Fanatismo peludo
El furry fandom es una subcultura interesada en personajes animales antropomórficos. Los ejemplos de atributos antropomórficos incluyen exhibir inteligencia humana y expresiones faciales, hablar, caminar sobre dos piernas y usar ropa. El término "furry fandom" también se usa para referirse a la comunidad de personas que se reúnen en Internet y en convenciones furry.
Historia
El furry fandom tiene sus raíces en el movimiento clandestino de cómics de la década de 1970, un género de cómics que muestra contenido explícito. En 1976, un par de dibujantes crearon la asociación de prensa amateur Vootie, que se dedicaba al arte centrado en los animales. Muchas de sus obras destacadas contenían temas para adultos, como "Omaha" the Cat Dancer, que contenía sexo explícito. Vootie creció un pequeño número de seguidores durante los siguientes años, y sus colaboradores comenzaron a reunirse en convenciones de ciencia ficción y cómics.
Según el historiador de fandom Fred Patten, el concepto de furry se originó en una convención de ciencia ficción en 1980, cuando un personaje se inspiró en Albedo Anthropomorphics de Steve Gallacci. inició una discusión sobre los personajes antropomórficos en las novelas de ciencia ficción. Esto condujo a la formación de un grupo de discusión que se reunía en convenciones de ciencia ficción y convenciones de cómics.
El término específico furry fandom se usaba en fanzines desde 1983 y se había convertido en el nombre estándar para el género a mediados de la década de 1990, cuando se definió como "el apreciación organizada y difusión del arte y la prosa sobre 'Furries', o personajes antropomórficos de mamíferos ficticios. Sin embargo, los fanáticos consideran que los orígenes del furry fandom son mucho anteriores, con obras ficticias como Kimba, the White Lion, lanzada en 1965, Richard Adams' novela Watership Down, publicada en 1972 (y su adaptación cinematográfica de 1978), así como Robin Hood de Disney, como ejemplos citados con frecuencia. Los debates de los grupos de noticias de Internet en la década de 1990 crearon cierta separación entre los fanáticos de "animales divertidos" personajes y personajes furry, destinados a evitar el equipaje asociado con el término "furry".
Durante la década de 1980, los fans furry comenzaron a publicar fanzines, desarrollando un grupo social diverso que eventualmente comenzó a programar reuniones sociales. Para 1989, había suficiente interés para organizar la primera convención furry. Se llamó Confurence 0 y se llevó a cabo en el Holiday Inn Bristol Plaza en Costa Mesa, California. En la década siguiente, Internet se volvió accesible para la población en general y se convirtió en el medio más popular para socializar entre los fanáticos peludos. El grupo de noticias alt.fan.furry se creó en noviembre de 1990 y los entornos virtuales como MUCK también se convirtieron en lugares populares en Internet para que los fans se reunieran y se comunicaran.
Inspiración
Las novelas alegóricas, que incluyen obras de ciencia ficción y fantasía, y los dibujos animados que presentan animales antropomórficos, a menudo se citan como la inspiración más temprana para el fandom. Una encuesta realizada en 2007 sugirió que, en comparación con un grupo de control que no era furry, a una mayor proporción de los que se autoidentificaban como furries les gustaban los dibujos animados "mucho" cuando eran niños y recordó verlos mucho más a menudo, además de ser más probable que disfrutaran de las obras de ciencia ficción que los que estaban fuera de la comunidad.
Actividades
Según una encuesta de 2008, la mayoría de los furries cree que las artes visuales, las convenciones, la literatura y las comunidades en línea son muy importantes para el fandom. El furry fandom está dominado por hombres, con encuestas que informan que alrededor del 80% de los encuestados son hombres.
Artesanía
Los fanáticos con habilidades artesanales crean sus propios juguetes de peluche, a veces denominados peluches, y también construyen disfraces elaborados llamados fursuits, que se usan para divertirse o para participar en desfiles, disfraces de convenciones, bailes o eventos benéficos para recaudar fondos (como animadores). Los fursuits van desde diseños que presentan una construcción simple y se asemejan a mascotas deportivas hasta aquellos con características más sofisticadas que incluyen mecanismos de mandíbula móvil, partes animatrónicas, maquillaje protésico y otras características. Los fursuits varían en precio desde $ 500, para diseños similares a mascotas, hasta más de $ 10,000 para modelos que incorporan animatronics. Si bien alrededor del 80 % de los furries no tienen un fursuit completo, y a menudo citan su alto costo como factor decisivo, la mayoría de ellos tiene sentimientos positivos hacia los fursuits y las convenciones en las que participan. Algunos fanáticos también pueden usar "parcial" trajes que consisten simplemente en orejas y cola, o cabeza, patas y cola.
Los fans furry también practican los títeres, graban videos y realizan espectáculos en vivo como Rapid T. Rabbit and Friends y el Funday PawPet Show, y crean accesorios peludos, como orejas o colas.
Juego de roles
Los personajes de animales antropomórficos creados por fanáticos furry, conocidos como fursonas, se utilizan para juegos de rol en MUD, en foros de Internet o en listas de correo electrónico. Se emplea una variedad de especies como base de estas personas, aunque muchos fanáticos furry (por ejemplo, más del 60% de los encuestados en 2007) eligen identificarse con carnívoros. El entorno de juegos de rol furry en línea de más larga duración es FurryMUCK,, que se estableció en 1990. Muchos fanáticos furry tuvieron su primera exposición al fandom a través de los juegos de rol multijugador en línea. Otro popular juego social furry en línea se llama Furcadia, creado por Dragon's Eye Productions. También hay varias áreas y comunidades con temas furry en el mundo virtual Second Life.
Convenios
El suficiente interés y membresía ha permitido la creación de muchas convenciones furry en América del Norte y Europa. Una convención furry es para que los fanáticos se reúnan para comprar y vender obras de arte, participar en talleres, usar disfraces y socializar. Se estima que Anthrocon, en 2008 la convención furry más grande con más de 5861 asistentes, generó aproximadamente $ 3 millones para la economía de Pittsburgh ese año. Otra convención, Further Confusion, que se lleva a cabo en San José cada enero, sigue de cerca a Anthrocon en escala y asistencia. Se recaudaron 470 000 USD en convenciones benéficas entre 2000 y 2009. Desde diciembre de 2017, Midwest FurFest es la convención furry más grande del mundo. Tuvo una asistencia autoinformada en 2019 de 11,019.
La primera convención furry conocida, ConFurence, ya no se lleva a cabo; Califur lo reemplazó, ya que ambas convenciones tenían su sede en el sur de California. Una encuesta de la Universidad de California en Davis sugirió que alrededor del 40 % de los furries habían asistido al menos a una convención furry.
Sitios web y comunidades en línea
Internet contiene una multitud de sitios web furry y comunidades en línea, como los sitios web de comunidades artísticas Fur Affinity, Inkbunny, SoFurry y Weasyl; sitios de redes sociales Furry 4 Life y FurNation; y WikiFur, un wiki furry colaborativo.
Hay varios cómics web con personajes de animales creados por o para fanáticos peludos; como tales, pueden denominarse cómics furry. Uno de esos cómics, T.H.E. Fox, se publicó por primera vez en CompuServe en 1986, varios años antes que la World Wide Web, mientras que otro, Kevin and Kell de Bill Holbrook, ha recibido el premio Web Cartoonists' Choice Award y un premio Ursa Major.
Estilo de vida peludo
Las frases estilo de vida furry y estilo de vida furry aparecieron por primera vez en julio de 1996 en el grupo de noticias alt.fan.furry durante una disputa en curso dentro de esa comunidad en línea. El grupo de noticias de Usenet alt.lifestyle.furry se creó para dar cabida a la discusión más allá del arte y la literatura furry, y para resolver disputas sobre lo que debería o no asociarse con el fandom; sus miembros adoptaron rápidamente el término estilo de vida furry y aún consideran que el fandom y el estilo de vida son entidades sociales separadas. Han definido y adoptado un significado alternativo de la palabra furry específico para este grupo: "una persona con una conexión emocional/espiritual importante con un animal o animales, reales, ficticios o simbólicos. "
En su encuesta de 2007, Gerbasi et al. examinó lo que significaba ser un furry y propuso una taxonomía en la que categorizar diferentes "tipos" de peludos. El grupo más grande, el 38 % de los encuestados, describió su interés en el furry fandom predominantemente como una "ruta para socializar con otras personas que comparten intereses comunes, como el arte antropomórfico y los disfraces". Sin embargo, también identificaron furries que se veían a sí mismos como "diferentes a los humanos", o que deseaban parecerse más a la especie furry con la que se identificaban.
Aspectos sexuales
En comparación con la población general, la homosexualidad y la bisexualidad están sobrerrepresentadas en el furry fandom por un factor de aproximadamente 10. De la población adulta de EE. UU., aproximadamente el 3,1 % de los encuestados se identifica como bisexual, el 1,4 % como gay y 0,7% como lesbiana según una actualización de Gallup de 2020. En contraste, según cuatro encuestas diferentes, el 14-25% de los miembros del fandom informan homosexualidad, 37-52% bisexualidad, 28-51% heterosexualidad y 3-8% otras formas de relaciones sexuales alternativas. Aproximadamente la mitad de los encuestados informaron estar en una relación, de los cuales el 76% estaba en una relación con otro miembro del furry fandom. Los ejemplos de aspectos sexuales dentro del furry fandom incluyen el arte erótico y el cibersexo con temas furry. El término "yiff" a veces se usa para indicar actividad sexual o material sexual dentro del fandom; esto se aplica a la actividad sexual y la interacción dentro de la subcultura, ya sea en forma de cibersexo o fuera de línea.
La atracción sexual por los personajes peludos es un tema polarizador. En una encuesta con 4300 encuestados peludos, el 37 % respondió que la atracción sexual es importante en sus actividades peludas, el 38 % se mostró ambivalente y el 24 % respondió que tiene poco o nada que ver con sus actividades peludas. En una encuesta en línea anterior, el 33 % de los encuestados peludos respondieron que tienen un 'interés sexual significativo en los furry', otro 46 % afirmó que tienen un 'interés sexual menor en los furry' y el 21 % restante afirmó tener un 'interés no sexual en los furry'. La encuesta evitó específicamente los sitios web orientados a adultos para evitar sesgos.
Otra encuesta en una convención furry en 2013 encontró que el 96,3 % de los encuestados furry masculinos informaron haber visto pornografía furry, en comparación con el 78,3 % de las mujeres; los hombres estimaron que el 50,9 % de todo el arte furry que ven es pornográfico, en comparación con el 30,7 % de las mujeres. Los que respondieron a la encuesta tenían una ligera preferencia por las obras de arte furry pornográficas sobre las obras de arte no pornográficas. El 17,1% de los hombres informaron que cuando veían pornografía era exclusivamente o casi exclusivamente pornografía furry, y solo alrededor del 5% informaron que la pornografía fue el factor principal que los llevó al fandom.
Una encuesta anónima realizada por Furry Research Center en 2008 encontró que el 17 % de los encuestados se identificaron como zoófilos. Una encuesta anterior, realizada entre 1997 y 1998, informó que aproximadamente el 2 % de los encuestados peludos manifestó interés en la zoofilia y menos del 1 % mostró interés en la felpafilia (excitación sexual con juguetes de animales de peluche). Se ha sugerido que los resultados más antiguos y más bajos, que son incluso más bajos que los estimados en la población general, se debieron a la metodología de interrogar a los encuestados cara a cara, lo que puede haber llevado a un sesgo de deseabilidad social.
Percepción pública y cobertura mediática
Primera representación de los furries en revistas como Wired, Loaded, Vanity Fair y la columna de sexo sindicada "Savage Amor" enfocado principalmente en el aspecto sexual del furry fandom. Han aparecido representaciones ficticias del furry fandom en programas de televisión como Los Simpson, ER, CSI: Crime Scene Investigation, The Drew Carey Show, Sex2K en MTV, Entourage, 1000 Ways to Die, Tosh.0, ¡Échale un vistazo! con el Dr. Steve Brule y 30 Rock. La mayoría de los fanáticos furry afirman que estas representaciones de los medios son conceptos erróneos, mientras que la cobertura más reciente se enfoca en abordar los mitos y estereotipos que se han asociado con el furry fandom. Un reportero que asistió a Anthrocon 2006 señaló que "a pesar de su imagen salvaje de Vanity Fair, MTV y CSI, las convenciones furry son' t sobre sexo pervertido entre bichos raros ataviados con disfraces de zorros, que los asistentes a la conferencia 'no tenían sexo más que el resto de nosotros', y que la convención furry era sobre 'personas hablando y dibujar animales y personajes de cómics en cuadernos de bocetos." En octubre de 2007, un reportero de Hartford Advocate asistió encubierto a FurFright 2007 debido a las restricciones de los medios. Se enteró de que las restricciones estaban destinadas a evitar la desinformación e informó que el comportamiento escandaloso que esperaba no era evidente. La cobertura reciente del furry fandom ha sido más equilibrada. Según Ian Wolf, un artículo de 2009 de la BBC titulado "¿Quiénes son los furries?" fue la primera pieza periodística en ser nominada a un premio Ursa Major, los principales premios otorgados en el campo del antropomorfismo.
El locutor de los Milwaukee Brewers, Jim Powell, estaba compartiendo un hotel con los asistentes a Anthrocon 2007 un día antes de la convención e informó una opinión negativa de los furries. Varios negocios del centro de Pittsburgh dieron la bienvenida a los furries durante el evento, y los dueños de negocios locales crearon camisetas especiales y dibujaron huellas de patas con tiza afuera de sus tiendas para atraer a los asistentes. El Dr. Samuel Conway, director ejecutivo de Anthrocon, dijo que "en su mayor parte, las personas nos miran con curiosidad, pero son miradas curiosas de buen carácter". Estamos aquí para divertirnos, la gente se divierte teniendonos aquí, todos ganan. Se generó una cobertura positiva luego de una convención furry que se llevó a cabo en un hotel de Vancouver donde se alojaba temporalmente a varios refugiados sirios. A pesar de algunas preocupaciones y advertencias del personal de que podría haber un choque cultural gravemente negativo si los dos grupos interactuaban, los niños refugiados en general estaban encantados de conocer a los asistentes a la convención, especialmente a los que vestían fursuits, que parecían personajes de dibujos animados que cobran vida..
Según la encuesta furry, aproximadamente la mitad de los furries perciben la reacción del público al fandom como negativa; menos de una quinta parte afirmó que el público les respondió más negativamente que a la mayoría de los furries. Aficionados peludos' creencia de que serán retratados como "principalmente obsesionados con el sexo" ha llevado a desconfiar de los medios de comunicación y de los investigadores sociales.
Además, el fandom ha crecido hasta convertirse en un grupo demográfico tan importante que, en 2016, la compañía cinematográfica Walt Disney Studios comercializó su película animada Zootopia en prelanzamiento para el fandom para fomentar el interés en la película, que resultó ser un gran éxito comercial y de crítica.
En 2021 y 2022, la cobertura de los medios en Canadá y Estados Unidos se centró en rumores falsos sobre cajas de arena en las escuelas que se proporcionaron a los furries, lo que fue parte de una reacción cultural amplificada por los políticos conservadores y de extrema derecha contra las adaptaciones para personas transgénero en las escuelas..
Aspectos sociológicos
El Proyecto Internacional de Investigación Antropomórfica (IARP), un equipo de científicos sociales de varias disciplinas dirigido por Plante, Reysen, Roberts y Gerbasi, ha estado recopilando datos sobre el furry fandom utilizando numerosas metodologías. Su publicación de 2016 recopila varios estudios revisados por pares y autoeditados en un solo volumen. Entre sus hallazgos se encuentran que el furry adulto promedio tiene entre 23 y 27 años de edad, con más del 75 % de los furries reportando tener 25 años de edad o menos, y el 88 % de los furries adultos tienen menos de 30 años. incluidos en el estudio por razones de ética profesional, sin embargo, IARP estimó que el 20% eran menores de 18 años. El 78-85% de los furries se identifican como hombres, el resto se identifica como mujeres; mientras que la mayoría son cisgénero, el 2% son transgénero. El 83–90 % de los furries se identifican a sí mismos como blancos, con pequeñas minorías de furries que se identifican a sí mismos como asiáticos (2–4 %), negros (2–3 %) e hispanos (3 %). El 21% de los furries se consideran bronies, el 44% se considera fanático del anime y el 11% se considera fanático del deporte. Los furries, como grupo, son políticamente más liberales y menos religiosos que el estadounidense promedio u otros grupos de fanáticos comparables, como los fanáticos del anime, aunque todavía contienen grupos polémicos como neonazis y activistas de extrema derecha cuya afiliación es en parte broma y en parte en serio. En términos de preferencia religiosa, el 23,5 % de los furries se identificaron como cristianos, el 16,8 % como ateos, el 16,8 % como agnósticos, el 11,0 % como paganos/wiccanos, el 2,4 % como budistas, el 1,2 % como judíos, el 1,1 % como deístas, el 0,9 % como satanista, y el 26,2% como "otro" (incluidos los "participantes que tenían sus propios sistemas de creencias, estaban indecisos, se negaron a responder o tenían sistemas de creencias poco comunes"). Aproximadamente el 70% de los furries adultos han completado o están completando actualmente la educación postsecundaria.
Uno de los comportamientos más universales del furry fandom es la creación de una fursona, una representación animal antropomórfica o avatar. Más del 95% de los furries tienen fursona. Casi la mitad de los furries informan que solo han tenido una fursona para representarse a sí mismos; relativamente pocos furries han tenido más de tres o cuatro fursonas; en parte, esto se debe al hecho de que, para muchos furries, sus fursonas son una representación significativa y significativa de su yo ideal. Las especies de fursona más populares incluyen lobos, zorros, perros, felinos grandes y dragones. Los datos sugieren que, en general, no existe una asociación entre los rasgos de personalidad y las diferentes especies de fursona. Sin embargo, los furries reportan diferentes grados de rasgos de personalidad al pensar en sí mismos en su identidad cotidiana en comparación con su identidad de fanático. Algunos furries se identifican como parcialmente no humanos: el 35 % dice que no se siente 100 % humano (en comparación con el 7 % de los no furries), y el 39 % dice que sería 0 % humano si pudiera (en comparación con el 10 % de los no furries). -peludos).
La inclusión y la pertenencia son temas centrales en el furry fandom: en comparación con los miembros de otros fandoms como el anime o los deportes de fantasía, los furries tienen muchas más probabilidades de identificarse con otros miembros de su comunidad de fans. En promedio, la mitad de los amigos peludos también son peludos. Los furries se califican a sí mismos más alto (en comparación con una muestra comunitaria de comparación de no furries) en el grado de conciencia global (conocimiento del mundo y conexión sentida con otros en el mundo), identificación de ciudadanía global (conexión psicológica con ciudadanos globales) y sostenibilidad ambiental.
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