Estructura narrativa
La estructura narrativa es un elemento literario generalmente descrito como el marco estructural que subyace en el orden y la manera en que se presenta una narración a un lector, oyente o espectador. Las estructuras del texto narrativo son la trama y el escenario.
Definición
La estructura narrativa se trata de la historia y la trama: el contenido de una historia y la forma utilizada para contar la historia. La historia se refiere a la acción dramática tal como podría describirse en orden cronológico. La trama se refiere a cómo se cuenta la historia. La historia se trata de tratar de determinar los conflictos clave, los personajes principales, el escenario y los eventos. La trama trata sobre cómo y en qué etapas se establecen y resuelven los conflictos clave.
Variaciones
Estructura en tres actos
La estructura de tres actos es una estructura común en el cine clásico y otras formas narrativas en o asociadas con Occidente.
El primer acto comienza con la configuración, donde se presentan todos los personajes principales y sus situaciones básicas, así como el escenario, y contiene el nivel principal de caracterización para ambos (exploración de los antecedentes y personalidades de los personajes, las relaciones entre ellos y el dinámica del mundo en el que viven).
Más adelante en el primer acto, ocurre un evento dinámico conocido como el incidente incitador (o catalizador), que involucra al protagonista. Sus intentos iniciales de lidiar con este evento conducen al primer punto de la trama, donde termina el primer acto y se plantea una pregunta dramática; por ejemplo, "¿X desactivará la bomba?" o "¿Conseguirás a la chica?"
El segundo acto, o confrontación, es considerado por esta estructura como la mayor parte de la historia. Esta es la parte de la historia donde el conflicto de los personajes está más desarrollado (particularmente entre el protagonista y el antagonista), así como cualquier cambio en los valores y la personalidad de uno o más personajes (conocido como desarrollo del personaje o arco de personajes). Esto lleva al segundo punto de la trama, donde termina el segundo acto y el protagonista regresa a su mundo ordinario.
El tercer acto, o resolución, es cuando el problema de la historia se desborda, obligando a los personajes a enfrentarlo, permitiendo que todos los elementos de la historia se unan, conduciendo al clímax, la respuesta a la pregunta dramática y el final. del conflicto
Kishōtenketsu
Kishōtenketsu es una estructura que se encuentra principalmente en las narrativas clásicas chinas, coreanas y japonesas.
Kishōtenketsu se divide en cuatro secciones, que han sido definidas y utilizadas de manera diferente por las narrativas de cada una de las tres culturas donde la forma se encuentra más comúnmente. La primera sección generalmente se considera una especie de introducción a las tres interpretaciones, aunque cada una la entiende de manera diferente. El segundo puede referirse al desarrollo, oa un comienzo de una acción relacionada con la autorrealización. La tercera sección se basa en un punto de inflexión, cambio de dirección, inversión o giro. La cuarta y última sección se ocupa de un resultado o conclusión, una consecuencia del mismo, o un 'llegar a buen término'.
Historia
Descrita por primera vez en la antigüedad por filósofos griegos (como Aristóteles y Platón), la noción de estructura narrativa vio una renovada popularidad como un concepto crítico a mediados y finales del siglo XX, cuando los teóricos literarios estructuralistas, incluidos Roland Barthes, Vladimir Propp, Joseph Campbell y Northrop Frye intentaron argumentar que todas las narrativas humanas tienen ciertos elementos estructurales universales y profundos en común. Este argumento pasó de moda cuando los defensores del postestructuralismo como Michel Foucault y Jacques Derrida afirmaron que tales estructuras profundas, universalmente compartidas, eran lógicamente imposibles.
En Anatomy of Criticism de Northrop Frye, trata extensamente lo que él llama mitos de la primavera, el verano, el otoño y el invierno:
- Los mitos de primavera son comedias, es decir, historias que van desde malas situaciones hasta finales felices. La Noche de Reyes de Shakespeare es una de esas historias.
- Los mitos de verano son igualmente fantasías utópicas como el Paradiso de Dante.
- Los mitos de otoño son tragedias que conducen de situaciones ideales al desastre. Compare Hamlet, Othello y King Lear y la película Legends of the Fall.
- Los mitos de invierno son distopías; por ejemplo, 1984 de George Orwell, Brave New World de Aldous Huxley y la novela corta Anthem de Ayn Rand.
En Great Code de Frye, ofrece dos estructuras narrativas para las tramas:
- Una estructura en forma de U, es decir, una historia que comienza con un estado de equilibrio que desciende al desastre y luego asciende a una nueva condición estable. Esta es la forma de una comedia.
- Una estructura en forma de U invertida, es decir, una historia en la que el protagonista sube al protagonismo y desciende al desastre. Esta es la forma de la tragedia.
Categorías
La mayoría de las formas de narrativa se dividen en cuatro categorías principales: narrativa lineal, narrativa no lineal, narración interactiva y narrativa interactiva.
- La narrativa lineal es la forma más común de narración, donde los eventos se representan en gran medida en un orden cronológico contando los eventos en el orden en que ocurrieron.
- La narrativa no lineal, la narrativa inconexa o la narrativa interrumpida es una técnica narrativa en la que los eventos se representan fuera del orden cronológico o de otras formas en las que la narrativa no sigue el patrón de causalidad directa.
- La narración interactiva se refiere a un trabajo en el que la narrativa lineal es impulsada por la interacción del usuario, en lugar de influenciada por ella.
- La narrativa interactiva es una forma de ficción en la que los usuarios pueden tomar decisiones que influyen en la narrativa (por ejemplo, a través de tramas alternativas o finales alternativos) a través de sus acciones.
Narrativa lineal
Los flashbacks, a menudo confundidos con narraciones reales, no son lineales, pero el concepto es fundamentalmente lineal. Un ejemplo sería Citizen Kane de Orson Welles. Aunque algunas películas parecen comenzar (muy brevemente) con el final, las películas de flashback saltan casi de inmediato al comienzo de la historia para proceder linealmente desde allí. Por lo general, la película continuará más allá del supuesto "final" que se muestra al comienzo de la película.
Narrativa no lineal
El cine solo puede proporcionar la ilusión a través de una narrativa rota, un ejemplo famoso de esto es la película Pulp Fiction de 1994. Aparentemente, la película consta de tres historias cortas que, tras una inspección más cercana, son en realidad tres secciones de una historia con la cronología dividida; Quentin Tarantino construye la narrativa sin recurrir a las clásicas técnicas de "flashback".
Un intento aún más ambicioso de construir una película basada en una narrativa no lineal es la película francesa Smoking/No Smoking de Alain Resnais de 1993. La trama contiene desarrollos paralelos, jugando con la idea de lo que podría haber sucedido si los personajes hubieran tomado decisiones diferentes.
Fuera del cine, algunas novelas también presentan su narrativa de manera no lineal. La profesora de escritura creativa Jane Alison describe "patrones" narrativos no lineales como espirales, ondas y meandros en su libro de 2019 Meander, Spiral, Explode: Design and Pattern in Narrative. Los capítulos de la novela de Chitra Banerjee Divakaruni Before We Visit the Goddess no están organizados en función de la secuencia lineal de eventos, sino de una manera que cumple con ciertas técnicas literarias. Esto permite que los personajes de la novela tengan una línea de tiempo de vida creíble mientras siguen empleando las técnicas que hacen que una historia sea agradable.
Narración interactiva
En las obras de narración interactiva solo hay una narración, pero el método de entrega requiere que el usuario trabaje activamente para obtener la siguiente parte de la narración, o tenga que juntar las partes de la narración que tiene para formar una narración coherente.
Este es el enfoque narrativo de algunos videojuegos modernos. Se requerirá que un jugador alcance un objetivo, complete una tarea, resuelva un rompecabezas o termine un nivel antes de que continúe la narración.
Narrativa interactiva
Una narrativa interactiva es aquella que está compuesta con una estructura ramificada donde un solo punto de partida puede conducir a múltiples desarrollos y resultados. El principio de todos estos juegos es que, en cada paso de la narrativa, el usuario toma decisiones que hacen avanzar la historia, lo que lleva a una nueva serie de elecciones. Escribir una narrativa o un diálogo no lineal implica, por lo tanto, imaginar un número indefinido de historias paralelas.
En un libro de juegos, se les dice a los lectores que pasen a una página determinada de acuerdo con la elección que deseen hacer para continuar la historia. Por lo general, la elección será una acción en lugar de un diálogo. Por ejemplo, el héroe escucha un ruido en otra habitación y debe decidir abrir la puerta e investigar, huir o pedir ayuda. Este tipo de experiencia interactiva de una historia es posible con videojuegos y libros (donde el lector es libre de pasar las páginas) pero menos adaptado a otras formas de entretenimiento. El teatro de improvisación es igualmente abierto, pero, por supuesto, no se puede decir que tenga autoría.
Narrativa gráfica
Una narración gráfica simple, como en los cómics, tiene cuatro etapas: una presentación de los personajes y una descripción de una situación, la introducción de un problema, una oportunidad inesperada u otra complicación de la situación, una resolución en forma de una resolución parcial. o la respuesta completa al problema por parte de uno o más de los personajes, y el desenlace, las secuelas de la respuesta que deja en claro el éxito, el éxito parcial, el fracaso o el éxito incierto de la respuesta. Esta cuarta etapa también puede mostrar cómo ha cambiado la situación original debido a lo que ha ocurrido en las etapas de Complicación y Resolución de la narración.
En una narración simple, las cuatro etapas aparecen en orden. Es decir, la secuencia del relato o presentación sigue la cronología de lo contado. En una historia más compleja, el orden de la narración puede variar. Por ejemplo, tal historia puede comenzar con el Desenlace y luego presentar la Situación, la Complicación y la Resolución en un flashback. Pero este no es el caso con una simple narración.
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