Eurogame
Un Eurogame, también llamado juego de mesa de estilo alemán, juego alemán o juego de estilo europeo, (generalmente denominados juegos de mesa en Europa) es una clase de juegos de mesa que generalmente tiene una interacción indirecta con el jugador y componentes físicos abstractos. Los eurogames a veces se contrastan con los juegos de mesa de estilo americano, que generalmente implican más suerte, conflicto y drama. Suelen ser menos abstractos que el ajedrez o el Go, pero más abstractos que los juegos de guerra. Del mismo modo, generalmente requieren más reflexión y planificación que los juegos de mesa como Pictionary o Trivial Pursuit.
Historia
Los Eurogames contemporáneos, como Acquire, aparecieron en la década de 1960. La serie 3M de la que formaba parte Acquire se hizo popular en Alemania y se convirtió en un modelo para una nueva forma de juego, en la que el conflicto directo o la guerra no desempeñaban un papel, debido en parte a la aversión. en la Alemania de posguerra a productos que glorificaban el conflicto.
Juegos de mesa familiares alemanes
El género se desarrolló como un movimiento de diseño más concentrado a fines de la década de 1970 y principios de la de 1980 en Alemania. El género se ha extendido a otros países europeos como Francia, Holanda y Suecia. Los colonos de Catán, publicado por primera vez en 1995, allanó el camino para el género fuera de Europa. Aunque no fue el primer Eurogame ni el primer juego de este tipo en encontrar una audiencia fuera de Alemania, se hizo mucho más popular que cualquiera de sus predecesores. Rápidamente vendió millones de copias en Alemania y, en el proceso, atrajo dinero y atención al género en su conjunto.
Siglo XXI
Alemania compró más juegos de mesa per cápita que cualquier otro país a partir de 2009. Si bien muchos Eurogames se publican y juegan en mercados anglófonos como Estados Unidos y el Reino Unido, ocupan un estatus de nicho. allí. Otros juegos del género que lograron una gran popularidad incluyen Carcassonne, Puerto Rico, Ticket to Ride y Alhambra.
Características
Eurogames tiende a centrarse en el desafío para los jugadores. Presentan economía y la adquisición de recursos en lugar de conflicto directo, y tienen una cantidad limitada de suerte. También se diferencian de los juegos de estrategia abstractos como el ajedrez en que utilizan temas vinculados a lugares específicos y enfatizan el desarrollo individual y los logros comparativos en lugar del conflicto directo. Eurogames también enfatiza los desafíos mecánicos de sus sistemas más que hacer que los sistemas coincidan con el tema del juego. Por lo general, son más simples que los juegos de guerra que florecieron en las décadas de 1970 y 1980 de editores como SPI y Avalon Hill, pero, sin embargo, a menudo tienen una profundidad de juego considerable.
Una consecuencia de la creciente popularidad de este género ha sido una expansión hacia arriba en complejidad. Juegos como Puerto Rico, que se consideraban bastante complejos cuando Eurogames proliferó en los EE. UU. después del cambio de milenio, ahora son la norma, y los títulos más nuevos de gama alta como Terra Mystica y Tzolkin son significativamente más difíciles de dominar.
Incentivo para el juego social
Mientras que muchos títulos (especialmente los estratégicamente más pesados) son jugados con entusiasmo por los jugadores como pasatiempo, Eurogames es, en su mayor parte, muy adecuado para el juego social. De acuerdo con esta función social, varias características de los juegos tienden a respaldar bien ese aspecto, y se han vuelto bastante comunes en todo el género. A diferencia de juegos como Risk o Monopoly, en los que un juego cerrado puede extenderse indefinidamente, Eurogames suele tener un mecanismo para detener el juego dentro del tiempo de juego establecido. Los mecanismos comunes incluyen una puntuación ganadora predeterminada, un número determinado de turnos de juego o el agotamiento de los recursos limitados del juego. El tiempo de juego varía de media hora a unas pocas horas, siendo típico de una a dos horas. Generalmente, los Eurogames no tienen un número fijo de jugadores como el ajedrez o el bridge; aunque hay una cantidad considerable de juegos de estilo alemán que están diseñados para exactamente dos jugadores, la mayoría de los juegos pueden acomodar de dos a seis jugadores (con diversos grados de idoneidad). Los juegos de seis jugadores son algo raros, con Power Grid y Caverna (este último compatible con juegos de siete jugadores) son dos ejemplos, o requieren expansiones, como The Settlers of Catan o Carcassonne. Los jugadores suelen jugar por sí mismos de forma individual, en lugar de en una sociedad o equipo.
Un número creciente de Eurogames admite el juego en solitario con conjuntos de reglas modificados. Para ganar, el jugador tiene que lograr objetivos específicos de campaña para un solo jugador o superar la puntuación de un oponente simulado que realiza acciones de acuerdo con las reglas especiales descritas en el escenario. Eurogames recientes adecuados para jugar en solitario incluyen Wingspan, Terraforming Mars o Spirit Island.
Sin eliminación de jugadores
Otra característica destacada de estos juegos es la falta de eliminación de jugadores. Eliminar jugadores antes del final del juego se considera contrario al aspecto social de tales juegos. La mayoría de estos juegos están diseñados para mantener a todos los jugadores en el juego el mayor tiempo posible, por lo que es raro estar seguro de la victoria o la derrota hasta relativamente tarde en el juego. Relacionado con la eliminación sin jugador, los sistemas de puntuación de Eurogame a menudo están diseñados para que la puntuación oculta o las bonificaciones al final del juego puedan catapultar a un jugador que parece estar en una posición rezagada al final del juego a la cabeza. Una consecuencia de segundo orden es que Eurogames tiende a tener múltiples caminos hacia la victoria (dependiendo de apuntar a diferentes bonificaciones al final del juego) y, a menudo, no es obvio para otros jugadores qué camino estratégico está siguiendo un jugador. Los mecanismos de equilibrio a menudo se integran en las reglas, dando ligeras ventajas a los jugadores rezagados y pequeños obstáculos a los líderes. Esto ayuda a mantener el juego competitivo hasta el final, un ejemplo de lo cual es Power Grid, donde el orden de los turnos está determinado por el número de ciudades (y la planta de energía más grande como criterio de desempate), de modo que los jugadores más adelante tienen desventajas en su opción de jugadas.
Mecánicas de juego
Se utiliza una amplia variedad de mecanismos o mecánicas, a menudo innovadoras, y se evitan mecánicas familiares como tirar los dados y moverse, capturar o tomar trucos. Si un juego tiene un tablero, el tablero suele ser irregular en lugar de uniforme o simétrico (como Risk en lugar de ajedrez o Scrabble). El tablero suele ser aleatorio (como en The Settlers of Catan) o tiene elementos aleatorios (como Tikal). Algunos tableros son meramente mnemotécnicos u organizativos y solo contribuyen a la facilidad de juego, como un tablero de cribbage; ejemplos de esto incluyen Puerto Rico y Príncipes de Florencia. Los elementos aleatorios suelen estar presentes, pero no suelen dominar el juego. Si bien las reglas son ligeras a moderadas, permiten la profundidad del juego, lo que generalmente requiere pensamiento, planificación y un cambio de tácticas a lo largo del juego y, a menudo, con un juego de apertura, medio juego y final similar al ajedrez o al backgammon.
Stewart Woods' Eurogames cita seis ejemplos de mecánicas comunes a los eurogames:
- Tile Placement – Colocación espacial de componentes de juego en el tablero de juego.
- Auctions – incluye subastas abiertas y ocultas de recursos y acciones de otros jugadores y el propio sistema de juego.
- Trading/Negotiation – no simplemente intercambiar recursos de valores equivalentes, sino permitir que los jugadores establezcan mercados.
- Colección Set – Recogida de recursos en grupos específicos que luego se cobran por puntos u otra moneda.
- Control de zonas – también conocido como mayoría de área o influencia, esto implica controlar un elemento de juego o espacio de la junta mediante la asignación de recursos.
- Lugar de trabajo o selección de roles – los jugadores eligen acciones específicas en orden secuencial, con los jugadores no autorizados a elegir una acción previamente seleccionada.
Baja aleatoriedad
Los diseños de Eurogame tienden a restar importancia a la suerte y los elementos aleatorios. A menudo, el único elemento aleatorio del juego será la distribución de recursos o terreno en la configuración inicial, o (con menos frecuencia) el orden aleatorio de un conjunto de cartas de eventos u objetivos. El papel que desempeñan las mecánicas deliberadamente aleatorias en otros estilos de juego se cumple en cambio con la imprevisibilidad del comportamiento de otros jugadores.
Temas
Ejemplos de temas son:
- Carcassonne – construir un paisaje medieval completo con ciudades amuralladas, monasterios, caminos y campos.
- Puerto Rico – desarrollar plantaciones en la isla de Puerto Rico, establecida en el siglo XVIII.
- Power Grid – expande la red de una compañía eléctrica y compre mejores plantas.
- Imperial – como inversor internacional, influye en la política de imperios europeos pre-guerra mundial.
- Bruxelles 1893 – asumir el papel de arquitecto Art Nouveau a finales del siglo XIX y tratar de convertirse en el arquitecto más famoso de Bélgica.
Diseñadora de juegos como autora
(feminine)Aunque no es relevante para el juego real, el nombre del diseñador del juego suele mencionarse de forma destacada en la caja, o al menos en el libro de reglas. Los mejores diseñadores disfrutan de un seguimiento considerable entre los entusiastas de Eurogames. Por este motivo, el nombre "juegos de diseñador" se ofrece a menudo como una descripción del género. Recientemente, también ha habido una ola de juegos diseñados como derivados de novelas populares, como los juegos que toman su estilo de los éxitos de ventas alemanes Der Schwarm y Tintenherz.
Industria
Diseñadores
Los diseñadores de Eurogames incluyen:
- Antoine Bauza, un prolífico diseñador francés, creador de 7 Wonders, Tokaido y Takenoko.
- Bruno Cathala, diseñador de juegos francés, creador de Kingdomino y Five Tribes.
- Vlaada Chvátil, diseñador checo de juegos de mesa y videojuegos, cuyos juegos incluyen A través de la edad: Una historia de la civilización, Galaxy Trucker, Space Alert y Codenames. Sus libros de reglas a menudo se dividen en varios "países de aprendizaje" que gradualmente introducen a los jugadores a las reglas a medida que avanzan a través de los escenarios.
- Leo Colovini, diseñador de Cartagena y Carcassonne: El descubrimiento.
- Rüdiger Dorn, un diseñador alemán que creó Estambul, Karuba, Las Vegas, Luxor y otros.
- Bruno Faidutti, diseñador francés de Citadels.
- Stefan Feld, diseñador en particular de juegos que hacen uso de dados, y que permiten a los jugadores marcar puntos de una variedad de maneras. Ha diseñado juegos como Castillos de Borgoña y Trajan, y tres de sus juegos (Estrasburgo, Brujas y Carpe Diem) han sido nominados para el Kennerspiel des Jahres.
- Friedemann Friese, diseñador alemán, creador de Power Grid, así como muchos otros.
- Mac Gerdts, diseñador alemán de juegos como Antike, Imperial, Navegador y Concordia.
- Reiner Knizia, uno de los más prolíficos diseñadores de juegos alemanes, habiendo diseñado más de 600 juegos publicados. Los mecanismos recurrentes en sus juegos incluyen subastas (Ra y Arte Moderno), colocación de baldosas (Tigris y Eufrates e Ingeniosos), y reglas de puntuación intrincadas (Samurai). También ha diseñado muchos juegos de cartas como Ciudades Perdidas, Schotten-Totten, y Blue Moon, y el juego de mesa de cooperación El Señor de los Anillos.
- Wolfgang Kramer, que a menudo trabaja con otros diseñadores de juegos. Sus títulos son El Grande, Tikal, Príncipes de Florencia y Torres. Sus juegos a menudo tienen algún tipo de sistema de puntos de acción, e incluyen algún elemento geométrico.
- Alan R. Moon, un diseñador británico con numerosos juegos a su crédito, a menudo con un tema ferroviario, incluyendo el boleto ganador de Spiel des Jahres para Ride y Elfenland.
- Alex Randolph, que creó más de 125 juegos y es responsable de la colocación del nombre del autor en las reglas y caja.
- Uwe Rosenberg, diseñador de juegos como Agricola, Le Havre, Patchwork, y varios otros.
- Sid Sackson fue un prolífico diseñador de juegos americano cuyos juegos, en particular Acquire, prefigurado y fuertemente influenciado el género Eurogame.
- Michael Schacht, diseñador alemán de Coloretto, Zooloretto, Aquaretto, Valdora, africana, Web de poder, China, Han, Hansa, Mondo, Mondo Sapiens, Spirits of the Forest, Coney Island.
- Andreas Seyfarth, que ha diseñado los juegos Puerto Rico, Manhattan, y, con Karen Seyfarth, Thurn y Taxis.
- Klaus Teuber, diseñador de Catan, que ha vendido más de 22 millones de copias.
- Klaus-Jürgen Wrede, el diseñador alemán del juego Carcassonne Serie de juegos de mesa. En junio de 2020, Carcassonne tiene 10 grandes expansiones, así como numerosas mini-expansiones.
Eventos
La Internationale Spieltage, también conocida como Essen Spiel, o Essen Games Fair, es la convención de juegos no digitales más grande del mundo y el lugar donde se lanza la mayor cantidad de eurogames cada año. Fundada en 1983 y celebrada cada otoño en Essen, Alemania, la feria se fundó con el objetivo de proporcionar un lugar para que la gente se reuniera y jugara juegos de mesa, y mostrar los juegos como parte integral de la cultura alemana.
Un "Campeonato Mundial de Juegos de Mesa" se lleva a cabo anualmente en julio en Pensilvania, EE. UU. El evento tiene una duración de nueve días e incluye pistas de torneo de más de cien juegos; Si bien allí se juegan juegos de guerra tradicionales, todos los torneos más populares son Eurogames y generalmente se percibe como un evento centrado en Eurogame. La asistencia es internacional, aunque predominan los jugadores de EE. UU. y Canadá.
Premios
El premio de juego de mesa alemán más prestigioso es el Spiel des Jahres ("juego del año"). El premio está muy orientado a la familia. El comité que otorga el premio suele preferir juegos más cortos y accesibles, como Ticket to Ride y Elfenland.
En 2011, el jurado responsable del Spiel des Jahres creó el Kennerspiel des Jahres, o juego del año para expertos, para juegos más complejos.
El Deutscher Spiele Preis ("premio de juego alemán") también se otorga a juegos que son más complejos y estratégicos, como Puerto Rico. Sin embargo, hay algunos juegos con un atractivo lo suficientemente amplio como para ganar ambos premios: The Settlers of Catan (1995), Carcassonne (2001), Dominion (2009).
Influencia
Xbox Live Arcade ha incluido juegos populares del género, con Catan lanzado con fuertes ventas el 13 de mayo de 2007, Carcassonne lanzado el 27 de junio de 2007. Pronto siguieron Lost Cities y Ticket to Ride. Alhambra debía seguir más adelante en 2007 hasta que se canceló.
El iPhone recibió versiones de The Settlers of Catan y Zooloretto en 2009. Carcassonne se agregó a la iPhone App Store en junio de 2010. Más tarde, Ticket to Ride se desarrolló tanto para iPhone como para iPad., aumentando significativamente las ventas del juego de mesa.
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