Fallout: Nueva Vegas

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Fallout: New Vegas es un juego de rol de acción de 2010 desarrollado por Obsidian Entertainment y publicado por Bethesda Softworks. El juego, lanzado para Microsoft Windows, PlayStation 3 y Xbox 360, se ambienta en el desierto de Mojave 204 años después de una devastadora guerra nuclear. El jugador controla a un mensajero que sobrevive a un intento de asesinato y se ve envuelto en un conflicto entre diferentes facciones gobernantes que compiten por el control de la región. Fallout: New Vegas presenta un mundo abierto de libre exploración, donde el jugador puede combatir con diversas armas. También puede iniciar conversaciones con personajes no jugadores en forma de árboles de diálogo, y sus respuestas determinan su reputación entre las diferentes facciones.

Tras el lanzamiento de Fallout 3 en 2008, Bethesda contrató a Obsidian para desarrollar un juego derivado de la saga Fallout. Los desarrolladores eligieron Las Vegas, Nevada, y el desierto de Mojave circundante como escenario porque evocaban la imaginería de los años 50 por la que era conocida la saga, así como el entorno postapocalíptico de Mad Max. El director del proyecto, Josh Sawyer, quería que la historia se centrara en la avaricia y el exceso, y se inspiró en la historia de Las Vegas. Para diseñar el mapa del juego, Obsidian utilizó datos recopilados por el Servicio Geológico de Estados Unidos y fotografías de referencia tomadas por Sawyer. Bethesda le dio a Obsidian 18 meses para desarrollar Fallout: New Vegas, un plazo muy breve para un juego de alta calidad, según varios periodistas.

Fallout: New Vegas fue un éxito comercial y se estima que vendió 11,6 millones de copias en todo el mundo. La crítica elogió el guion y las misiones, pero cuestionó la falta de cambios significativos en la jugabilidad en comparación con Fallout 3, y criticó los numerosos fallos presentes en el lanzamiento. Se lanzaron seis contenidos descargables para el juego, incluyendo cuatro complementos basados en la historia que añadían nuevas zonas para explorar. Desde su lanzamiento, fans y periodistas han reevaluado Fallout: New Vegas y ahora se considera uno de los mejores juegos de la saga Fallout y uno de los mejores videojuegos de la historia.

Juego

A large creature is running on two legs. An unseen person is pointing a gun at the creature.
Fallout: New Vegas cuenta con una amplia variedad de armas que los jugadores pueden utilizar en combate. Aquí, el jugador lucha contra un enemigo conocido como un suegro con un rifle de varmint.

Fallout: New Vegas es un juego de rol de acción que se puede jugar tanto en primera como en tercera persona. Se ambienta en el desierto de Mojave, 204 años después de una guerra nuclear que diezmó gran parte de Estados Unidos. El jugador controla a un mensajero que sobrevivió a un intento de asesinato por parte de un asaltante desconocido. El objetivo del juego es completar una serie de misiones para encontrar al asaltante; el juego finalmente culmina en una guerra entre facciones gobernantes que compiten por el control del desierto de Mojave. Además de las misiones principales, el jugador puede participar en misiones secundarias opcionales. Kristinie Stiemer de IGN estima que completar cada misión del juego lleva unas 100 horas.

Fallout: New Vegas presenta un mapa de mundo abierto que se puede explorar libremente. El jugador puede explorar ubicaciones que van desde pequeños asentamientos y edificios abandonados hasta grandes emplazamientos como la presa Hoover y la ciudad de New Vegas, construida a partir de los restos de Las Vegas. El jugador está equipado con el Pip-Boy 3000, un ordenador portátil que funciona como menú y le permite acceder a los objetos adquiridos, ver estadísticas detalladas del personaje y misiones activas, y consultar el mapa. El jugador puede usar el mapa del Pip-Boy 3000 para viajar rápidamente a lugares previamente descubiertos. También puede usar el Pip-Boy 3000 como radio y escuchar canciones de los años 40 a principios de los 60 en transmisiones de radio improvisadas.

El jugador puede combatir con personajes no jugadores (PNJ). Las armas del juego incluyen armas estándar, armas de energía, armas cuerpo a cuerpo y explosivos. Las armas pueden equiparse con modificaciones adicionales, como una mira telescópica. Durante el combate, el jugador puede usar una mecánica de juego conocida como VATS, que pausa el juego y permite apuntar a partes específicas del cuerpo del enemigo. VATS se basa en una estadística llamada Puntos de Acción. Los ataques realizados con VATS cuestan Puntos de Acción; cuando el jugador se queda sin Puntos de Acción, debe esperar un breve periodo antes de poder volver a usar VATS. Algunos PNJ pueden reclutarse como compañeros, que acompañarán al jugador y le ayudarán en el combate.

Mecánica de juego de roles

Al principio del juego, el jugador puede personalizar la apariencia del mensajero eligiendo su género, edad y raza. Puede asignar puntos a siete atributos principales: fuerza, percepción, resistencia, carisma, inteligencia, agilidad y suerte. Estos atributos se conocen como estadísticas ESPECIALES. Hay 13 atributos secundarios cuyos puntos totales se ven afectados por las estadísticas ESPECIALES: trueque, armas de energía, explosivos, pistolas, ganzúa, medicina, armas cuerpo a cuerpo, reparación, ciencia, sigilo, habla, supervivencia y desarmado. Si el jugador tiene una inteligencia alta, por ejemplo, será más competente en las habilidades de medicina, reparación y ciencia al principio del juego. Puede sumar más puntos a sus estadísticas de habilidad cada vez que gane suficientes puntos de experiencia para subir de nivel. Los puntos de experiencia se pueden obtener de varias maneras, como eliminar a un enemigo o completar una misión. Cuando el jugador alcanza un nivel par, puede seleccionar una mejora permanente y beneficiosa conocida como ventaja. Por ejemplo, la ventaja Recarga rápida aumenta la velocidad de recarga de las armas en un 25 %.Las decisiones del jugador a lo largo del juego influyen en el desarrollo de la historia y el entorno, lo que representa un alto grado de libertad y elección. El jugador puede iniciar conversaciones con los PNJ mediante árboles de diálogo. Por ejemplo, al principio del juego, un médico le dice que lo atendió y revisó sus pertenencias para identificarlo. El jugador puede entonces responder con una de las siguientes opciones de diálogo: "Gracias por curarme, doctor", "No debería haber revisado mis cosas" y "¿Qué hago ahora?". Algunas opciones de respuesta solo están disponibles si el jugador tiene suficientes puntos en una estadística, como 50 puntos en la estadística de Trueque para pedirle un descuento a un comerciante. Las respuestas que elija durante las conversaciones con los PNJ, así como sus acciones previas, determinan su reputación entre las facciones del juego. Por ejemplo, si el jugador decide ayudar a una facción, podría recibir nueva armadura o acceso a una base secreta. Si sus acciones se perciben como perjudiciales, una facción podría enviar asesinos para intentar matarlo. Algunas facciones se detestan entre sí; si el jugador ayuda a una facción, podría no poder completar misiones para otra. La reputación se extiende a los compañeros; algunos compañeros abandonarán al jugador si una facción específica le desagrada.Un nivel de dificultad opcional en Fallout: New Vegas es el Modo Extremo, que añade mecánicas de supervivencia que el jugador debe controlar. Por ejemplo, el jugador debe comer, beber y dormir regularmente para evitar morir de hambre, deshidratación o falta de sueño. Los objetos curativos curan gradualmente las heridas, pero las extremidades lesionadas solo pueden ser curadas por un médico o objetos específicos. La munición pesa, lo que requiere una gestión cuidadosa del inventario, y los compañeros pueden morir permanentemente. El Modo Extremo se puede activar o desactivar en cualquier momento del juego. Si el jugador completa el juego completo con el Modo Extremo activado, desbloqueará un logro.

Parcela

Ajuste

A drawing of a bear with two heads. To the left is a red star. Underneath the two-headed bear are the words NEW CALIFORNIA REPUBLIC.
Bandera de la Nueva República de California, basada en la Bandera de California

Fallout: New Vegas se desarrolla en el año 2281, 204 años después de la devastadora guerra nuclear entre Estados Unidos y China, conocida como la Gran Guerra. Tres entidades principales buscan el control del desierto de Mojave, conocido en el juego como el Yermo de Mojave: la República de Nueva California (RNC), una república democrática que intenta mantener la ley; la Legión de César, un violento ejército tribal de esclavistas inspirado en la legión romana; y el Sr. House, un misterioso hombre de negocios de New Vegas que controla un ejército de robots llamados Securitrones y actúa como dictador de la ciudad. Como parte de una expansión hacia el este desde California, la RNC tomó el control de la presa Hoover, que proporciona electricidad a la zona circundante. Tanto la Legión de César como el Sr. House quieren controlar la presa Hoover para sí mismos y promover sus propios planes para la región. Entre las facciones menores se encuentran los Boomers, una tribu xenófoba fuertemente armada de la Base Aérea de Nellis; Los Pandilleros de la Pólvora, convictos fugados de un centro penitenciario de la RNC; los Grandes Khans, una tribu de traficantes de drogas; y la Hermandad del Acero, una organización militante cuyo objetivo es asegurar y conservar tecnología del viejo mundo.

Historia

Mientras entregaba un dispositivo de almacenamiento de datos con forma de ficha de póker, conocido como la Ficha Platino, a New Vegas, el mensajero es emboscado por Benny, el mafioso y dueño del casino, quien roba la Ficha Platino y le dispara en la cabeza. Dado por muerto, un Securiton llamado Victor desentierra al mensajero de una tumba poco profunda, y el médico Doc Mitchell lo cura. El mensajero parte en busca de Benny y la Ficha Platino; se enfrentan a Benny en un casino de New Vegas Strip; el mensajero debe matar a Benny y recuperar la Ficha Platino o dejarlo escapar.El mensajero se ve envuelto en un conflicto entre la RNC, la Legión de César y el Sr. House por el control de la región. Se revela que el Sr. House sobrevivió al apocalipsis nuclear en una cámara de soporte vital. Creó el Chip de Platino, que contiene un programa capaz de mejorar su ejército de Securitrones. El dispositivo estaba destinado inicialmente a proteger Las Vegas durante la Gran Guerra, pero la guerra comenzó antes de que el Chip pudiera ser entregado. Tras localizar el Chip de Platino, el mensajero recibió la tarea de entregárselo al Sr. House. Benny robó el Chip de Platino como parte de su plan para usurpar al Sr. House con la ayuda de un Securitrón reprogramado llamado Yes Man.La Presa Hoover se convierte en el centro del conflicto entre la RNC y la Legión de César. El jugador puede elegir a qué facción apoyar, lo que resulta en uno de cuatro finales. Si el jugador apoya a la RNC, repelerá con éxito el ataque de la Legión en la Presa Hoover y anexará el Yermo de Mojave. Si el jugador apoya a la Legión de César, obligará a la RNC a retirarse y conquistará el Yermo de Mojave. El Sr. House quiere el control absoluto de New Vegas; si el jugador lo apoya, el abrumador ejército de Securitron obligará a ambas facciones a abandonar la zona. Como alternativa, si el jugador desea que el Yermo de Mojave permanezca independiente del liderazgo, puede tomar el control de la red de Securitron del Sr. House con la ayuda de Yes Man.

Desarrollo

A man with glasses is removing the spokes from a bicycle wheel in an office.
Josh Sawyer fue el director del proyecto Fallout: New Vegas.

Van Buren y Bethesda compran

Fallout: New Vegas comenzó con la cancelación de Van Buren, que iba a ser el tercer juego de la serie principal de Fallout. Black Isle Studios iba a desarrollar un juego en tiempo real con combate por turnos ambientado en Arizona, Colorado, Nevada y Utah. El juego se canceló en diciembre de 2003 debido a los problemas financieros que enfrentó Interplay Entertainment, la editora de Black Isle Studios. Antes de la cancelación de Van Buren, antiguos empleados de Black Isle e Interplay cofundaron Obsidian Entertainment. Durante los años siguientes, Obsidian desarrolló los juegos de rol Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords, Neverwinter Nights 2 y Alpha Protocol, además de un juego de rol de Alien, que fue cancelado.En 2007, Bethesda Softworks adquirió la propiedad intelectual de Fallout. Al año siguiente, Bethesda lanzó Fallout 3, que tuvo una excelente acogida por parte de la crítica y vendió más de cinco millones de copias en 2008. Antes del lanzamiento de Fallout 3, Bethesda ya había comenzado el desarrollo de The Elder Scrolls V: Skyrim. Bethesda quería complementar Fallout 3 con más contenido y decidió contratar a otro desarrollador para crear una gran expansión. El director creativo de Bethesda, Todd Howard, presionó por un juego completo en lugar de una expansión y, basándose en su experiencia con la saga Fallout, sugirió Obsidian. En 2007, Obsidian rechazó una oferta de Bethesda para desarrollar un juego de Star Trek, pero aceptó desarrollar un spin-off de la serie principal de Fallout.

Desarrollo temprano

Bethesda quería que el juego se desarrollara en la Costa Oeste de Estados Unidos, donde se ambientan los dos primeros juegos de Fallout, y Obsidian consideró que una ambientación similar les permitiría ampliar conceptos introducidos por Fallout 2, como la República de Nueva California. Otras propuestas incluían ambientar el juego en una ciudad basada en Reno, Nevada, y permitir al jugador jugar como humano, necrófago o supermutante. Esta última idea fue rechazada debido a los desafíos técnicos que planteaban los necrófagos y supermutantes con armadura. Los desarrolladores optaron por ambientar el juego en Las Vegas y el desierto de Mojave circundante porque evocaban la imaginería de los años 50 por la que era conocida la serie y el entorno postapocalíptico de Mad Max. A petición del director del proyecto, Josh Sawyer, Obsidian readaptó recursos digitales del juego cancelado Alien para Fallout: New Vegas. Según Sawyer: «No quería interrumpir nuestros procesos en absoluto. Básicamente, queremos usar lo que ya tenemos: ampliarlo, no modificarlo... y crear contenido excelente». Obsidian quería que Fallout: New Vegas transcurriera entre los eventos de Fallout 2 y Fallout 3, aunque Bethesda exigió que cada juego de la serie siguiera orden cronológico.Sawyer quería que la historia de Fallout: New Vegas se centrara en la avaricia y el exceso. La historia de Las Vegas sirvió de inspiración debido a la conexión de la ciudad con el crimen organizado. Uno de los títulos provisionales del juego era Fallout: Sin City. Sawyer utilizó el asesinato de John F. Kennedy en 1963 como punto de corte para cualquier referencia histórica. La narrativa del juego se estructuró en torno al conflicto entre facciones como resultado de los comentarios de los fans. Sawyer creía que, siendo realistas, las facciones estarían más preocupadas por el acceso al agua en el entorno desértico, y la presa Hoover se convirtió en un punto central para la creación del mundo. Durante una presentación en la Game Developers Conference, Sawyer señaló que Obsidian quería evitar lo que describió como momentos "Jesús/Hitler", donde facciones como la RNC y la Legión de César se presentaban directamente como buenas o malas, y buscaban que las decisiones de los jugadores se convirtieran en compensaciones morales.

Diseño y juego

An old photograph of a busy street at night. There are large neon signs on every building.
Obsidian diseñó la ciudad de Nueva Vegas para parecerse a Las Vegas en la década de 1950.
Para capturar la atmósfera del desierto de Mojave, Obsidian utilizó datos recopilados por el Servicio Geológico de Estados Unidos (USGS). Sawyer viajó a Las Vegas y tomó fotografías de referencia de los alrededores, incluyendo la cercana Área de Conservación Nacional del Cañón Red Rock. Obsidian utilizó la circunvalación de Las Vegas como punto de referencia al diseñar el mapa, ya que consideraron que rodearlo con una red de carreteras facilitaría la navegación del jugador. Bethesda solicitó la inclusión de grandes estructuras como puntos de referencia visuales para el jugador. Mientras que Fallout 3 utiliza monumentos en Washington, D.C., como puntos de referencia visuales, Fallout: New Vegas utiliza atracciones de carretera kitsch, como una gran estatua de dinosaurio inspirada en los dinosaurios de Cabazon, en Cabazon, California. Estas atracciones se motivaron con el objetivo de diferenciar Fallout: New Vegas de Fallout 3. Las ubicaciones de Fallout: New Vegas están más dispersas en comparación con Fallout 3, que se centraba principalmente en el área metropolitana de Washington, D.C. Otras diferencias incluyen una paleta de colores más cálida para los gráficos y la inclusión de flora local, como árboles de Josué y cactus chumbos. Obsidian quería que New Vegas se asemejara al Strip de Las Vegas de la década de 1950; esto significa que cada casino está adornado con grandes letreros de neón y su arquitectura está inspirada en el movimiento Googie contemporáneo.La jugabilidad de Fallout: New Vegas se mantuvo prácticamente sin cambios con respecto a Fallout 3. Obsidian, en cambio, se centró en realizar ajustes menores, como brindar al jugador más opciones tácticas en combate. Ahora se podían usar miras de hierro en las armas, y la precisión se veía muy afectada por el movimiento. Se añadieron mecánicas de juego opcionales que evocaban aún más la sensación de supervivencia en el desierto, como la creación de objetos y el modo Hardcore. Según Sawyer, esta función se añadió para ofrecer un aumento opcional de la dificultad a los jugadores. Obsidian se inspiró en la comunidad de modders de Fallout 3, específicamente en los mods que buscaban mejorar el juego con mejoras en la experiencia de juego. Bethesda proporcionó a Obsidian el motor Gamebryo, utilizado para Fallout 3. Ningún miembro del personal de Obsidian había trabajado con Gamebryo, por lo que la compañía contrató a un modder con experiencia en la creación de mods para The Elder Scrolls IV: Oblivion.

Audio

Inon Zur compuso la banda sonora de Fallout: New Vegas, cuyo objetivo era evocar el paisaje sonoro del suroeste estadounidense. Mientras trabajaba en la banda sonora, Zur recibió un correo electrónico con las descripciones: "Suroeste en el futuro. Abierto, Espacioso, Crudo, Solitario, Vaquero, Serpiente de cascabel, Desierto, Viento, Calor, Óxido, Acero, Suciedad, Arenisca". Zur se inspiró en la banda sonora de la película "Poco a poco"; trabajó con el director de audio Scott Lawlor para componer música para un cuarteto de cuerda. Fallout: New Vegas cuenta con un sistema de música adaptable, lo que significa que la banda sonora cambia según lo que le sucede al jugador. Durante la exploración, la música es suave y ambiental, pero se vuelve fuerte y potente cuando el jugador entra en combate. Además de la banda sonora original, Fallout: New Vegas incluye música con licencia que el jugador puede escuchar a través de las emisoras de radio del juego. La música con licencia incluye canciones de la década de 1950 y varios géneros musicales, como country y bluegrass. Se grabaron más de 65.000 líneas de diálogo para Fallout: New Vegas, que estableció un récord mundial Guinness por la mayor cantidad de líneas de diálogo en un juego de rol para un solo jugador. El juego también incluye voces de famosos como Rene Auberjonois, Felicia Day, John Doman, Michael Dorn, Kris Kristofferson, Zachary Levi, Wayne Newton, Ron Perlman, Matthew Perry y Danny Trejo.

Desafíos y corte de contenido

Bethesda le dio a Obsidian 18 meses para desarrollar Fallout: New Vegas, un plazo muy breve para un juego de alta calidad, según varios periodistas. Al ser preguntado sobre el desarrollo acelerado, Sawyer declaró: «Trabajábamos entre cuarenta y cincuenta horas semanales, lo cual no es una locura... Era un calendario muy ajustado, pero no creo que llegáramos a pensar: 'Esto es una locura, no podemos hacerlo'». El desarrollo contratado implicó recortar algunas áreas del juego. Por ejemplo, se planeaban asentamientos al este del río Colorado, incluyendo tres lugares que habrían estado controlados por la Legión de César y que habrían proporcionado más información sobre la facción. Sawyer también señaló que la falta de experiencia de Obsidian con el motor Gamebryo obstaculizó el desarrollo. Los programadores debían realizar tareas de mantenimiento rutinarias en el motor y tuvieron dificultades para implementar el software Havok, un requisito para los juegos de consola. Sawyer recordó un momento específico en el que Obsidian recibió kits de desarrollo para consolas. Descubrieron que el New Vegas Strip no estaba bien optimizado y tuvieron que dividir el área en secciones separadas por pantallas de carga, en lugar de ser una sola sección continua.

Publicación y contenido descargable

A damaged sign at says "Welcome to Fabulous New Vegas. An obscured dinosaur statue is behind the sign.
A close up photo of a roulette table. Behind the table is a poster featuring drawings of a character in a blue suit.
Material de promoción Fallout: New Vegas en PAXizquierda) e IgroMir (derecho)

Fallout: New Vegas se anunció en abril de 2009 y su primer tráiler se mostró en febrero de 2010. Se ofrecieron cuatro bonificaciones por reserva para los jugadores que reservaron el juego en Amazon, Best Buy, GameStop, Steam y Walmart. Cada bonificación incluía armas y objetos accesibles al principio del juego. También se ofreció una edición de coleccionista que incluía el juego, siete fichas de póker, una réplica de la Ficha de Platino, una baraja de cartas con ilustraciones de los personajes, una novela gráfica de la precuela y un documental sobre su creación. Las ventas de reserva de Fallout: New Vegas fueron superiores a las de Fallout 3 en Norteamérica y el Reino Unido.

Fallout: New Vegas se lanzó en Norteamérica para Microsoft Windows, PlayStation 3 y Xbox 360 el 19 de octubre de 2010; el 21 de octubre en Australia; y el 22 de octubre en Europa. Para el 8 de noviembre, el juego había vendido cinco millones de copias en todo el mundo y había recaudado 300 millones de dólares en ingresos. La firma de investigación de mercado Electronic Entertainment Design and Research estimó que, para 2015, el juego había vendido 11,6 millones de copias en todo el mundo. Fallout: New Vegas sufrió numerosos fallos tras su lanzamiento, incluyendo cierres inesperados, partidas guardadas corruptas y problemas de velocidad de fotogramas. Los aficionados y los periodistas especializados en videojuegos criticaron la gran cantidad de fallos. Meses después del lanzamiento, Bethesda publicó parches para corregirlos.

Fallout: New Vegas contaba con seis complementos de contenido descargable (DLC), cuyo desarrollo estuvo a cargo del diseñador Chris Avellone. El objetivo de Avellone era ampliar la historia del juego e incorporar ideas de jugabilidad que no habrían funcionado en el juego base. Avellone citó como ejemplo los elementos de survival horror del DLC Dead Money. Avellone comentó: «Sería extraño diseñar un gran nivel de Fallout New Vegas en torno a eso. Pero como DLC, me sentí como: '¡Genial! Este es mi viaje al mundo del terror'». En Dead Money, el mensajero es capturado y obligado a perpetrar un atraco en el Casino Sierra Madre, oculto por una nube de vapor tóxico mortal. El segundo DLC fue Honest Hearts, ambientado en el Parque Nacional Zion y que gira en torno a la participación del mensajero en un conflicto entre varias tribus. El tercer DLC, Old World Blues, presenta humor de película de serie B y una trama sobre un grupo de científicos locos. El último DLC narrativo fue Lonesome Road, en el que el jugador sigue la pista de otro mensajero llamado Ulises, quien rechazó el encargo de entregar el Chip de Platino al Sr. House. Se lanzaron dos DLC adicionales, no narrativos: Courier's Stash, que otorgaba acceso a objetos que se lanzaron originalmente como bonificaciones por reserva; y Gun Runners' Arsenal, que añadió nuevas armas, modificaciones de armas de fuego y nuevos tipos de munición.

Recepción

Recepción inicial

Tras su lanzamiento, Fallout: New Vegas recibió críticas positivas. Bethesda ofreció a Obsidian una bonificación si alguna versión del juego obtenía una calificación de 85/100 o superior en Metacritic, el sitio web de reseñas. Fallout: New Vegas no alcanzó el umbral por un punto; Metacritic le asignó una puntuación media ponderada de 84/100 para las versiones de Windows y Xbox 360, y de 82/100 para la de PlayStation 3. Al ser preguntado por el motivo de no alcanzar el umbral por poco, el director ejecutivo de Obsidian, Feargus Urquhart, declaró: «Estaba en el contrato, era lo que decía. No lo pusimos y lo firmamos. No me quejé ni por asomo». La decisión de Bethesda de usar la calificación de Metacritic como factor determinante para la bonificación fue criticada. Los periodistas dijeron que Metacritic carecía de la objetividad necesaria para medir la calidad de un juego.La historia y el guion de Fallout: New Vegas tuvieron una excelente acogida y fueron destacados constantemente en las reseñas. Craig Pearson, de PC Gamer, describió la historia como una mejora significativa respecto a la de Fallout 3 y valoró la forma en que las facciones se adaptan a las decisiones y acciones previas del jugador. La versión británica de la Revista Oficial Xbox calificó la historia de "impresionante en su alcance y consistente en su calidad", y elogió especialmente la misión final. A pesar de su disfrute, algunos críticos lamentaron la falta de momentos memorables en la historia en comparación con Fallout 3. Andrew Reiner de Game Informer escribió: "La escritura de Obsidian es excelente (especialmente los diálogos), y quería ver más de la mayoría de los personajes que conocí, pero ninguno de los momentos guionados logra el impacto explosivo que Bethesda logró".Las misiones secundarias recibieron elogios, y algunos críticos las consideraron más interesantes que la historia principal. Kevin VanOrd, de GameSpot, elogió enormemente la cantidad de soluciones que ofrece cada misión, como una que permite al jugador luchar contra robots en un museo abandonado o robar una tarjeta de acceso y evitar la confrontación. Reiner ofreció comentarios similares: «Solo en las misiones y la historia, New Vegas ofrece una profundidad casi sin precedentes... te da una verdadera sensación de propiedad sobre la experiencia y te da miles de razones para volver a jugarlo una y otra vez». Kristine Steimer, de IGN, elogió especialmente el mapa, que, según ella, actúa como catalizador para encontrar nuevas misiones secundarias y ubicaciones únicas.Debido a que Obsidian solo realizó ajustes menores a la jugabilidad, algunos críticos describieron Fallout: New Vegas como una gran expansión de Fallout 3 en lugar de un juego independiente. Steimer escribió: "A menudo me dan ganas de llamarlo Fallout 3: New Vegas. Dado que el primer juego fue tan popular, no está nada mal, pero New Vegas se siente como una expansión gigantesca e impresionante". Pearson se mostró decepcionado por los pocos avances tecnológicos en Fallout: New Vegas; comentó: "Nuevas áreas, personajes y facciones, pero el mismo inventario y modelos de personajes toscos. Dos años para seguir exactamente donde estabas". Francesca Reyes, de la versión estadounidense de la revista oficial Xbox, tuvo dificultades para recomendar el juego a quienes no disfrutaron de Fallout 3. Las nuevas mecánicas de juego, como la reputación de facción y el modo Hardcore, tuvieron una buena acogida; los críticos afirmaron que añaden un nivel de complejidad adicional a Fallout 3. Las opiniones sobre los compañeros se dividieron: Christopher Monfette, de G4, comentó que los compañeros proporcionan una conexión emocional más fuerte que cualquier otro momento de la misión principal, mientras que Dan Whitehead, de Eurogamer, consideró que los compañeros eran más problemáticos de lo que valían debido a su tendencia a ignorar las órdenes.Muchos críticos criticaron los fallos, que se consideraron sustanciales y perjudiciales para la jugabilidad. Entre los fallos más comunes que se observaron en las reseñas se encontraban la mala localización de compañeros y enemigos, problemas de velocidad de fotogramas y cuelgues. Mike Nelson, de 1Up.com, afirmó que Fallout: New Vegas tenía algunos de los fallos más frustrantes que jamás había visto, y que le habría dado una puntuación más alta de no haber sido por ellos. Un crítico de Edge escribió: «Creativamente, New Vegas lo hace casi todo bien. Mecánica y técnicamente, es una tragedia». Algunos comentaristas comentaron que seguían disfrutando del juego a pesar de los fallos. Jeff Gerstmann de Giant Bomb escribió: «[...] cuando reflexiono sobre la experiencia, probablemente piense primero en las veces que el juego se bloqueó o se rompió de mil maneras diferentes, antes de pensar en el gran mundo y los objetivos que lo conforman. Si lograste pasar por alto los problemas que plagaron Fallout 3 y The Elder Scrolls IV: Oblivion antes, New Vegas te hará pasar un buen rato».

Fallout: New Vegas ganó el premio Golden Joystick al Juego de Rol del Año en 2011 y el premio IGN a la Mejor Relación Calidad-Precio en 2010. El juego también fue nominado al premio al Juego de Rol/Multijugador Masivo del Año durante la 14.ª edición de los Premios Interactive Achievement, pero el premio fue para Mass Effect 2.

Reevaluación y legado

Desde su lanzamiento, fans y periodistas han reevaluado Fallout: New Vegas, y su recepción ha sido significativamente más positiva. Cass Marshall, de Polygon, escribió: «Fallout: New Vegas ha perdurado en el espíritu cultural de una forma que pocos juegos lo han hecho». Algunos críticos se han referido a Fallout: New Vegas como el mejor juego de la saga Fallout y uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. En un artículo retrospectivo sobre Fallout, Ian Dransfield, de Retro Gamer, afirmó: «New Vegas sirvió como equilibrio entre el nuevo enfoque 3D de Bethesda y el enfoque de Black Isle/Interplay en las mecánicas tradicionales de rol». Emma Kent de Eurogamer escribió: "Parecía que incluso la historia más pequeña estaba cuidadosamente elaborada para mantener el interés y ofrecer un final gratificante... a gran escala, New Vegas adoptó un tono más serio al tejer una compleja lucha de poder que refleja muchos conflictos reales actuales".Parte de la reevaluación del juego se debe a los parches que corrigieron muchos de sus fallos. Kat Bailey, de VG247, señaló que, una vez que se calmó el debate sobre los aspectos técnicos, los jugadores comenzaron a apreciar el juego por lo que es. Los posteriores DLC y la activa comunidad de modding también contribuyeron a su atractivo duradero. Dominic Tarason, de PC Gamer, escribió: «Años de dedicación de la comunidad han culminado en que New Vegas sea un juego mejor que nunca». Entre los mods más destacados del juego se incluyen Tale Of Two Wastelands, que combina los mapas de Fallout 3 y Fallout: New Vegas. y Fallout: New California, que sirve como precuela y amplía la historia del mensajero. Fallout: The Frontier, un mod que añadió un nuevo mapa al juego, atrajo la atención de los medios debido a su gran tamaño y su contenido controvertido.Algunos fans han comparado negativamente Fallout 3 y Fallout 4 con Fallout: New Vegas. Al compararlos con Fallout: New Vegas, los fans suelen criticar Fallout 3 y Fallout 4 por sus historias poco interesantes, sus mecánicas de rol de baja calidad y sus limitadas opciones de expresión. Patricia Hernandez de Kotaku comentó:

A veces parece que no puedes hablar de Fallo 4 sin que alguien empiece a hablar de lo bueno New Vegas es, cuánto desean Obsidian, en lugar de Bethesda, manejado moderno Fallo juegos. Está en cada sección de comentarios para el Fallo 4 artículos que publicamos, lo veo en Reddit mucho, y he sido enviado por correo electrónico peticiones sobre Obsidian y futuro Fallo muchos juegos, muchas veces.

Cuando se estrenó la serie de televisión Fallout, el episodio "La Trampa" aparentemente contradice la trama de Fallout: New Vegas, lo que llevó a algunos fans a creer que Bethesda intentaba rehacer el juego debido a su aparente desdén por la recepción. Cuando el director de Bethesda, Todd Howard, aclaró el asunto, PC Gamer publicó un artículo titulado "New Vegas es un juego muy, muy importante para nosotros", dice Todd Howard, ligeramente exasperado, quien nunca dejará de recibir críticas sobre New Vegas. Desde 2022, se celebra anualmente un evento para fans con temática de Fallout: New Vegas en Goodsprings, Nevada, la ubicación de inicio del juego.

Notas

  1. ^ Atribuido a múltiples referencias:
  2. ^ Atribuido a múltiples referencias:

Referencias

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