión, afirmando que el juego mejoró en la presentación visual, el sistema de menús y la navegación de campo general de Final Fantasy IV, pero la "tasa de encuentros enloquecedoramente alta", "promedio selección de sonido" y "lavado" la paleta de colores perjudicó la presentación del juego, dándole una puntuación de 5/10.

Los críticos dieron críticas generalmente positivas a mixtas para la versión Anthology del juego. GameSpot elogió el sistema de trabajo por ser "uno de la serie' los sistemas de juego más profundos y detallados," pero criticó el juego por tener "personajes delgados como el papel" y una trama cliché, aumentada por la falta de desarrollo del personaje durante las misiones de búsqueda del juego. Fueron más allá al decir que la traducción era pobre y eclipsada por los dos esfuerzos anteriores de los fans. IGN calificó los gráficos de Final Fantasy V como "fechados" pero citó "increíblemente apasionante" sistema de trabajo como punto culminante del juego y elogió su música. Electronic Gaming Monthly repitió los sentimientos hacia el sistema de trabajo y agregó que, si bien el juego sufría periódicamente largos tiempos de carga, Final Fantasy V era la razón principal para comprar la colección.

En comparación, las reseñas del relanzamiento del juego para Game Boy Advance fueron en su mayoría positivas. La revisión de GameSpot consideró el juego más favorablemente que su contraparte de PlayStation, calificándolo de "mejor que nunca". y citando la fuerte localización del guión y las amplias características especiales. Afirmaron además que si bien los personajes del juego parecían desagradables y que la trama se sentía 'predecible o trillada', sintieron que el juego era aún más sofisticado que la mayoría de los juegos en ese momento, lo que le dio al juego una puntuación de 8.5. Nintendo Power declaró que "aunque jugar Final Fantasy V es una tarea ardua en PlayStation, es muy divertido en GBA debido a la traducción ampliamente mejorada y nuevas características", llamándolo además el "definitivo" versión de una de las series' mejores títulos. IGN le dio al juego una puntuación de 8.5, llamándolo 'imprescindible'. para el sistema portátil y describiéndolo además como siempre un 'juego de rol entretenido y sorprendentemente profundo'. 1UP.com declaró que la adaptación del juego de Super Famicom a Game Boy Advance era 'sólida como una roca', y agregó que si bien la historia del juego comenzó a un ritmo lento, mejoró gradualmente.. La revisión elogió aún más la adición de funciones y la eliminación de las cuestionables que se habían agregado a la versión Anthology del juego. GameDaily le dio al juego una puntuación de 7/10 y señaló que, si bien era divertido, la alta tasa de encuentros, la necesidad de participar constantemente en la batalla para obtener habilidades a través del sistema de trabajo y otros aspectos hacían que el juego se sintiera repetitivo a veces.

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