Fábula Nova Crystallis Final Fantasy

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Fabula Nova Crystallis Final Fantasy es una serie de juegos de la franquicia de videojuegos Final Fantasy. Fue desarrollada principalmente por el creador y desarrollador de la serie Square Enix, que también actuó como editor de todos los títulos. Si bien presenta varios mundos y personajes diferentes, cada juego de Fabula Nova Crystallis se basa en última instancia en un mito común y lo expande, centrándose en cristales importantes vinculados a deidades. El nivel de conexión con el mito varía entre cada título, y cada equipo de desarrollo tiene la libertad de adaptar el mito para que se ajuste al contexto de la historia de un juego.

La serie, anunciada originalmente en 2006 como Fabula Nova Crystallis Final Fantasy XIII, consta de siete juegos en múltiples plataformas. Final Fantasy XIII, diseñado como el título estrella de la serie, se lanzó en 2009. Las fuerzas creativas detrás de la serie incluyen a muchos desarrolladores de títulos anteriores de Final Fantasy, incluidos Shinji Hashimoto y Motomu Toriyama. El mito fue concebido y escrito por Kazushige Nojima. Los primeros juegos anunciados para la serie fueron Final Fantasy XIII, Final Fantasy XV (como Versus XIII) y Final Fantasy Type-0 (como Agito XIII). Los tres juegos sufrieron retrasos. Después de los lanzamientos de Final Fantasy XIII y Type-0', sus respectivos equipos utilizaron ideas y conceptos del desarrollo para crear juegos adicionales. Para juegos posteriores, se contrataron otros estudios para ayudar con aspectos del desarrollo. Final Fantasy XV se distanció de la marca de la serie por motivos de marketing, aunque mantiene conexiones temáticas.

Se han publicado siete títulos, los tres proyectos originales y cuatro títulos adicionales, hasta 2016. La serie se complementa con obras en medios relacionados, incluidos libros complementarios, novelizaciones y manga. Final Fantasy XV se expandió notablemente hasta convertirse en un proyecto multimedia, generando una película y una serie web animada original. Los juegos individuales en general han recibido una recepción positiva, aunque las opiniones han sido más variadas sobre varios aspectos de los tres juegos de Final Fantasy XIII. La recepción del uso del mito en los juegos lanzados también ha sido mixta: mientras que algunos críticos lo calificaron de confuso o demasiado similar a la tradición de la serie principal, otros quedaron impresionados por su alcance y uso. Las opiniones retrospectivas sobre la serie también han sido mixtas.

Títulos

Fecha de lanzamiento
2009Final Fantasía XIII
2010
2011Final Fantasía Tipo-0
Final Fantasía XIII-2
2012
2013Retorno de relámpago: Final Fantasy XIII
2014Final Fantasía Agito
2015
2016Final Fantasía XV
Final Fantasy Awakening

Fabula Nova Crystallis Final Fantasy consta actualmente de siete títulos en varias plataformas, incluidas secuelas y spin-offs de las tres entregas originales. Las entregas de la serie Fabula Nova Crystallis comparten la misma mitología, interpretada de forma diferente y a la que se hace referencia en distintos grados para cada uno de los mundos del juego.

  • Final Fantasía XIII, el núcleo 13 Final Fantasy juego y el primer título de la serie. En diciembre de 2009, fue lanzado en PlayStation 3 y Xbox 360 en Norteamérica y Europa en marzo de 2010. Una versión del juego para Xbox 360, Final Fantasía XIII Ultimate Hits International, fue liberado en Japón en diciembre de 2010. XIII fue lanzado como una descarga digital para Windows en octubre de 2014. El juego fue diseñado como un juego de rol de un solo jugador basado en la historia (RPG), con un sistema de batalla diseñado para emular las batallas cinematográficas vistas en la película Final Fantasía VII: Niños Adviento.
    • Final Fantasía XIII-2, una secuela directa XIII, fue liberado en diciembre de 2011 en Japón, y en enero y febrero de 2012 en América del Norte y Europa respectivamente para PS3 y 360. Recibió expansiones de contenido descargable (DLC) durante 2012, y un puerto de Windows en 2014. En respuesta a las críticas que la compañía recibió de críticos y fans sobre XIII'estructura lineal, XIII-2 fue diseñado para ser un juego de rol más tradicional, con ciudades explorables, una estructura de historia no lineal, minijuegos y otras características tradicionales.
    • Retorno de relámpago: Final Fantasy XIII, una secuela XIII y XIII-2, fue liberado en noviembre de 2013 en Japón, y febrero de 2014 en América del Norte y Europa para PS3 y 360. Un puerto de Windows fue lanzado en 2015. Concluye tanto la narración del personaje principal Rayo y el Final Fantasía XIII historia arc. Retornos de relámpago combina varias características tradicionales de juego de roles, como tiendas, misiones y un mundo abierto explorable, con un sistema de combate orientado a la acción.
  • Final Fantasía Tipo-0 (originally titled Final Fantasía Agito XIII) fue lanzado en octubre de 2011 en Japón para PlayStation Portable. Un remaster de alta definición para PlayStation 4 y Xbox One, Final Fantasía Tipo-0 HD, fue liberado en todo el mundo en marzo de 2015. El juego original es un RPG de acción en tiempo real, con combate similar a Crisis Core: Final Fantasy VII, y una opción multijugador donde los jugadores en línea pueden tomar el control de los personajes durante la mayoría del juego. Tipo-0 HD características gráficos actualizados y cambios en el juego, como menor dificultad y la eliminación de multijugador.
    • Final Fantasía Agito, un título de compañero puesto en Tipo-0's world, fue lanzado en mayo de 2014 en Japón en dispositivos Android e iOS. El servicio terminó en noviembre de 2015. Los puertos para PlayStation Vita y Microsoft Windows también estaban en desarrollo, pero desde entonces han sido cancelados. Agito fue un juego episódico con modos de un solo jugador y multijugador, y un sistema social donde el jugador está de pie con caracteres no jugables avanza su rango en el juego.
    • Final Fantasy Awakening, un reemplazo para Agito, fue lanzado en diciembre de 2016 en China, y en febrero de 2018 en América del Norte para Android e iOS. El juego cuenta con multijugador cooperativo similar a los elementos multijugador originales Tipo-0, junto con hack-and-slash juegoplay. Todas las versiones han cerrado a partir de 2020.
  • Final Fantasía XV (originally known as Final Fantasía Versus XIII), el núcleo 15 Final Fantasy título, fue lanzado en todo el mundo el 29 de noviembre de 2016 para PS4 y Xbox One. Posteriormente fue portado a Windows y la plataforma Google Stadia. El juego es un juego de rol de acción con un sistema de batalla similar a los del juego Kingdom Hearts series y series Tipo-0. El juego utiliza la exploración mundial abierta utilizando un vehículo y chocobos, junto con un mecánico de camping vinculado a la obtención de niveles de experiencia. Su ciclo de desarrollo, a partir de 2006, duró diez años. El juego fue apoyado por DLC entre 2016 y 2019.

Final Fantasy XIII y sus secuelas tienen una fuerte conexión con el mito, haciendo un uso extensivo de su terminología e involucrando a muchas de sus deidades. El universo de Final Fantasy Type-0 utilizó la terminología e hizo una referencia menor al mito mientras se enfocaba en el lado humano de los eventos, aunque estas referencias se agregaron durante el desarrollo posterior de la historia. Si bien el mito todavía está presente en Final Fantasy XV, fue "desconectado" del marco central, se eliminó terminología específica y se redujo su énfasis para convertirse en un elemento de fondo para el mundo y la historia.

Temas

Los universos de Final Fantasy XIII, Type-0 y Final Fantasy XV no están relacionados entre sí, aunque hay elementos y temas comunes. El primero es un tema narrativo común de interferencia dañina por parte de las deidades del mito en los asuntos de los humanos, y la elección de estos últimos de aceptar o desafiar los destinos predeterminados que se les han dado. Tetsuya Nomura definió este tema como "una batalla de los dioses que se esconde detrás de cada relato y le da inspiración de una manera diferente". Hajime Tabata definió más tarde el tema como una historia de humanos que ponen sus vidas en riesgo después de ser elegidos por el cristal. El segundo elemento común es la estructura del universo de Fabula Nova Crystallis, que se divide en dos: el mundo mortal, donde viven los humanos, y el más allá o Reino Invisible (不可視世界, Fukashi sekai, lit. "Mundo Invisible"). Un tema recurrente es subvertir la visión tradicional de la serie sobre los cristales, convirtiéndolos en objetos que trajeron tanto prosperidad como tragedia por su influencia.

Un elemento común no relacionado con los mitos, temas o tramas de la serie es el uso del latín en los títulos o mundos de los juegos, a menudo como palabras clave para describir temas y puntos de la historia. El título de la serie Fabula Nova Crystallis es traducido por Square Enix como "El nuevo cuento del cristal", Agito se traduce aproximadamente como "poner en movimiento", mientras que Versus se traduce tanto como "dar la vuelta" como "contra". Todos estos términos en latín fueron descritos como representantes de conceptos narrativos clave. El término Agito se mantuvo en Final Fantasy Type-0 como concepto dentro del universo y como título de su precuela. Versus se utilizó en los primeros tráilers de Final Fantasy XV después de su nueva presentación en 2013, con el lema Un mundo de la épica Versus. Al comentar sobre el uso extensivo del latín en Final Fantasy XV antes de su cambio de nombre público, Nomura dijo que quería un idioma que ya no se usara a diario y que la gente "no pudiera entender y, sin embargo, apreciar", deseando una sensación de igualdad general.

Mitología

En la mitología, el dios Bhunivelze (ブーニベルゼ, Būniberuze) toma el control del mundo mortal al matar a su madre, la diosa creadora Mwynn (ムイン, Muin), quien desaparece en el Reino Invisible. Creyendo que la mortalidad del mundo es la maldición de Mwynn, Bhunivelze crea tres nuevas deidades para buscar la puerta al Reino Invisible para poder controlar ambos mundos. La primera deidad, Pulse (パルス, Parusu), tiene la tarea de terraformar el mundo; La segunda deidad, Etro (エトロ, Etoro), es descartada debido a su parecido con Mwynn; la tercera deidad, Lindzei (リンゼ, Rinze), actúa como protectora de Bhunivelze. Bhunivelze luego entra en un sueño profundo, mientras Lindzei y Pulse llevan a cabo sus misiones. Angustiada por haber sido abandonada, Etro se suicida y de su sangre nacen humanos. Una vez en el Reino Invisible, Etro descubre que Mwynn está siendo consumida por una fuerza llamada caos, que amenaza con destruir la realidad. Mientras Mwynn se desvanece, ella le encarga a Etro que proteja el equilibrio entre los mundos. Etro les da a los humanos fragmentos de caos que se convierten en sus "corazones". Debido a que los humanos tenían el caos en su interior, mantuvieron el equilibrio a través de su muerte y reencarnación. Desde entonces, los humanos han adorado o temido a Pulse y Lindzei, y se refieren a Etro como la diosa de la muerte. Las deidades de los mitos tienen roles similares en el entorno de cada juego, pero no son los mismos personajes en un sentido narrativo.

Una raza recurrente en los juegos son seres parecidos a dioses creados por Pulse y Lindzei para actuar como sus sirvientes en el mundo mortal. En el mito original y los juegos de XIII, los semidioses se llaman fal'Cie. Toman la forma de seres mecánicos impulsados por cristales en los juegos de XIII. En el universo de Type-0, son cristales semiconscientes y seres humanoides que viven entre la gente. Los fal'Cie tienen la capacidad de imbuir a humanos elegidos con poderes mágicos y asignarles una tarea para completar voluntaria o involuntariamente. Final Fantasy XIII y Type-0 se refieren a estas personas como l'Cie y a la tarea que se les asigna como un Foco. En XIII, hay dos posibles resultados para los l'Cie: una vez que su Enfoque se cumple, pueden entrar en "estasis de cristal", transformándose en una estatua de cristal y obtener la vida eterna, pero si fallan se convierten en monstruos cristalinos sin mente llamados Cie'th (シ骸, Shi-gai). En Type-0, los l'Cie son elegidos por el cristal de su país y se les otorga un gran poder para cumplir con su Enfoque asignado, pero pierden sus recuerdos si son emocionalmente inestables. Aunque no se hace referencia a ellos como tales utilizando la terminología original, en Final Fantasy XV existen seres humanos imbuidos de magia y con una misión encomendada, uno de ellos es el protagonista principal, Noctis.

Producción

Creación

El concepto de la serie Fabula Nova Crystallis surgió durante el desarrollo tardío de Final Fantasy X-2 y el Kingdom Hearts original. Al discutir qué hacer una vez que Final Fantasy XII estuviera terminado, Nomura, Shinji Hashimoto y Yoshinori Kitase decidieron desarrollar la idea de múltiples juegos conectados por un único "tema central". El guionista Kazushige Nojima comenzó a escribir la mitología original para la serie Fabula Nova Crystallis en 2003 y la terminó en febrero de 2004. Nojima describió su creación como el resultado de un deseo de crear algo completamente nuevo; un universo con sus propios mitos y leyendas. Cuando presentó el concepto a otros miembros del equipo, les gustó y lo ayudaron a crecer. Al igual que con algunos de sus otros proyectos, Nojima incorporó temas de mitología debido a su gusto por la mitología griega y nórdica y a su extensa investigación sobre ella. Durante su trabajo, recibió aportes creativos de Kitase y Hashimoto, así como de Nomura, Tabata y Motomu Toriyama. Nojima escribió una biblia en serie sobre la mitología, explicando conceptos como el fal'Cie y el l'Cie y los sentimientos de las deidades que los crearon. Esta biblia se convirtió en la base de un video animado por el equipo artístico de Yusuke Naora para mostrar el mito en 2011. Ninguna de las deidades fue representada en forma humana en el video, ya que esto habría socavado los deseos de los desarrolladores de una interpretación abierta por parte de los desarrolladores y los jugadores.

El concepto central de Fabula Nova Crystallis surgió de la Compilation of Final Fantasy VII, una subserie multimedia que presenta el mundo y los personajes de Final Fantasy VII. Mientras que el vínculo común en la Compilation era VII, el equipo eligió utilizar "la historia de los nuevos cristales" para la nueva serie, con el mito conectando los juegos en lugar de una narrativa general. Otra idea clave detrás del mito era facilitar la producción de futuros juegos de Final Fantasy al proporcionar un universo establecido. Los directores individuales pueden interpretar libremente la mitología base cuando crean sus juegos. Al referirse a esta libertad, Tabata ha comparado el mito y el concepto detrás de él con la mitología griega; un mito con temas y deidades comunes, pero que presenta muchas historias no relacionadas.

Toriyama basó la historia de Final Fantasy XIII en las deidades del mito y sus relaciones directas con el mundo. Tabata y Nomura se centraron en el lado humano de la historia. Tabata eligió retratar los elementos divinos desde un punto de vista histórico en Type-0. Nomura creó un entorno moderno similar a la Tierra contemporánea en Final Fantasy XV, haciendo mucha menos referencia a la terminología del mito. Nomura también fue designado como el diseñador principal de personajes para todas las entregas de la subserie. En una entrevista de 2007, Hashimoto comparó la planificación de la serie Fabula Nova Crystallis con franquicias cinematográficas como Star Wars y El Señor de los Anillos: una marca expansiva sobre la que construir múltiples títulos de Final Fantasy planificados de antemano. El desarrollo de todos los juegos relacionados con el mito estuvo a cargo del primer departamento de producción de Square Enix. Una marca registrada para Final Fantasy Haeresis XIII insinuaba otra entrada, pero la marca registrada expiró en 2011 y la empresa no la renovó.

Desarrollo

Final Fantasy XIII comenzó a desarrollarse en febrero de 2004. Comenzó como un título para PlayStation 2 bajo el nombre clave "Colors World", pero se trasladó a PlayStation 3 después de la demostración del motor Crystal Tools, que tuvo una buena acogida en 2005, y el lanzamiento retrasado de Final Fantasy XII. Los títulos originales de la serie fueron Final Fantasy XIII y Versus XIII. Agito XIII se creó más tarde, cuando Tabata estaba buscando un nuevo proyecto después de terminar Before Crisis: Final Fantasy VII. Originalmente titulado Fabula Nova Crystallis Final Fantasy XIII, el proyecto y los tres títulos originales se anunciaron en el E3 de 2006. Final Fantasy XIII y Versus XIII estaban destinados a formar el núcleo de la serie, y los juegos futuros serían una "faceta" de la serie. de XIII. Tanto Agito XIII como Versus XIII comenzaron a producirse en 2006. El título de la subserie cambió en 2011 cuando se eliminó el numeral "XIII", ya que "hubiera sido un problema" tras el cambio de nombre de Agito XIII a Type-0.

XIII fue desarrollado por miembros del equipo que habían trabajado en Final Fantasy VII, VIII, X y X-2. Primero se anunció como una exclusiva de PS3. Más tarde en su desarrollo, Final Fantasy XIII dejó de ser una exclusiva de consola cuando se anunció una versión para Xbox 360, lo que retrasó significativamente su lanzamiento. Después del lanzamiento de Final Fantasy XIII, los creadores quisieron expandir la ambientación del juego y contar más historias sobre los personajes, por lo que se desarrollaron XIII-2 y Lightning Returns. Para estos juegos, se contrató al desarrollador japonés tri-Ace para ayudar con el diseño y los gráficos de los juegos. El personal de Square Enix se refirió a los tres juegos y sus respectivos medios relacionados como la "Saga Lightning" en honor al personaje central de los juegos. Se consideró la posibilidad de un port para Microsoft Windows, pero no se llevó a cabo debido a preocupaciones específicas de la plataforma y la visión de la compañía sobre el mercado de los videojuegos. Más tarde, Final Fantasy XIII y sus secuelas recibirían ports para PC a través de Steam. Si bien se especuló con que Fabula Nova Crystallis terminaría con Lightning Returns, Kitase dijo en repetidas ocasiones que aún había espacio para más títulos más allá del universo XIII.

Agito XIII fue desarrollado por el personal de Before Crisis. El juego se desarrolló originalmente como un juego móvil episódico. Para 2008, Agito XIII fue trasladado a la PlayStation Portable, y luego renombrado como Final Fantasy Type-0. La razón declarada para el cambio de título fue que Final Fantasy XIII y Type-0 compartían poco más allá de la mitología central. El lanzamiento occidental de Type-0 se retrasó debido al debilitamiento del mercado de PSP en los territorios occidentales. Square Enix y HexaDrive desarrollaron un puerto de alta definición para las mismas plataformas que Final Fantasy XV, y finalmente se anunció su lanzamiento en Occidente. Tabata creó Agito en torno a sus ideas originales para Type-0 como título para dispositivos móviles. Agito funcionó como una precuela de Type-0 y como una historia alternativa ambientada en su mundo. El juego fue desarrollado en conjunto con el desarrollador de juegos para dispositivos móviles Tayutau K. K. Más tarde, se contrató al desarrollador chino Perfect World para desarrollar Awakening; fue el primer título de Final Fantasy licenciado por Square Enix a una empresa externa. La versión en inglés de Awakening cerró en 2019 debido a cambios en el servidor, mientras que el juego en su totalidad se cerró en 2020 con el vencimiento del acuerdo de licencia.

Versus XIIIEl desarrollo de Versus XIII estuvo a cargo del equipo detrás de los juegos de consola Kingdom Hearts. Al igual que XIII, el juego fue exclusivo de PS3. Ya en 2007, Square Enix consideró cambiar la marca de Versus XIII a una entrega numerada en la serie principal debido a la escala de rápido crecimiento del proyecto. El juego finalmente fue renombrado en 2011 como Final Fantasy XV. Como parte de su marketing posterior, XV se distanció deliberadamente de la marca Fabula Nova Crystallis para eliminar la consiguiente limitación en su público objetivo, aunque se conservaron los elementos de diseño y la historia. El juego también se trasladó por completo a las consolas de octava generación y se desarrolló utilizando el nuevo motor Luminous Studio de la compañía. La versión de PS3 fue abandonada debido a las preocupaciones sobre la viabilidad continua de la consola. Final Fantasy XV finalmente recibió la ayuda de varios desarrolladores, incluidos HexaDrive, XPEC Entertainment y Umbra. A diferencia de Final Fantasy XIII, Tabata decidió no crear ninguna secuela de XV, y en su lugar expandió el juego base a través de DLC. La primera temporada de DLC fue bien recibida, por lo que se encargó una segunda temporada. Todos menos uno de estos episodios de DLC posteriores se cancelaron en 2018 luego de la decisión del equipo de centrarse en una nueva propiedad intelectual.

Los juegos se han complementado y ampliado a través de otros medios. Para Final Fantasy XIII, se publicó un pequeño libro de relatos cortos titulado Final Fantasy XIII – Episode Zero, primero a través del sitio web del juego y luego como versión impresa en diciembre de 2009. Muestra los acontecimientos anteriores al inicio del juego. Una segunda novela corta, Episodio i, se publicó a través del sitio web oficial de XIII-2, cerrando la brecha narrativa entre XIII y XIII-2. Junto con el lanzamiento japonés de XIII-2, en diciembre de 2011 se publicó un libro que detallaba eventos que no se mostraban ni describían en el juego titulado Fragments Before, que incluía el Episodio I; a este le seguiría Fragments After, que se publicó en junio de 2012. Solo el Episodio I ha recibido un lanzamiento oficial en inglés. Lightning Returns también iba a recibir una novela precuela de Benny Matsuyama junto con el lanzamiento japonés del juego en noviembre de 2013, pero luego se canceló debido a que el autor enfermó. En junio y julio de 2014 se publicó una novela corta en tres partes exclusiva de la revista Famitsu Weekly titulada Final Fantasy XIII Reminiscence: tracer of memories. Fue escrita por Daisuke Watanabe, quien se encargó de los guiones de los juegos XIII, y tiene lugar inmediatamente después del final de Lightning Returns. Reminiscence se publicó más tarde en línea.

Final Fantasy Type-0 recibió una adaptación al manga ilustrada por Takatoshi Shiozawa. Comenzó a publicarse en noviembre de 2011 en Young Gangan y fue recopilado en un solo volumen y lanzado en abril de 2012. El manga fue traducido al inglés y lanzado como parte de la edición de coleccionista occidental para Type-0 HD, disponible exclusivamente a través de la tienda en línea de Square Enix. Un segundo manga que sigue a uno de los personajes secundarios del juego, Final Fantasy Type-0 Side Story: Reaper of the Icy Blade, comenzó a serializarse en mayo de 2012. El último manga fue creado por Shiozawa bajo la supervisión de Nomura. El manga terminó en enero de 2014, con un capítulo extra lanzado en febrero del mismo año. Fue lanzado en Occidente en julio de 2015, con licencia de Yen Press. En abril y junio de 2012 se publicaron dos novelas que detallaban una versión alternativa de Type-0, tituladas Final Fantasy Type-0: Change the World. Agito recibió otra adaptación en forma de novela de Change the World centrada en dos de los personajes secundarios del juego. Se han publicado guías y libros complementarios de Ultimania para la mayoría de los juegos lanzados.

Final Fantasy XV también tuvo medios adicionales lanzados a su alrededor, formando una expansión multimedia dedicada denominada el "Universo de Final Fantasy XV". La mayoría de su contenido desarrolló el contexto de la trama de XV', que habría requerido varios videojuegos en circunstancias normales. Al comparar el Universo de XV con la estructura general de Fabula Nova Crystallis, el director del juego lo definió como un intento de hacer que la narrativa de XV funcione en los tiempos actuales en lugar de intentar "reinventar" el concepto original. Un anime producido por Square Enix y A-1 Pictures, Brotherhood: Final Fantasy XV, detalla las historias de fondo del elenco principal y cómo llegaron a viajar juntos. Se distribuyó en línea en los meses previos al lanzamiento del juego. Un largometraje CGI producido por el mismo equipo que Advent Children, Kingsglaive: Final Fantasy XV, se estrenó en julio de 2016 en Japón y en agosto en Estados Unidos; se centra en el padre del personaje principal, Regis Lucis Caelum, junto con personajes originales. El DLC cancelado se convirtió en la novela Final Fantasy XV: The Dawn of the Future.

Recepción

El mito de Fabula Nova Crystallis ha recibido reacciones encontradas en los sitios de juegos. Brady Hale de Hardcore Gamer' dijo que la serie es "todo menos ordinaria" en la variedad de juegos que presenta. En un artículo sobre el evento del 25.º aniversario de la serie Final Fantasy, Ben Gilbert de Joystiq' dijo que el mito de Fabula Nova Crystallis es "a veces extraño y a menudo hermoso". En 2014, Jeremy Parish de USGamer dijo que la serie era "mucho ruido y pocas nueces", afirmando que, dado que los juegos compartían una gran cantidad de temas y puntos de trama con la serie principal, parecía que había pocas razones para una distinción. Ron Duwell de TechnoBuffalo, en un artículo sobre un video documental sobre Final Fantasy XV, calificó la serie de "demasiado ambiciosa", pero consideró que valía la pena que Fabula Nova Crystallis "implosionara sobre sí misma" si Final Fantasy XV cumplía sus promesas. Kat Bailey, que escribe para USGamer como parte de su reseña de Final Fantasy XV, dijo que los fanáticos de la serie estaban listos para que la subserie llegara a su fin con el lanzamiento del juego. Chelsi Laire, de RPG Site', calificó la subserie como "una serie de éxitos y fracasos, pero principalmente estos últimos" debido a su desarrollo problemático, pero esperaba que la compañía volviera a considerar la marca en el futuro.

Hablando sobre los juegos de XIII en particular, Parish sugirió que sus reacciones mixtas influyeron en los cambios de título de otros juegos de la serie original, dando a los equipos la oportunidad de darles a esos juegos más de su propia identidad. También sintió que la decisión de expandir la historia de XIII en múltiples juegos "probablemente funcionó igual de bien". La presentación del mito y sus términos recibió reacciones mixtas en XIII, lo que resultó en que el equipo de producción moderara su uso para XIII-2. El escritor de Siliconera Spencer Yip, en su reseña de Lightning Returns, comentó que la historia y el ritmo del juego estaban "confusos" por el mito. En 2016, el escritor de RPGFan Mike Salbato escribió una retrospectiva de los juegos de Final Fantasy XIII y su versión de Fabula Nova Crystallis: sintió que la falta de referencias específicas al mito en XIII había dañado la comprensión general, y que la dependencia del conocimiento previo hizo que sus secuelas fueran difíciles de jugar como títulos independientes. En contraste, la representación del mito en Type-0 fue elogiada por RPG Site'Erren Van Duine en una importante reseña del título, donde dijo que "elementos como l'Cie y fal'Cie se manejan de maneras mucho más interesantes". Al comentar sobre la historia de Final Fantasy XV, Andrew Reiner de Game Informer elogió la historia por apegarse a lo básico y evitar "[abrumar] al jugador con historias o hilos que se ramifican, algo con lo que Final Fantasy XIII tuvo problemas".

Títulos individuales

Marcas de revisión agregadas
Juego Metacrítica
Final Fantasía XIII(PS3) 83/100
(X360) 82/100
(PC) 65/100
Final Fantasía Tipo-0(PS4) 72/100
(XONE) 72/100
(PC) 69/100
Final Fantasía XIII-2(PS3) 79/100
(X360) 79/100
(PC) 75/100
Retorno de relámpago: Final Fantasy XIII(PS3) 66/100
(X360) 69/100
(PC) 66/100
Final Fantasía AgitoN/A
Final Fantasía XV(PS4) 81/100
(XONE) 83/100
(PC) 85/100
Final Fantasy AwakeningN/A

Final Fantasy XIII fue recibido positivamente en las revistas japonesas, obteniendo puntuaciones excepcionalmente altas tanto de Famitsu como de Dengeki PlayStation. En Occidente, el juego fue elogiado por sus gráficos, sistema de batalla y música, pero las opiniones fueron mixtas sobre su historia y fue criticado por su estructura altamente lineal. XIII también ganó un premio a los mejores gráficos en los premios Platinum Trophy Awards 2012 de GamesRadar'. XIII-2 recibió una recepción positiva en general, obteniendo puntuaciones perfectas de Famitsu y Dengeki PlayStation, y puntuaciones altas de la mayoría de los sitios occidentales. Los puntos de elogio comunes fueron su naturaleza no lineal, el sistema de batalla mejorado y los gráficos, mientras que los principales puntos de crítica fueron su historia y personajes, que a menudo se calificaron de débiles, confusos o ambas cosas. Lightning Returns recibió críticas mixtas: su combate fue muy elogiado, sus gráficos y su mecánica de límite de tiempo generaron respuestas mixtas, y la historia y los personajes fueron citados como poco desarrollados.

Type-0 tuvo una recepción muy positiva en Japón, con puntuaciones casi perfectas en Famitsu y Dengeki PlayStation. Las críticas de importación también fueron bastante positivas, compartiendo muchos puntos de elogio con las críticas japonesas. Type-0 HD también recibió una recepción positiva en Occidente, con los principales elogios para la historia, los personajes y la jugabilidad basada en la acción. Otros aspectos fueron objeto de críticas, como elementos de la mejora gráfica, los segmentos de estrategia en tiempo real y la localización. Los avances occidentales de Agito también han sido positivos, con los críticos coincidiendo en que se veía bien en la plataforma y funcionaba bien desde el punto de vista de la jugabilidad. Final Fantasy XV fue recibido positivamente por muchos periodistas; se elogiaron aspectos de la historia, los personajes principales, el sistema de batalla y los gráficos, mientras que se criticó la trama general, el reparto secundario y otros elementos técnicos como la cámara y los cambios en la jugabilidad al final del juego.

Ventas

Final Fantasy XIII rompió récords de ventas para la franquicia de Final Fantasy, vendiendo 1,5 millones de unidades en Japón el día de su lanzamiento, y un millón más un mes después de su lanzamiento en Norteamérica. XIII-2 fue el título más comprado de 2011 en Japón tras su lanzamiento, y alcanzó el segundo y primer lugar en las listas de ventas en Estados Unidos y Reino Unido respectivamente. Lightning Returns tuvo menores ventas en la primera semana que sus predecesores, pero aún así encabezó las listas de ventas en Japón, vendiendo más de 277.000 unidades en su primera semana y más de 404.000 copias a finales de 2013. Se clasificó en tercer y octavo lugar en las listas de ventas de febrero de Reino Unido y Estados Unidos respectivamente. Aproximadamente 800.000 copias se vendieron hasta noviembre de 2014. Los tres juegos de XIII han vendido colectivamente 11 millones de unidades en todo el mundo. Hablando del éxito decreciente de los juegos de XIII y su efecto en la serie Fabula Nova Crystallis en USGamer, Parish sintió que la reacción negativa inicial recibida por XIII había convertido el apodo de "XIII" en "veneno de taquilla".

Type-0 vendió más de 472.000 unidades en su primera semana y más de 740.000 en Japón. El título también se añadió a la lista de Ultimate Hits de la compañía, reediciones de títulos lucrativos. Type-0 HD alcanzó la cima de las listas de ventas en su semana de debut, vendiendo 93.000 unidades, aunque finalmente tuvo un mal desempeño en Japón. Fue uno de los diez juegos más vendidos en marzo en el Reino Unido y Estados Unidos. En abril, Type-0 HD había vendido más de un millón de copias en todo el mundo. Agito tuvo un gran éxito en Japón, logrando 500.000 usuarios registrados en una semana desde su lanzamiento. En noviembre del año de su lanzamiento, el juego había recibido un millón de descargas. Awakening tuvo un éxito comercial en China, logrando dos millones de descargas en el mes de su lanzamiento. Tras su lanzamiento, Final Fantasy XV vendió cinco millones de copias en todo el mundo a través de envíos minoristas y ventas digitales, lo que batió récords de ventas para la franquicia Final Fantasy. En mayo de 2022, XV había vendido diez millones de unidades en todo el mundo en todas sus versiones, lo que lo convirtió en uno de los juegos de Final Fantasy más vendidos de todos los tiempos.

Respuesta oficial

En un artículo sobre la serie publicado en 2014, Kitase y Toriyama comentaron que la estructura inicial y los objetivos del proyecto habían jugado en su contra, lo que provocó que la narrativa de los mitos perdiera el foco y fuera difícil de seguir para los jugadores en un solo juego. Como consecuencia, Square Enix decidió alejarse del estilo narrativo complejo que había acompañado a los mitos y, en su lugar, centrarse en contar historias independientes más comprensibles. Tabata describió la decisión de distanciar a Final Fantasy XV de la marca de los mitos como algo complicado pero necesario.

Notas

  1. ^ En la entrevista, Yoshinori Kitase no dice qué deidad representa el logotipo, sino que sugiere que la gente especula sobre su identidad.
  2. ^ Otros desarrolladores fueron presentados para algunas entradas, como Retornos de relámpago, Final Fantasía Agito y Final Fantasía XV.
  3. ^ Japonés: неливанногиныенногититениHepburn: Fabura Nova Kurisutarisu Fainaru Fantajī
  4. ^ a b Traducido por Square Enix como "El Nuevo Tale del Cristal". Fabula Nova Crystallis es perro latín que literalmente traduce a "Una nueva historia para los cristales": correcto latín sería Fabula Nova Crystalli.
  5. ^ Fainaru Fantajī Reishiki Gaiden Hyouken no Shinigami ()нелитенитенитеный 氷)
  6. ^ ()♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪♪ Cambiar el mundo)

Referencias

  1. ^ a b c d e f g Gantayat, Anoop (January 28, 2011). "Kitase and Toriyama Talk FFXIII-2 and Fabula Nova Crystallis". Andriasang.com. Archived from the original on June 29, 2014. Retrieved December 12, 2012.
  2. ^ a b Yip, Spencer (November 13, 2013). "NORA Won't Return For Lightning Returns: Final Fantasy XIII". Siliconera. Archived from the original on December 6, 2013. Retrieved November 13, 2013.
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    田畑:『FFXV』にする段階で、そこまでに固まっていた設定については、神話とは強く絡めず『FFXV』の設定として取り込んでいます。ファブラの神話として出てくるものではありませんが、ベースとして活きています。
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