F-Zero: velocidad máxima

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2001 videojuego

F-Zero: Maximum Velocity es un videojuego de carreras futurista desarrollado por NDcube y publicado por Nintendo como título de lanzamiento para Game Boy Advance. El juego se lanzó en Japón, América del Norte y Europa en 2001. Es el primer juego de F-Zero que se lanzó en una consola de juegos portátil.

Maximum Velocity tiene lugar veinticinco años después de F-Zero, en otro F-Zero Grand Prix. Las generaciones pasadas de F-Zero habían "pilotado su camino a la fama", por lo que es el segundo juego de F-Zero sin Captain Falcon, Samurai Goroh, Pico o Dr. Stewart. después del juego BS F-Zero Grand Prix 2. Los jugadores controlan naves flotantes rápidas y usan sus habilidades para aumentar la velocidad para navegar a través de los cursos lo más rápido posible.

Jugabilidad

Cada carrera consta de cinco vueltas alrededor de una pista de carreras. Los jugadores pierden la carrera si su máquina explota debido a que recibió demasiado daño, o si aterrizan fuera de la pista, son expulsados de la carrera por caer al puesto 20, completan una vuelta con un rango fuera del límite de rango de esa vuelta, o perder. En el modo Grand Prix para un jugador, todas estas condiciones requieren que el jugador posea y use una máquina adicional para volver a intentarlo.

Por cada vuelta completada, el jugador es recompensado con un impulso de velocidad, para usar una vez en cualquier momento; uno de los "SSS" las marcas se sombrearán en verde para indicar que se puede utilizar. Un impulso aumentará drásticamente la velocidad de un jugador, pero disminuirá su capacidad para girar. Un impulso usado antes de un salto hará que el jugador salte más lejos, lo que podría permitirle usar un atajo con el vehículo correcto. El tiempo y la velocidad de impulso varían según la máquina y, por lo general, se ajustan para lograr el equilibrio adecuado. Por ejemplo, una máquina cuenta con un tiempo de impulso de doce segundos, pero tiene la velocidad de impulso más lenta de todo el juego. Los jugadores también pueden aprovechar la desaceleración variable de cada vehículo. Algunos vehículos, como el Jet Vermilion, tardan más que otros en desacelerar desde la velocidad de impulso máxima a la velocidad normal, una vez que se ha agotado el impulso. Los jugadores también pueden aprovechar este efecto en los pads de refuerzo.

El Grand Prix es el componente principal para un jugador de Maximum Velocity. Consta de cuatro series que llevan el nombre de piezas de ajedrez: "Peón", "Caballero", "Alfil" y "Reina". El último de estos se puede desbloquear al ganar los otros en "Experto" modo. Tienen cinco carreras en cuatro niveles de dificultad, "Master" el modo se desbloquea al ganar el modo experto en cada serie, el jugador desbloquea una nueva máquina después de completarla. El jugador debe estar entre los tres primeros al final de la última vuelta para continuar con la siguiente carrera. Si el jugador no puede continuar, perderá una máquina y podrá volver a intentar la carrera. Si el jugador se queda sin máquinas, el juego termina y el jugador debe comenzar la serie desde el principio.

El campeonato es otro componente para un solo jugador. Es básicamente lo mismo que un "Time Attack" modo, excepto que el jugador solo puede competir en un curso especial: el circuito de campeonato Synobazz. Este curso especial no se puede seleccionar en ningún otro modo.

Multijugador

Maximum Velocity se puede jugar en dos modos multijugador usando el cable de enlace de Game Boy Advance, con un cartucho o un cartucho por jugador. De dos a cuatro jugadores pueden jugar en ambos modos.

En un solo carro, solo un jugador necesita tener un cartucho. Los otros jugadores arrancarán la red de cable de enlace desde el jugador con el carro usando la capacidad de arranque en red de GBA. Todos los jugadores conducen una embarcación genérica y el juego solo se puede jugar en un nivel, Silencio. Silence, junto con Fire Field, son las únicas áreas que regresan de juegos anteriores. Acertadamente, Silence en Maximum Velocity no tiene música de fondo, a diferencia de la mayoría de los otros juegos de F-Zero.

En multicarrito, cada jugador necesita tener un cartucho para jugar. Esto tiene muchas ventajas sobre el carrito único: todos los jugadores pueden usar cualquier máquina en este juego que haya sido desbloqueada por otro jugador. Los jugadores pueden seleccionar cualquier curso en este juego. Una vez finalizada la carrera, todos los jugadores' los datos de clasificación se mezclan y comparten ("Clasificación mixta" almacenada en cada carrito).

Desarrollo

F-Zero: Maximum Velocity es uno de los primeros títulos desarrollados por NDcube. Al igual que el F-Zero original para SNES, Maximum Velocity implementa una técnica visual pseudo-3D basada en los efectos de escala y rotación de los gráficos de mapa de bits. En este juego, esta técnica consiste en una doble capa, una de las cuales da la ilusión de profundidad.

Liberar

Maximum Velocity es uno de los diez juegos de Game Boy Advance lanzados el 16 de diciembre de 2011 a los Embajadores de Nintendo 3DS, un programa para dar juegos descargables gratuitos a los primeros usuarios que compraron una Nintendo 3DS antes de su precio. soltar. También se lanzó en la consola virtual de Wii U el 3 de abril de 2014 en Japón y el 17 de abril en Norteamérica y Europa.

Recepción

El juego recibió "críticas generalmente favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. Sin embargo, NextGen lo llamó "Un juego de carreras clásico de SNES que se adapta bien, aunque el aspecto definitivamente está anticuado". En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 31 sobre 40.

El juego vendió 334 145 unidades en Japón y 273 229 unidades en los EE. UU. a partir de 2005. El juego tiene ventas totales de más de 1 millón de unidades en todo el mundo.

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