Fandom

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Subcultura compuesta por fans compartiendo un interés común
Cosplayer vestido como Katniss Everdeen durante el Montreal Comiccon, julio 2015

Un fandom es una subcultura compuesta por fans caracterizada por un sentimiento de empatía y camaradería con otros que comparten un interés común. Por lo general, los fanáticos están interesados incluso en detalles menores de los objetos de su afición y dedican una parte importante de su tiempo y energía a participar en sus intereses, a menudo como parte de una red social con prácticas particulares, que diferencia a las personas afiliadas a la afición de aquellas que solo tienen un interés casual.

Un fandom puede crecer en torno a cualquier área de interés o actividad humana. El tema de interés de los fanáticos se puede definir de manera limitada, centrado en algo como una celebridad individual o abarcando pasatiempos, géneros o modas completos. Si bien ahora se aplica a grupos de personas fascinadas con cualquier tema, el término tiene sus raíces en aquellos con una apreciación entusiasta por los deportes. El diccionario Merriam-Webster rastrea el uso del término hasta 1903.

Muchos fandoms se superponen. Hay una serie de grandes convenciones que se adaptan a los fanáticos, como películas, cómics, anime, programas de televisión, cosplay y la oportunidad de comprar y vender productos relacionados. Las convenciones anuales como Comic Con International, Wondercon, Dragon Con y New York Comic Con son algunos de los eventos más conocidos y con mayor asistencia que atienden a fandoms superpuestos.

Subcultura organizada

Se considera que los fans del detective literario Sherlock Holmes formaron parte del primer fandom moderno, realizando demostraciones públicas de duelo después de que Holmes fuera "asesinado" en 1893, y creando algunos de los primeros fan fiction entre 1897 y 1902. Fuera del alcance de los medios, los entusiastas del ferrocarril son otro fandom temprano con sus raíces a fines del siglo XIX que comenzó a ganar popularidad y a organizarse cada vez más en el primeras décadas de principios del siglo XX.

Una amplia variedad de subculturas fannish organizadas modernas occidentales se originó con el fandom de la ciencia ficción, la comunidad de fanáticos de los géneros de ciencia ficción y fantasía. El fanatismo por la ciencia ficción se remonta a la década de 1930 y mantiene clubes y asociaciones organizadas en muchas ciudades del mundo. Los fanáticos han celebrado la Convención Mundial de Ciencia Ficción anual desde 1939, junto con muchos otros eventos cada año, y han creado su propia jerga, a veces llamada "fanspeak". Además, la Sociedad para el Anacronismo Creativo, un grupo de recreación medievalista, tiene sus raíces en el fanatismo de la ciencia ficción. Fue fundada por miembros de la misma; y muchos autores de ciencia ficción y fantasía como Marion Zimmer Bradley, Poul Anderson, Randall Garrett, David D. Friedman y Robert Asprin han sido miembros de la organización.

Banquete en la 14a Convención Mundial sobre la Ficción de las Ciencias en la Ciudad de Nueva York en 1956

El fandom de los medios se separó del fandom de la ciencia ficción a principios de la década de 1970 con un enfoque en las relaciones entre los personajes dentro de las franquicias de medios de televisión y películas, como Star Trek y The Man from U.N.C.L.E.. Los fanáticos de estas franquicias generaron productos creativos como fan art y fan fiction en un momento en que el fandom típico de la ciencia ficción se centraba en discusiones críticas. La convención de MediaWest proporcionó una sala de video y fue fundamental en la aparición de videos de fanáticos, o videos musicales analíticos basados en una fuente, a fines de la década de 1970. A mediados de la década de 1970, era posible conocer fanáticos en convenciones de ciencia ficción que no leían ciencia ficción, sino que solo la veían en películas o televisión.

El fanatismo por el anime y el manga comenzó en la década de 1970 en Japón. En Estados Unidos, el fandom también comenzó como una rama del fandom de la ciencia ficción, con fanáticos que traían copias importadas de manga japonés a las convenciones. Antes de que el anime comenzara a tener licencia en los EE. UU., los fanáticos que querían obtener anime filtraban copias de películas de anime y las subtitulaban para intercambiarlas con amigos en la comunidad, lo que marcaba el comienzo de fansubs. Mientras que la ciencia ficción y el anime aumentaron el fandom en los medios, la subcultura Grateful Dead que surgió a fines de la década de 1960 y principios de la de 1970 creó un fandom global en torno a la cultura hippie que tendría un impacto duradero en la sociedad y la tecnología.

Furry fandom se refiere al fandom de personajes ficticios de animales antropomórficos con personalidades y características humanas. El concepto de furry se originó en una convención de ciencia ficción en 1980, cuando un dibujo de un personaje de Albedo Anthropomorphics de Steve Gallacci inició una discusión sobre los personajes antropomórficos en la ciencia. novelas de ficción, que a su vez inició un grupo de discusión que se reunía en convenciones de ciencia ficción y cómics.

Los temas adicionales con fandoms significativos incluyen cómics, dibujos animados, videojuegos, deportes, música, películas, programas de televisión, revistas pulp, telenovelas, celebridades y programas de juegos.

Actividades de fans

Fan art para el Sherlock Serie de televisión en una cabina telefónica inglesa

Los miembros de un fandom se asocian entre sí, a menudo asisten a convenciones de fans y publican e intercambian fanzines y boletines. Las asociaciones de prensa amateur son otra forma de publicación y creación de redes de aficionados. Estas subculturas, que originalmente utilizaban medios impresos, han migrado gran parte de sus comunicaciones e interacciones a Internet, que también utilizan con el fin de archivar información detallada pertinente a su base de fans. A menudo, los fanáticos se reúnen en foros y foros de discusión para compartir su amor y críticas por un trabajo específico. Esta congregación puede conducir a un alto nivel de organización y comunidad dentro del fandom, así como a luchas internas. Aunque existe cierto nivel de jerarquía entre la mayoría de los foros de discusión en los que se valora más a ciertos colaboradores que a otros, los recién llegados suelen ser bienvenidos. Lo que es más importante, este tipo de foros de discusión pueden tener un efecto en los propios medios, como fue el caso del programa de televisión Glee. Se sabe que las tendencias en los foros de discusión influyen en los escritores y productores de programas. El fanático de los medios por la serie de televisión Firefly pudo generar suficiente interés corporativo para crear una película después de que se cancelara la serie.

Algunos fanáticos escriben fan fiction ("fanfic"), historias basadas en el universo y los personajes de su fandom elegido. Esta ficción puede tomar la forma de hacer videos así como de escribir. La ficción de fans puede o no relacionarse con el canon de la historia; a veces, los fanáticos usan los personajes de la historia en diferentes situaciones que no se relacionan en absoluto con la trama.

Especialmente en los eventos, los fanáticos también pueden participar en cosplay (un acrónimo entre costume y play): la creación y el uso de disfraces. diseñados a semejanza de los personajes de una obra de origen, que también se pueden combinar con juegos de rol, recreando escenas o inventando comportamientos probables inspirados en las fuentes elegidas.

Otros crean fan vids o videos musicales analíticos que se centran en el fandom de origen, y otros crean fan art. Tales actividades a veces se conocen como "trabajo de fan" o "fanac", una forma abreviada de la frase "actividad de los fans". La llegada de Internet ha facilitado significativamente la asociación y las actividades de aficionados. Las actividades que han sido ayudadas por Internet incluyen la creación de "santuarios" dedicado a personajes favoritos, fondos de pantalla de computadora y avatares. Además, la llegada de Internet ha resultado en la creación de redes de fans en línea que ayudan a facilitar el intercambio de obras de fans.

Algunos fanáticos crean imágenes conocidas como edits, que consisten en imágenes o fotos con los personajes de fandom elegidos en diferentes escenarios. Estas ediciones a menudo se comparten en redes sociales como Instagram, Tumblr o Pinterest. En algunas ediciones, uno puede ver contenido relacionado con varios fandoms diferentes. Los fanáticos en las comunidades en línea a menudo crean gifs o conjuntos de gifs sobre sus fandoms. Los gifs o conjuntos de gifs se pueden usar para crear escenarios no canónicos que mezclen contenido real o agreguen contenido relacionado. Los conjuntos de gifs también pueden capturar expresiones o momentos diminutos. Los fanáticos usan gifs para mostrar cómo se sienten acerca de los personajes o eventos en su fandom; estos se llaman gifs de reacción.

El Templo de la Orden Jedi, una autoproclamada "religión real que vive y respira" se ve a sí mismo como algo separado de los Jedi como se muestra en la franquicia de Star Wars. A pesar de esto, los sociólogos ven la fusión de la religión y el fandom como legítima en cierto sentido, clasificando a ambos como fenómenos participativos.

También hay organizaciones activas de aficionados que participan en la filantropía y crean un impacto social positivo. Por ejemplo, Harry Potter Alliance es una organización cívica con un fuerte componente en línea que realiza campañas sobre cuestiones de derechos humanos, a menudo en asociación con otros grupos de defensa y sin fines de lucro; su membresía sesga la edad universitaria y superior. Los nerdfighters, otro fandom formado en torno a Vlogbrothers, un canal de vlogs de YouTube, son principalmente estudiantes de secundaria unidos por el objetivo común de "disminuir la succión mundial".

En película

Los documentales de largometraje notables sobre el fandom (algunos más respetuosos con los temas que otros) incluyen Trekkies y A Brony Tale. Slash es una película estrenada en 2016 sobre un niño que escribe fanfiction de slash. El documental de audio producido por SiriusXM Comic-Con Begins se lanzó como una serie de seis partes a partir del 22 de junio de 2021 y presenta la historia tanto de la Comic-Con de San Diego como de la escena del fandom moderno que ayudó a crear. spawn contado por casi 50 miembros fundacionales supervivientes de SDCC, expertos en fandom e invitados especiales como: Kevin Smith, Neil Gaiman, Frank Miller, Felicia Day, Trina Robbins, Maggie Thompson, los hermanos Russo y Bruce Campbell. Pionera del cosplay, reina del grito y miembro fundacional de SDCC, Brinke Stevens presenta la serie. Comic-Con Begins se amplió al libro Nos vemos en San Diego: una historia oral de Comic-Con, Fandom y el triunfo de la cultura geek del creador Mathew Klickstein y publicado por Fantagraphics el 6 de septiembre de 2022. El libro incluye prólogos de los dibujantes Stan Sakai y Jeff Smith, y un epílogo de RZA de Wu-Tang Clan. La versión del audiolibro fue lanzada el mismo día por Blackstone Audio.

En libros

Fangirl es una novela escrita por Rainbow Rowell sobre una estudiante universitaria que es fanática de una serie de libros llamada Simon Snow, escrita por una autora ficticia llamada Gemma T. Leslie. El 6 de octubre de 2015, Rainbow Rowell publicó una novela de seguimiento de Fangirl. Carry On es una novela independiente ambientada en el mundo ficticio en el que Cath, el personaje principal de Fangirl escribe fanfiction.

Relación con la industria de los medios

Una caricatura de una furia "anthro vixen"

La industria del entretenimiento del cine y la televisión se refiere a la totalidad de los fanáticos dedicados a un área de interés en particular, ya sea que estén organizados o no, como la 'base de fanáticos'.

Los fanáticos de los medios, en ocasiones, se han organizado en nombre de series de televisión canceladas, con notable éxito en casos como Star Trek en 1968, Cagney & Lacey en 1983, Xena: Warrior Princess, en 1995, Roswell en 2000 y 2001 (fue cancelada definitivamente al final de la temporada 2002), Farscape en 2002, Firefly en 2002 y Jericho en 2007. (En el caso de Firefly el resultado fue la película Serenity, no otra temporada). Asimismo, fueron los fanáticos quienes facilitaron el impulso para crear una película de Veronica Mars a través de una campaña de Kickstarter. Los fanáticos del programa Chuck lanzaron una campaña para evitar que el programa fuera cancelado utilizando un hashtag de Twitter y comprando productos de los patrocinadores del programa. Los fanáticos de Arrested Development lucharon para que el personaje de Steve Holt se incluyera en la cuarta temporada. ¡Salva a Steve Holt! La campaña incluyó una cuenta de Twitter y Facebook, un hashtag y un sitio web.

Tales protestas, incluso cuando no tienen éxito, sugieren una creciente autoconciencia por parte de los consumidores de entretenimiento, quienes parecen cada vez más propensos a intentar afirmar su poder como bloque. El activismo de los fanáticos en apoyo de la huelga del Writers Guild of America de 2007 a través de Fans4Writers parece ser una extensión de esta tendencia.

En ciencia ficción, una gran cantidad de practicantes y otros profesionales en el campo, no solo escritores sino editores y editores, tradicionalmente provienen y participan en el fanático de la ciencia ficción, desde Ray Bradbury y Harlan Ellison hasta Patrick Nielsen Hayden. y Toni Weiskopf. Ed Brubaker era fanático de los cómics de Capitán América cuando era niño y estaba tan molesto porque Bucky Barnes fue asesinado que buscó formas de traerlo de vuelta. El arco de El Soldado de Invierno comenzó en 2004, y en el sexto número de 2005 se reveló que el Soldado de Invierno era Bucky Barnes. Muchos autores escriben fanfiction bajo seudónimos. Lev Grossman ha escrito historias en los universos Harry Potter, Adventure Time y Cómo entrenar a tu dragón. SE Hinton ha escrito sobre Supernatural y sus propios libros, The Outsiders. Los actores de cine a menudo se disfrazan de otros personajes para disfrutar de ser un fanático habitual de las contras. Daniel Radcliffe se disfrazó de Spider-Man en la Comic-Con de San Diego de 2014. Antes del lanzamiento de The Amazing Spider-Man, Andrew Garfield se vistió como Spider-Man y pronunció un emotivo discurso sobre lo que Spider-Man significaba para él y agradeció a los fanáticos por su apoyo.

La relación entre aficionados y profesionales ha cambiado debido al acceso a plataformas de redes sociales como Twitter y Facebook. Estos brindan a los fanáticos un mayor acceso a figuras públicas como creadores, autores y actores. Las plataformas en línea también brindan a los fanáticos más formas de conectarse y participar en fandoms.

Algunos fanáticos han hecho del trabajo que hacen en el mundo del fandom una carrera. El libro Cincuenta sombras de Grey de E.L. James fue originalmente un fan fiction de la serie Crepúsculo publicada en FanFiction.Net. La historia fue eliminada por contenido para adultos que violaba los términos de servicio del sitio. James reescribió la historia para eliminar cualquier referencia a Crepúsculo y la publicó él mismo en The Writer's Coffee Shop en mayo de 2011. El libro fue publicado por Random House en 2012 y fue muy popular, vendiendo más de 100 millones de copias. Muchos fanáticos no estaban contentos con que James usara fan fiction para ganar dinero y sintieron que no estaba en el espíritu de la comunidad. Existe controversia sobre los fanáticos que no reciben pago por su tiempo o trabajo. Las empresas de juegos usan fanáticos para probar sus juegos alfa y beta a cambio de acceso anticipado o mercadería promocional. El programa de televisión Glee usó fanáticos para crear materiales promocionales, aunque no los compensaron.

La industria del entretenimiento ha promocionado su trabajo directamente entre los miembros de la comunidad fandom mediante el patrocinio y la presentación en eventos y convenciones dedicados al fandom. Los estudios con frecuencia crean exhibiciones elaboradas, organizan paneles que presentan celebridades y escritores de cine y televisión (para promover tanto el trabajo existente como el trabajo que aún no se ha estrenado), e involucran a los fanáticos directamente con sesiones de preguntas y respuestas, proyectando adelantos y entregando productos promocionales de la marca.. El interés, la recepción y la reacción de la comunidad fandom a las obras que se promocionan tiene una marcada influencia en cómo los estudios de cine y otros proceden con los proyectos y productos que exhiben y promocionan.

Fandom y tecnología

El auge de Internet creó nuevos y poderosos puntos de venta para el fandom. Esto comenzó con los primeros ingenieros intercambiando listas de canciones de Grateful Dead y discutiendo la configuración del sistema de altavoces de concierto de la banda, llamado "Wall of Sound" en ARPANET, un precursor de Internet. Esto llevó al intercambio de cintas a través de FTP, e Internet Archive comenzó a agregar programas de Grateful Dead en 1995. Las comunidades de intercambio de cintas en línea, como etree, evolucionaron hacia programas de intercambio de redes P2P a través de torrents. Después del nacimiento de la World Wide Web, muchas comunidades adoptaron las prácticas del fandom de Deadhead en línea.

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