Exilio (serie de videojuegos de 1995)
Exile es una serie de videojuegos de rol creados por Jeff Vogel de Spiderweb Software. Fueron lanzados como títulos shareware para sistemas Macintosh y Windows. Exile III también fue portado a Linux por un tercero. Se lanzaron cuatro juegos en la serie. Todos los juegos fueron revividos más tarde en la serie Avernum. Todos los juegos de la serie Exile tienen en común los gráficos 2D y el sonido básico. Los gráficos en las primeras versiones de Exile I y II tenían texturas, colores y contornos simples, que luego fueron reemplazados en versiones posteriores con Exile III Gráficos de '. Los juegos están diseñados para ser no lineales y de larga duración.
Jugabilidad
En cada juego, el jugador debe crear seis personajes para formar un grupo de aventureros o, en su lugar, puede usar un grupo predeterminado. Los personajes' Las habilidades generales, de combate, mágicas y misceláneas se pueden personalizar junto con los nombres y gráficos de los personajes. Desde Exile II en adelante, los personajes pueden tener sus rasgos y raza configurados.
Los juegos tienen tres modos, incluidos el modo al aire libre, el modo de ciudad y el modo de combate. En el modo al aire libre, el grupo puede ingresar a una ciudad, enfrentarse a un grupo de enemigos en el modo de combate y descansar (si el grupo tiene comida). En Town Mode, el grupo puede hablar con la gente, comprar en las tiendas (siempre que tengan suficiente oro), entrenar a los personajes (siempre que tengan suficiente oro y puntos de habilidad), encontrar misiones secundarias, recoger objetos (de Exile 2 en adelante, los artículos pueden ser robados) y entra en Modo Combate. En el modo de combate, el grupo puede atacar a los enemigos, defenderse y recoger elementos adyacentes. El modo de combate se puede finalizar en cualquier momento en las ciudades, pero solo puede finalizar al aire libre cuando todos los enemigos mueren.
La magia se divide en tipos de hechizo Mago y Sacerdote. Los hechizos para atacar solo se pueden lanzar en modo Combate. Algunos hechizos, como los de Luz, se pueden lanzar en cualquier momento. Otros hechizos solo se pueden lanzar al aire libre o en la ciudad cuando no está en modo de combate. Los jugadores pueden crear un personaje equipado con hechizos hasta el nivel 3, pero se deben comprar o encontrar hechizos de mayor nivel o ciertos hechizos en encuentros especiales.
Juegos
Exilio I: Escape del pozo
El primer juego de la trilogía Exile lanzado en enero de 1995 presenta un grupo de personajes recién creados lanzados desde el mundo de arriba al mundo subterráneo conocido como Exile. Una vez aquí, el grupo descubre una civilización formada por los marginados del Imperio de arriba, una cultura acosada por guerras constantes y monstruos en abundancia. El grupo se reúne con muchos de los que desean vengarse del Imperio por los daños que ha causado a los pueblos del Exilio.
Los personajes se convierten en un punto de reunión alrededor del cual la gente del Exilio que desea venganza se reúne para concentrar sus energías en encontrar una manera de contraatacar al cruel Emperador de la superficie. Juntos, el grupo logra asesinar al emperador Hawthorne en su salón del trono, desterrar al rey demonio Grah-hoth, que se estaba convirtiendo en una amenaza importante para los ciudadanos de Exile, y asegurar una ruta de escape a la superficie.
Exilio II: Almas de cristal
El segundo juego de Exile sigue directamente al primero, lanzado en noviembre de 1996. El Imperio ha comenzado a reconocer la amenaza que representan los Exiliados y comienza a enviar su ejército al Exilio en grandes números. Para empeorar las cosas, están surgiendo barreras de energía desconocidas en todo el mundo, a veces ayudando a los Exiliados, a veces ayudando al Imperio, que puede afrontar las pérdidas mucho más fácilmente que los Exiliados.
Un nuevo grupo de personajes se encuentra con una de las criaturas que causan las barreras que brotan en el Exilio y van a reunirse con la raza desconocida para negociar. Al final, la fiesta tiene más éxito, y Vahnatai se une a los Exiliados para expulsar al Imperio. Con el apoyo de Vahnatai, los exiliados dan la vuelta al Imperio y repelen con éxito su invasión.
Exilio III: Mundo en ruinas
El lanzamiento final de la trilogía Exile tiene lugar algún tiempo después de Exile II, lanzado en enero de 1997. La versión de Linux fue portada por Boutell.com en el verano de 2000. Se han llevado a cabo muchos preparativos y ahora los Exiliados están listos para enviar a unos pocos seleccionados de regreso a la luz de la superficie. Sin embargo, aunque los miembros de la expedición al principio se sorprenden por la belleza de la tierra que los rodea, comienzan a notar que las cosas no son tan perfectas como parecen. Los limos que encuentra el grupo son solo la primera parte de lo que se convierte en una serie de monstruos y sucesos terribles que están arruinando el Imperio y destruyéndolo.
Mientras exploraban la tierra, al igual que los miembros de la expedición' órdenes de la nación del Exilio, el Imperio pide a los miembros que ayuden a salvar la superficie de su plaga. Reúnen a los Exiliados y al Imperio como aliados que intentan encontrar la causa de la destrucción.
Espadas del exilio
Blades of Exile se lanzó en diciembre de 1997 y consta de tres escenarios breves ambientados después de la trilogía principal, así como un editor que permite a los jugadores crear sus propios escenarios, que no es necesario establecer en el Exiliar mundo del juego en absoluto. Se han diseñado varios cientos de escenarios personalizados desde el lanzamiento del juego en 1997. Los lugares de encuentro más destacados en la web de la comunidad Blades of Exile son el foro oficial de Internet alojado por la empresa. Estos foros ofrecen soporte para diseñadores y jugadores principiantes, reseñas de nuevos escenarios y debates generales sobre el uso del editor de escenarios. En junio de 2007, Jeff Vogel lanzó el código fuente y el contenido del juego para Blades of Exile, que actualmente se encuentra bajo la versión 2 de la Licencia Pública General GNU.
Liberar
El 1 de diciembre de 1998, los primeros tres juegos de Exile también se incluyeron en un CD llamado "Exile Trilogy CD". A partir del 8 de julio de 2013, estos juegos son gratuitos en el sitio web de Spiderweb Software.
Recepción
Las reseñas describieron la trilogía Exile como un "recuerdo" a los juegos de rol tradicionales, con un juego profundo y complejo y gráficos simplistas. Computer Games Strategy Plus calificó a Exile: Escape from the Pit con tres y media de cinco estrellas, calificándolo como "uno de los mejores shareware del año juegos." El crítico dejó caer media estrella por sus "gráficos primitivos" pero encontró el juego adictivo y lo recomendó a los jugadores veteranos 'hambrientos de buenos juegos de rol de fantasía a la antigua'. Inside Mac Games calificó a Exile con cuatro de cinco, calificándolo como un juego de rol estilo Ultima que requería "paciencia y minuciosidad" y tenía algo de "cursi" gráficos y sonido. Inside Mac Games nombró a Exile finalista de Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest al mejor juego de rol de 1996.
Inside Mac Games dijo que Exile II: Crystal Souls tenía "un tamaño, alcance y profundidad de trama sin igual en los juegos de rol de Macintosh.&# 34; Exile II: Crystal Souls fue una mención de honor para MacUser's al mejor juego shareware de 1996, detrás del ganador Escape Velocity.
Computer Gaming World dijo que Exile III: Ruined World parece al principio ser "un juego shareware con gráficos primitivos" pero se revela como un "notablemente profundo" juego de rol tradicional con complejidad engañosa. El crítico elogió la "bien escrita e ingeniosa" Diálogo NPC e interfaz elegante. Emil Pagliarulo evaluó Exile III positivamente para Adrenaline Vault, calificando el juego con cuatro de cinco estrellas y calificándolo de "absorbente, completamente entretenido [...] épico juego de rol de computadora" con una presentación simplista y "enorme profundidad". Inside Mac Games llamado Exile III "enorme" y "altamente detallado", con gráficos de calidad, "una interfaz elegante" y "uno de los mundos y tramas más grandes y detallados que ha ofrecido un juego de rol de fantasía". 34;. Exile III recibió el premio ZDNet Shareware Game of the Year de 1998, seleccionado por los editores de las revistas Ziff-Davis FamilyPC, PC Magazine y Mundo de juegos de computadora.
Averno
Spiderweb Software ha rehecho la trilogía Exile dos veces. Los juegos se rehicieron entre 2000 y 2002 como la Primera trilogía de la serie Avernum, que reemplazó el sistema de gráficos bidimensionales basado en mosaicos de Exile con uno isométrico y realizó numerosos cambios en el sistema RPG y algunos cambios en el contenido. Los remakes fueron seguidos por un remake de Blades of Exile, Blades of Avernum, en 2004. La trilogía Exile se reinició por segunda vez con el lanzamiento de Avernum: Escape from the Pit (2011), Avernum 2: Crystal Souls (2015) y Avernum 3: Ruined World (2018); los remakes presentaban un motor de juego mejorado e historias ampliadas.
Motor e interfaz
Si bien el motor del juego se mantuvo relativamente similar entre todos los juegos de la serie, la interfaz sufrió muchos cambios. Cada iteración presentaba un nuevo diseño y combinación de colores, y los elementos individuales, como el inventario y los cuadros de la lista de personajes, también se cambiaron para mostrar la información de manera diferente. Entre Exile I y Exile II, la diferencia más notable es un cambio de color de fondo, así como un cambio en el borde de la ventana de reproducción. Entre Exile II y Exile III, la interfaz cambió significativamente, ya que los colores y los estilos de las ventanas se cambiaron nuevamente, pero la lista de jugadores se revisó y se agregó una ventana de inventario. Los cambios entre Exile III y Blades of Exile fueron más sutiles y de nuevo relacionados con el color y el estilo.
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