Fantasía final IX

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2000 videojuego
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Final Fantasy IX es un videojuego de rol del año 2000 desarrollado y publicado por Square para la consola de videojuegos PlayStation. Es el noveno juego de la serie principal Final Fantasy. La trama se centra en una guerra entre naciones en un mundo de fantasía medieval llamado Gaia. Los jugadores siguen a un ladrón llamado Zidane Tribal que secuestra a la princesa Garnet Til Alexandros XVII como parte de una estratagema de la nación vecina de Lindblum. Se une a Garnet y a un creciente elenco de personajes en una misión para derrotar a su madre, la reina Brahne de Alejandría, quien inició la guerra.

El desarrollo del juego se produjo en paralelo con Final Fantasy VIII. Concebida por los desarrolladores como una retrospectiva de la serie, parte de los escenarios futuristas de Final Fantasy VI, Final Fantasy VII y Final Fantasy VIII. volviendo al estilo medieval de los juegos anteriores. En consecuencia, tiene una fuerte influencia del Final Fantasy original y presenta alusiones al resto de la serie. El juego introdujo nuevas características a la serie a pesar de este enfoque, como "Active Time Event" cinemáticas, "Mognet" y sistemas de habilidades. Final Fantasy IX fue el último juego de la serie principal cuya música fue compuesta únicamente por Nobuo Uematsu.

Final Fantasy IX se lanzó con gran éxito de crítica y éxito comercial, vendiendo más de 5,5 millones de copias en PlayStation en marzo de 2016. Se relanzó en 2010 como un clásico de PS1 en PlayStation Store: esta versión era compatible con PlayStation 3 y PlayStation Portable; El soporte de PlayStation Vita llegó en 2012. Square Enix lanzó puertos con jugabilidad menor y mejoras gráficas para varias otras plataformas a fines de la década de 2010. En 2021 se anunció una adaptación de serie animada de Square Enix y Cyber Group Studios.

Jugabilidad

El icono de campo indica que un objeto es inspeccionable, como esta cabina de entrada.

En Final Fantasy IX, el jugador navega con un personaje por el mundo del juego, explora áreas e interactúa con personajes que no son jugadores. La mayor parte del juego ocurre en "pantallas de campo" que consta de fondos renderizados previamente que representan ciudades y mazmorras. Para facilitar la exploración en la pantalla de campo, Final Fantasy IX presenta el "icono de campo", un signo de exclamación que aparece sobre la cabeza del personaje principal, indicando un punto de interés. Los jugadores hablan con Moogles para registrar su progreso, recuperar su energía y comprar artículos. Una extensa misión opcional consiste en enviar y recibir cartas de Moogles y otros personajes no jugables a través de Mognet, un servicio postal del juego.

Los jugadores viajan entre ubicaciones de pantallas de campo en el mapa mundial, una representación tridimensional de Final Fantasy IX& #39;s mundo presentado desde una perspectiva de arriba hacia abajo. Los jugadores pueden navegar libremente por el mapa mundial a menos que estén restringidos por obstáculos como masas de agua o cadenas montañosas. Para atravesar estos impedimentos, los jugadores pueden montar chocobos, navegar en un bote o pilotar aeronaves. Al igual que en los juegos anteriores de Final Fantasy, los jugadores entran en batallas provocadas por encuentros aleatorios con enemigos mientras viajan por el mapa mundial o pantallas de campo hostiles. Final Fantasy IX ofrece un nuevo enfoque para la exploración de ciudades con Active Time Events (ATE). Estos le permiten al jugador ver eventos que se desarrollan en diferentes lugares, proporcionando desarrollo de personajes, elementos únicos e indicaciones para decisiones que alteran la historia. Los ATE se usan ocasionalmente para controlar simultáneamente dos equipos cuando el grupo se divide para resolver acertijos y navegar por laberintos.

Combate y progresión del personaje

En esta batalla temprana del jefe, Steiner ataca al enemigo mientras Zidane espera la entrada del menú del jugador.

Cuando el jugador se encuentra con un enemigo, el mapa cambia a una pantalla de batalla. El jugador emite comandos a los personajes desde un menú en pantalla en la pantalla de batalla, incluido el ataque físico, el uso de elementos del inventario y habilidades únicas específicas del personaje que definen su papel en la batalla. Por ejemplo, el ladrón Zidane puede robar objetos, Eiko y Garnet pueden invocar 'eidolones'. para ayudar al grupo, y Vivi puede usar magia negra para dañar a la oposición. La velocidad y el orden en que los personajes y enemigos toman su turno varía según su agilidad, una implementación del sistema Active Time Battle presentado por primera vez en Final Fantasy IV. Los comandos específicos del personaje cambian cuando el personaje entra en "modo de trance", que se activa durante un breve período de tiempo cuando el personaje sufre una cantidad específica de daño similar a las pausas de límite en Final Fantasy VII. El modo Trance amplifica la fuerza del personaje y le permite al jugador seleccionar comandos de ataque más poderosos. Por ejemplo, Vivi's "Black Magic" el comando cambia a 'Double Black', lo que le permite lanzar dos hechizos mágicos a la vez. Ganar batallas otorga dinero, artículos, 'puntos de experiencia' y 'puntos de habilidad'.

Los puntos de experiencia determinan los atributos de combate de un personaje, como la agilidad, la fuerza y el poder mágico. Acumular suficientes puntos de experiencia da como resultado un 'subir de nivel', lo que aumenta permanentemente los atributos de combate. El equipo usado por un personaje también puede amplificar sus atributos. Ciertas armas y armaduras también otorgan habilidades especiales, que el personaje puede usar cuando está equipada. Cuando el personaje gana suficientes puntos de habilidad, se puede usar sin el elemento equipado. Hay dos tipos de habilidades: acción y apoyo. Las habilidades de acción requieren puntos de magia para usar e incluyen hechizos mágicos y movimientos especiales que se usan en la batalla. Las habilidades de apoyo brindan funciones que permanecen activas de forma pasiva, como aumentar el poder contra ciertos tipos de enemigos. El número máximo de efectos que los personajes pueden equipar a la vez está determinado por el nivel.

Trama

Escenografía y personajes

Final Fantasy IX tiene lugar principalmente en un mundo llamado Gaia. La mayor parte de la población de Gaia vive en el Continente de la Niebla, llamado así por la espesa Niebla que cubre las tierras bajas. Grandes cadenas montañosas actúan como fronteras naturales que separan sus cuatro naciones: Alejandría, Lindblum, Burmecia y Cleyra. Alejandría es una monarquía belicista que controla la mitad oriental del continente. Una de sus ciudades es Treno, un nexo cultural bajo la luz perpetua de las estrellas que alberga a muchos aristócratas y pobres por igual. El Lindblum tecnológicamente avanzado, un centro de viajes en aeronaves, está ubicado en una meseta al suroeste. Ambos países cuentan con una mezcla de humanos, humanoides y animales antropomórficos. Burmecia, un reino bañado por una lluvia interminable, está en el noroeste. Cleyra, un asentamiento vecino que se separó de Burmecia debido al aprecio de esta última por la guerra, está situado en un árbol gigante en el desierto, protegido por una tormenta de arena. Ambos están habitados por ratas antropomórficas aficionadas a la danza y la lucha con lanzas.

Los jugadores eventualmente también exploran los continentes exterior, perdido y olvidado. Las civilizaciones del Continente Exterior incluyen Conde Petie, hogar de los enanos; Black Mage Village, un asentamiento secreto de drones magos inteligentes; y Madain Sari, una vez el hogar de una raza casi extinta de invocadores humanoides con cuernos que conjuran poderosos seres mágicos llamados eidolons. También en el Continente Exterior se encuentra el Árbol Iifa, que dispersa la Niebla a otros continentes a través de sus raíces. Esta Niebla estimula el instinto de lucha en los humanoides y contribuye a la sangrienta historia de Gaia. Los continentes perdidos y olvidados están plagados principalmente de ruinas antiguas. Dispersos por los pantanos de Gaia se encuentran los Qu: humanoides grandes, comedores de ranas y aparentemente andróginos que se consideran grandes glotones. Más adelante en el juego, los jugadores viajan brevemente al mundo paralelo de Terra y al reino de los sueños de Memoria.

Los principales personajes jugables son: Zidane Tribal, miembro de un grupo de bandidos llamado Tantalus que se hacen pasar por una compañía de teatro; Garnet Til Alexandros XVII (alias Daga), la princesa de Alejandría que se fuga con Zidane; Vivi Ornitier, una maga negra joven, tímida y amable de origen desconocido; Adelbert Steiner, un temerario capitán de los caballeros alejandrinos y leal sirviente de la princesa Garnet; Freya Crescent, un dragón birmano que busca a su amor perdido; Quina Quen, un Qu cuyo amo quiere que viajen por el mundo para que aprendan sobre cocina; Eiko Carol, una joven que vive en Madain Sari y es una de las últimas invocadoras; y Amarant Coral, un cazarrecompensas contratado para devolver a Garnet a Alexandria. Otros personajes importantes incluyen a Cid Fabool, el carismático Regente de Lindblum; Brahne, la madre de Garnet y la Reina de Alejandría hambrienta de poder; la general Beatrix, la general del ejército femenino de Alejandría; Garland, un anciano terrano encargado de salvar su mundo; y el antagonista Kuja, un traficante de armas y peón de Garland que cuestiona su propia existencia.

Historia

En Alejandría, Zidane y Tantalus secuestran a la Princesa Granate por orden del Cid. Garnet no se resiste, pues ya estaba planeando huir y advertir a Cid del comportamiento cada vez más errático de la reina Brahne. Vivi y Steiner se unen a la fiesta durante la fuga. De camino a Lindblum, el grupo descubre que Brahne está fabricando soldados magos negros sin alma que se parecen a Vivi. En Lindblum, Cid confirma que contrató al grupo para proteger a Garnet de la nueva agresión de Brahne. Después de enterarse de que Alejandría ha invadido Burmecia con los magos negros, Zidane y Vivi se unen a Freya para investigar. Garnet y Steiner regresan en secreto a Alejandría para razonar con Brahne.

El equipo de Zidane descubre que las fuerzas de Alejandría, encabezadas por Beatrix, conquistaron Burmecia con la ayuda de Kuja y los refugiados han huido a Cleyra. Brahne encarcela a Garnet, extrae sus eidolones y usa el eidolon, Odín, para destruir a Cleyra mientras el grupo de Zidane defiende la ciudad. El grupo escapa en la aeronave de Brahne, se encuentra con Steiner y rescata a Garnet. Mientras tanto, Brahne paraliza a Lindblum con otro eidolon, Atomos. Cid explica que Kuja proporciona a Brahne magos negros y el conocimiento para usar eidolones. El grupo se hace amigo de Quina y rastrea a Kuja hasta el Continente Exterior. Brahne contrata a los cazarrecompensas Lani y Amarant para capturar a Garnet. En el Continente Exterior, el grupo derrota a Lani y conoce a Eiko, una invocadora que vive con un grupo de moogles en el pueblo de Madain Sari. Eiko lleva a Zidane y a los demás al Árbol de Iifa. En el interior, se enteran de que Kuja usa Niebla para crear los magos negros y que Vivi era un prototipo. El grupo derrota al monstruo que genera la Niebla dentro del Árbol, que lo elimina del Continente de la Niebla. Mientras esperan la represalia de Kuja en Madain Sari, Lani y Amarant intentan secuestrar a Eiko, pero Zidane y los moogles los frustran. Amarant luego reta a duelo a Zidane y pierde. Se une al grupo y Garnet se entera de su herencia como invocadora que fue adoptada por Brahne cuando era niña. En el Árbol, Brahne intenta matar a Kuja con un eidolon para que pueda gobernar sin oposición, pero él toma el control y la destruye a ella y a su ejército.

Después de la coronación de Garnet, Kuja ataca el castillo de Alexandria. Garnet y Eiko convocan a un eidolon extremadamente poderoso en defensa; Kuja intenta robar el eidolon como un medio para matar a su maestro, Garland, pero este último llega y lo destruye. El grupo persigue a Kuja a través de un portal a Terra, donde los antagonistas & # 39; los objetivos se vuelven claros. Los terran crearon Garland para fusionar su mundo moribundo con Gaia; Garland, a su vez, creó recipientes sin alma y conscientes de sí mismos llamados Genomas. Durante milenios, Garland ha estado usando el árbol de Iifa para reemplazar las almas gaianas fallecidas con las almas terranas en hibernación, convirtiendo a las primeras en niebla en el proceso; esto permitirá que los terranos renazcan en los genomas después de la fusión planetaria. Kuja y Zidane son Genomas creados para acelerar este proceso trayendo la guerra y el caos a Gaia. Kuja había traicionado a Garland para evitar ser ocupado por un alma terrana. Kuja derrota a Garland, quien revela antes de morir que el primero tiene una vida útil limitada de todos modos: Garland diseñó a Zidane para ser su reemplazo. Enfurecido, Kuja destruye Terra y escapa al Árbol de Iifa.

En el árbol de Iifa, el grupo ingresa a Memoria y llega al origen del universo: el Mundo de Cristal. Derrotan a Kuja, evitando que destruya el cristal original de la vida y, por lo tanto, el universo. Después de derrotar a Necron, una fuerza de la muerte, el Árbol se derrumba; el grupo huye, mientras que Zidane se queda atrás para rescatar a Kuja. Un año después, el juego revela el destino del elenco: Tantalus llega a Alexandria para montar un espectáculo; Vivi ha muerto implícitamente ya que los magos negros solo viven un año, pero ha dejado varios 'hijos' idénticos; Freya y Fratley están reconstruyendo Burmecia; Cid ha adoptado a Eiko; Quina trabaja en la cocina del castillo; Amarant y Lani viajan juntos; y Garnet preside como reina de Alejandría, con Steiner y Beatrix como sus guardias. En el clímax de la actuación de Tantalus, el actor principal se revela como Zidane disfrazado y se reúne con la Reina Granate.

Desarrollo

La planificación inicial de Final Fantasy IX comenzó en julio de 1998 antes de que Square terminara el desarrollo de Final Fantasy VIII. El juego fue desarrollado en Hawái como un compromiso para los desarrolladores que viven en los Estados Unidos. Como la serie' último juego en PlayStation, Sakaguchi imaginó un "reflejo" en los juegos más antiguos de la serie. Antes de su lanzamiento, Sakaguchi llamó a Final Fantasy IX su juego Final Fantasy favorito, ya que "es'más cercano a [su] visión ideal de lo que Final Fantasy debería ser". Este cambio también fue una respuesta a las demandas de los fanáticos y otros desarrolladores. Además, el equipo quería crear una historia coherente con un desarrollo profundo de los personajes; esto condujo a la creación de Active Time Events que muestran la exploración individual del personaje lejos del protagonista. Sakaguchi escribió el escenario del juego.

Vivi, Zidane, Garnet y Steiner en una secuencia de vídeo de movimiento completo.

En la etapa conceptual del juego, los desarrolladores dejaron claro que el título no sería necesariamente Final Fantasy IX, ya que rompería con el realismo de Final Fantasy VII y Final Fantasy VIII pueden haber alienado al público. Esta idea llevó a los fanáticos a especular que sería un "gaiden" (historia paralela) a la serie principal. Sin embargo, a finales de 1999, Square había confirmado que el juego se titularía Final Fantasy IX y, a principios de 2000, casi habían terminado el juego. Los desarrolladores hicieron varios ajustes al juego, como cambiar el final siete veces. El director Hiroyuki Ito había diseñado el sistema de batalla utilizado en el juego.

Los desarrolladores del juego buscaron hacer que el entorno del juego fuera más "orientado a la fantasía" que sus predecesores de PlayStation al reintroducir un escenario medieval. En el mundo de los juegos, la tecnología de vapor apenas comienza a estar ampliamente disponible. La población depende de la energía hidroeléctrica o eólica como fuente de energía, pero a veces aprovecha la niebla o el vapor para impulsar motores más avanzados. La mitología nórdica y del norte de Europa también inspiró la ambientación del juego. Según Ito, "[el equipo de desarrollo] se siente atraído por la historia y la mitología europeas por su profundidad y su dramatismo". El sitio web principal de Final Fantasy IX dice que el desarrollo del mundo del juego sirve como culminación de la serie al combinar los "elementos exitosos del pasado, como un regreso a la raíces de fantasía," con elementos nuevos. Para lograr esto y satisfacer a los fanáticos que se habían acostumbrado a los diseños realistas de Final Fantasy VIII, los diseñadores enfatizaron la creación de personajes con los que el jugador pudiera relacionarse fácilmente. Los personajes tenían un "aspecto cómico" como resultado. Ito sugirió que el protagonista Zidane debería ser coqueto con las mujeres.

A diferencia del juego anterior, las cinemáticas de Final Fantasy IX no usan captura de movimiento para los personajes.

Música

El compositor habitual de la serie, Nobuo Uematsu, escribió la música de Final Fantasy IX. En las primeras discusiones sobre el juego, Ito le pidió que compusiera temas para los ocho personajes principales junto con "una emocionante pista de batalla, una pieza sombría que evocara peligros y alrededor de otras diez pistas". Uematsu pasó un año componiendo y produciendo "alrededor de 160" piezas para Final Fantasy IX, con 140 apareciendo en el juego. Durante las sesiones de escritura, Square le dio un descanso de viaje en Europa para inspirarse, donde pasó un tiempo admirando la arquitectura antigua en lugares como Alemania. Uematsu citó la música medieval como una influencia significativa en la partitura de Final Fantasy IX. Su objetivo era un "simple" y "caliente" atmósfera e incorporó instrumentos poco comunes como el kazoo y el dulcémele. A diferencia del crudo realismo de sus predecesores, los trasfondos de alta fantasía de Final Fantasy IX permitieron un espectro más amplio de estilos musicales y estados de ánimo. Uematsu compuso con un piano y usó dos métodos contrastantes: "Creo música que se adapta a los eventos del juego, pero a veces, los [desarrolladores] ajustan un evento del juego para que se ajuste a la música que ya he escrito". "

Uematsu incorporó varios motivos de juegos antiguos de Final Fantasy en la partitura, como la introducción de música de batalla original, un tema de volcán reelaborado de Final Fantasy. i> y el tema Pandemonium en Final Fantasy II. Tántalo' la banda toca "Rufus' Ceremonia de Bienvenida" de Final Fantasy VII cerca del comienzo del juego. Uematsu ha declarado en varias ocasiones que Final Fantasy IX es su partitura favorita. "Melodías de la vida" es el tema principal de Final Fantasy IX y comparte su melodía principal con piezas que se usan con frecuencia en el juego, como el tema del mundo exterior y una canción de cuna que canta Garnet. Emiko Shiratori interpretó esta pieza tanto en japonés como en inglés con arreglos de Shirō Hamaguchi.

Liberar

El lanzamiento de

Final Fantasy IX'se retrasó para evitar un lanzamiento simultáneo con Dragon Quest VII de su entonces rival Enix. El 7 de octubre de 2000, se llevó a cabo un día de demostración de la versión norteamericana de Final Fantasy IX en Metreon en San Francisco, California. El primer lanzamiento estadounidense del juego también fue en Metreon; Se incluyó mercancía de edición limitada con el juego y los fanáticos se disfrazaron como personajes de Final Fantasy para celebrar el lanzamiento. En Canadá, un error de producción dejó copias de Final Fantasy IX sin una versión en inglés del manual de instrucciones, lo que llevó a Square a enviar copias del manual en inglés a las tiendas canadienses varios días después. Square promocionó fuertemente el juego tanto antes como después de su lanzamiento. A partir del 6 de marzo de 2000, los personajes de Final Fantasy IX aparecieron en una línea de comerciales de Coca-Cola generados por computadora. Figuras de varios personajes también se utilizaron como premios en la campaña de marketing de Coca-Cola. Ese mismo año, IGN otorgó muñecos y figuritas de Final Fantasy como premios en varios de sus concursos.

Final Fantasy IX se lanzó en Greatest Hits de Sony el 30 de junio de 2003

Final Fantasy IX también fue el punto de referencia del servicio interactivo PlayOnline de Square. PlayOnline se desarrolló inicialmente para interactuar con Final Fantasy X pero se convirtió en un sitio de estrategia para Final Fantasy IX cuando esos planes fracasaron. Square diseñó el sitio web para complementar BradyGames' y las guías de estrategia oficiales del juego de Piggyback Interactive, donde los jugadores que compraron la guía impresa tenían acceso a las "palabras clave" que podrían buscar en el sitio de PlayOnline para obtener información y consejos adicionales. Este diseño causó enojo entre los compradores de la guía que se sintieron engañados por las omisiones de la costosa versión impresa. El error hizo que GameSpy' "Top 5 Momentos más tontos en juegos" y Square dejó caer la idea de Final Fantasy X, que estaba en desarrollo en ese momento.

El 18 de diciembre de 2012, Square Enix relanzó el juego como parte del paquete japonés Final Fantasy 25th Anniversary Ultimate Box. El 10 de febrero de 2016, se lanzó una versión remasterizada para iOS y Android. El remaster presenta películas HD y modelos de personajes, una función de guardado automático, siete potenciadores de juego diferentes, que incluyen modos de alta velocidad y sin encuentro, y logros. El 14 de abril de 2016 se lanzó un puerto para Microsoft Windows. En septiembre de 2017, el puerto de Windows se lanzó en PlayStation 4. También se lanzó en Nintendo Switch, Xbox One y Windows 10 en Norteamérica el 13 de febrero de 2019. y en otras regiones un día después.

Recepción

Final Fantasy IX vendió más de 2,65 millones de copias en Japón a finales de 2000, lo que lo convirtió en el segundo juego más vendido del año en la región. Aunque fue un éxito de ventas en Japón y Estados Unidos, Final Fantasy IX no vendió tantas copias como Final Fantasy VII o Final Fantasy VIII ya sea en Japón o en los Estados Unidos. En 2001, el juego recibió un "Oro" certificación de Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD), para ventas de al menos 100.000 unidades en Alemania, Austria y Suiza. La versión original de PlayStation vendió más de 5,5 millones de copias en marzo de 2016.

Final Fantasy IX lanzado con gran éxito de crítica tanto en Japón como en el extranjero. Logró un 94/100 en el agregador de reseñas Metacritic, lo que lo convirtió en su juego Final Fantasy con la puntuación más alta. El juego fue votado como el vigésimo cuarto mejor juego de todos los tiempos por los lectores de la revista japonesa Famitsu. Francesca Reyes de Next Generation lo llamó "un regreso imaginativo a las raíces de la serie Final Fantasy que da en el clavo en el juego de rol."

En general, los críticos elogiaron la jugabilidad y el sistema de combate del título. GameSpot aprobó la curva de aprendizaje simple y que el sistema de habilidades no es tan complejo como en Final Fantasy VII o Final Fantasy VIII. Cada personaje posee habilidades únicas, lo que evita que un personaje domine a los demás. GameSpot describe el sistema de batalla como de naturaleza táctica y señala que el grupo ampliado permite una mayor interacción entre los jugadores y entre los enemigos. Sin embargo, a IGN no le gustó el largo ritmo de combate y las batallas repetidas, y lo describió como "agravante". RPGFan sintió que el sistema Trance era ineficaz porque la acumulación de medidores es lenta e impredecible, con personajes en Trance justo antes de que el enemigo muera.

Los personajes y gráficos también recibieron críticas positivas. Aunque IGN sintió que los personajes eran similares a los de otros juegos de Final Fantasy, los personajes seguían siendo atractivos y comprensivos. GameSpot encontró a los personajes divertidos y llenos de humor. IGN también señaló que incluso el sistema de eventos de tiempo activo ayuda a ampliar la comprensión del jugador sobre los personajes. personalidades mientras luchan con muchas ideas y emociones. RPGFan disfrutó de la animación y el diseño detallados del estilo gráfico semideformado. También elogiaron los fondos renderizados previamente y destacaron la cuidadosa atención prestada a la obra de arte, el movimiento en las animaciones y la interactividad de los personajes. Elogiaron las cinemáticas por ser emocionalmente convincentes y destacaron la transición fluida entre las cinemáticas y los gráficos del juego. La música también recibió elogios, y Electronic Gaming Monthly la incluyó como la mejor banda sonora en su lista de las cinco mejores bandas sonoras originales, mientras que GamePro elogió el audio por evocar "emociones a lo largo de la historia, desde las batallas hasta la angustia y la comedia.

Los críticos reconocieron que Square construyó la historia principalmente sobre elementos encontrados en entregas anteriores de Final Fantasy, como imperios malvados y villanos enigmáticos. El villano principal, aunque considerado por GameSpot como el menos amenazador de la serie, fue visto por IGN como una combinación impecable de las carcajadas de 'Kefka'. villanía" y 'mucha de la bishonenosidad que hizo de Sephiroth un éxito tan grande entre las damas'. RPGFan sintió que la música era "falta de inspiración y aburrida" en comparación con títulos anteriores de Final Fantasy y criticó al compositor Uematsu por reutilizar algunas pistas de versiones anteriores de la serie. Aún así, los revisores han concluido que este y muchos otros elementos son parte del esfuerzo general para crear un juego nostálgico para los fanáticos de los juegos antiguos de Final Fantasy.

La guía de estrategia también recibió críticas; instó a los compradores a iniciar sesión en un sitio en línea para obtener la información en lugar de proporcionarla en la guía real. Ya no se puede acceder a los enlaces dados del libro en el sitio web de PlayOnline. El minijuego Tetra Master fue visto por GameSpot como inferior y confuso en comparación con Final Fantasy VIII El minijuego Triple Triad, ya que las reglas se explican vagamente y ofrecen pocas recompensas a pesar de su naturaleza expansiva.

Legado

Final Fantasy IX fue votado como el cuarto mejor juego de Final Fantasy en una encuesta realizada por la organización nacional de radiodifusión de Japón, NHK. IGN lo nombró el decimocuarto mejor juego en la PlayStation original, calificándolo de "increíble" manera de cerrar los primeros nueve juegos de la serie Final Fantasy y felicitó su reverencia por esos títulos. Rock Paper Shotgun nombró el título como su cuarto mejor juego de Final Fantasy, elogiando al elenco y su ecléctico grupo de héroes. Aunque eclipsado durante su lanzamiento inicial por otros títulos de Final Fantasy, el juego ha sido reconocido por sus temas maduros, que incluyen la mortalidad y el manejo de la muerte, y se considera una obra maestra del JRPG. La música también ha sido llamada una de las mejores partituras de Uematsu. El juego ha inspirado una serie de mods como Moguri Mod, que es un proyecto de remasterización no oficial desarrollado por fanáticos que vio su lanzamiento inicial en 2018.

En 2015, OverClocked ReMix lanzó una colección de cuatro discos llamada "Worlds Apart" con 120 canciones para celebrar el 15 aniversario del lanzamiento del juego. en junio de 2021, Cyber Group Studios y Square Enix anunciaron planes para desarrollar una serie de televisión animada basada en Final Fantasy IX, cuya producción comenzará en 2022.

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