Especificaciones técnicas de Xbox 360

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La consola de videojuegos Xbox 360 cuenta con un puerto en la parte superior cuando está en posición vertical (lado izquierdo cuando está en posición horizontal) al que se puede conectar una unidad de disco duro personalizada de 20, 60, 120, 250, 320, 500 GB; y a partir de abril de 2015, todos los discos duros SATA de 2,5" de hasta 2 TB, el usuario puede utilizar la opción de formato desde la configuración del sistema para utilizar el nuevo HDD. En su interior, la Xbox 360 utiliza el procesador Xenon de triple núcleo diseñado por IBM, con cada núcleo capaz de procesar simultáneamente dos subprocesos y, por lo tanto, puede operar en hasta seis subprocesos a la vez. El procesamiento de gráficos está a cargo de ATI Xenos, que tiene 10 MB de eDRAM. Su grupo de memoria principal tiene un tamaño de 512 MB.

Unidad de procesamiento central

La Xbox 360 adoptó un enfoque diferente en cuanto al hardware en comparación con su predecesora. La XCPU, llamada Waternoose (más tarde Loki) es un diseño personalizado de IBM basado en PowerPC de 64 bits y triple núcleo. La CPU enfatizaba el alto rendimiento de punto flotante a través de múltiples procesadores vectoriales SIMD y FPU en cada núcleo. El procesador vectorial SIMD (VMX128) se modificó para la Xbox para incluir una instrucción de producto punto. La instrucción de producto punto tenía mucha menos latencia que las instrucciones discretas. El VMX128 también se modificó con la adición del formato de datos comprimidos 3D directo (D3D). Esto condujo a un ahorro aproximado del 50 por ciento en el ancho de banda requerido y la huella de memoria, lo que hizo que la CPU tuviera un rendimiento máximo teórico de 115,2 GFLOPS, siendo capaz de 9,6 mil millones de productos punto por segundo. Cada núcleo de la CPU era capaz de realizar múltiples subprocesos simultáneamente y tenía una velocidad de reloj de 3,2 GHz. Sin embargo, para reducir el tamaño de la matriz de la CPU, la complejidad, el costo y las demandas de energía, el procesador utilizó ejecución en orden en contraste con el Pentium III basado en Intel Coppermine 128 utilizado en la Xbox original, que utilizó una ejecución fuera de orden más compleja. El chip original utilizó un proceso de 90 nm, aunque se implementó una revisión SOI de proceso de 65 nm más reciente en modelos posteriores, que a su vez fue reemplazada por un chip combinado de CPU y GPU de 45 nm y luego de 32 nm. Un bus frontal de 21,6 GB/s, con 10,8 GB/s de subida y bajada agregados, conectaba a Xenon con el procesador gráfico/puente norte. Xenon estaba equipado con una caché de nivel 2 asociativa de 1 MB de 8.º conjunto de vías en la matriz que funcionaba a la mitad de la velocidad del reloj de la CPU. Esta caché se compartía entre los tres núcleos de la CPU. Cada núcleo tenía cachés L1 independientes, cada uno de los cuales contenía un caché de instrucciones L1 asociativo de dos vías de 32 Kbytes y un caché de datos L1 asociativo de cuatro vías de 32 Kbytes. El caché de datos de escritura simultánea no asignaba líneas de caché en las escrituras. La CPU también contenía ROM que almacenaba claves cifradas privadas de Microsoft, utilizadas para descifrar datos de juegos. El disipador de calor implementado para enfriar la CPU Xenon estaba compuesto por aletas de aluminio con una base de cobre y un tubo de calor. Las revisiones más nuevas, que tenían un núcleo más pequeño, no cuentan con el tubo de calor ni la base de cobre. El disipador de calor se enfriaba mediante dos ventiladores de 70 mm en la parte trasera de la consola en las consolas de estilo original, mientras que en las consolas Xbox 360 S se utilizaba un solo ventilador montado en el lateral de las consolas. En las Xbox 360 se utilizaban varios tipos de ventiladores, que eran producidos por Nidec, Sunon y Delta Electronics.

Transmisión de datos de la CPU

Durante la transmisión de lectura a la CPU, una instrucción de precarga personalizada, el bloque de caché de datos extendido táctil (xDCBT), precarga los datos directamente en la caché de datos L1 del núcleo de destino, que omite colocar los datos en la caché L2 para evitar saturar la caché L2. La transmisión de escritura desde cada núcleo omite la caché L1, debido a su asignación de no escritura (evita saturar los flujos de datos transitorios, de solo escritura y de gran ancho de banda en la caché L1), y va directamente a la caché L2. El sistema permite que la GPU lea directamente los datos producidos por la CPU sin ir a la memoria principal. En este caso específico de transmisión de datos, llamado síntesis procedimental de Xbox (XPS), la CPU es efectivamente un descompresor de datos, que genera geometría sobre la marcha para el consumo por parte del núcleo 3D de la GPU.

Unidad de procesamiento de gráficos

Si bien la unidad de procesamiento gráfico de la primera Xbox fue producida por Nvidia, la Xbox 360 tenía un chip diseñado por ATI llamado Xenos (más tarde Gunga). El chip fue desarrollado bajo el nombre de "C1" y a menudo se usaba "R500" para referirse a él. El paquete de GPU contiene dos matrices de silicio independientes, cada una construida en un proceso de 90 nm con una velocidad de reloj de 500 MHz; la GPU propiamente dicha, fabricada por TSMC y una matriz hija de 10 MB de eDRAM, fabricada por NEC. Gracias a la matriz hija, la Xenos puede realizar 4× MSAA, almacenamiento en búfer z y mezcla alfa sin ninguna pérdida apreciable de rendimiento en la GPU. La GPU también alberga capacidades adicionales que normalmente se separan en un chipset de placa base en los sistemas de PC, reemplazando efectivamente al chip de puente norte. Tiene un pico teórico de 240 GFLOPS. Los primeros modelos de la GPU tenían problemas de fiabilidad. Esto se solucionó a mediados de 2008.

Memoria y ancho de banda del sistema

Sistema de ancho de banda y hardware Xbox 360.

La consola cuenta con 512 MB de RAM GDDR3 con una frecuencia de reloj de 700 MHz y una velocidad de transmisión efectiva de 1,4 GHz en un bus de 128 bits. La memoria es compartida por la CPU y la GPU a través de la arquitectura de memoria unificada. Esta memoria es producida por Samsung o Qimonda.

Según Mark Rein de Epic Games, Microsoft había planeado originalmente utilizar solo 256 MB de RAM, pero la decisión de aumentarla se basó en el próximo título de Epic, Gears of War. Epic había estado argumentando a favor de que Microsoft aumentara la memoria durante algún tiempo, y Tim Sweeney había enviado a Microsoft capturas de pantalla de cómo se vería Gears con 256 MB, y luego con su propuesta de 512 MB. Poco después, Epic fue el primer estudio al que se le informó sobre la nueva especificación de tamaño de 512 MB y afirmó que les había costado mil millones de dólares, pero consideró que era mejor para los jugadores.

La Xbox 360 tiene una gran cantidad de ancho de banda en comparación con su competencia; sin embargo, esta estadística incluye la lógica de eDRAM en relación con el ancho de banda de la memoria, y no los anchos de banda internos de la CPU. La lógica interna de eDRAM en relación con el ancho de banda de la memoria interna es de 256 GB/s. El alto ancho de banda se utiliza principalmente para el almacenamiento en búfer z, la combinación alfa y el antialiasing; ahorra tiempo y espacio en la matriz de la GPU. Entre la matriz de eDRAM y la GPU, los datos se transfieren a 32 GB/s. El bus de interfaz de memoria tiene un ancho de banda de 22,40 GB/s y el Southbridge un ancho de banda de 0,5 GB/s.

Audio y video

Todos los juegos creados para la Xbox 360 deben ser compatibles al menos con el sonido envolvente Dolby Digital 5.1. Los archivos de sonido de los juegos se codifican con el formato de audio XMA de Microsoft. Se incluye un decodificador MPEG-2 para la reproducción de vídeo en DVD. Se utiliza VC-1 o WMV para la transmisión de vídeo y el resto de vídeos se comprime con VC-1 en resoluciones NTSC y PAL que no sean HD o WMV HD. La Xbox 360 también es compatible con vídeos MPEG-4 H.263 y H.264. A diferencia de la Xbox original, la comunicación por voz la gestiona la consola, no el código del juego, lo que permite la comunicación entre juegos. No hay eco de voz para los jugadores de la misma consola; la voz solo se transmite a las consolas remotas.

Al principio, la Xbox 360 no contaba con salidas de vídeo digitales como DVI o HDMI; en su lugar, la salida de calidad HD sólo se podía producir a través de vídeo componente YPBPR (utilizado tanto por el cable componente 3 RCA como por el cable D-terminal japonés) y, más tarde, VGA (mediante una actualización de software). En julio de 2007, con la introducción del modelo Elite, se introdujo un puerto HDMI en la Xbox 360. El hardware de la consola admite una amplia gama de resoluciones SDTV y HDTV; hasta 1080p después de la actualización de software de octubre de 2006. Aunque la mayoría de los juegos se reproducen de forma nativa a 720p, el hardware puede escalar el vídeo de todos los juegos a la resolución que el usuario haya establecido en la configuración de la consola; desde 480i NTSC y 576i PAL hasta 1080p HDTV.

Almacenamiento de DVD

DVD-ROM para Xbox 360

La Xbox 360 está equipada con una unidad de DVD de 12×, con una velocidad de transferencia de datos de 16,5 MB/s. Las unidades de DVD de producción originales fueron fabricadas por LG, Samsung y Sony. A principios de noviembre de 2006, se presentó un nuevo modelo, el BenQ VAD6038, que se dice que funciona más rápido que los modelos anteriores y, además, es mucho más silencioso. Hay una nueva unidad de LiteOn.

Los juegos se almacenan en DVD-ROM de doble capa de 8,5 GB; sin embargo, inicialmente solo se asignaron 7,3 GB (6,8 GiB) para juegos en el formato inicial "Xbox Game Disc 2" (XGD2). Con el formato posterior XGD3 introducido en 2011, el espacio utilizable se elevó a 8,3 GB (7,8 GiB). Esto marcó un aumento en el espacio disponible para juegos del 85% a casi el 98%. En ambos formatos, el espacio no asignado para juegos se utiliza para software de seguridad antipiratería.

Los editores tienen la opción de aplicar un bloqueo regional a los juegos, aunque los códigos de región de DVD siempre se aplican a las películas. Microsoft ha implementado métodos para evitar la piratería a través de la unidad. Los modelos de unidad posteriores tienen eliminado el activador de depuración externo y se ha añadido pegamento negro para cubrir todos los pines del chip y del controlador. La unidad puede leer DVD±R y DVD±RW, además de poder reproducir DVD-Video de fábrica, a diferencia de su predecesor, que requería la compra de un control remoto adicional. El sistema también puede reproducir CD estándar junto con CD-R/RW, CD-DA, CD-ROM XA, CD-Extra, WMA-CD, MP3-CD y JPEG Photo CD. Algunos usuarios informaron de problemas con la unidad de discos, ya que cuando un usuario cambia la orientación de la consola, el disco insertado puede rozar el conjunto de recogida de la unidad y provocarle arañazos. El manual del usuario desaconseja cambiar la posición de la consola mientras haya un disco en la unidad. Otros usuarios informan que experimentan rayones en el disco durante el uso horizontal normal.

Anunciada en el CES 2006 y mostrada públicamente por primera vez en el E3 2006, la unidad HD DVD externa se lanzó en Norteamérica el 7 de noviembre de 2006 (por 199,99 dólares estadounidenses) y en Japón el 17 de noviembre de 2006 (por 19.800 yenes). En el Reino Unido, Francia y Alemania, la unidad HD DVD se lanzó por 199,99 euros/129,99 libras esterlinas. La unidad HD DVD se incluyó por tiempo limitado con un mando a distancia universal para Xbox 360, así como con una copia en HD DVD de King Kong de Peter Jackson. La unidad reproduce películas en HD DVD, aunque todos los juegos de Xbox 360 seguirán en formato DVD. Microsoft no tenía planes de incluir un reproductor HD DVD interno en futuros diseños de Xbox 360. La unidad se conecta a la Xbox 360 a través de USB y contiene dos puertos USB integrados en la parte posterior. No se pueden reproducir juegos en la unidad HD DVD. Desde entonces, Microsoft ha dejado de ofrecer el complemento HD DVD, ya que Toshiba abandonó oficialmente el formato.

Lista de discos DVD

Fabricante(s) Modelo Firmware version(s) Notas
Toshiba-Samsung TS-H943 MS25
MS28
Hitachi-LG GDR-3120L 0032
0036
0040
0046
0047
0058
0059
0078
0079FL/FK
DL10N (Xbox 360 S) 0500AA
Philips " BenQ (PBDS) VAD6038 62430C
64930C
04421C
Nuevo FW después de la actualización de sistema 2.0.13146.0 versión. (04421C)
Philips " Lite-On (PLDS) DG-16D2S 74850C
83850C v1
83850C v2
93450C
02510C
Nuevo FW después de la actualización de sistema 2.0.13146.0 versión. (02510C)
DG-16D4S (Xbox 360 S) 9504
0225
0401
0272
1071
1214
Nuevo FW después de la actualización del sistema 2.0.13146.0 versión. (9504 → 0272)
DG-16D5S (Xbox 360 S) A445
1175
1532

Almacenamiento de disco duro

Original estilo Xbox 360 discos duros

La Xbox 360 utiliza unidades de disco duro (HDD) SATA de 2,5" estándar alojadas en carcasas personalizadas. Estas unidades tienen un conector personalizado para facilitar la conexión a la Xbox 360 y las unidades en sí cuentan con un firmware personalizado (lo que hace que las unidades independientes sean incompatibles). Las unidades son desmontables, lo que permite mover datos de una consola a otra y actualizar el tamaño de la unidad en una consola. Los discos duros en sí son fabricados por varias empresas, entre ellas Fujitsu, Seagate, Samsung, Hitachi y Western Digital. Algunas unidades de disco duro Western Digital se pueden modificar con un programa llamado HDDHackr para utilizarlas con la Xbox 360.

Aproximadamente 7 GB están reservados para el uso del sistema (4 GB de esa porción están reservados para el almacenamiento en caché de títulos de juegos y otros elementos específicos del disco duro en juegos que admiten el disco duro, y 2 GB adicionales están reservados para el uso del software de compatibilidad con versiones anteriores de Xbox 360). La configuración original Pro del sistema venía con un disco duro de 20 GB, que también estaba disponible para comprar por separado (para el modelo Core, y más tarde el modelo Arcade, que no incluía un HDD). Esto se actualizó a 60 GB en septiembre de 2008, y el HDD de 60 GB también estuvo disponible en tiendas minoristas. En abril de 2007, Microsoft lanzó la consola Elite, que incluía un HDD negro de 120 GB; una unidad gris de 120 GB también estuvo disponible en tiendas minoristas. En noviembre de 2009, Microsoft lanzó la consola "Super Elite" consola, en paquete con el esperado juego Call of Duty: Modern Warfare 2. Esta consola era como la típica Elite negra, pero con gráficos de Call of Duty añadidos y por primera vez incluía un disco duro de 250 GB (que almacena hasta 228 GB de datos después de almacenar la información del sistema). A esta le siguieron otros paquetes de edición especial/limitada de 250 GB. Ninguna configuración estándar (no edición especial) de la consola original incluía un disco duro de 250 GB, pero más tarde se pusieron a la venta en tiendas.

En junio de 2010, Microsoft anunció una nueva versión de la consola, la Xbox 360 S, que utilizaba un nuevo formato para sus discos duros de 250 GB. Por tanto, los discos duros de estilo original no se pueden utilizar en las consolas Xbox 360 S, y viceversa, sin modificaciones. En junio de 2011, Microsoft anunció una consola Xbox 360 S con una marca especial Gears of War 3 Limited Collector's Edition para coincidir con el lanzamiento de Gears of War 3. Con 320 GB, el disco duro incluido es el más grande disponible para/con el modelo original de Xbox 360.

En agosto de 2014, Microsoft anunció y lanzó un nuevo disco duro de 500 GB para el modelo de consola Xbox 360 S, actualmente el disco duro más grande disponible para o con cualquier modelo de Xbox 360.

Redes

Todas las versiones de la Xbox 360 incluyen un adaptador de red Ethernet con cable de 10 a 100 Mbit/s integrado. El "Adaptador inalámbrico Xbox 360" (identificable como blanco con una antena) se conecta a través de un puerto USB y añade compatibilidad con Wi-Fi 802.11a y 802.11b/g. Este fue reemplazado por el "Adaptador inalámbrico N" (negro con dos antenas), que añadió compatibilidad con 802.11n en las bandas de 2,4 GHz y 5 GHz. El modelo original de Xbox 360 presenta un par de muescas en la parte posterior de la consola, encima del conector USB, a las que se puede conectar el adaptador. Alternativamente, se pueden utilizar un par de pies plegables en el adaptador para colocarlo en posición vertical por separado.

Las consolas Xbox 360 S y Xbox 360 E cuentan con compatibilidad integrada para 802.11b/g/n, pero sólo en la banda de 2,4 GHz. Los adaptadores inalámbricos e inalámbricos N se pueden utilizar en estos modelos para añadir compatibilidad con la banda de 5 GHz (aunque el primero pierde compatibilidad con 802.11n en la banda de 2,4 GHz) y, en algunos casos, ofrecerán "... mejor alcance y ancho de banda en comparación con la función inalámbrica interna...". Si este adaptador está conectado, el adaptador inalámbrico interno se desactiva. Los modelos S y E no tienen muescas para el adaptador.

Pizarras madre

Microsoft evita anunciar directamente la producción de nuevas placas base y su posterior aparición en el mercado, en parte debido a una distribución desigual que provoca remordimiento en el comprador y para evitar retrasos en la compra. Sin embargo, se introducen varias revisiones importantes (y muchas menores) de placas base para reducir los costes y permitir que funcionen a menor temperatura y consuman menos energía. Tenga en cuenta que no existe una división clara entre la aparición de revisiones de placas base en el comercio minorista. Debido a la producción, distribución y rotación de existencias individuales, puede resultar difícil encontrar versiones específicas.

Los conectores de alimentación en la parte posterior de estos sistemas incorporan un sistema de "codificación" que evitará conectar una fuente de alimentación (más nueva) de menor potencia a un sistema más antiguo (que necesita más energía). Sin embargo, el sistema de codificación permite conectar fuentes de alimentación más antiguas a sistemas más nuevos, ya que esto no plantea ningún problema. La versión inicial de la placa base se conocía como "Xenon" y utilizaba una fuente de alimentación de 203 vatios, y carecía de un puerto de video HDMI. Los modelos posteriores tenían un disipador de calor de GPU mejorado. La revisión "Zephyr" fue una placa base rediseñada que agregó HANA[1] y HDMI, pero utilizó la misma CPU de 90 nm que la Xenon. La versión "Falcon" El modelo "Jasper" incorporaba una nueva CPU de 65 nm y requería menos energía, por lo que venía con una fuente de alimentación de 175 vatios. "Jasper" (lanzado a fines de noviembre de 2008) usaba una CPU y una GPU de 65 nm, así como 16, 256 o 512 MB de memoria flash incorporada (esto era para ayudar a ejecutar una actualización reciente del Dashboard. Sin la adición de esta memoria interna, se requiere una unidad de disco duro o una tarjeta de memoria). La revisión "Jasper" requería incluso menos energía, por lo que la fuente de alimentación también se redujo a 150 vatios. La revisión "Tonasket" es una actualización menor del "Jasper", que se mueve a una nueva GPU "Kronos" con una eDRAM de 65 nm y agrega una nueva placa Ring of Light/RF llamada "XFreedom". El disipador de calor de la GPU volvió al original utilizado en el "Xenon". Xbox 360 S introdujo una nueva versión de placa base llamada "Trinity" con una CPU, GPU y eDRAM integradas de 45 nm, nombre en código "Valhalla". Consistía en 2 matrices, una para la XCGPU y otra para la eDRAM. En 2011 se lanzó un segundo modelo de la placa base de Xbox 360 S conocida como "Corona" que integra el chip HANA en el chip southbridge y utilizaba la tradicional NAND de 16 MB o una eMMC "Phison" de 4 GB. "Corona" se utilizó tanto en Xbox 360 S como en Xbox 360 E. En agosto de 2014, se presentó la placa base "Winchester" Se lanzó un nuevo modelo con una nueva XCGPU. Este chip elimina el disipador de calor e integra la eDRAM en el chip principal de la XCGPU. Esta versión también soluciona el problema del "Reset Glitch Hack".

Lista de revisiones

Codename CPU GPU eDRAM HDMI Fuente de alimentación En producción Fecha de publicación Notas
Xenon 90 m 90 m 90 m No 203 W No Noviembre de 2005 Liberación original. Más tarde los modelos habían mejorado el disipador de calor GPU.
Zephyr 90 m 90 m 90 m Sí. 203 W No Abril de 2007 Armario rediseñado. Puerto HDMI y chip HANA. Señala de calor mejorada GPU empezando con el modelo "Zephyr_B".
Falcon 65 nm 90 m 90 m Sí. 175 W No Septiembre de 2007 Presentado 65 nm CPU. Diferente sink de calor CPU.
Opus 65 nm 90 m 90 m No 175 W No Julio de 2008 Se utilizó brevemente como reemplazo para placas madre Xenon que fueron enviadas a Microsoft para reparación RROD. Igual que Falcon, pero tiene puerto HDMI eliminado y un puerto A/V personalizado.
Jasper 65 nm 65 nm 90 m Sí. 150 W No Noviembre de 2008 Presentado 65 nm GPU. Presentado actualizado PSB Southbridge. Introducido 256 MB y posterior 512 MB NANDs en los modelos Arcade.
Elpis 90 m 90 m 90 m No 203 W No Mid 2009 Utilizado como reemplazo para placas madre Xenon que fueron enviadas a Microsoft para reparación RROD. Igual que Xenon, pero con una GPU actualizada.
Tonasket 65 nm 65 nm 65 nm Sí. 150 W No Septiembre de 2009 Introducido 65 nm eDRAM con nueva revisión de Kronos GPU. Introdujo nuevo "XFreedom" RF-module. Regresó a la placa de calor original de GPU.
Trinidad 45 nm ( chip combinado)65 nm Sí. 135 W No Junio de 2010 Rediseño de pizarra utilizado en Xbox 360 S. Combinado CPU/GPU en XCGPU. Algunas versiones tenían una hijaboard de 4 GB.
Corona 45 nm ( chip combinado)65 nm Sí. 120 W No Agosto de 2011 Elimina el chip HANA y combina su funcionalidad con el KSB Southbridge actualizado. Se utiliza en Xbox 360 S. Dos versiones: una con solución Phison MMC de 4 GB, una con NAND estándar de 16 MB.
Waitsburg 45 nm ( chip combinado)65 nm Sí. 120 W No Principios de 2012 Quitado POST_OUT rastros de la CPU. Se utiliza en la Xbox 360 S. Dos versiones: una con 4 GB eMMC, una con estándar 16 MB NAND.
Stingray 45 nm ( chip combinado)65 nm Sí. 120 W No Junio de 2013 Waitsburg ligeramente modificada para su uso en Xbox 360 E. Utilizado en Xbox 360 E. Dos versiones: una con 4 GB eMMC, una con estándar 16 MB NAND.
Winchester 32 nm ( chip combinado)Sí. 120 W No Agosto de 2014 Nueva XCGPU que combina eDRAM en la matriz principal. Simplifcation de tablero significativo. Parche "Reset Glitch Hack". Publicado con 500 GB de consola.

Conectividad a accesorios

Controlador inalámbrico Xbox 360

La Xbox 360 cuenta con tres puertos USB 2.0 (dos en la parte frontal y uno en la posterior). La Xbox 360 S, sin embargo, tiene cinco puertos USB 2.0 (dos en la parte frontal y tres en la posterior) junto con un puerto dedicado para Kinect. La Xbox 360 E tiene cuatro puertos (dos en la parte frontal y dos en la posterior) y un puerto dedicado para Kinect. Estos se utilizan para conectar accesorios como controladores con cable, el adaptador de red inalámbrico, la cámara Xbox Live Vision y dispositivos de almacenamiento USB. Aunque la cantidad de controladores con cable está limitada por la cantidad de puertos, se pueden utilizar hasta cuatro mediante el uso de un concentrador USB.

La Xbox 360 también cuenta con conectividad inalámbrica de accesorios a través de un sistema de radio de 2,4 GHz exclusivo. Esto se utiliza principalmente para conectar los controladores inalámbricos oficiales, pero también se utiliza para otros dispositivos como el volante de carreras inalámbrico y los auriculares inalámbricos. Con la excepción de algunos controladores de juegos de ritmo y el volante Fanatec CSR, esta conectividad inalámbrica está limitada a los accesorios originales de Microsoft. La consola puede conectarse a Xbox Live a través de Internet mediante una variedad de interfaces de red.

Las consolas de estilo original también tienen dos ranuras para tarjetas de memoria montadas en el frente para la unidad de memoria patentada del sistema. Estas se pueden usar para transferir datos de perfil y de juego de una Xbox 360 a otra. Microsoft ofrece unidades de memoria de hasta 512 MB. El modelo "Arcade" anteriormente venía con una unidad de memoria de 256 MB, pero con la revisión de la placa base Jasper de septiembre de 2008, el modelo "Arcade" comenzó a incluir 256 MB de memoria flash incorporada. Esta cantidad se aumentó más tarde a 512 MB. Las ranuras para tarjetas de memoria se reemplazaron por puertos USB en los modelos más nuevos de Xbox 360 S.

El mando a distancia multimedia universal se puede utilizar para controlar varias funciones de la consola, incluidas las funciones de Windows Media Center si está conectado a la red. Se comunica con la consola a través de infrarrojos a través de un puerto receptor en la parte frontal de la consola. Todos los mandos estándar del sistema cuentan con un conector para auriculares de 2,5 mm que permite el uso de auriculares con cable para chatear por voz. El conector de 2,5 mm también puede aceptar el accesorio Chatpad. Existen otros accesorios para la consola, como placas frontales decorativas para cambiar la apariencia física de la consola.

Aspecto físico

Izquierda: Xbox 360 Elite, derecha: Xbox 360 S con controlador de nuevo estilo

El diseño físico de la Xbox 360 original mide 31 x 8 x 26,8 centímetros (12,2 x 3,1 x 10,6 pulgadas) y es similar en cuanto a forma a su predecesora. Es ligeramente más delgada en todas las dimensiones y ligeramente cóncava, mientras que la Xbox original era notablemente convexa.

Se presenta de serie en blanco o negro, con otros colores disponibles como ediciones especiales. Fue diseñado por Astro Studios en colaboración con Hers Experimental Design Laboratory. La carcasa original tiene una concavidad; el presidente de Astro Studios, Brett Lovelady, dijo que parte de esto era para mantener una forma de "X" en la consola cuando se miraba desde el frente, mientras que también servía para ayudar a enfriar los componentes del sistema, ya que la sección más estrecha ayudaba a la consola a "inhalar" más aire, particularmente cuando se colocaba en orientación vertical.

En junio de 2010 se anunció un rediseño de la consola, conocida como Xbox 360 S. Esta versión de la consola conserva la misma forma básica, pero es notablemente más pequeña y angular que la versión original. Viene de serie en negro mate o brillante; al igual que su predecesora, hay otros colores disponibles como ediciones especiales.

El frente de la consola presenta un "anillo de luz" que muestra cuatro cuadrantes iluminados en rojo o verde (algunas ediciones especiales reemplazaron el verde por azul). Cuando las luces se vuelven rojas, la consola ha detectado un error y la cantidad de sectores iluminados informa al usuario a qué categoría pertenece el error. Dado que el rediseño de la consola eliminó los LED rojos, este sistema de notificación de errores ya no se utiliza.

La Xbox 360 original pesa aproximadamente 3,5 kilogramos (7,7 libras), unos 350 gramos más que la nueva Xbox. La nueva versión pesa 2,9 kilogramos (6,4 libras).

Suministro de energía

La consola utiliza una fuente de alimentación externa con una entrada de 10 A/100–120 V o 5 A/220-230 V (CA) y una salida de CC de 203/175/150/130/115 W (según la revisión). Se estima que se utilizan 2 W de potencia mientras las versiones anteriores de la consola están en modo de espera, lo que da un uso anual de aproximadamente 17,5 kWh. La nueva versión utiliza alrededor de 0,5 W mientras está en modo de espera. Si se conserva el tamaño y el peso de la consola, la fuente de alimentación desplaza 1300 centímetros cúbicos (79 pulgadas cúbicas). Las fuentes de alimentación de Xbox 360 están diseñadas con clavijas en el enchufe para que sean compatibles con versiones anteriores, pero no con versiones anteriores. Por ejemplo, una fuente de alimentación de 203 vatios encajaría y funcionaría en una consola de 175 vatios, pero no al revés.

Véase también

  • Problemas técnicos de Xbox 360

Notas

1.^ Reproducción de vídeo y chip de control del sistema.

Referencias

  1. ^ 1 GB = 1 billón de bytes (109 B)
  2. ^ 1 TB = 1.000 millones de bytes (1012 B)
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  8. ^ 1 MB = 10242 B
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