Fan-Tan
Fan-Tan o fantan (chino simplificado: 番摊; chino tradicional: 番攤; pinyin: fāntān; Jyutping: faan1 taan1; lit. 'divisiones repetidas' ) es un juego de apuestas que se practica desde hace mucho tiempo en China. Es un juego de puro azar.
El juego se juega colocando dos puñados de objetos pequeños en un tablero y adivinando la cantidad restante al dividirlos entre cuatro. Después de que los jugadores hayan hecho apuestas con valores del 1 al 4, el crupier o crupier retira repetidamente cuatro objetos del tablero hasta que solo quedan uno, dos, tres o cuatro frijoles, lo que determina el ganador.
Historia

El juego pudo haber surgido durante los siglos III y IV, durante el período de las dinastías del Norte y del Sur. Luego se extendió por el sur de China durante la dinastía Qing. El nombre fantan se remonta sólo a mediados del siglo XIX. Antes de esa época, fantan era conocido como 掩錢; yǎnqián; 'cubriendo monedas', 攤戲; tānxì, 攤錢; tānqián, o 意錢; yìqián. Fue prominente durante el período Qing tardío y republicano en Cantón y la región del delta del río Perla. El juego también se jugó en Filipinas con el nombre de Capona.
Después de 1850, el fantan se extendió al extranjero como efecto secundario de la emigración cantonesa masiva. Por regla general, en los lugares donde se podía encontrar un número importante de inmigrantes cantoneses, también estaba presente el fantan. Fan-tan era muy popular entre los inmigrantes chinos en Estados Unidos, ya que la mayoría de ellos eran de origen cantonés. Jacob Riis, en su famoso libro sobre la parte más vulnerable de Nueva York, Cómo vive la otra mitad (1890), escribió sobre la entrada a un salón de bronceado de Chinatown: "Al primer paso de suelas de cuero en los escalones cesa el murmullo de las conversaciones, y el grupo de celestiales, agachados sobre su juego de fan tan, dejan de jugar y miran al esquinero con miradas feas. Fan tan es su pasión dominante." El gran barrio chino de San Francisco también albergaba decenas de casas fan-tan en el siglo XIX. El ex comisionado de policía de la ciudad, Jesse B. Cook, escribió que en 1889 Chinatown tenía 50 juegos de fan-tan y que "en las 50 casas de juego de fan tan las mesas estaban numeradas del uno al 24, según el tamaño". de la habitación."
California modificó la Sección 330 del Código Penal de California en 1885, añadiendo fan-tan a su lista de juegos prohibidos; Esto coincidió con el aumento general del sentimiento antichino en Estados Unidos, ya que el fan-tan se consideraba un vicio diferenciador a la par del consumo de opio y la causa directa de los delitos contra la propiedad y la violencia. Las redadas en salones de bronceado aparecían regularmente en los artículos de noticias de la época, y en algunos casos la policía se hacía pasar por china para infiltrarse en los juegos. En San José, California, un error tipográfico en una ley impresa local provocó que se desestimaran los cargos contra varios apostadores. A pesar de su ilegalidad, se estima que a principios del siglo XX funcionaban 100 salones de fan-tan en el barrio chino de San Francisco.
Debido a las redadas policiales, los salones de bronceado adoptaron medidas de seguridad de doble entrada: después de entrar por las puertas de la calle, un apostador tendría que pasar por un pasillo y una segunda puerta interior. Si el guardia apostado en las puertas exteriores no reconocía al posible apostador o si daba la alarma en caso de una redada, las puertas interiores, a menudo fuertemente reforzadas con hierro, se cerraban y atrancaban, dando a los clientes fan-tan y Es hora de desmantelar el juego, ocultar pruebas y huir del local.
Fan-tan ya no es tan popular como lo fue una vez, habiendo sido reemplazado por juegos de casino modernos como Baccarat, y otros juegos chinos tradicionales como Mah Jong y Pai Gow. Fan-tan todavía se juega en algunos casinos Macau.
El juego
El juego es operado por dos personas: el "tán kún" o croupier, que se encuentra junto a la mesa en la posición no. 1, y el "ho kún" (empleado o cajero), que se encuentra a la izquierda del "tán kún".
Se marca un cuadrado en el centro de una mesa ordinaria, o se coloca sobre ella una pieza cuadrada de metal, estando marcados los lados 1, 2, 3 y 4 en el sentido contrario a las agujas del reloj; alternativamente, los lados pueden estar marcados del 0 al 3, con el 0 en lugar del 4. El banquero pone sobre la mesa un puñado doble de objetos pequeños (botones, cuentas, monedas, frijoles secos o artículos similares), que cubre con un cuenco metálico. Cuando se realizan todas las apuestas, se retira el cuenco y se coloca el "tán kún" Utiliza una pequeña vara de bambú para retirar los objetos del montón, de cuatro en cuatro, hasta llegar al lote final.
Si el lote final contiene cuatro objetos, ganan aquellos que apostaron en la posición 4 (y apuestas específicas que incluyen la posición 4); si son tres, ganan los partidarios del número 3; si son dos, ganan los partidarios del número 2 y si hay uno, ganan los partidarios del número 1. Una variante sustituye los dados en lugar de contar los objetos de cuatro en cuatro; el resto de dividir la suma de los dados por cuatro se utiliza para determinar las posiciones ganadoras.
Apuestas
Fan-Tan utiliza un sistema de apuestas de probabilidades fijas en el que todas las apuestas ganadoras se pagan de acuerdo con las probabilidades reales de éxito. El conjunto de dinero utilizado para pagar las apuestas es la cantidad total apostada en todas las posiciones, menos la comisión de la casa, que oscila entre el 5 % y el 25 % según el momento y el lugar. Debido a que los premios se pagan en su totalidad con las apuestas, el funcionamiento del juego es relativamente económico.
Culin (1891) describe cuatro apuestas potenciales:
- "Fan", en la que la apuesta está en una sola posición para ganar.
- "Hong", en la que la apuesta está en tres posiciones, una de las cuales (la primaria apuesta) se selecciona para ganar; si cualquiera de las otras dos posiciones (las dos secundaria apuestas) son seleccionadas, el apostador no pierde, pero se considera un empuje y el dinero del apostador es devuelto.
- "Kwok", en el que la apuesta está en dos posiciones (dos primaria apuestas); si se selecciona, el apostador gana.
- "Nim", en el que la apuesta está de nuevo en dos posiciones, una de las cuales es seleccionada para ganar (una primaria apuesta), y el otro (uno) secundaria apuesta) se selecciona para empujar.
En el juego moderno, el "Hong" La apuesta (fila) suele sustituirse por dos apuestas alternativas de tres números. El primero de ellos es el modelo "Tan" o "Nga Tan" apuesta (丫攤; yā tān; ngaa1 taan1; 'stand'). Se eligen dos posiciones como apuesta primaria y una posición como apuesta secundaria "push" apostar; Hay doce combinaciones posibles de este tipo de apuesta, y cada posición tiene seis apuestas primarias y tres secundarias correspondientes. Por ejemplo, las seis apuestas que incluyen la posición 1 como apuesta principal son 1-24, 1-23, 1-32; 1-42, 1-43 y 1-34; y las tres apuestas que incluyen la posición 1 como apuesta secundaria "push" las apuestas son 2-41, 2-31 y 3-41, por lo que cualquier posición resultará en una ganancia para 6⁄12 del "Tan" apuestas y un impulso para 3⁄12 de ellas.
La segunda apuesta de tres números que se puede hacer es una apuesta totalmente primaria, conocida como "Sheh Sam Hong", a veces romanizada como "Shen Sam Hong&&. #34; (三門; sān mén; saam1 mun4; 'tres puertas' o 射三紅; shè sān hóng; se6 saam1 hung4 ; 'disparar tres filas'), donde ganará cualquiera de los tres números. Hay cuatro combinaciones de los tres números: 1-2-3, 2-3-4, 3-4-1 o 4-1-2, por lo que cualquier posición resultará en una victoria para 3⁄4 del archivo "SSH" apuestas. El pago por el premio "Tan" y "SSH" Las apuestas son correspondientemente más bajas, debido a las mayores probabilidades de ganar, y las dos apuestas modernas a tres números también requieren generalmente una apuesta mínima más alta debido al pago más bajo.
- Notas
- ^ a b Verdaderas probabilidades de ocurrencia
- ^ a b Pago neto, que significa la cantidad devuelta además de la apuesta original. Este es el pago antes de que se calcule la comisión de la casa. Para una comisión de casa típica del 5%, el pago real es el 95% del valor mostrado, por ejemplo, para el pago de 3:1 de la apuesta "Fan", el pago real sería 2.85:1.
- ^ Como se muestra en el diagrama; el mayor número(s) indica el primaria posición(s) asalariado, y el menor número de subscriptos(s) indican el secundaria posición(s) asaltado.
- ^ Пера; mЁi fān; maai5 faan1; 'Comprar un solo número '
- ^ 買; mЁi hóng; maai5 hung4; 'Buying a row'
- ^ a b c Para el primaria posición(s), denotado por el mayor número(s).
- ^ a b c Para el secundaria posición(s), denotado por el menor número(s).
- ^ a b c El secundaria bet(s) pay off as a "push": la apuesta original del apostador es devuelto.
- ^ ‹; mЁi ji; maai5 gok3; 'Buying the corner'; puede ser romanizado como "Kwok" o "Kok"
- ^ ‹; mЁi niàn; maai5 nim6; 'Comprar el giro '
- ^ 丫攤; Yān; ngaa1 taan1; 'Booth'; puede ser abreviado ya sea como "Nga" o "Tan"
- ^ 射; shè sān hóng; se6 saam1 hung4; 'Shoot three row '

Actualmente, en los casinos de Macao, la comisión de la casa se fija uniformemente en el 5%. Por ejemplo, supongamos que los apostadores han apostado un total de $100 en cada posición como "Fan" apuestas, lo que significa que el total de todas las apuestas es $400 para todas las posiciones; las verdaderas probabilidades de ganar esta apuesta específica son 1 entre 4. El pago total para los apostadores que eligieron la posición ganadora sería de $400 (el total apostado en todas las posiciones). Según la cantidad apostada en la posición ganadora, $100, el pago neto es de 3 a 1: $100 apostados, $300 devueltos además de la apuesta original. Sin embargo, la comisión de la casa del 5% significa que los apostadores ganadores recibirán un total de $285 ($300 menos el 5%), lo que proporciona una comisión total de $15 a la casa por el juego.
Probabilidades y pagos
Tipo de apuesta | Posibles apuestas | Las probabilidades verdaderas | Pago neto (w/ 5% a casa) | Retorno neto | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Gana | Empuja | Lose | ||||
▪ Fan | 4 | 1.4 | 0.4 | 3.4 | 3:1 (2.85:1) | -0.0375 |
紅 Hong | 4 | 1.4 | 2.4 | 1.4 | 1:1 (0.95:1) | -0.0125 |
Entendido Kwok | 6 | 3.6 | 0.6 | 3.6 | 1:1 (0.95:1) | -0.0250 |
. Nim | 12 | 3.12 | 3.12 | 6.12 | 2:1 (1.90:1) | -0.0250 |
丫攤 Tan | 12 | 6.12 | 3.12 | 3.12 | 1:2 (0.95:2) | -0.0125 |
SSH | 4 | 3.4 | 0.4 | 1.4 | 1:3 (0.95:3) | -0.0125 |
El pago neto de cada apuesta está determinado por las probabilidades reales. Las probabilidades de ganar para cada tipo de apuesta se determinan considerando el número total de apuestas potenciales dentro de ese tipo, y si cuántas de esas apuestas ganarán, perderán o impulsarán un resultado de posición determinado; La suma de las probabilidades de cualquier apuesta individual (ganar + perder + empujar) es siempre uno. El pago neto de cada apuesta se calcula como Probabilidades de pérdida/ Probabilidades de ganar, menos el corte para la casa. Las probabilidades de que el "push" o posiciones secundarias sólo afectan el cálculo del pago neto al reducir el número de apuestas perdedoras porque cuando el resultado es un empujón, la apuesta original se devuelve sin pérdida.
Por ejemplo, el "Ventilador" apostar en una sola posición solo gana 1⁄4 de las veces, es decir, sólo cuando se selecciona esa posición específica; en consecuencia, existe una 3⁄4 posibilidades de perder el &# 34;Ventilador" apostar. El pago neto es (3/4 )⁄(1/4) = 3, antes de realizar el corte para la casa. Suponiendo un recorte del 5%, el pago final para un "Fan" La ganancia es el 95% de 3×, o 2,85× la cantidad apostada. De manera similar, las probabilidades de ganar un "Tan" la apuesta es 6⁄12 y las probabilidades de perder un " ;Bronceado" las apuestas son 3⁄12 (se producirá un empujón para el 3⁄12), por lo que el pago neto es ( 3/12) ⁄(6/12) = 1⁄2, antes de realizar el corte para la casa.
El retorno neto es el producto de las probabilidades de ganar y el pago final (después del corte para la casa se toma), menos las probabilidades de perder. De nuevo, las probabilidades de un empuje no se consideran. Por ejemplo, para la apuesta "Fan", el retorno neto es 14⋅ ⋅ 2.85− − 34=− − 0,0375{displaystyle {frac {4}cdot {2.85}-{frac} {3}{4}=-0.0375}, lo que significa que la casa recibe el 3.75% de cada apuesta "Fan", en promedio. En contraste, para la apuesta "Tan", el retorno neto es 612⋅ ⋅ 0.952− − 312=− − 0,0125{fnMicroc}cdot {fnMicroc} {0.95}{2}-{frac {3}{12}=-0.0125}, y la casa recibe el 1,25% de cada apuesta "Tan".
Equipo
- Numerosos objetos pequeños (normalmente cobre efectivo, cuentas, botones o frijoles)
- Tan ching (jugando mate)
- Tan koi (cuenta o cubierta)
- Tan pong (la barra o la barra utilizada para eliminar objetos)
Referencias culturales
- La calle más estrecha de América del Norte, a tan solo 90 centímetros (35 pulgadas) de ancho en la ciudad china de Victoria, Columbia Británica, se llama Fan Tan Alley para los numerosos salones de juego que una vez lo alinearon.
- Rodgers y Hammerstein escribieron la canción "Fan Tan Fannie" para el musical Flower Drum Song de 1958, aunque los escalones y la posterior película de 1961 utilizan literalmente aficionados a la mano sin hacer referencia al juego.
- La novela de 2005 Fan-Tan se basó en conceptos desarrollados por el actor Marlon Brando y el director Donald Cammell. El par comenzó a trabajar en 1979, secuestrando juntos durante ocho meses y trabajando en el diálogo a través de la actuación. Cammell preparó una novela incompleta en 1982, pero Brando se retiró del proyecto en 1986 y repagó el avance; el editor más tarde contrató a David Thomson para reunir el material y completar la novela después de la muerte de ambos hombres.
- La tercera temporada de la serie de televisión GLOW se encuentra en el ficticio Fan-Tan Hotel y Casino. En el espectáculo, el Fan-Tan está en Las Vegas y se basa en la Riviera, donde se filmó la verdadera Gorgeous Ladies of Wrestling women's wrestling League y el espectáculo sindicado en los años 80. Sin embargo, escenas exteriores para GLOW fueron filmados en un hotel cerca del Aeropuerto Internacional de Ontario en California.
- El nombre de la OTAN del jet de ataque Nanchang Q-5 es Fantan.
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