Espectro ZX
El ZX Spectrum () es un ordenador doméstico de 8 bits desarrollado por Sinclair Research. Fue lanzado en el Reino Unido el 23 de abril de 1982 y se convirtió en el microordenador más vendido de Gran Bretaña.
Denominado durante el desarrollo como ZX81 Colour y ZX82, se lanzó como ZX Spectrum para resaltar la máquina pantalla a color, que difería de la pantalla en blanco y negro de su predecesora, la ZX81. El Spectrum se lanzó en seis modelos diferentes, desde el nivel de entrada con 16 KB de RAM lanzado en 1982 hasta el ZX Spectrum +3 con 128 KB de RAM y unidad de disquete incorporada en 1987; en total vendieron más de 5 millones de unidades en todo el mundo (sin contar los clones no oficiales).
El Spectrum fue uno de los primeros ordenadores domésticos del Reino Unido dirigidos a un público mayoritario y, por lo tanto, tuvo un significado similar al del Commodore 64 en los EE. UU. y al Thomson MO5 en Francia. La introducción del ZX Spectrum condujo a un auge en las empresas que producen software y hardware para la máquina, cuyos efectos todavía se ven. Algunos lo acreditan como la máquina que lanzó la industria británica de tecnología de la información. Siguieron acuerdos de licencia y clones, lo que le valió a Clive Sinclair el título de caballero por sus servicios a la industria británica.
Commodore 64, Dragon 32, Oric-1, Oric Atmos, BBC Micro y más tarde la gama Amstrad CPC eran rivales de Spectrum en el mercado del Reino Unido a principios de la década de 1980. La máquina se suspendió oficialmente en 1992.
Hardware
El Spectrum se basa en un Zilog Z80, una CPU que funciona a 3,5 MHz (o clon NEC D780C-1). El modelo original tiene 16 KB (16 × 1024 bytes) de ROM y 16 KB o 48 KB de RAM. El diseño del hardware estuvo a cargo de Richard Altwasser de Sinclair Research, y la apariencia exterior fue diseñada por el diseñador industrial de Sinclair, Rick Dickinson.
La salida de video es a través de un modulador de RF y fue diseñado para usar con televisores contemporáneos, para una visualización gráfica en color simple. El texto se puede mostrar utilizando 32 columnas × 24 filas de caracteres del conjunto de caracteres ZX Spectrum o de un conjunto provisto dentro de una aplicación, de una paleta de 15 tonos: siete colores con dos niveles de brillo cada uno, más negro. La resolución de la imagen es de 256×192 con las mismas limitaciones de color. Para conservar la memoria, el color se almacena separado del mapa de bits de píxeles en una superposición de cuadrícula de 32 × 24 de baja resolución, correspondiente a las celdas de los caracteres. En la práctica, esto significa que todos los píxeles de un bloque de caracteres de 8x8 comparten un color frontal y un color de fondo. Altwasser recibió una patente para este diseño.
Un "atributo" consiste en un primer plano y un color de fondo, un nivel de brillo (normal o brillante) y una "bandera" que, cuando se establece, hace que los dos colores se intercambien a intervalos regulares. Este esquema conduce a lo que se denominó colisión de colores o colisión de atributos, donde no necesariamente se podía seleccionar el color deseado de un píxel específico. Esto se convirtió en una característica distintiva de Spectrum, lo que significa que los programas, en particular los juegos, tenían que diseñarse en torno a esta limitación. Otras máquinas disponibles en la misma época, por ejemplo, la Amstrad CPC o la Commodore 64, no sufrieron esta limitación. El Commodore 64 usó atributos de color de manera similar, pero se usaron un modo multicolor especial y sprites de hardware para evitar el conflicto de atributos.
La salida de sonido es a través de un bíper en la propia máquina, capaz de producir un canal con 10 octavas. Más tarde estuvo disponible un software que podía reproducir sonido de dos canales. La máquina incluye un conector de borde de bus de expansión y puertos de entrada/salida de audio de 3,5 mm para la conexión de una grabadora de cassette para cargar y guardar programas y datos. El "oído" puerto tiene una salida más alta que el "mic" y se recomienda para auriculares, con "mic" para conectar a otros dispositivos de audio como entrada de línea.
La máquina se fabricó en Dundee, Escocia, en la ahora cerrada fábrica de Timex.
Firmware
El intérprete BASIC Sinclair de la máquina está almacenado en la ROM (junto con las rutinas fundamentales del sistema) y fue escrito por Steve Vickers por contrato con Nine Tiles Ltd. El teclado chiclet del Spectrum (sobre un membrana, similar a las teclas de calculadora) está marcado con palabras clave BÁSICAS. Por ejemplo, al pulsar "G" cuando esté en modo programación insertaría el comando BÁSICO GO TO
.
El intérprete BASIC se desarrolló a partir del que se usa en el ZX81 y un programa ZX81 BASIC se puede escribir en un Spectrum prácticamente sin modificar, pero Spectrum BASIC incluye muchas funciones adicionales que lo hacen más fácil de usar. El juego de caracteres ZX Spectrum se amplió a partir del ZX81, que no presentaba letras minúsculas. Spectrum BASIC incluyó palabras clave adicionales para la pantalla y el sonido más avanzados, y admitió líneas de declaraciones múltiples. La interfaz de casete era mucho más avanzada, guardaba y cargaba alrededor de cinco veces más rápido que el ZX81 (1500 bits por segundo en comparación con 307) y, a diferencia del ZX81, el Spectrum podía mantener la pantalla del televisor durante las operaciones de almacenamiento y recuperación de cintas. Además de poder guardar programas, Spectrum podría guardar el contenido de las matrices, el contenido de la memoria de la pantalla y el contenido de cualquier rango definido de direcciones de memoria.
Modelos de investigación de Sinclair
Diseños de preproducción
A Rick Dickinson se le ocurrieron varios diseños para el "ZX82" proyecto antes del diseño final de ZX Spectrum. Varias leyendas del teclado cambiaron durante la fase de diseño, incluyendo ARC
convirtiéndose en CIRCLE
, FORE
convirtiéndose en INK
y VOLVER
convirtiéndose en PAPEL
. El Spectrum reutilizó una serie de elementos de diseño del ZX81: el código ROM para cosas como los cálculos de coma flotante y el análisis de expresiones eran muy similares (con algunas rutinas ZX81 obsoletas que quedaron en el Spectrum ROM). Las interfaces de casete y decodificación de teclado simple eran casi idénticas (aunque esta última ahora estaba programada para cargar / guardar a una velocidad más alta). El circuito integrado ULA central era algo similar, aunque implementaba la mejora principal sobre la ZX81: un generador de trama de televisión (totalmente) basado en hardware (con color) que indirectamente le daba a la nueva máquina aproximadamente cuatro veces más potencia de procesamiento que la ZX81, simplemente debido al Z80 que ahora se libera de esta tarea de generación de video. Un error en el ULA como se diseñó originalmente significó que el teclado no siempre escaneaba correctamente y fue corregido por una "cucaracha muerta" (una pequeña placa de circuito montada al revés junto a la CPU) para los ZX Spectrums del número 1.
Espectro ZX 16K/48K
El ZX Spectrum original es recordado por su teclado tipo chiclet de goma, su tamaño diminuto y su distintivo motivo de arcoíris. Se lanzó originalmente el 23 de abril de 1982 con 16 KB de RAM por £125 (equivalente a £469 en 2021) o con 48 KB por £175 (equivalente a £657 en 2021); estos precios se redujeron a £ 99 (equivalente a £ 355 en 2021) y £ 129 (equivalente a £ 463 en 2021) respectivamente en 1983. Los propietarios del modelo de 16 KB podían comprar una actualización de RAM interna de 32 KB, que para principios de &# 34;Problema 1" Las máquinas consistían en una placa hija. Las máquinas de emisión posterior requerían la instalación de 8 chips RAM dinámicos y algunos chips TTL. Los usuarios podían enviar por correo sus Spectrums de 16K a Sinclair para actualizarlos a versiones de 48 KB. Las revisiones posteriores contenían 64 KB de memoria, pero se configuraron de tal manera que solo se podían utilizar 48 KB. Los paquetes de RAM externos de 32 KB que se montaban en la ranura de expansión trasera estaban disponibles de terceros. Ambas máquinas tenían 16 KB de ROM integrada.
Un "Problema 1" ZX Spectrum se puede distinguir de los modelos posteriores por el color de las teclas: gris claro para el número 1, gris azulado para máquinas posteriores. Aunque el manual de servicio oficial establece que se fabricaron aproximadamente 26 000 de estas placas originales, el análisis posterior del número de serie muestra que solo se produjeron 16 000, casi todas las cuales se encontraban en el rango de número de serie 001-000001 a 001-016000. Ahora existe una herramienta en línea que permite a los usuarios determinar el número de emisión probable de su ZX Spectrum ingresando el número de serie.
Los modelos Sinclair presentaban entrada y salida de línea de audio, en forma de "oreja" y "micrófono" enchufe. Se necesitaba una grabadora de cinta externa para cargar la mayoría del software lanzado, o el ZX Microdrive. Cualquier enchufe podría conectarse a auriculares o un amplificador como salida de audio, aunque esto no desactivaría el altavoz interno.
El modelo ZX Spectrum original experimentó numerosos cambios en el diseño de su placa base; principalmente para mejorar la eficiencia de fabricación, pero también para corregir errores de placas anteriores. Otro problema fue con la fuente de alimentación del Spectrum. En marzo de 1983, Sinclair emitió un mensaje "URGENTE" advertencia de retiro del mercado para todos los propietarios de modelos comprados después del 1 de enero de 1983. Los enchufes con una superficie lisa (en lugar de texturizada) corrían el riesgo de causar una descarga eléctrica y se les pidió que los enviaran de vuelta a la oficina de Sinclair en Broad Lane, Cottenham. No se sabe cuántas fuentes de alimentación se devolvieron y cuántas aún existen en la naturaleza.
Las ventas del Spectrum alcanzaron los 200 000 en los primeros nueve meses y aumentaron a 300 000 durante todo el primer año. Para agosto de 1983, las ventas totales en el Reino Unido y Europa habían superado los 500.000 con el millonésimo Spectrum fabricado el 9 de diciembre.
ZX Spectrum+
La planificación del ZX Spectrum+ comenzó en junio de 1984 y se lanzó el 15 de octubre. Este Spectrum de 48 KB (nombre en clave de desarrollo TB) introdujo un nuevo QL- caja de estilo con un teclado moldeado por inyección y un botón de reinicio que era básicamente un interruptor que cortocircuitó el capacitor de reinicio de la CPU. Electrónicamente, era idéntico al modelo anterior de 48 KB. Era posible cambiar las placas del sistema entre el estuche original y el estuche Spectrum+. Se vendió al por menor por £ 179,95 (equivalente a £ 615 en 2021). Estaba disponible un kit de conversión de bricolaje para máquinas más antiguas. Al principio, la máquina vendió más que el modelo con llave de goma 2:1; sin embargo, algunos minoristas informaron una tasa de fallas de hasta el 30 %, en comparación con un 5 a 6 % más habitual para el modelo anterior. A principios de 1985, el Spectrum original se suspendió oficialmente y el precio del ZX Spectrum+ se redujo a £ 129,95 (equivalente a £ 419 en 2021).
Espectro ZX 128
En 1985, Sinclair desarrolló el ZX Spectrum 128 (nombre en clave Derby) junto con su distribuidor español Investrónica (una subsidiaria del grupo de grandes almacenes El Corte Inglés). Investrónica había ayudado a adaptar el ZX Spectrum+ al mercado español después de que el gobierno español introdujera un impuesto especial en todas las computadoras con 64 KB de RAM o menos, y una ley que obligaba a todas las computadoras vendidas en España a admitir el alfabeto español y mostrar mensajes en español.
La apariencia del ZX Spectrum 128 era similar a la del ZX Spectrum+, con la excepción de un gran disipador de calor externo para el regulador de voltaje interno 7805 agregado al extremo derecho de la caja, reemplazando el disipador de calor interno en versiones anteriores. Este disipador de calor externo dio lugar al apodo del sistema, "The Toast Rack".
Las nuevas características incluyeron 128 KB de RAM con comandos de disco RAM 'guardar !"nombre"', audio de tres canales a través del chip AY-3-8912, compatibilidad MIDI, un RS -Puerto serie 232, un puerto de monitor RGB, 32 KB de ROM que incluye un editor BASIC mejorado y un teclado externo.
Simultáneamente, la máquina fue presentada por primera vez y lanzada al mercado en septiembre de 1985 en la feria SIMO '85 en España, con un precio de 44.250 pesetas. Debido a la gran cantidad de modelos Spectrum+ sin vender, Sinclair decidió no comenzar a vender en el Reino Unido hasta enero de 1986 a un precio de £179,95 (equivalente a £561 en 2021). No había ningún teclado externo disponible para la versión del Reino Unido, aunque se mantuvieron las rutinas de ROM para usarlo y el puerto en sí.
El procesador Z80 que se usa en el Spectrum tiene un bus de direcciones de 16 bits, lo que significa que solo se pueden direccionar directamente 64 KB de memoria. Para facilitar los 80 KB adicionales de RAM, los diseñadores utilizaron el cambio de banco para que la nueva memoria estuviera disponible como ocho páginas de 16 KB en la parte superior del espacio de direcciones. Se usó la misma técnica para buscar entre la nueva ROM del editor de 16 KB y la ROM BÁSICA original de 16 KB en la parte inferior del espacio de direcciones.
El nuevo chip de sonido y las capacidades de salida MIDI se expusieron al lenguaje de programación BASIC con el comando PLAY y se agregó un nuevo comando SPECTRUM para cambiar la máquina al modo 48K, manteniendo intacto el programa BASIC actual (aunque no hay ningún comando para volver al modo 128K). Para permitir que los programadores de BASIC accedan a la memoria adicional, se creó un disco RAM donde los archivos se podían almacenar en los 80 KB adicionales de RAM. Los nuevos comandos tomaron el lugar de dos espacios de caracteres definidos por el usuario existentes que causaron problemas de compatibilidad con ciertos programas BASIC.
El ZX Spectrum 128 no tenía altavoz interno, a diferencia de sus predecesores. En cambio, el sonido se produjo desde el altavoz de la televisión.
La versión en español tenía el "128K" logotipo en blanco; el británico tenía el mismo logo en rojo.
Modelos Amstrad
Espectro ZX +2
El ZX Spectrum +2 fue el primer Spectrum de Amstrad, poco después de la compra de la gama Spectrum y "Sinclair" marca en 1986. La máquina presentaba una carcasa gris completamente nueva con un teclado accionado por resorte, dos puertos para joystick y una grabadora de casete incorporada denominada "Datacorder" (como el Amstrad CPC 464), pero en la mayoría de los aspectos era idéntico al ZX Spectrum 128. La pantalla del menú principal carecía del "Tape Test" del Spectrum 128's. opción, y la ROM se modificó para tener en cuenta un nuevo mensaje de derechos de autor de Amstrad de 1986. Los costos de producción se redujeron y el precio minorista se redujo a £ 139–£ 149.
El nuevo teclado no incluía las marcas de palabras clave BÁSICAS que se encontraban en Spectrums anteriores, a excepción de las palabras clave LOAD, CODE y RUN que eran útiles para cargar software. En cambio, el +2 contaba con un sistema de menú, casi idéntico al ZX Spectrum 128, donde uno podía cambiar entre programación BÁSICA de 48K con las palabras clave y programación BÁSICA de 128K en la que todas las palabras (palabras clave y de otro tipo) deben escribirse en su totalidad (aunque las palabras clave aún se almacenan internamente como un carácter cada una). A pesar de estos cambios, el diseño se mantuvo idéntico al del 128.
La fuente de alimentación ZX Spectrum +2 era una versión gris de la fuente de alimentación ZX Spectrum+ y 128.
Espectro ZX +3
El ZX Spectrum +3, lanzado en 1987, se parecía al +2A pero presentaba una unidad de disquete integrada de 3 pulgadas (como el Amstrad CPC 6128) en lugar de la unidad de cinta, y estaba en un estuche negro. Se lanzó en 1987, inicialmente se vendió al por menor por £ 249 y luego £ 199 y fue el único Spectrum capaz de ejecutar el sistema operativo CP / M sin hardware adicional.
El +3 vio la adición de dos ROM más de 16 KB. Uno albergaba la segunda parte de la ROM 128 reorganizada y el otro albergaba el sistema operativo de disco +3. Esta era una versión modificada de PCWDOS de Amstrad (el código de acceso al disco usado en LocoScript), llamada +3DOS. Estas dos nuevas ROM de 16 KB y las dos ROM originales de 16 KB ahora se implementaron físicamente juntas como dos chips de 32 KB. Para poder ejecutar CP/M, que requiere RAM en la parte inferior del espacio de direcciones, se mejoró aún más el cambio de banco, lo que permitió que la ROM se paginara para obtener otros 16 KB de RAM.
Tales cambios fundamentales trajeron incompatibilidades:
- La eliminación de varias líneas en el conector de borde de bus de expansión (video, potencia e IORQGE); causó muchos problemas de dispositivos externos; algunos como el módem VTX5000 se podrían utilizar a través del dispositivo "FixIt".
- Dividiendo ROMCS en dos líneas, para desactivar ambas ROMs.
- La lectura de un puerto I/O inexistente ya no devolvió el último atributo; causó ciertos juegos como Arkanoid para ser injugable.
- Cambios en el tiempo de memoria; algunos bancos de memoria RAM fueron ahora contendidos causando efectos de cambio de color de alta velocidad para fallar.
- Se eliminaron las rutinas de escaneo de teclado del ROM.
- Mover 1 byte dirección en ROM.
Algunos juegos antiguos de 48K y 128K no eran compatibles con la máquina. La interfaz ZX 1 era incompatible debido a las diferencias en la ROM y el conector de expansión, lo que hacía imposible conectar y usar las unidades Microdrive.
A diferencia de los modelos anteriores, la fuente de alimentación ZX Spectrum +3 utiliza un conector DIN y tiene "Sinclair +3" escrito en el caso. La misma fuente de alimentación también podría usarse con los modelos posteriores +2A/B.
La producción del +3 cesó en diciembre de 1990, se cree que fue en respuesta al relanzamiento de Amstrad de su gama CPC. En ese momento, se estimó que alrededor del 15% de los ZX Spectrums vendidos habían sido modelos +3. La producción del +2B (el único otro modelo que todavía estaba en producción) continuó, ya que se creía que no competiría con otras computadoras en la gama de productos de Amstrad.
Espectro ZX +2A
El ZX Spectrum +2A era una nueva versión del Spectrum +2 que usaba la misma placa de circuito que el Spectrum +3. Se vendió desde finales de 1988 y, a diferencia del +2 gris original, estaba alojado dentro de una caja negra. La placa base Spectrum +2A/+3 (número de pieza de AMSTRAD Z70830) se diseñó para que pudiera ensamblarse con un "grabador de datos" estilo +2; conectado en lugar del controlador de disquete. Amstrad planeó introducir una interfaz de disco adicional para el +2A/+2B llamada AMSTRAD SI-1, pero nunca apareció. Si se agregó una unidad de disco externa, el "+2A" que se muestra en el texto del menú del sistema cambiaría a "+3".
La fuente de alimentación del ZX Spectrum +2A usó el mismo pinout que el +3 y tiene "Sinclair +2" escrito en el caso.
Espectro ZX +2B y +3B
El ZX Spectrum +2B y el ZX Spectrum +3B tenían un diseño funcionalmente similar al Spectrum +2A y +3. Las principales diferencias electrónicas fueron los cambios en la generación de la señal de salida de audio para resolver problemas de recorte.
A diferencia de +2A y +3, Spectrum +2B y +3B no comparten una placa base común. La placa +2B (Número de pieza de AMSTRAD Z70833) no incluye circuitos de controlador de disquetes y la placa base +3B (Número de pieza de Amstrad Z70835) no incluye conexión para una unidad de cinta interna. La producción de todos los modelos Amstrad Spectrum finalizó en 1992.
Clones y recreaciones
Clones oficiales
Sinclair otorgó la licencia del diseño de Spectrum a Timex Corporation en los Estados Unidos, que vendió varias máquinas con la marca Timex Sinclair. Timex comercializó en los EE. UU. una versión mejorada del Spectrum original, con mejor sonido, gráficos y otras modificaciones, como Timex Sinclair 2068. Los derivados de Timex eran en gran medida incompatibles con los sistemas Sinclair. Algunas de las innovaciones de Timex fueron adoptadas posteriormente por Sinclair Research. Un ejemplo de ello fue el abortado Spectrum portátil Pandora, cuyo ULA tenía el modo de video de alta resolución pionero en el T/S 2068. Pandora tenía un monitor de pantalla plana y Microdrives y estaba destinado a ser el portátil comercial de Sinclair. Después de que Amstrad comprara el negocio informático de Sinclair Research, Sir Clive retuvo los derechos del proyecto Pandora, y evolucionó hasta convertirse en Cambridge Computer Z88, lanzado en 1987.
A partir de 1984, Timex de Portugal desarrolló y produjo varios ordenadores de la marca Timex, incluido el Timex Computer 2048, altamente compatible con el Sinclair ZX Spectrum 48K, que tuvo mucho éxito tanto en Portugal como en Polonia. También se realizó una versión NTSC, inicialmente pensada para un lanzamiento en Estados Unidos, pero se vendió solo en Chile, Ecuador y Argentina. Timex de Portugal también hizo una versión PAL del T/S 2068, llamada Timex Computer 2068 (o TC 2068 para abreviar) que tenía diferentes búfer tanto para el ULA como para la CPU, lo que aumentó significativamente la compatibilidad con el software ZX Spectrum en comparación al modelo norteamericano (el T/S 2068). El puerto de expansión también se modificó y se hizo 100 % compatible con el ZX Spectrum, lo que evitó la necesidad de una "Twister Board" expansión que el T/S 2068 necesitaba para hacerlo compatible con el hardware de expansión ZX Spectrum. También tenía la salida de sonido AY enrutada a los altavoces del monitor/TV en lugar del twitter interno. El software desarrollado para el TC 2068 es completamente compatible con el T/S 2068, ya que las ROM no fueron alteradas. Timex de Portugal también desarrolló un 'emulador' de ZX Spectrum. en forma de cartucho que asignó los primeros 16 KB exactamente como lo hizo la computadora TC 2048 anterior. Se pusieron a disposición varias otras actualizaciones, incluido un cartucho BASIC64 que permitió que el TC 2068 usara modos de alta resolución (512x192). A pesar de tener un chip de sonido AY-3-8912, no está conectado en los mismos puertos que en el ZX Spectrum 128K, lo que hace que el TC 2048 sea incompatible con el sonido AY que producían los juegos Spectrum 128K. Debido a todas sus ventajas en comparación con el T/S 2068 habitual, una empresa norteamericana, Zebra Systems, obtuvo la licencia del Timex TC 2068 y lo vendió en Estados Unidos como Zebra Silver Avenger. También vendieron el FDD 3000 como Zebra FDD 3000 en una caja plateada (a diferencia de las cajas negras europeas) para combinar con su combinación de colores. Timex de Portugal estaba trabajando en un sucesor del TC 2068 llamado TC 3256, que usaba una CPU Z80A y presentaba 256 KB de RAM, que contaría con un modo operativo ZX Spectrum BASIC y un modo operativo CP/M, pero la empresa retiró el aceleró su desarrollo ya que el mercado de 8 bits ya no era rentable a fines de 1989. Solo se fabricó un prototipo completo y en pleno funcionamiento del TC 3256.
En India, Deci Bells Electronics Limited presentó una versión con licencia de Spectrum+ en 1988. Apodado "dB Spectrum+", funcionó razonablemente bien en el mercado indio, vendiendo más de 50 000 unidades y logrando un 80% de cuota de mercado.
Clones no oficiales
Se produjeron numerosos clones no oficiales de Spectrum, especialmente en los países de Europa central y oriental (por ejemplo, en la URSS (llamada en ruso: Байт, Ленингра, Балтика), Rumania y Checoslovaquia) donde se produjeron varios modelos (como Tim-S, HC85, HC91, Cobra, Junior, CIP, CIP 3, Jet, Didaktik Gama), algunos con CP/M y un 5.25"/3.5" disco flexible.
También hubo clones producidos en América del Sur (por ejemplo, Microdigital TK90X y TK95, fabricados en Brasil y Czerweny CZ, fabricados en Argentina). En la Unión Soviética, los clones de ZX Spectrum fueron ensamblados por miles de pequeñas empresas emergentes y distribuidos a través de carteles publicitarios y puestos callejeros. Existían más de 50 modelos de clones de este tipo. Algunos de ellos todavía se están produciendo, como el Pentagon y el ATM Turbo.
En el Reino Unido, el proveedor de periféricos de Spectrum, Miles Gordon Technology (MGT), lanzó el SAM Coupé como un posible sucesor con cierta compatibilidad con Spectrum. En este punto, Commodore Amiga y Atari ST se habían apoderado del mercado, dejando a MGT en eventual suspensión de pagos.
Recreaciones
En 2013, se anunció formalmente un rediseño basado en FPGA del ZX Spectrum original conocido como ZX Uno. Todo su hardware, firmware y software son de código abierto, publicados como licencia Creative Commons Share-alike. El uso de un Spartan FPGA permite que el sistema no solo vuelva a implementar el ZX Spectrum, sino también muchas otras computadoras y consolas de juegos de 8 bits. El dispositivo también puede ejecutar máquinas FPGA abiertas modernas como la Chloe 280SE. El Uno se financió con éxito en 2016 y las primeras tablas salieron a la venta ese mismo año.
En enero de 2014, Elite Systems, que produjo una exitosa gama de software para el ZX Spectrum original en la década de 1980, anunció planes para un teclado bluetooth con el tema de Spectrum que se conectaría a dispositivos móviles. La empresa utilizó una campaña de crowdfunding para financiar el ZX Spectrum recreado, que sería compatible con los juegos que la empresa ya había lanzado en iTunes y Google Play. Elite Systems eliminó su aplicación Spectrum Collection el mes siguiente, debido a las quejas de los autores del software del juego original de 1980 de que no se les había pagado por el contenido. Wired describió el dispositivo terminado, que tenía el estilo de un teclado Spectrum 48k original, como "absolutamente magnífico" pero dijo que, en última instancia, era una novedad más costosa que un Spectrum real. En julio de 2019, Eurogamer informó que muchos de los pedidos aún no se habían entregado debido a una disputa entre Elite Systems y su fabricante, Eurotech.
Más tarde, en 2014, Retro Computers Ltd anunció la consola de videojuegos retro Sinclair ZX Spectrum Vega y la financió colectivamente en Indiegogo con el respaldo de Clive Sinclair. El Vega, lanzado en 2015, tomó la forma de un juego de televisión portátil, pero la falta de un teclado completo generó críticas por parte de los revisores debido a la gran cantidad de aventuras de texto que se suministran con el dispositivo. La mayoría de los revisores calificaron el dispositivo como barato e incómodo de usar.
La continuación, la ZX Spectrum Vega+, fue diseñada como una consola de juegos portátil. A pesar de alcanzar su objetivo de financiación colectiva en marzo de 2016, la empresa no cumplió con la mayoría de los pedidos. El 30 de julio de 2018, Eurogamer informó que un patrocinador había recibido una consola ZX Vega+ y lo citó como "bastante decepcionado" que "los pocos juegos de muestra provistos'no funcionan" y que la 'calidad de construcción' no es la mejor'. Al revisar la Vega+, The Register criticó numerosos aspectos y características de la máquina, incluidos su diseño y calidad de construcción, y resumió diciendo que "toda la sensación es pegajosa e intrascendente". Retro Computers Ltd se liquidó el 1 de febrero de 2019.
El ZX Spectrum Next (que no debe confundirse con el anterior ZX Next de dos procesadores) es una versión ampliada y actualizada de la computadora ZX Spectrum implementada con tecnología FPGA financiada por una campaña de Kickstarter en abril de 2017, con la placa: única computadora entregada a los patrocinadores más tarde ese año. La máquina terminada, incluida una carcasa diseñada por Rick Dickinson, quien murió durante el desarrollo del proyecto, se entregó a los patrocinadores en febrero de 2020. MagPi la llamó "una hermosa pieza de equipo", señalando que está "bien diseñado y bien construido: auténtico al original y con tecnología que hace un guiño al pasado sin dejar de ser funcional y relevante en la era moderna". La revista PC Pro llamó a Next "innegablemente impresionante" al tiempo que señaló que el manual impreso carecía de un índice y que algunas funciones "todavía no están listas". En agosto de 2020 se financió otro Kickstarter para una revisión mejorada del hardware.
Periféricos
Sinclair comercializó varios periféricos: la impresora ZX ya estaba en el mercado, ya que el bus de expansión ZX Spectrum era parcialmente compatible con versiones anteriores del ZX81.
El módulo complementario ZX Interface 1 incluía 8 KB de ROM, un puerto serie RS-232, una interfaz LAN patentada (llamada ZX Net) y una interfaz para la conexión de hasta ocho ZX Microdrives, algo poco fiable pero Dispositivos de almacenamiento de cartucho de bucle de cinta rápidos lanzados en julio de 1983. Estos se utilizaron en una versión revisada en el Sinclair QL, cuyo formato de almacenamiento era eléctricamente compatible pero lógicamente incompatible con el Spectrum. Sinclair también lanzó ZX Interface 2, que agregó dos puertos de joystick y un puerto de cartucho ROM.
Había una plétora de complementos de hardware de terceros. Los más conocidos incluyen la interfaz de joystick Kempston, la interfaz Morex Peripherals Centronics/RS-232, la unidad Currah Microspeech (síntesis de voz), Videoface Digitiser, RAM pack, Cheetah Marketing SpecDrum, una caja de ritmos, y Multiface, una instantánea y herramienta de desmontaje de Robot romántico. Los teclados eran especialmente populares en vista de la notoria 'carne muerta' del original. sentir.
Había interfaces de unidades de disco, como Abbeydale Designers/Watford Electronics SPDOS, Abbeydale Designers/Kempston KDOS y Opus Discovery. Las interfaces SPDOS y KDOS fueron las primeras en incluir software de productividad de oficina (procesador de textos Tasword, base de datos Masterfile y hoja de cálculo Omnicalc). Este paquete, junto con los sistemas de control de existencias, finanzas y nómina de OCP, introdujo a las pequeñas empresas a una operación computarizada y optimizada. Los sistemas de disquetes más populares (excepto en Europa del Este) fueron los sistemas DISCiPLE y +D lanzados por Miles Gordon Technology en 1987 y 1988 respectivamente. Ambos sistemas tenían la capacidad de almacenar imágenes de memoria en el disco instantáneas que luego podrían usarse para restaurar el Spectrum a su estado anterior exacto. Ambos eran compatibles con la sintaxis de comandos de Microdrive, lo que hizo que la migración del software existente fuera mucho más simple.
A mediados de la década de 1980, Telemap Group Ltd lanzó un servicio de pago que permitía a los usuarios conectar sus ZX Spectrums a través de un módem Prism Micro Products VTX5000 a un servicio de visualización de datos conocido como Micronet 800, alojado por Prestel, que proporcionaba noticias e información. sobre microcomputadoras. El servicio permitió una forma de mensajería instantánea y compras en línea.
Software
Si bien los juegos constituían la mayoría del software comercial de ZX Spectrum, también había implementaciones de lenguajes de programación, bases de datos (por ejemplo, VU-File), procesadores de texto (por ejemplo, Tasword II), hojas de cálculo (por ejemplo, VU-Calc), herramientas de dibujo y pintura (por ejemplo, OCP Art Studio), e incluso software de modelado 3D (por ejemplo, VU-3D) y arqueología.
Los primeros modelos de Spectrum' El gran éxito como plataforma de juegos se produjo a pesar de la falta de puertos de joystick incorporados, la generación de sonido primitivo y el soporte de color optimizado para la visualización de texto: las limitaciones de hardware de la plataforma requerían un nivel particular de creatividad por parte de los diseñadores de videojuegos.
Desde agosto de 1982, el ZX Spectrum vino incluido con un paquete de inicio de software en forma de cinta de casete titulado Horizons: Software Starter Pack, que incluía 8 programas: Thro' the Wall (un clon de Breakout), Bubblesort, Evolution (un ecosistema de zorros y conejos), Life (una implementación del Juego de la vida de Conway), Draw (una utilidad básica de dibujo basada en objetos), Monte Carlo (una simulación del lanzamiento de dos dados), Generador de caracteres (para editar gráficos definidos por el usuario), Beating of Waves (traza la suma de dos ondas sinusoidales).
Según el número 90 de la revista británica de juegos GamesMaster, los diez mejores juegos lanzados fueron (en orden descendente) Head Over Heels, Jet Set Willy, Skool Daze, Renegade, R-Type, Knight Lore, Dizzy, The Hobbit, El Camino del Puño Explosivo y Match Day II.
El último juego comercial de precio completo que se lanzó para Spectrum fue Dalek Attack de Alternative Software, que se lanzó en julio de 1993.
Una comunidad casera continúa hasta el día de hoy, con varios juegos lanzados comercialmente por nuevas casas de software como Cronosoft.
Distribución
La mayoría del software de Spectrum se distribuyó originalmente en cintas de casete de audio. El Spectrum estaba destinado a funcionar con una grabadora de casete doméstica normal.
Aunque inicialmente el ZX Microdrive recibió buenas críticas, nunca despegó como método de distribución debido a preocupaciones sobre la calidad de los cartuchos y la piratería. Por lo tanto, el uso principal se convirtió en complementar los lanzamientos de cintas, generalmente utilidades y productos de nicho como el software de procesamiento de textos Tasword y Trans Express (una utilidad de copia de cinta a microdrive). No se sabe que los juegos se lancen exclusivamente en Microdrive.
Aunque la Interfaz 2 demostró ser popular, el alto costo de los cartuchos ROM y el hecho de que estuvieran limitados a un tamaño de 16K significó que se lanzaran muy pocos títulos en este formato.
El software se distribuyó a través de medios impresos; revistas y libros. El lector escribiría a mano la lista de programas BÁSICOS en la computadora, la ejecutaría y podría guardarla en una cinta para su uso posterior. El software distribuido de esta manera era en general más simple y más lento que sus contrapartes en lenguaje ensamblador. Las revistas imprimían largas listas de dígitos hexadecimales con suma de verificación con juegos o herramientas de código de máquina.
Otro método de distribución de software consistía en transmitir el flujo de audio del casete en otro medio y hacer que los usuarios lo grabaran ellos mismos en un casete de audio. En programas de radio o televisión en muchos países europeos, el presentador describía un programa, indicaba a la audiencia que conectara una grabadora de casete a la radio o televisión y luego transmitía el programa por ondas en formato de audio. Algunas revistas distribuidas 7" 331⁄3 rpm flexidisc discos, una variante de los discos de vinilo normales que se pueden reproducir en un tocadiscos estándar. Estos discos se conocían con varios nombres de marcas registradas, incluidos "Floppy ROM", "Flexisoft" y "Discoflex".
Copia y copia de seguridad
Muchas copiadoras (utilidades para copiar programas de una cinta de audio a otra cinta, cintas microdrive y más tarde disquetes) estaban disponibles para el Spectrum. Como respuesta a esto, los editores introdujeron medidas de protección contra copias en su software, incluidos diferentes esquemas de carga. También se utilizaron otros métodos para la prevención de copias, incluida la solicitud de una palabra en particular de la documentación incluida con el juego, a menudo una novela como la trilogía Silicon Dreams, u otro dispositivo físico distribuido con el software, p. Lenslok como se usa en Elite, o la tabla de códigos de colores incluida con Jet Set Willy. El hardware especial, como el Multiface de Romantic Robot, pudo volcar una copia de la RAM ZX Spectrum en un disco/cinta con solo presionar un botón, eludiendo por completo los sistemas de protección contra copias.
La mayor parte del software de Spectrum se ha convertido a los medios actuales y está disponible para su descarga. Un programa popular para convertir archivos de Spectrum desde cinta es Taper; permite conectar un reproductor de cintas de cassette al puerto de entrada de línea de una tarjeta de sonido o, a través de un dispositivo simple construido en casa, al puerto paralelo de una PC. Una vez en archivos en una máquina host, el software se puede ejecutar en un emulador.
Comunidad
El ZX Spectrum disfrutó de una comunidad muy sólida desde el principio. Varias revistas impresas publicadas comercialmente se dedicaron a cubrir la familia de computadoras domésticas y sus ramificaciones, incluidas Sinclair User (1982), Your Spectrum (1983), rebautizadas como Your Sinclair en 1986 y CRASH (1984). En los primeros años, las revistas se centraron en la programación del sistema y publicaron muchos artículos que contenían programas de escritura y tutoriales de código de máquina. Más tarde se orientaron casi por completo a los juegos, iniciando muchos de los estilos de escritura, tendencias y tropos que se encuentran en publicaciones y reseñas de videojuegos posteriores.
Varias otras revistas informáticas contemporáneas cubrieron el ZX Spectrum como parte de su cobertura regular de la industria de las computadoras domésticas en ese momento. Estos incluyeron Computer Gamer, Computer and Video Games, Computing Today, Popular Computing Weekly, Your Computer y La máquina de juegos.
El Spectrum es conocido cariñosamente como el Speccy por elementos de sus seguidores.
Existían más de 80 revistas electrónicas, muchas en ruso. Los más notables fueron AlchNews (Reino Unido), Enigma Tape Magazine (Reino Unido), 16/48 (Reino Unido), ZX- Format (Rusia), Adventurer (Rusia), Microhobby (España) y Spectrofon (Rusia). Estos frecuentemente incluían juegos, demostraciones y utilidades junto con el contenido de la revista (muy parecido a una cinta de portada en una revista en papel).
Desarrolladores destacados
Varios desarrolladores de juegos notables comenzaron sus carreras en el ZX Spectrum, incluidos David Perry de Shiny Entertainment, y Tim y Chris Stamper (fundadores de Rare, anteriormente Ultimate Play the Game, creador de muchos juegos para consolas de juegos de Nintendo y Microsoft). Otros desarrolladores de juegos destacados incluyen a Julian Gollop (Chaos, Rebelstar, serie X-COM), Matthew Smith (Manic Miner, Jet Set Willy), Jon Ritman (Match Day, Head Over Heels), Jonathan "Joffa" Smith (Batman: The Caped Crusader, Mikie, Hyper Sports), The Oliver Twins (la serie Dizzy), Clive Townsend ( Saboteur), Sandy White (Ant Attack; I, of the Mask), Pete Cooke (Tau Ceti), Mike Singleton (The Lords of Midnight, Guerra en la Tierra Media) y Alan Cox. Aunque el hardware de audio del 48K Spectrum no era tan capaz como los chips de otros ordenadores domésticos populares de 8 bits de la época, los músicos informáticos David Whittaker y Tim Follin produjeron notable música multicanal para él.
Jeff Minter transfirió algunos de sus juegos VIC-20 al ZX Spectrum.
Recepción
BYTE en enero de 1983 reconoció el atractivo del bajo precio de £ 125 del Spectrum para los consumidores británicos y lo llamó una "máquina prometedora". Criticó el teclado; "económico o no, el... diseño es imposible de justificar... mal diseñado en varios aspectos". La revisión se mostró escéptica sobre el atractivo de la computadora para los consumidores estadounidenses si se vendiera por US$220, "difícilmente competitivo con unidades estadounidenses comparables de bajo costo& #34; y esperaba que Timex lo vendiera por $125–150.
Legado
El 23 de abril de 2012, un doodle de Google honró el 30.º aniversario de Spectrum. Como coincidía con el día de San Jorge, el logo era de San Jorge luchando contra un dragón al estilo de una pantalla de carga de Spectrum.
En diciembre de 2018, uno de los finales alternativos de Black Mirror: Bandersnatch incluía al personaje principal reproduciendo una cinta de audio que, cuando se carga en un emulador de software ZX Spectrum, genera un código QR que lleva a un sitio web con una versión jugable del juego Nohzdyve que aparece en el episodio.
Algunos programadores han seguido codificando para la plataforma mediante el uso de emuladores en PC.
Desde 2020, existe un museo, LOAD ZX Spectrum, dedicado al ZX Spectrum y otros productos de Sinclair (además de Timex, Investrónica y muchos otros), ubicado en Cantanhede, Portugal.
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