Famiclon

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En videojuegos, famiclone es un término utilizado para referirse a un clon de hardware de Nintendo Entertainment System (NES), conocido en Japón como Family Computer o Famicom. Están diseñados para replicar el funcionamiento y jugar juegos diseñados para NES y Famicom. Cientos de clones no autorizados y copias de juegos sin licencia han estado disponibles desde el apogeo de la popularidad de NES a finales de los años 1980. La tecnología empleada en dichos clones ha evolucionado a lo largo de los años: mientras que los primeros clones cuentan con una placa de circuito impreso que contiene circuitos integrados (CI) personalizados o de terceros, los clones más recientes (posteriores a 1996) utilizan diseños de un solo chip, con un ASIC personalizado. que simula la funcionalidad del hardware original y, a menudo, incluye uno o más juegos integrados. La mayoría de los dispositivos se originan en China y Taiwán, y menos comúnmente en Corea del Sur. Fuera de China y Taiwán, están muy extendidos en los mercados emergentes de los países en desarrollo.

En algunos lugares, como el antiguo Bloque del Este, los antiguos países soviéticos (especialmente Rusia), América del Sur, Oriente Medio, varios países asiáticos y África, estos sistemas se podían encontrar ocasionalmente junto con el hardware oficial de Nintendo, pero los clones eran más baratos. y tenía una mayor disponibilidad de software, por lo que dichos clones eran los sistemas de juegos de consola más fáciles de encontrar. En otros lugares, estos sistemas a menudo dieron lugar a acciones legales rápidas. Muchos de estos primeros sistemas eran similares a NES o Famicom no sólo en funcionalidad, sino también en apariencia, y a menudo presentaban poco más que un nuevo nombre y logotipo en lugar de la marca Nintendo. Por el contrario, en la antigua Yugoslavia los clones de NES a menudo se parecían visualmente a Mega Drive, con el logotipo de Sega.

Pocos de estos sistemas se comercializaron abiertamente como "compatibles con NES". Algunos de los paquetes incluyen capturas de pantalla de sistemas más recientes y potentes, que están adornadas con citas engañosas, o incluso completamente falsas, como "lo último en tecnología de videojuegos" o "lo último en tecnología de videojuegos". [sic] o "sonido digital nítido, múltiples colores y gráficos 3D avanzados". Algunos fabricantes optan por un enfoque menos engañoso y describen el sistema genéricamente como un "juego de TV", una "consola de 8 bits", un "sistema multijuego" o "Enchufe y amp; Play", pero incluso estos ejemplos generalmente no dicen nada que sugiera compatibilidad con el hardware de NES. A menudo se distribuían en multicarros piratas.

Tipos

Debido a que los clones NES no están oficialmente autorizados, varían en áreas como la calidad del hardware, juegos disponibles y rendimiento general. La mayoría de los clones se producen de forma extremadamente barata, mientras que algunos son comparables a los hardware de primera mano en su calidad de fabricación. En términos de apariencia y construcción básica, hay cuatro tipos generales de clones:

Tipo de consola

Muchos clones están diseñados para parecerse a la Famicom original, pero otros se han producido para parecerse a casi todas las demás consolas, desde NES, SNES y Mega Drive/Genesis hasta Xbox y PlayStation 3, y otros simplemente en una consola genérica. forma. Por lo general, es fácil distinguir un famiclone del hardware real que imita por la presencia de colores alternativos, nombres de marcas que no coinciden con los de la consola real o una construcción débil. Los clones de tipo consola casi siempre utilizan cartuchos y, por lo general, son compatibles con juegos reales de Famicom (60 pines) o NES (72 pines), así como con carros personalizados (especialmente carros múltiples, cartuchos de juegos no autorizados que contienen un multitud de juegos en lugar de uno solo, que a menudo se incluyen con clones de tipo consola). Los famiclones de consola son más populares en Asia, partes de Europa y América Latina, y pocos se venden activamente en América del Norte debido a una aplicación más estricta de los derechos de autor en los juegos que normalmente vienen con un famiclone y de las patentes de diseño de las consolas imitadas.

Tipo multiconsola

Un ejemplo de un sistema de clones multiconsola: El FC Twin, diseñado para parecerse a un SNES-101. Este sistema de clones puede reproducir cartuchos NES y SNES.

Las consolas como Retron 3 incluyen varias consolas en un solo clon.

Tipo portátil

Power Joy Voyager handheld famiclone

Este tipo de sistemas contienen una pantalla LCD incorporada y generalmente funcionan con baterías, por lo que actúan como un sistema portátil completamente portátil.

Uno de los primeros clones portátiles es el Top Guy, aunque sólo se sabe que existe un pequeño número. Más ampliamente distribuido fue el Game Axe de Redant, que se fabricó en varias revisiones durante la década de 1990. Game Theory Admiral presentaba una pantalla TFT mejorada y se parecía mucho a Game Boy Advance o Wintech GOOD BOY (que no debe confundirse con un clon de Famicom también llamado Good Boy) diseñado para parecerse a un Game Boy Color. Sin embargo, este diseño más pequeño incluía un puerto de cartucho más pequeño; Se suministró con un adaptador para permitir el uso de cartuchos Famicom estándar con el sistema. Uno de los clones portátiles más recientes es PocketFami de Gametech, el primero que sus fabricantes comercializan activamente como una Famicom portátil, y uno de los más distribuidos gracias al nuevo estatus legítimo de los productos clonados de Famicom.

También hay una serie de famiclones con forma de Game Boy o similar, pero que sólo pueden mostrar juegos de NES/Famicom en un televisor y tienen un juego LCD simple en el área de la pantalla. Un ejemplo de ello es el clon de NES "GameKids Advance", que se parece a un Game Boy Advance más antiguo y tiene un juego LCD incorporado, alimentado por 2 pilas AA o el adaptador de CA incluido. Sin embargo, los juegos de NES sólo se pueden jugar en la televisión usando el adaptador de CA. Utiliza un cartucho de juego, similar a los de Game Boy/Game Boy Color, y también incluye un adaptador para jugar juegos de NES.

Familia de bolsillo

La Pocket Fami, también conocida como Pocket Famicom (aunque este nombre nunca fue utilizado por los fabricantes ya que Famicom es una marca registrada de Nintendo) y Pokefami (ポケファミ) es un clon de hardware portátil sin licencia de Famicom producido por GameTech y lanzado en 2004.

PocketFami cuenta con un D-pad estándar y seis botones: los cuatro botones estándar de NES (A, B, seleccionar e iniciar), además de dos botones "turbo" botones. Cuenta con una pantalla LCD retroiluminada de 2,5 pulgadas capaz de mostrar vídeo NTSC y PAL. Tiene un conector para auriculares, un conector de salida compuesto RCA y puede funcionar con 3 baterías AA o un adaptador de CA. Debido al diferente diseño de clavijas de los cartuchos de la Famicom japonesa (60 clavijas) y de la NES internacional (72 clavijas), los cartuchos internacionales (norteamericanos, australianos, europeos) no se pueden reproducir sin un convertidor adicional.

Nintendo demandó a GameTech por la producción de PocketFami, alegando que el dispositivo violaba sus patentes sobre el hardware de Famicom. Los tribunales fallaron a favor de GameTech y permitieron que el dispositivo se vendiera en Japón, ya que la Famicom original se vendió por primera vez en 1983 y la mayoría de las patentes esenciales de Nintendo sobre el sistema habían expirado.

Tipo de controlador

Juego de dos jugadores Gunboy

Este tipo de clon de hardware, popular en América del Norte y Europa occidental, está diseñado para mantener todo el hardware de la consola en la forma de un controlador de consola de juego regular, generalmente el Nintendo 64. También conocido como "NES-on-a-chip" debido a su hardware extremadamente miniaturizado (relativo a los NES originales), estos controladores generalmente shun o al menos minimizar una interfaz de cartucho de juego a favor de guardar juegos directamente en los chips de memoria interna. Estos famiclones a menudo pueden funcionar en la batería, así como en la potencia AC, haciéndolos populares para el uso portátil. Estos clones se han vuelto especialmente populares en los EE.UU. gracias a la nueva moda "TV-Games" de vender juegos de arcade clásicos legítimamente emulados en un controlador de aspecto tradicional. (Los juegos de atari son especialmente comunes.) Los clones de control generalmente se pueden encontrar en lugares como los mercados de pulgas, quioscos de mall, o tiendas de juguete independientes, y la mayoría de las personas que venden y compran son ignorantes o no les importa que de hecho se hacen ilegalmente. En Brasil este tipo de consola se comercializa con el nombre GunBoy.

El Power Player Super Joy III consolas (también conocidas como Juegos de poder y XA-76-1E) son una línea de clones de Nintendo Entertainment System/Famicom no autorizados fabricados por NRTRADE que se venden en América del Norte, Brasil, Europa, Asia y Australia. El sistema se asemeja a un controlador Nintendo 64 y se adhiere a un televisor. El segundo controlador se asemeja a un controlador Sega Genesis, y también se incluye una pistola de luz. Las versiones NTSC, PAL y SECAM están disponibles. Todos utilizan una "NES-on-a-chip" personalizada (NOAC) que es una implementación del hardware del NES (Custom 6502, PPU, PAPU, etc.). Las consolas vinieron con 76 juegos incorporados, aunque la comercialización a menudo afirma tener 1.000 maneras de jugar. La mayoría de los juegos incluidos fueron lanzados originalmente para el NES o Famicom, pero algunos han sido creados por el fabricante para ampliar su lista de juegos incluidos. La mayoría de los juegos han eliminado sus gráficos de pantalla de título para ahorrar espacio en el chip ROM, sin mencionar un truco de eliminación de logotipo de la empresa para reducir la responsabilidad. Después de que este producto ganó cierta popularidad, el Power Player 3.5, un modelo mejorado con más juegos, fue liberado. También se lanzó una versión inalámbrica de Power Games.

Playervision o Game Stick es otro clon no autorizado de hardware de Nintendo Entertainment System integrado en un gamepad y vendido en Sudamérica, y es solo una versión de Power Player Super Joy III. Sin embargo, el nombre del producto varía en la caja, el manual de usuario y la propia consola de videojuegos gamepad. Por ejemplo, la hoja de instrucciones lo llama "Playervision", pero el propio sistema dice "Players". Esta consola de videojuegos no tiene ranura para cartuchos, ni entrada para un controlador de segundo jugador o Zapper. Esto significa que algunos de los juegos incluidos no se pueden utilizar porque necesitan un arma (Duck Hunt, por ejemplo). El sistema incluye los mismos 76 juegos que Power Player Super Joy III, pero algunos de ellos están repetidos o son hacks gráficos (Teletubbies, por ejemplo, es simplemente Mario Bros. con cambios gráficos).

Tipo de ordenador

A Mega Kid MK-1000 Tipo de computación famiclone

Estos famiclones están diseñados para parecerse a los ordenadores caseros de 1980, teclados modernos, o el kit BASIC de Famicom real. Por lo general, estos clones consisten en el mismo hardware que el tipo de consola, pero ponen dentro de un teclado en lugar de una consola parecido. Generalmente se suministran con un cartucho que contiene algún software de estilo computador, como un procesador de palabras simple y una versión de BASIC (más común son G-BASIC, una versión falsificada de Family BASIC, y F-BASIC, una versión original pero más limitada), y algunos juegos de escritura "educativa" y matemáticas. Algunos incluso incluyen un ratón de computadora y una interfaz de estilo GUI. Tenga en cuenta que, aunque la interfaz es similar al teclado BASIC Family de Nintendo, los teclados clonados generalmente no son totalmente compatibles con el software oficial (y viceversa) debido a diferentes diseños de teclas.

Títulos de juegos de software

Dado que ninguno de estos clones sin licencia contiene el chip de autenticación 10NES, la mayoría son capaces de ejecutar juegos que un modelo oficial de NES no ejecutaría. Además, muchos clones modernos de NES vienen con una selección incorporada de juegos, generalmente almacenados en una ROM interna que puede variar desde 128 KB hasta varios megabytes de tamaño.

Estos juegos incorporados generalmente están diseñados para complementar, en lugar de sustituir, la tragaperras tradicional de cartuchos, aunque algunos dispositivos omiten una tragaperras totalmente, permitiendo sólo los juegos incorporados a jugar. Los números típicos para los juegos "distintos" incorporados van desde tan bajo como tres hasta tan alto como cincuenta o cien juegos para productos más caros. El número de "juegos distintos" es importante, porque aunque muchos clones NES afirman tener miles de juegos incorporados, la mayoría de estos juegos son generalmente nada más que hacks que permiten al jugador iniciar el mismo juego en diferentes niveles o con diferentes números de vidas.

Los juegos suelen ser copias directas sin licencia de títulos de juegos oficiales de NES y Famicom, generalmente sin información de derechos de autor y, a veces, con otros cambios menores. Los juegos más comunes en los clones de NES son generalmente juegos con un tamaño de ROM inferior a 64 K y que se pueden dividir fácilmente en distintos subjuegos o niveles. Como tal, Track & Field y Circus Charlie están presentes en un gran porcentaje de clones de NES, normalmente ampliados para contar como 6 o 7 clones "distintos" juegos cada uno. Duck Hunt (a menudo con su modo de disparo con arcilla que se muestra como un juego separado) también es una característica común de los clones de NES, ya que justifican la existencia del accesorio de pistola ligera. Otras opciones populares, aunque menos comunes, son los trucos de Super Mario Bros., Excitebike, Tetris, Magic Jewelry ( un clon sin licencia de Columns), títulos deportivos más antiguos y diversos juegos de plataformas. Además, algunos clones incorporan juegos que, aunque inicialmente puedan parecer originales, en realidad son copias falsificadas con importantes modificaciones gráficas (y a veces de audio). Ejemplos de esto incluyen UFO Race, basado en F-1 Race de Nintendo, Pandamar (también conocido simplemente como Panda ), basado en Super Mario Bros., Ladangel, basado en Challenger de Hudson Soft y UFO Dispara, basado en Duck Hunt.

Sin embargo, algunos sistemas incluyen juegos con licencia legal; por ejemplo, los 15 juegos integrados de Rumble Station tienen licencia de Color Dreams, y Q-Boy de Sachen incluye sólo sus propios títulos originales. Un número creciente de clones recientes, como los comercializados por Technologies en Estados Unidos, contienen una gran cantidad de juegos originales creados por desarrolladores en China.

Compatibilidad de hardware y software

chipset discreto fabricado por UMC utilizado en un famiclone de 1992

Si bien la mayoría de los famiclones ejecutarán la mayoría del software original de Nintendo con licencia y funcionarán con la mayoría de los cartuchos originales (siendo incluso más versátiles que una NES original debido a la falta de chips de bloqueo regionales y, a veces, teniendo compatibilidad con cartuchos duales de 60 y 72 pines). ), el grado de compatibilidad del hardware con los accesorios originales de NES y otros equipos de hardware puede variar, e incluso la compatibilidad a nivel de software no siempre es perfecta.

La incompatibilidad a nivel de software más común en los juegos integrados que algunos tienen es la falta de memoria RAM, lo que hace que los pocos juegos que la usan fallen al intentar guardar o cargar datos.

El NES se replica en un pequeño chip debajo del bloque epoxi negro (silicon)

Dado que la mayoría de los Famiclones modernos se basan en el ASIC de NES en un chip, heredan automáticamente todas sus limitaciones, lo que incluye fallas gráficas y problemas de compatibilidad.

A nivel de hardware, la incompatibilidad más común es la falta, en algunas famiclones, del puerto de expansión de la Famicom original (aunque siempre está presente, al menos a nivel lógico, y en algunos clones es cableado internamente; por ejemplo, en famiclones de tipo computadora, está cableado al teclado incorporado, incluso si no es accesible externamente).

El AVS RetroUSB utiliza la emulación de hardware basada en FPGA, logrando un alto grado de compatibilidad.

Algunas familias también utilizan conectores joypad estándar Atari con forma de 9 pines o incluso de 15 pines en lugar de los conectores patentados NES, y sus controladores generalmente ofrecen todas las funciones de un controlador NES estándar y, a veces, características como " cámara lenta" o varias teclas de disparo automático con diferentes velocidades, que no están presentes en los joypads NES estándar listos para usar. A pesar de ser físicamente idéntico al Atari de 9 pines, el protocolo es diferente: Atari usa un protocolo paralelo donde cada cable lleva el estado de un solo botón, y los famiclones usan el mismo protocolo serial basado en 4021 que usó la NES original. Conectarles controladores estándar puede provocar un mal funcionamiento o daños en el controlador o en el propio famiclone.

Por último, como muchas consolas modernas y otros dispositivos destinados a estar conectados a un televisor, muchos famiclones modernos carecen de un modulador de RF y, en cambio, solo tienen salidas de video de audio y compuestos separados (a veces s-video), también para cortar el (( ya bajos) costos de producción.

Algunos fabricantes han agregado nuevas características compatibles con retroceso a sus ASICS NOAC, que permiten a los desarrolladores agregar nuevas funciones como un procesador mejorado (un 65C816 compatible), mejores gráficos, sonido estéreo (agregando otra unidad de audio), Audio PCM, y un autobús unificado (OneBus) que permite a los fabricantes usar una sola ROM para almacenar juegos en lugar de los dos (uno para el programa y otro para gráficos) los NES y Famicom originales utilizados.

Famiclones post-patente

El Retro Duo Portable, uno de los famiclones más recientes hechos para los mercados americanos.

Algunas de las patentes de Nintendo en el Famicom expiraron en 2003, seguidas en 2005 por patentes específicas de NES como las que cubren el chip de bloqueo de 10nes. Si bien Nintendo todavía tiene varias marcas comerciales relacionadas, los clones de hardware de NES ya no son necesariamente ilegales en función de la infracción de patentes. Este asunto se complica por el efecto de diferentes patentes otorgadas en diferentes países, con diferentes fechas de vencimiento. Nintendo demandó a Gametech en 2005 por vender el Pocketfami, a pesar del vencimiento de la patente. Nintendo perdió este traje. Sin embargo, los fabricantes de famiclone que incorporan juegos con derechos de autor en la unidad aún pueden estar sujetos a responsabilidad legal sobre esa base, debido a que los derechos de autor tienen términos mucho más largos que las patentes (en la mayoría de los países, los trabajos creativos como los juegos están automáticamente en derechos de autor durante muchas décadas, a veces arriba a 95 años después de su creación).

Si bien se continúan encontrando los famiclones de estilo antiguo, el mercado recientemente legitimado ha visto varios clones que anuncian abiertamente el apoyo a los juegos originales de Famicom o NES (o a veces ambos), una característica que generalmente no suele ser publicada por clones anteriores, que a menudo eran comercializado como regalos baratos en lugar de sistemas compatibles con famicom. Los ejemplos de estos esfuerzos más nuevos incluyen la generación NEX, que se asemeja a una versión aplanada del NES original y admite los Juegos NES y Famicom, Neo-Fami de Gametech (también lanzado en Versiones Compatibles tanto de Famicom como NES como la " ". ; FC Game Console " Sin embargo, estos clones más legítimos todavía se basan en la misma arquitectura NES-on-a-chip que los sistemas más antiguos, y como tales aún sufren muchos de los mismos problemas de compatibilidad.

Generación NEX

Generación NEX, con un juego NES cargado en frente y un juego Famicom cargado topside

Generation NEX es un clon de hardware de Nintendo lanzado en 2005. Es compatible con los cartuchos japoneses Famicom y NES norteamericanos y europeos. Se utiliza una ranura de carga frontal para juegos de NES, como la consola original, mientras que una ranura de carga superior maneja juegos de Famicom. Messiah Entertainment Inc., una empresa con sede en Los Ángeles, anunció la Generación NEX en mayo de 2005. La consola se mostró en la Classic Gaming Expo en agosto y su lanzamiento estaba previsto para septiembre de 2005. La NEX es una versión más delgada de la original. NES, que mide una pulgada y media de altura. La consola utiliza un circuito integrado diseñado a medida basado en NES-on-a-chip, que utilizan la mayoría de las consolas clonadas de Nintendo. La NEX es compatible con aproximadamente el 95 por ciento de los juegos de NES, excluyendo juegos como Castlevania III: Dracula's Curse. La consola incluye capacidades de sonido estéreo para juegos caseros.

El NEX se vendió por $59,99 e incluía un controlador con cable. También se produjeron controladores inalámbricos de 2,4 GHz, que se vendieron en juegos de dos a un costo de 50 dólares por juego. Los controladores con cable e inalámbricos fueron rediseñados a partir del controlador NES original, teniendo una apariencia más similar al controlador SNES. La consola incluye puertos de controlador que permiten al usuario conectar y usar controladores NES originales, y los controladores inalámbricos NEX también son compatibles con la NES original. El NEX también es compatible con todos los demás accesorios de NES, como la pistola Zapper. Messiah también produjo un controlador arcade stick inalámbrico.

La Generación NEX inicialmente recibió una acogida negativa por parte de las reseñas de los usuarios y de algunos sitios web de juegos. Se presentaron quejas sobre la compatibilidad de la consola con los juegos de NES/Famicom, que presentaban problemas gráficos y de audio en algunos casos cuando se jugaban en la NEX. A los críticos tampoco les gustaron los botones suaves y blandos de los controladores rediseñados. El importador de NEX, Lik Sang, canceló sus pedidos anticipados en noviembre de 2005, tras la mala recepción de la consola. Los revisores de IGN dieron una crítica positiva. Consideraron que la consola era una versión mejorada de la NES original, aunque escribieron que la nueva contraparte no presentaba ningún problema gráfico notable. Christopher Grant de Engadget criticó la revisión de IGN y señaló que no abordaba los problemas de compatibilidad planteados en otras revisiones. Grant escribió: “IGN dedica la mayor parte de la reseña al bonito empaque, el bonito diseño y los controladores inalámbricos, pasando por alto la compatibilidad”. ¿No lo saben? Son los juegos, estúpido."

Shane Hirschman de CraveOnline revisó la consola un año después de su lanzamiento y también la consideró una mejora con respecto a la NES original: "Dado el precio económico, la alta calidad y el juego eficiente de la Generación NEX Al jugar, los jugadores de todo tipo estarán encantados de ver que NES ha vuelto y es mejor que nunca." Ben Kuchera de Ars Technica también revisó la consola un año después de su lanzamiento y dio una crítica mixta. Kuchera encontró pocos problemas relacionados con los gráficos y el audio, pero también consideró que el precio de 60 dólares de la consola era demasiado alto. Kuchera prefería la sensación de los controladores NES originales y también consideraba que los controladores inalámbricos eran demasiado caros. Kuchera escribió posteriormente que la Generación NEX "enturbia tanto la imagen" que "te estás haciendo un flaco favor al jugar juegos tan comprometidos".

Patentes

Estas son patentes relacionadas con Nintendo Entertainment System:

patentes de utilidad
  • U.S. patent 4,687,200
  • U.S. patent 4,799,635
  • patente estadounidense
  • U.S. patent 5,207,426
  • patente estadounidense 5.426.762

Clones por región o país

Península Arábiga

La familia más popular en la década de 1990 fue Rinco Home Computer 3600. Al mismo tiempo, Nintendo distribuyó oficialmente sus productos aquí pero se desconoce si tomaron acciones legales contra los vendedores de famiclones.

Argentina

El Family Game fue fabricado por la empresa argentina Electrolab. Distribuyeron Super Family Electrolab Ending-Man (basado en el clon de Ending-Man Terminator) y Electrolab Family Game con distribución oficial de Supervision. En su apogeo de popularidad, sus ventas representaron el 95% del mercado argentino de consolas.

Bit Argentina creó otra marca popular de famiclones y es Bitgame, Super Bitgame y Video Racer. En 1992, Nintendo ingresó al mercado argentino con H.Briones Argentina S.A. como representante y Bit Argentina se adjudicó como distribuidor oficial con los derechos para seguir vendiendo famiclones.

Otras consolas conocidas son NTD Family Game (distribuida por NTD Electronica Argentina), Son Son, Froggy Family Game (distribuida por BTE Electronics SA), Rasti (distribuida por Rasti SA), Micro Genius, Family Game y Goodboy (distribuida por Tec Toy Argentina), Edu Family Game (distribuida por Videojuegos EDU S.A) y Turbo Game (distribuida por La Roque S.A).

Estados bálticos

El clon más conocido en estos países es Zhiliton que se parece al modelo I de Sega Mega Drive. Debido al pequeño mercado de estos países, también existen otros clones como Dendy, OVNI, Subor, Liko, Terminator 2 y Fei Hao. En 1994, Steepler, productor de Dendy, llegó a un acuerdo con Nintendo para vender consolas en todos los estados postsoviéticos y renunció a sus derechos sobre las ventas de Dendy, lo que significa que Nintendo no emprendió acciones legales contra los famiclones.

Bielorrusia

Uno de los primeros clones que llegó a Bielorrusia fue Zhiliton. Posteriormente se lanzó Dendy, que fue el clon más popular en esta región. En 1994, Steepler, productor de Dendy, llegó a un acuerdo con Nintendo para vender consolas en todos los estados postsoviéticos y renunció a sus derechos sobre las ventas de Dendy, lo que significa que Nintendo no emprendió acciones legales contra los famiclones.

Brasil

Desde 1989, las consolas compatibles con Famicom y NES eran fabricadas y vendidas en Brasil por empresas locales, algunas de las cuales también importaban y vendían cartuchos y consolas NES originales. El primer sistema compatible con Famicom, llamado Dynavision 2, fue lanzado en 1989 por Dynacom y usaba joysticks similares al Atari 2600. El siguiente sistema, Dynavision 3, tenía gamepads similares. a los gamepads Sega Mega Drive y tenía una ranura dual que permitía cartuchos de 60 y 72 pines. A mediados de la década de 1990 le siguió Handyvision, un sistema portátil que permitía transmitir vídeo al televisor con un transmisor UHF. Otra empresa, Geniecom, produjo un clon de color negro con conectores para auriculares en los gamepads y entrada de código Game Genie. El clon de NASA era similar al NES original, pero tenía dos ranuras, una de 72 pines en el frente y otra de 60 pines en la parte superior. Los fabricantes brasileños también producían cartuchos, pero se topaban con el problema de tener dos formatos. La empresa Hydron resolvió el problema fabricando cartuchos de dos caras: un lado de 60 pines y el otro de 72 pines.

En 1993, la propia Nintendo llegó a Brasil y lanzó la NES con ranura para cartuchos estadounidense. Esta versión oficial fue fabricada por Playtronic, una empresa conjunta entre la empresa de juguetes Estrela y Gradiente.

China

En China, la venta de consolas Famicom oficiales se limitó a las importaciones, lo que creó un gran mercado gris para consolas y juegos famiclone. La consola famiclone más popular fue Xiǎo Bàwáng (chino: 小霸王; lit. 'Pequeño Emperador o Pequeño Tirano') de Subor, que vendió millones hasta su declive a finales de los años 1990. Jackie Chan anunció oficialmente ciertos modelos.

Colombia

En Colombia consolas llamadas Creation, Super Creation, Nichi-man (fabricada por Micro Genius) y posteriormente PolyStation eran populares. Nintendo llegó a Colombia a principios de los 90 de la mano de ab compufax.

Además, un famiclone reciente, y de Nintendo Switch, es el Nanica Smitch. Tiene 800 juegos de NES integrados y controladores extraíbles, pero los controladores parecen Joy-Con, pero en cambio los joysticks se reemplazan por d-pads. Sin embargo, esta famiclon está disponible solo en Colombia.

República Checa/Eslovaquia

Los clones más conocidos vendidos en este país son Terminator 2, Bel Game, Pegasus IQ-502, Video Game-GT3300 y Micro Genio. Nintendo entró en el mercado checoslovaco en 1992 con Game Boy, y al año siguiente, tras dividirse en dos países, Nintendo lanzó SNES y NES. Se desconoce si el distribuidor tomó acciones legales contra los revendedores de famiclones.

Finlandia

Algunas tiendas de juegos comercializaban algunos clones familiares con carritos amarillos como Terminator 2 o promocionaban juegos de NES sin licencia como Action 52. Nintendo emprendió acciones legales contra los distribuidores, y en 1994 el mayor vendedor de juegos y consolas piratas tuvo que pagar daños y perjuicios por $75,000.

Alemania

Pocos famiclones fueron lanzados en Alemania como VidiTex VT-720, vendido por Ultra-Sat Vierhaus.

Grecia

A finales de los años ochenta y principios de los noventa, el software griego se distribuyó BIT 72, que era uno de los pocos clones que podían jugar sólo cartuchos NES. La consola compite con el Master System distribuido oficialmente. En 1991, Nintendo entró en el mercado griego y después de eso, la mayoría de los famiclones en el mercado eran imitaciones baratas de SNES llamadas SP-60.

Hungría

Nintendo entró en el mercado húngaro en 1991 con Game Boy y NES, y cada clon se denominó Sárga Kazettás Nintendo (Nintendo con carros amarillos).

Islandia

Nintendo estuvo en esta región desde principios de los años 1980, pero las tiendas distribuían clones como Crazyboy, Redstone, NASA (compatible con NES), Conjunto de acciones, NTDEC, etc.

India

En 1987, Nintendo lanzó la NES con el nombre de Samurai comercializada por Samurai Electronics. Tras las malas ventas de las consolas NES fabricadas con licencia, a principios de la década de 1990 comenzaron a aparecer famiclones de la marca Samurai producidos por Micro Genius.

A finales de la década de 1990, la demanda de clones de 8 bits llegó a ser muy alta en la India. Había alrededor de 55 marcas en el país en ese momento, como Media Entertainment System (que vendía Little Master y Wiz Kid), Mitashi (que vendía Cricket ), Mega y otros.

Indonesia

Muchos famiclones de varios productores, compatibles con NES o Famicom, fueron renombrados y vendidos por Spica.

Irán

La marca de clones más popular fueron estos, fabricados por Micro Genius (aquí simplemente llamado Micro) y distribuidos desde 1992. Uno de los juegos más populares fueron Super Mario Bros. (llamado localmente Mushroom Eater), Contra, Duck Hunt, Double Dragon, Mega Man etc. Otros clones incluyen consolas como Super Semtoni, Terminator 2, etc.

Israel

A principios de la década de 1990, además de la NES original, muchas tiendas vendían Megason, Micro Genius, Goodboy, Terminator B.S 550, Hitex, Juego familiar, etc.

Italia

Además de los clones vendidos con sus nombres originales (como PolyStation), hay muchas consolas renombradas por los distribuidores y vendidas con nuevos nombres como Cartobit (conocida en otros lugares como < b>Mega Power II), Top Consolle (conocida en otros lugares como Terminator 2), MegaTronix, Argo Video Game System (conocido en otros lugares como SP-60), MARgame (conocido en otros lugares como Micro Genius IQ-901) y Amstrad NN-900 (conocido en otros lugares como PolyStation 2). Nintendo estuvo aquí desde 1986, pero se desconoce si lucharon contra la piratería.

México

La versión oficial de NES fue vendida desde 1989 por C.Itoh/Itochu México, pero en los lugares más pobres y con menos acceso a supermercados o tiendas de juguetes o electrónica, la forma de juego popular eran los clones llamados por todos Familia, que se parece principalmente a Famicom o, a veces, a Super Famicom, se vende con un adaptador de 72 pines para juegos de NES. Algunos minoristas a principios de la década de 1990 también intentaron crear una marca y promover activamente clones como MasterGames y juegos con manuales en español. A lo largo de los años siguientes, México obtuvo muchas otras familias como computadoras educativas o consolas en su mayoría parecidas a las de nueva generación, por ejemplo PlayStation.

Mongolia

Los famiclones fueron traídos a Mongolia desde China y el más popular es Subor.

Corea del Norte

Las

consolas Micro Genius fueron vistas siendo utilizadas por niños en el campamento infantil internacional de Songdowon en 2008.

Polonia

Pegasus IQ-502

En Polonia, Pegasus fue comercializado por BobMark International, fundada en 1991. Durante su vida útil, BobMark vendió tres modelos: MT-777DX, Super Pegasus y IQ-502.

En 1994, los cambios en la ley de derechos de autor polaca dieron como resultado que BobMark se deshiciera de los juegos piratas y comprara una licencia oficial para el software publicado por Codemasters, Sachen y Western Technologies y los distribuyera en cartuchos asiáticos. A finales de 1994, Nintendo entró en el mercado polaco y BobMark empezó a vender productos oficiales de Sega. A partir de ese momento, la marca Pegasus comenzó a perder lentamente su importancia debido a clones más baratos y consolas de nueva generación con los últimos modelos vendidos hasta finales de los años 1990.

Otro famiclone popular y más común en Polonia es el BS-500AS, también conocido como Terminator, junto con algunos otros clones, como Gold Leopard King o < b>Poliestación.

Nintendo emprendió acciones legales contra pequeños vendedores de famiclones y productores de cartuchos, pero nunca demandaron a los distribuidores de Pegasus.

Portugal

La mayoría de estos clones se llamaban Juego familiar. Los juegos y consolas eran muy fáciles de encontrar incluso después de 1991, cuando Nintendo entró en el mercado.

Québec

Las versiones Micro-Genius de los juegos de Famicom constituyeron una gran parte del mercado de juegos en Quebec durante 1989-1990, con docenas de juegos vendiendo miles de copias en mercados de pulgas, tiendas de juegos independientes y tiendas de alquiler de videojuegos. En particular, Micro-Genius' La versión de Super Mario Bros 3 se vendió ampliamente en todo Quebec durante meses antes de su lanzamiento oficial para NES en Norteamérica. Montreal fue descrita como una importante vía internacional para las ventas de Micro-Genius, con una red de importadores taiwaneses que actuaban como nexo de distribución para los juegos y consolas Micro-Genius, hasta tal punto que la mayor parte del etiquetado de los cartuchos era bilingüe para respetar el Quebec- leyes específicas de la Carta de la Lengua Francesa, a pesar de ser juegos piratas ilegales. Esto culminó con la emisión de medidas cautelares por parte de Nintendo contra 68 minoristas y la confiscación de varias decenas de miles de cartuchos Micro-Genius por parte de la Sureté du Québec en diciembre de 1990, como parte de una ofensiva contra la importación y venta de juegos Micro-Genius ilícitos de Taiwán. Como resultado de esta extensa trayectoria en el mercado, los juegos Micro-Genius se han convertido en una preciada pieza de colección, especialmente en Quebec. Aunque Micro Genius vendió algunas consolas Famiclone IQ-501 en Canadá, casi todo el mercado pirata estaba compuesto por cartuchos Micro Genius con un adaptador para reproducirlos en una consola NES legítima.

Rumania

En Rumania, se podían encontrar varios clones de NES en las jugueterías con nombres comerciales como Polystation, Terminator o variaciones de las consolas compatibles con el teclado Famicom BASIC y estas consolas se vendían con juegos como '999999 en 1' que consistía en alrededor de 6 juegos en un cartucho y el resto eran diferentes niveles de estos juegos. Los juegos y series consistían principalmente en Super Mario, Bomberman, Lunar Pool, Double Dragon 3, Soldado estelar y Ninja Ryukenden 3.

Nintendo entró en el mercado rumano a mediados de los años 1990, pero no se molestó en vender famiclones.

Rusia y la Comunidad de Estados Independientes

Dendy Junior

El Dendy (ruso: Де́нди) era un clon de hardware del Nintendo Entertainment System (NES), popular en Rusia y los países de la CEI. Dendy es una consola NTSC con modo PAL forzado (SECAM en los primeros modelos), como Pegasus. Lanzada en 1992 por la compañía Steepler, Dendy fue fácilmente la consola de videojuegos más popular de su época y disfrutó de un grado de fama aproximadamente equivalente a la experimentada por NES/Famicom en Norteamérica y Japón. El negocio tuvo tanto éxito que la compañía generó su propio programa de televisión sobre Dendy en la televisión rusa y creó tiendas en todo Moscú y San Petersburgo, promocionando y vendiendo la consola y sus cartuchos. Además, se filmó, pero no se terminó, una caricatura sobre "Dendy Elephant", el personaje del logotipo de la consola.

En 1994, Steepler, productor de Dendy, llegó a un acuerdo con Nintendo para vender consolas en todos los estados postsoviéticos y renunció a sus derechos sobre las ventas de Dendy, lo que significa que Nintendo no emprendió acciones legales contra los famiclones.

Dendy tenía competencia en forma de Subor, Bitman y Kenga. Después de Dendy también hubo otros clones como Simba y Magistr.

Sudáfrica

En Sudáfrica, los clones, conocidos como "Juegos de TV", estaban ampliamente disponibles. Un clon popular disponible a principios de la década de 1990 fue el Golden China; mientras que otro era Reggie's Entertainment System, llamado así por la cadena de jugueterías que lo vendía; Los modelos más antiguos se parecían a la Famicom, pero los modelos más nuevos se parecían a la PlayStation, como la TeleGamestation, que también tenía una "minitorre" Versión con teclado y monitor blanco/negro, para incluir software educativo. Estas TeleGamestations tienen cartuchos de aproximadamente la mitad del tamaño de los juegos originales de Nintendo Entertainment System, y aunque la mayoría de los juegos fueron crackeados desde allí, algunos también fueron tomados del Master System. La caja anunciaba "gráficos deslumbrantes" y el monitor de la caja muestra un partido de fútbol moderno de la época. Los juegos se pueden comprar en cadenas de tiendas o en el mercado o en determinadas tiendas. La mayoría de los cartuchos eran paquetes múltiples o muchos juegos en un solo cartucho. En algunos casos, se han eliminado los nombres de los juegos y, en otros casos, el nombre original del juego (por ejemplo, Dr. Mario pasó a llamarse "Hospital Médico").

Nintendo entró en el mercado sudafricano en 1992 y emprendió acciones legales contra Golden China por importar juegos copiados.

Sudeste Asiático

En el sudeste asiático, el Micro Genius se vendió como alternativa a la Famicom. Se originó en Taiwán en la década de 1990 y utiliza cartuchos de 60 pines, la mayoría de los cuales son multicarros. Micro Genius tenía algunos juegos originales, incluidos Chinese Chess y Thunder Warrior.

Corea del Sur

Comboy

A partir de 1989, diferentes empresas como Batman/Family Computer II, Kuk Je Academy K-007» comercializaron en Corea del Sur una amplia gama de clones. , Computadora familiar GH-100 (de Gihan Electronics), Computadora familiar (de Modowa), GamDori, Joycom , Viking, Supercom, Pascal, Noriteul, Little Com y muchos más.

La consola oficial NES fue comercializada por Nintendo en Corea del Sur con el nombre de Hyundai Comboy.

Sudeste de Europa

Ending-Man Terminator

Los primeros clones se vendieron como Micro Genius o clones simples llamados Family Computer que se parecían a Famicom. Cuando Sega lanzó Mega Drive, la mayoría de los piratas querían engañar a los compradores ofreciéndoles un clon más barato y de apariencia similar, llamado principalmente Terminator. La misma situación ocurrió con Super Nintendo y la copia de 8 bits más conocida de ésta se vendió como SP-60. Nintendo creó redes de distribución en todos los países de la región entre 1992 y 1995. En algunos países, Nintendo tomó acciones legales contra las tiendas que vendían estos clones, pero en otros países, los distribuidores de Nintendo no reaccionaron.

España

Nintendo distribuyó la NES aquí desde 1987, pero los clones seguían siendo populares. Los más comunes eran los de las marcas NASA y Creation (que son casi iguales, siendo la única diferencia el nombre de la consola impreso en el frontal), compatibles con NES y Famicom. juegos. Originalmente usaba el mismo chipset que el Dendy, fabricado por United Microelectronics Corporation, pero los fabricantes luego usaron los ASIC NOAC. Los clones de la NASA fueron vendidos por Gluk Video, empresa conocida por lanzar muchos juegos sin licencia para NES en España. Además de la NASA distribuyeron clones como Micro Genius, Yess y Silver Shadow.

Otros clones conocidos vendidos aquí MasterGames, Nippon'do, Terminator 2, etc.

Tailandia

Los famiclones más vendidos en Tailandia fueron los modelos de la marca Family: FR 102 y FR 202.

Turquía

La marca más popular de clones es Micro Genius, distribuido a principios de los años noventa por Aral, con nuevo modelo siendo liberado por ellos incluso en el siglo XXI. También había otras marcas como Home Computer (por Emek Elektronik), Star Trek Estrella del juego, Kontorland y Tiempo divertido. Nintendo estuvo aquí desde al menos 1990, pero parece que no se molestaron con los clones.

Ucrania

Uno de los clones más conocidos en este país es Dendy. También había otras marcas como Kenga, que estaban muy extendidas en Ucrania. Kenga incluso tenía un programa de televisión llamado Kenga Predstavlyaet!

En la región de Donetsk, la empresa Atlantida vendió un competidor de Dendy, la consola de juegos Jippy, que era un clon de Ending Man. La consola también usaba una mascota similar a Dendy: un hipopótamo vestido de manera similar llamado Jippy. Tenía tomas de auriculares e interruptores para activar la "turbo-pausa". Según diversas estimaciones, se vendieron 15.000 copias, de las cuales 5.000 en Moscú, Rusia. En la emisora de televisión local de Donetsk se produjo el programa de televisión Jippy Club. El proyecto cerró en 1994.

En 1994, Steepler, productor de Dendy, llegó a un acuerdo con Nintendo para vender consolas en todos los estados postsoviéticos y renunció a sus derechos sobre las ventas de Dendy, lo que significa que Nintendo no emprendió acciones legales contra los famiclones.

Reino Unido

Los famiclones en el Reino Unido no eran populares y sólo se vendieron unos pocos como el Scorpion 8, vendido por Interactive Enterprises o el Good Boy de DGM Limited.

Estados Unidos

Power Player Super Joy III fue uno de los clones vendidos en EE. UU. y fue rápidamente descontinuado en 2005, cuando Nintendo inició un proceso judicial contra los vendedores.

Venezuela

A finales de la década de 1980, una nueva empresa llamada Nintendo de Venezuela C.A comenzó a vender famiclones y juegos piratas en envases de fabricación propia. Todas las consolas, juegos y accesorios tenían el logo de Nintendo, las cajas estaban traducidas al español y tenían tarjetas de garantía, instrucciones y stickers para que todo pareciera profesional y oficial. Como competencia, los productos originales de Nintendo fueron vendidos por Itochu Venezuela S.A desde finales de la década de 1980, denominándose NES como "Nintendo el Original" para diferenciar el original de los famiclones. Después de varios años de disputas legales entre ellos, Nintendo presentó una demanda contra la compañía en julio de 1995, que fue fallada a su favor en 1999 y Nintendo C.A se vio obligada a pagar daños y perjuicios y destruir todas las copias que quedaron en los almacenes.

Lista de famiclones

Esta es una lista no exhaustiva de Famiclones:

  • Active Game Master
  • Arcade Acción
  • Asder PC 95
  • Bitman (Rusia)
  • BitSystem (Dismac, Brasil)
  • CherryBomb 2
  • Classiq N
  • Creación (Paquistan, India, hecha en China)
  • Dendy: Dendy, Dendy Classic, Dendy Junior, Dendy Junior II, Dendy Classic II (Steepler, Rusia) y algunos famiclones post-Steepler, Dendy Megaboy (NewGame) - famiclona con pantalla LCD
  • Dr.Boy
  • Dynavision (Dynacom, Brasil)
  • Family Boy
  • Family Computer
  • Familia FR102 / FR202
  • Juego de la familia
  • Fc Compact
  • Flashback
  • Fugi Inicio Juego de computadora
  • Juego
  • Juego Axe
  • Gamax
  • Game Theory Admiral
  • Generation NEX
  • Geniecom
  • Gold Leopard King
  • GunBoy (Brasil, 2000)
  • Fami Handy
  • Hi-Top Juego
  • Intellig (Inteligencia)
  • Kenga Ken Niño, Kenga KenKid II (Rusia)
  • Kibord K-001, Kibord 003 (Simba's, Rusia)
  • Little Master (India, 1990s)
  • Mastergames Ending Man
  • Mastergames Mega Power II
  • Magic Computer (Dynacom, Brasil)
  • Magistr: Matrix, Sniper, Kids, Geniy, Geniy 2, Bakalavr (NewGame, Rusia)
  • Mega Kid MK-1000
  • Micro Genius
  • Mega Joy (I & II)
  • NASA Entertainment Computer System
  • Neo-Fami
  • NES Sistema de videojuegos
  • PC Juego
  • Pegasus
  • Phantom System (Gradiente, Brasil)
  • Pocket Famicom
  • Polistation
  • Power Player Super Joy III
  • Retrocon
  • Retro Duo
  • Rumble Station
  • Simba (Rusia)
  • Soccer Station
  • Subor SB-218, SB-286, SB-486, SB-926, SB-2000
  • Sup Gaming Famiclone
  • Super 8
  • Super Com 72
  • Terminator 1, 2, 3 y Ending Man
  • Top Game (Brasil)
  • Turbo Game (Brasil)
  • Tristar 64
  • VG Pocket Max
  • X Play Vintage (Jimmy Ltda., Brasil, 2010s)
  • WizKid (India, 1990s)
  • Visión Wi
  • Yobo FC Game Console

Galería

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