Eugenio Jarvis
Eugene Peyton Jarvis es un diseñador de juegos y programador de videojuegos estadounidense, conocido por producir máquinas de pinball para Williams Electronics y videojuegos para Atari. Entre sus trabajos más notables se encuentran los videojuegos arcade Defender y Robotron: 2084 de principios de la década de 1980, y la serie Cruis'n. de juegos de conducción para Midway Games en los años 1990. Cofundó Vid Kidz a principios de la década de 1980 y actualmente dirige su propio estudio de desarrollo, Raw Thrills Inc. En 2008, Eugene Jarvis fue nombrado el primer diseñador de juegos residente por el programa de desarrollo de juegos de la Universidad DePaul. Su familia es propietaria de la empresa Jarvis Wines en Napa, California.
En 2009, IGN lo eligió como uno de los 100 mejores creadores de juegos de todos los tiempos.
Vida temprana y educación
Jarvis nació en Palo Alto, California y creció en Menlo Park. Tiene una hermana mayor, Diane, y una hermana menor, Helen. Su primer juego fue el ajedrez, que jugaba cuando era niño; Fue uno de los mejores jugadores de Bellarmine College Preparatory en San José. El primer encuentro de Jarvis con las computadoras se produjo mientras estaba en la escuela secundaria y asistía a un curso de un día sobre programación FORTRAN impartido por IBM. Jarvis originalmente tenía la intención de convertirse en bioquímico, pero decidió estudiar informática. En la Universidad de California, Berkeley, Jarvis realizó programación FORTRAN en mainframes. En Berkeley probó por primera vez los juegos de ordenador, jugando a Spacewar! en el sótano del laboratorio de física. Recibió su B.S. en EECS en 1976 de Berkeley. En sus últimos días antes de graduarse, se entrevistó con Atari, pero no recibió ninguna llamada.
Carrera
Jarvis, interesado en el procesamiento del lenguaje natural, fue contratado por Hewlett-Packard para ayudar a crear un compilador COBOL. No le gustaba la aburrida cultura de HP y renunció después de solo tres días de iniciar el proyecto de seis años. Unos días más tarde, tres meses después de su entrevista, Atari finalmente lo llamó, interesada en contratarlo. Se unió a ellos y comenzó a programar algunos de los primeros juegos de pinball que utilizaban microprocesadores. La rama de desarrollo de pinball de Atari fracasó unos años más tarde, por lo que se mudó a Chicago para continuar programando juegos de pinball para Williams Electronics.
Videojuegos arcade
El único uso legítimo de una computadora es jugar juegos.
—Eugene Jarvis, Supercade
Mientras Jarvis trabajaba en juegos de pinball en Williams a finales de los años 1970, se lanzó Space Invaders, lo que despertó un gran interés en los videojuegos basados en microprocesadores. Jarvis quería intentar hacer un videojuego. Cuando pensaron en ideas de diseño con el famoso diseñador de pinball Steve Ritchie, desarrollaron el concepto de Defender: un juego de desplazamiento lateral en el que el jugador vuela sobre la superficie de un planeta. Defender (1980) fue el primer videojuego de Jarvis y resultó ser un gran éxito, convirtiéndose en uno de los videojuegos más taquilleros de la época dorada de los juegos arcade. Williams se expandió enormemente con el éxito de Defender, pero Jarvis lo dejó para fundar una empresa de desarrollo de juegos independiente llamada Vid Kidz con Larry DeMar en febrero de 1981. Después de cuatro meses de programación en equipo entre DeMar y Jarvis, produjo el primer juego de Vid Kidz: Stargate (1981), una secuela mejorada de Defender que vendieron a Williams.
El siguiente éxito de Jarvis con Vid Kidz fue el juego de alta acción Robotron, producido por Williams en 1982. Tardó 6 meses en desarrollarse. Luego diseñó Blaster, una especie de secuela de Robotron ambientada en 2085, después de que los robots destruyeran a la humanidad, pero con una jugabilidad diferente en 3D. Aunque es una maravilla a la vista, Blaster no tuvo tanto éxito ni fue tan recordado como sus videojuegos anteriores. La crisis de los videojuegos de 1983 afectó duramente a Williams, obligándolos a recortar y volver a gran parte de su negocio anterior a Defender. Jarvis dejó Vid Kidz en 1984 para asistir a la Universidad de Stanford, donde obtuvo un MBA en 1986. Continuó creando juegos, diseñando Narc (1989) y ayudando a desarrollar Smash TV (1990). ), que generó comparaciones con Robotron.
El siguiente gran salto para Jarvis fue el 3D. Había estado interesado en la realidad virtual desde que asistió a Berkeley en los años 1970. Él y un grupo de personas dejaron Midway (que Williams había comprado en 1988) para experimentar con la realidad virtual, pero, decepcionantemente, se dieron cuenta de que los cascos de realidad virtual no estaban teniendo éxito. Sin embargo, encontraron potencial en los simuladores de cabina multipantalla. Ayudó a crear hardware de mapeo de texturas 3D que terminó usándose en su serie de juegos Cruis'n.
Next Generation incluyó a Jarvis entre las "75 personas más importantes en la industria de los juegos de 1995", tanto por el éxito masivo de Defender como por Cruis'n USA, que según ellos está "posiblemente empatado con Daytona USA como el juego de conducción más popular de 1994". ;
Trabaja para su propio estudio, Raw Thrills Inc., y su trabajo más reciente lo ha devuelto al mundo de los juegos arcade con monedas con Target: Terror, un juego de disparos en perspectiva en primera persona. basado en la "guerra contra el terrorismo", presentado en la primavera de 2004. El segundo juego de su estudio, The Fast and the Furious debutó ese otoño junto con Target: Terror kit de actualización. Desde el lanzamiento de Target Terror, la compañía ha experimentado un fuerte crecimiento, desarrollando o lanzando títulos como Nicktoons Nitro, Guitar Hero Arcade, H2Overdrive, la serie de juegos Big Buck y Jurassic Park Arcade, entre otros.
En 2006, Raw Thrills compró el desarrollador de juegos Play Mechanix, dirigido por su amigo George Petro. Juntas, las dos empresas han desarrollado juegos de canje de vídeo y arcade para ICE y Bandai Namco Amusements America.
En 2008, Jarvis fue nombrado el primer diseñador de juegos residente de la Universidad DePaul. Su participación en el programa de desarrollo de juegos de DePaul incluye conferencias, supervisión de proyectos de juegos y aportaciones al plan de estudios. Fue reconocido como el Hombre del Año de NY-AMOA en 2009 y recibió el premio Academy of Interactive Arts & Premio Pionero en Ciencias en 2013.
Jarvis es el único diseñador de videojuegos cuyo trabajo aparece en un sello postal de EE. UU.: dos niños de la época de 1980 aparecen representados jugando al Defender en el sello de videojuegos para el " ;Celebrar el siglo" serie. También apareció en un cameo en la serie de televisión NewsRadio (en el episodio de la tercera temporada "Arcade") como "Repartidor #3", un personaje que entrega una máquina de videojuegos arcade que te distrae a la oficina. Ese juego de arcade es su propia creación Stargate, que en el episodio se llama Stargate Defender y se describe como "salvar a los humanoides" mientras evitas a los "Yllabian Space Guppies".
En 2018, Defender se incluyó en la exposición Chicago New Media 1973-1992, que fue comisariada por Jon Cates.
En 2022, Jarvis y su esposa, Sasha Gerritson, le hicieron a DePaul la donación más grande jamás realizada por la universidad, en apoyo a la Facultad de Computación y Medios Digitales de la institución. En reconocimiento a la generosidad y el liderazgo dedicado de la pareja, la universidad pasó a llamarse Facultad de Computación y Medios Digitales Eugene P. Jarvis.
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