Fallout: Nueva Vegas
Fallout: New Vegas es un juego de rol de acción de 2010 desarrollado por Obsidian Entertainment y publicado por Bethesda Softworks. El juego, lanzado para Microsoft Windows, PlayStation 3 y Xbox 360, se ambienta en el desierto de Mojave 204 años después de una devastadora guerra nuclear. El jugador controla a un mensajero que sobrevive a un intento de asesinato y se ve envuelto en un conflicto entre diferentes facciones gobernantes que compiten por el control de la región. Fallout: New Vegas presenta un mundo abierto de libre exploración, donde el jugador puede combatir con diversas armas. También puede iniciar conversaciones con personajes no jugadores en forma de árboles de diálogo, y sus respuestas determinan su reputación entre las diferentes facciones.
Tras el lanzamiento de Fallout 3 en 2008, Bethesda contrató a Obsidian para desarrollar un juego derivado de la saga Fallout. Los desarrolladores eligieron Las Vegas, Nevada, y el desierto de Mojave circundante como escenario porque evocaban la imaginería de los años 50 por la que era conocida la saga, así como el entorno postapocalíptico de Mad Max. El director del proyecto, Josh Sawyer, quería que la historia se centrara en la avaricia y el exceso, y se inspiró en la historia de Las Vegas. Para diseñar el mapa del juego, Obsidian utilizó datos recopilados por el Servicio Geológico de Estados Unidos y fotografías de referencia tomadas por Sawyer. Bethesda le dio a Obsidian 18 meses para desarrollar Fallout: New Vegas, un plazo muy breve para un juego de alta calidad, según varios periodistas.Fallout: New Vegas fue un éxito comercial y se estima que vendió 11,6 millones de copias en todo el mundo. La crítica elogió el guion y las misiones, pero cuestionó la falta de cambios significativos en la jugabilidad en comparación con Fallout 3, y criticó los numerosos fallos presentes en el lanzamiento. Se lanzaron seis contenidos descargables para el juego, incluyendo cuatro complementos basados en la historia que añadían nuevas zonas para explorar. Desde su lanzamiento, fans y periodistas han reevaluado Fallout: New Vegas y ahora se considera uno de los mejores juegos de la saga Fallout y uno de los mejores videojuegos de la historia.
Juego

Fallout: New Vegas es un juego de rol de acción que se puede jugar tanto en primera como en tercera persona. Se ambienta en el desierto de Mojave, 204 años después de una guerra nuclear que diezmó gran parte de Estados Unidos. El jugador controla a un mensajero que sobrevivió a un intento de asesinato por parte de un asaltante desconocido. El objetivo del juego es completar una serie de misiones para encontrar al asaltante; el juego finalmente culmina en una guerra entre facciones gobernantes que compiten por el control del desierto de Mojave. Además de las misiones principales, el jugador puede participar en misiones secundarias opcionales. Kristinie Stiemer de IGN estima que completar cada misión del juego lleva unas 100 horas.
Fallout: New Vegas presenta un mapa de mundo abierto que se puede explorar libremente. El jugador puede explorar ubicaciones que van desde pequeños asentamientos y edificios abandonados hasta grandes emplazamientos como la presa Hoover y la ciudad de New Vegas, construida a partir de los restos de Las Vegas. El jugador está equipado con el Pip-Boy 3000, un ordenador portátil que funciona como menú y le permite acceder a los objetos adquiridos, ver estadísticas detalladas del personaje y misiones activas, y consultar el mapa. El jugador puede usar el mapa del Pip-Boy 3000 para viajar rápidamente a lugares previamente descubiertos. También puede usar el Pip-Boy 3000 como radio y escuchar canciones de los años 40 a principios de los 60 en transmisiones de radio improvisadas.
El jugador puede combatir con personajes no jugadores (PNJ). Las armas del juego incluyen armas estándar, armas de energía, armas cuerpo a cuerpo y explosivos. Las armas pueden equiparse con modificaciones adicionales, como una mira telescópica. Durante el combate, el jugador puede usar una mecánica de juego conocida como VATS, que pausa el juego y permite apuntar a partes específicas del cuerpo del enemigo. VATS se basa en una estadística llamada Puntos de Acción. Los ataques realizados con VATS cuestan Puntos de Acción; cuando el jugador se queda sin Puntos de Acción, debe esperar un breve periodo antes de poder volver a usar VATS. Algunos PNJ pueden reclutarse como compañeros, que acompañarán al jugador y le ayudarán en el combate.Mecánica de juego de roles
Parcela
Ajuste

Fallout: New Vegas se desarrolla en el año 2281, 204 años después de la devastadora guerra nuclear entre Estados Unidos y China, conocida como la Gran Guerra. Tres entidades principales buscan el control del desierto de Mojave, conocido en el juego como el Yermo de Mojave: la República de Nueva California (RNC), una república democrática que intenta mantener la ley; la Legión de César, un violento ejército tribal de esclavistas inspirado en la legión romana; y el Sr. House, un misterioso hombre de negocios de New Vegas que controla un ejército de robots llamados Securitrones y actúa como dictador de la ciudad. Como parte de una expansión hacia el este desde California, la RNC tomó el control de la presa Hoover, que proporciona electricidad a la zona circundante. Tanto la Legión de César como el Sr. House quieren controlar la presa Hoover para sí mismos y promover sus propios planes para la región. Entre las facciones menores se encuentran los Boomers, una tribu xenófoba fuertemente armada de la Base Aérea de Nellis; Los Pandilleros de la Pólvora, convictos fugados de un centro penitenciario de la RNC; los Grandes Khans, una tribu de traficantes de drogas; y la Hermandad del Acero, una organización militante cuyo objetivo es asegurar y conservar tecnología del viejo mundo.
Historia
Desarrollo

Van Buren y Bethesda compran
Fallout: New Vegas comenzó con la cancelación de Van Buren, que iba a ser el tercer juego de la serie principal de Fallout. Black Isle Studios iba a desarrollar un juego en tiempo real con combate por turnos ambientado en Arizona, Colorado, Nevada y Utah. El juego se canceló en diciembre de 2003 debido a los problemas financieros que enfrentó Interplay Entertainment, la editora de Black Isle Studios. Antes de la cancelación de Van Buren, antiguos empleados de Black Isle e Interplay cofundaron Obsidian Entertainment. Durante los años siguientes, Obsidian desarrolló los juegos de rol Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords, Neverwinter Nights 2 y Alpha Protocol, además de un juego de rol de Alien, que fue cancelado.En 2007, Bethesda Softworks adquirió la propiedad intelectual de Fallout. Al año siguiente, Bethesda lanzó Fallout 3, que tuvo una excelente acogida por parte de la crítica y vendió más de cinco millones de copias en 2008. Antes del lanzamiento de Fallout 3, Bethesda ya había comenzado el desarrollo de The Elder Scrolls V: Skyrim. Bethesda quería complementar Fallout 3 con más contenido y decidió contratar a otro desarrollador para crear una gran expansión. El director creativo de Bethesda, Todd Howard, presionó por un juego completo en lugar de una expansión y, basándose en su experiencia con la saga Fallout, sugirió Obsidian. En 2007, Obsidian rechazó una oferta de Bethesda para desarrollar un juego de Star Trek, pero aceptó desarrollar un spin-off de la serie principal de Fallout.Desarrollo temprano
Diseño y juego
Audio
Desafíos y corte de contenido
Publicación y contenido descargable
Fallout: New Vegas se anunció en abril de 2009 y su primer tráiler se mostró en febrero de 2010. Se ofrecieron cuatro bonificaciones por reserva para los jugadores que reservaron el juego en Amazon, Best Buy, GameStop, Steam y Walmart. Cada bonificación incluía armas y objetos accesibles al principio del juego. También se ofreció una edición de coleccionista que incluía el juego, siete fichas de póker, una réplica de la Ficha de Platino, una baraja de cartas con ilustraciones de los personajes, una novela gráfica de la precuela y un documental sobre su creación. Las ventas de reserva de Fallout: New Vegas fueron superiores a las de Fallout 3 en Norteamérica y el Reino Unido.
Fallout: New Vegas se lanzó en Norteamérica para Microsoft Windows, PlayStation 3 y Xbox 360 el 19 de octubre de 2010; el 21 de octubre en Australia; y el 22 de octubre en Europa. Para el 8 de noviembre, el juego había vendido cinco millones de copias en todo el mundo y había recaudado 300 millones de dólares en ingresos. La firma de investigación de mercado Electronic Entertainment Design and Research estimó que, para 2015, el juego había vendido 11,6 millones de copias en todo el mundo. Fallout: New Vegas sufrió numerosos fallos tras su lanzamiento, incluyendo cierres inesperados, partidas guardadas corruptas y problemas de velocidad de fotogramas. Los aficionados y los periodistas especializados en videojuegos criticaron la gran cantidad de fallos. Meses después del lanzamiento, Bethesda publicó parches para corregirlos.
Fallout: New Vegas contaba con seis complementos de contenido descargable (DLC), cuyo desarrollo estuvo a cargo del diseñador Chris Avellone. El objetivo de Avellone era ampliar la historia del juego e incorporar ideas de jugabilidad que no habrían funcionado en el juego base. Avellone citó como ejemplo los elementos de survival horror del DLC Dead Money. Avellone comentó: «Sería extraño diseñar un gran nivel de Fallout New Vegas en torno a eso. Pero como DLC, me sentí como: '¡Genial! Este es mi viaje al mundo del terror'». En Dead Money, el mensajero es capturado y obligado a perpetrar un atraco en el Casino Sierra Madre, oculto por una nube de vapor tóxico mortal. El segundo DLC fue Honest Hearts, ambientado en el Parque Nacional Zion y que gira en torno a la participación del mensajero en un conflicto entre varias tribus. El tercer DLC, Old World Blues, presenta humor de película de serie B y una trama sobre un grupo de científicos locos. El último DLC narrativo fue Lonesome Road, en el que el jugador sigue la pista de otro mensajero llamado Ulises, quien rechazó el encargo de entregar el Chip de Platino al Sr. House. Se lanzaron dos DLC adicionales, no narrativos: Courier's Stash, que otorgaba acceso a objetos que se lanzaron originalmente como bonificaciones por reserva; y Gun Runners' Arsenal, que añadió nuevas armas, modificaciones de armas de fuego y nuevos tipos de munición.
Recepción
Recepción inicial
| Aggregator | Puntuación |
|---|---|
| Metacrítica | 84/100 (PC) 82/100 (PS3) 84/100 (X360) |
| Publicación | Puntuación |
|---|---|
| 1Up.com | B |
| Edge | 6/10 |
| Eurogamer | 9/10 |
| G4 | 4/5 |
| Game Informer | 8.5/10 |
| GameSpot | 8.5/10 |
| GameSpy | 4.5/5 |
| IGN | 8.5/10 |
| Revista Oficial de Xbox (UK) | 9/10 |
| Revista Oficial de Xbox (US) | 9.5/10 |
| PC Gamer (UK) | 84/100 |
Fallout: New Vegas ganó el premio Golden Joystick al Juego de Rol del Año en 2011 y el premio IGN a la Mejor Relación Calidad-Precio en 2010. El juego también fue nominado al premio al Juego de Rol/Multijugador Masivo del Año durante la 14.ª edición de los Premios Interactive Achievement, pero el premio fue para Mass Effect 2.
Reevaluación y legado
Cuando se estrenó la serie de televisión Fallout, el episodio "La Trampa" aparentemente contradice la trama de Fallout: New Vegas, lo que llevó a algunos fans a creer que Bethesda intentaba rehacer el juego debido a su aparente desdén por la recepción. Cuando el director de Bethesda, Todd Howard, aclaró el asunto, PC Gamer publicó un artículo titulado "New Vegas es un juego muy, muy importante para nosotros", dice Todd Howard, ligeramente exasperado, quien nunca dejará de recibir críticas sobre New Vegas. Desde 2022, se celebra anualmente un evento para fans con temática de Fallout: New Vegas en Goodsprings, Nevada, la ubicación de inicio del juego.A veces parece que no puedes hablar de Fallo 4 sin que alguien empiece a hablar de lo bueno New Vegas es, cuánto desean Obsidian, en lugar de Bethesda, manejado moderno Fallo juegos. Está en cada sección de comentarios para el Fallo 4 artículos que publicamos, lo veo en Reddit mucho, y he sido enviado por correo electrónico peticiones sobre Obsidian y futuro Fallo muchos juegos, muchas veces.
Notas
- ^ Atribuido a múltiples referencias:
- ^ Atribuido a múltiples referencias:
Referencias
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