Estructura de tres actos

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La estructura de tres actos es un modelo utilizado en la ficción narrativa que divide una historia en tres partes (actos), a menudo llamadas Configuración, Confrontación y Resolución. Fue popularizado por Syd Field en su libro de 1979 Guión: Los fundamentos de la escritura de guiones. Se ha atribuido falsamente a Aristóteles, quien de hecho abogó por obras de teatro en 2 y 16 actos. Aristóteles dividió la obra en dos actos: δέσις (desis) y λύσις (lysis), que se traduce aproximadamente como atar y desatar, aunque la traducción contemporánea es "complicación" y "desenlace".

Pregunta dramatica

A medida que avanza la historia, la trama generalmente avanza de tal manera que plantea una pregunta de o no, la principal pregunta dramática. Por ejemplo, ¿El chico conseguirá a la chica? ¿El héroe salvará el día? ¿Resolverá el detective el misterio? ¿El criminal será atrapado por la policía y llevado ante la justicia? ¿Será asesinado el protagonista por el fugitivo? Esta pregunta debe ser respondida en el clímax de la historia. La respuesta es a menudo ; no; tal vez; si, pero...; o no, y lo que es más...

Estructura

El primer acto, o narración de apertura, generalmente se usa para la exposición, para establecer los personajes principales, sus relaciones y el mundo en el que viven. Más tarde, en el primer acto, ocurre un incidente dinámico, conocido como incidente incitador o catalizador., que confronta al personaje principal (el protagonista). Los intentos del protagonista de lidiar con este incidente conducen a una segunda y más dramática situación, conocida como el primer punto de la trama, que (a) señala el final del primer acto, (b) asegura que la vida nunca volverá a ser la misma para el protagonista. y (c) plantea una pregunta dramática que será respondida en el clímax de la película. La pregunta dramática debe enmarcarse en términos de la llamada a la acción del protagonista (¿Recuperará X el diamante? ¿Conseguirá Y a la niña? ¿Capturará Z al asesino?).

El segundo acto, también conocido como "acción ascendente", generalmente representa el intento del protagonista de resolver el problema iniciado por el primer punto de inflexión, solo para encontrarse en situaciones cada vez peores. Parte de la razón por la que los protagonistas parecen incapaces de resolver sus problemas es porque aún no tienen las habilidades para lidiar con las fuerzas antagónicas que los confrontan. No solo deben aprender nuevas habilidades, sino también llegar a un mayor sentido de conciencia de quiénes son y de lo que son capaces, para poder lidiar con su situación, que a su vez cambia quiénes son. Esto se conoce como desarrollo de personajes o un arco de personajes. Esto no se puede lograr solo y, por lo general, cuentan con la ayuda y la complicidad de mentores y coprotagonistas.

El tercer acto presenta la resolución de la historia y sus subtramas. El clímax es la escena o secuencia en la que las principales tensiones de la historia se llevan a su punto más intenso y se responde a la pregunta dramática, dejando al protagonista y a otros personajes con un nuevo sentido de quiénes son en realidad.

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