Europa Universalis (juego de mesa)

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Europa Universalis es un juego de mesa creado por Philippe Thibaut y lanzado por Azure Wish Enterprise el 27 de abril de 1993. Es un juego de estrategia geopolítica en el que los jugadores compiten como las potencias de Europa durante el período de 1492 a 1792.

Descripción

Este juego de mesa atípicamente largo tiene un tiempo de juego oficial de seis horas según la caja del juego, pero las partidas pueden durar semanas; Board Game Geek estima que el tiempo de juego es de 15 días. Se utilizan alrededor de 1000 marcadores, así como dos mapas de 56 cm × 86 cm (22 in × 34 in): uno para Europa y otro para el resto del mundo. El libro de reglas en inglés tiene 154 páginas que incluyen guías para los jugadores y varias tablas.

Juego

El juego está diseñado principalmente para 6 jugadores, pero también existe una variante para 5 jugadores. Los países en los que se puede jugar son España/Austria, Francia, Turquía, Portugal/Rusia, Inglaterra, Venecia/Holanda.

Cada país tiene eventos, objetivos y reglas especiales únicos; por ejemplo, Turquía se ocupa de la corrupción de los pachás, el poder militar de Rusia es limitado hasta la llegada de Pedro el Grande, Inglaterra tiene acceso a poderosos corsarios.


Los jugadores tienen una libertad de elección extraordinaria en lo que respecta a la economía, el ejército, el mantenimiento, los descubrimientos y la inversión colonial. Una desventaja es que se requiere mucho cálculo y gestión durante el juego en lo que respecta al cálculo de ingresos, los cambios de precios, el mantenimiento y las compras de recursos militares.

Prórrogas y variantes

Se publicó una primera extensión oficial que introdujo nuevas reglas para los fuertes y los misioneros, así como un nuevo conjunto de objetivos. Una segunda extensión ha circulado ampliamente en Internet. Introdujo otro conjunto de reglas, como palacios, incluidos monarcas históricos con características predefinidas y un sistema de combate más rápido que podía dividir por diez o más el tiempo de una batalla, así como muchos países menores y fichas nuevos. Nunca se publicó oficialmente.

También han circulado otras dos variantes: la reescritura de eventos de Risto Marjomaa y la versión de Europa8 de Pierre Borgnat, Bertrand Asseray, Jean-Yves Moyen y Jean-Christophe Dubacq, que introduce dos jugadores más, fichas y mapas revisados, y aún no está terminada.

Reseñas

  • Casus Belli #79

Adaptaciones

En 2000, el estudio de desarrollo de videojuegos sueco Paradox Development Studio adaptó el juego de mesa a un videojuego, con cambios notables, como la sustitución del modo por turnos por uno en tiempo real. Paradox continuó desarrollando secuelas de sus adaptaciones, entre ellas, Europa Universalis II, III y IV.

En 2023, Paradox también publicó su propio juego de mesa basado en su videojuego, Europa Universalis: Price of Power.

Referencias

  1. ^ a b "Board Game Geek descripción del juego". Retrieved 2006-11-24.
  2. ^ Europa Universalis Manual. Retrieved 20 de septiembre 2024.
  3. ^ Manual p. 53
  4. ^ Manual p. 53
  5. ^ Manual p. 53
  6. ^ "Board Game Geek descripción de la extensión". Retrieved 2006-11-24.
  7. ^ "Risto reescribirá". Retrieved 2006-11-24.
  8. ^ "Europa 8 variante". Retrieved 2006-11-24.
  9. ^ "Casus Belli #079". 1994.
  10. ^ "Europa Universalis: El precio del poder". BoardGameGeek. Retrieved 20 de septiembre 2024.

Notas

  1. ^ En determinadas condiciones, el jugador de España tiene la opción de pasar a Austria en 1700
  2. ^ Rusia comienza como NPC y otros jugadores no pueden interactuar con él, hasta 1560 cuando el jugador de Portugal cambia su país a Rusia, lo que lo convierte en un país importante
  3. ^ Holanda comienza sin provincias, porque los Países Bajos son controlados por España. Sin embargo, a medida que avanza el juego, España recibe eventos donde pierden sus provincias en Holanda a Holanda. Cuando estos eventos ocurren en 1560, el jugador de Venecia cambia su país a Holanda.


  • Azure Wish Enterprise
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