Estasis (ficción)
Una estasis o campo de estasis, en ciencia ficción, es un área confinada del espacio en la que el tiempo se ha detenido o los contenidos se han vuelto inmóviles.
Descripción general
Se imagina que un campo de estasis es una región en la que está en efecto un proceso de estasis. Los campos de estasis en entornos ficticios suelen tener varias características comunes. Estos incluyen una rigidez infinita o casi infinita, lo que los convierte en "objetos irrompibles" y una superficie reflectante perfecta o casi perfecta. La mayoría de las tramas de ciencia ficción se basan en un dispositivo físico para establecer esta región. Cuando se desactiva el dispositivo, el campo de estasis colapsa y el efecto de estasis finaliza.
El tiempo a menudo se suspende en los campos de estasis. Por tanto, estos campos tienen la propiedad adicional de proteger los materiales no vivos del deterioro. Esta dilatación del tiempo puede ser, desde una perspectiva dentro del universo, absoluta; algo arrojado al campo, si el campo se activa y luego se reactiva, saldrá volando como si nada hubiera sucedido. Las historias que utilizan estos campos a menudo tienen materiales y seres vivos que sobreviven miles o millones de años más allá de sus vidas normales. La propiedad también permite dispositivos argumentales como trampas explosivas que contienen, por ejemplo, una bomba nuclear. Una vez fuera del campo de estasis, se activa la trampa. En tal situación, para evitar que el protagonista vea lo que hay en el campo, la trama no permitiría a los seres normales ver algo protegido por un campo de estasis.
Uno de los usos de los campos de estasis es como una forma de animación suspendida: para permitir que los pasajeros y la carga (normalmente de naves espaciales o naves durmientes) eviten tener que experimentar períodos de tiempo extremadamente largos "saltándose" el tiempo de espera. grandes secciones del mismo. También se pueden utilizar, como en La trilogía del amanecer de la noche, como protección contra los efectos de la aceleración extrema.
Existen fenómenos reales que provocan una dilatación del tiempo similar a la de un campo de estasis. Velocidades extremadamente altas, cercanas a la de la luz, o campos gravitacionales inmensamente poderosos, como los que existen cerca de los horizontes de sucesos de los agujeros negros, harán que el tiempo avance más lentamente. Sin embargo, no se conoce ninguna forma teórica de provocar tal dilatación del tiempo independientemente de tales condiciones.
Ejemplos
- La serie Dune de novelas cuenta con contenedores "nullentropy", donde la comida se conserva indefinidamente, así como "no cámaras" sin entropía o "no barcos" que son indetectables para la preciencia.
- El notable autor de ciencia ficción Larry Niven utilizó el concepto de campos de estasis y cajas de estasis a lo largo de sus muchas novelas y cuentos cortos establecidos en los Espacio conocido serie. Los campos de estasis de Niven siguieron superficies conductivas cuando se establecieron, siendo el espacio congelado resultante un objeto invulnerable y reflectante. A menudo se utilizaron como dispositivos de protección de emergencia y para crear un arma llamada espada variable: una longitud de alambre extremadamente fino en un campo de estasis que le permite cortar a través de la materia normal. Para obtener más información, consulte el campo de la esclava.
- Una forma más limitada de campo de estasis es el "bobble", encontrado en el entorno de Autoridad de Paz de Vernor Vinge. Un bobble es perfectamente esférico y existe para un período fijo de tiempo cuando se crea el bobble. La duración de un efecto de bobble no puede cambiarse. Los generadores Bobble se utilizaron inicialmente como armas, eliminando sus objetivos del campo de combate.
- Otro ejemplo de un campo de estasis existe en Joe Haldeman La guerra eterna, donde los generadores de campo de estasis son transportados por tropas para crear condiciones en las que las armas de meleo se convierten en el único medio viable de combate. Dentro del campo, ningún objeto puede viajar más rápido de 16.3 m/s, que incluye electrones, fotones y el campo mismo. Soldados dentro del campo llevan trajes con un recubrimiento especial para evitar que la actividad eléctrica dentro de su cuerpo se detenga, que los matará. En la novela, el personaje principal derrota a un ejército enemigo, que ha sitiado un contingente de tropas humanas en una luna, armando una bomba nuclear dentro del campo y luego moviendo el campo lejos de la bomba. Una vez que la bomba se revela, su actividad eléctrica se reanuda y detona, vaporizando el ejército circundante y un gran pedazo de tierra debajo del campo.
- En la trilogía Dawn de Peter F. Hamilton (1996-1999), las “punas de cero-tau” — contenedores alimentados dentro de los cuales el tiempo se detiene— son un dispositivo narrativo importante.
- En la estrategia de la computadora juego StarCraft, la unidad Arbiter puede utilizar la tecnología Protoss y el poder psionic del Arbiter para crear un campo de estasis que atrapa unidades en el área afectada en "cristals" azules de tiempo detenido, quitándolos de la lucha y haciéndolos invulnerables durante 30 segundos.
- En el Espacio muerto serie, el personaje principal Isaac Clarke lleva un módulo de estasis basado en taquiones montado en la muñeca, que se utiliza para ralentizar los necromorfos enemigos a un rastreo por un tiempo. Adaptó su uso para luchar contra Necromorfos; fue utilizado anteriormente por técnicos para frenar el equipo de mal funcionamiento. El uso médico de la tecnología se ve más adelante en Espacio muerto 2, con camas de estasis; el protagonista también se había mantenido en estasis entre juegos.
- El juego Efecto masivo tiene un poder biótico llamado "Stasis" que puede atrapar a un enemigo en un campo de estasis, haciéndolos inmóviles e invencibles para dañar. La duración de este efecto suele depender del nivel de habilidad del usuario.
- En la serie Star Wars RPG Caballeros de la Antigua República, Jedi que sigue el camino de la luz son capaces de usar poderes "Stasis", utilizando la fuerza para alterar el tiempo y congelar a un enemigo en su lugar. A diferencia de la verdadera estasis, permite que los eventos externos afecten a la víctima. El juego original también utiliza un efecto similar, donde los miembros del partido de trampa Jedi Oscuro para involucrar al jugador en un duelo.
- En el Justice League Unlimited episodio "El gato y el canario", Green Arrow utiliza un truco para ponerse en una forma de estasis mientras lucha contra Wildcat en un intento de terminar su carrera de lucha contra la jaula por convencerlo falsamente que mató a Green Arrow.
- En el Invader Zim episodio "Walk For Your Lives", Zim crea un campo de estasis de tiempo y lo utiliza en Dib como un experimento para mostrar al Tallest, haciendo que se mueva lentamente. Además, produce una explosión que ocurre lentamente; Zim lanza Dib en ella acelerando, causando que se mueva a velocidad normal.
- En la serie animada, Generator Rex, el principal antagonista, Van Kleiss, es transportado de vuelta en el tiempo a Egipto antiguo durante un accidente. Mientras está allí, crea una cámara de estasis y se despertó en múltiples puntos a lo largo de la historia antes de regresar al presente en el episodio "Una historia del tiempo".
- The Space temático MMO Eve Online presenta un arma llamada un webifier de estasis. Cuando se activa contra un barco enemigo, reduce la velocidad del objetivo. Múltiples "webs" se pueden utilizar en un barco a la vez.
- In Media vida, el protagonista Gordon Freeman es puesto en un estado de Stasis después de una breve discusión con el G-Man. Una incidencia similar ocurre con Adrian Shepherd al final de La mitad de la vida: oposición a la fuerza, cuando el G-Man lo pone en un estado de estasis "para mayor evaluación".
- Al final de Portal, Chell se pone en estasis durante muchos años hasta que se despierta al comienzo de Portal 2.
- In Proyecto Eden, un personaje está congelado en estasis durante 15 años. La estasis también se puede utilizar ofensivamente para frenar a los enemigos.
- En el primer episodio Enano rojo, "The End", Dave Lister, técnico de tercera clase de la nave minera "Red Dwarf", se pone en una cabina de estasis como castigo por romper reglas en la nave. Sin embargo, durante su tiempo en estasis, la radiación letal se filtra en el barco como resultado de un mal funcionamiento, matando a la tripulación. El Lister es revivido tres millones de años después por la computadora del barco, Holly, una vez que los altos niveles de radiación han disminuido.
- En los libros Skolian Empire de Catherine Asaro, los Skolians usan cuasi para congelar el tiempo durante el viaje interestelar.
- La novela de 2008 La última Colonia describe una tecnología de "campo de escape" que se puede configurar para modificar varias propiedades energéticas de objetos, como las armas.
- El 2012 Expanse series de novelas describe una "zona baja" del espacio exterior donde no se permite un proceso tecnológico cinético operar por encima de una velocidad fija. Esto permite que la vida orgánica funcione normalmente, pero ralentiza instantáneamente cualquier artefacto de exceso de velocidad o componente cinético a esa velocidad.
- In Amphibia, El rey Andrias pone Marcy Wu en estado de animación suspendida después de matarla en la temporada 2 finale "True Colors". Luego es usada como anfitriona para el maestro de Andrias, el Core, lo que la lleva a convertirse en antagonista hasta que sea liberada de su control.
- In Los 100, durante la temporada 5, un grupo de prisioneros se despierta de la crioopreservación después de un poco más de 100 años. Estaban en trabajo penal en un asteroide minero de buques, pero fueron puestos en criopar para este período cuando la Tierra se había vuelto temporalmente inhabitable.
- In Crónicas Xenoblade 3, el mundo de Aionios está en un estado de estasis constante, llamado "el infinito ahora", como resultado de que Z tome el control de Origen.
- In La leyenda de Zelda: Respiración del Salvaje, Stasis es uno de los Runes Link puede usar. Le permite congelar objetos en tiempo suspendido y lanzarlos construyendo energía cinética.