Espada Maestra
La Espada Maestra (マスターソード, Masutā Sōdo) es una espada mágica divina ficticia de Nintendo'.;s serie La Leyenda de Zelda. También se la conoce como "La espada de la perdición del mal", la "Espada de la resurrección", la "Espada que sella la oscuridad" y la "Espada Sagrada". Se introdujo en el videojuego de acción y aventuras de 1991 The Legend of Zelda: A Link to the Past y desde entonces ha aparecido en la mayoría de los demás juegos de la serie.
La espada es el arma distintiva de Link, el protagonista de la serie, y se ha convertido en una parte integral de la identidad visual del personaje y también en un elemento central de la iconografía de Zelda. En la narrativa de la serie, es un arma poderosa y sagrada que Link usa repetidamente para derrotar al principal antagonista, Ganon y otras fuerzas del mal. A lo largo de la serie Zelda, se muestra que tiene varios poderes mágicos, incluida la capacidad de repeler el mal, alterar el flujo del tiempo y emitir rayos de luz para atacar a los enemigos circundantes.
Además de la serie The Legend of Zelda, Master Sword también ha aparecido en varios otros videojuegos, medios y productos. Estos incluyen Super Smash Bros., Mario Kart 8 y Hyrule Warriors. Ha sido recreado en fan art, cosplay y armamento y se ha convertido en un objeto ampliamente reconocible en los videojuegos.
Características
La Espada Maestra es una espada divina y mágica y el arma distintiva de Link, el héroe de la serie The Legend of Zelda. Se ha convertido en un aspecto definitorio de la identidad de Link junto con el Escudo Hylian y un ícono destacado utilizado para comercializar la franquicia. La mayoría de los videojuegos de The Legend of Zelda siguen un arco argumental similar en el que Link se embarca en un viaje que finalmente lo lleva a recuperar la Espada Maestra. La espada se encuentra tradicionalmente en su pedestal de piedra y Link debe sacarla del pedestal para recuperarla. Aunque no siempre es la espada más fuerte en los juegos de Zelda, la Espada Maestra es superior a otras armas del juego, ya que es la única arma en la mayoría de los juegos que tiene la capacidad de derrotar a Ganon.
La Espada Maestra ha recibido varios nombres. En varios juegos, se le denomina "Blade of Evil's Bane". En Breath of the Wild, la Espada Maestra se describe como "la espada legendaria que sella la oscuridad". También se la llama "Espada Maestra de la Resurrección". En Hyrule Warriors, se llama "La Espada Sagrada". En la mitología de la serie, la Espada Maestra es un objeto divino. En Skyward Sword, se origina en la Diosa Espada, creada por la diosa Hylia, y está habitada por un espíritu humanoide llamado Fi. En el transcurso del juego, la Espada de la Diosa se transforma en la Espada Maestra, una poderosa espada que tiene la habilidad mágica de repeler el mal.
El diseño de la espada ha evolucionado a lo largo de cada título de Zelda, pero se ha vuelto identificable por su diseño morado y plateado. Es una espada larga de una mano con una empuñadura azul o violeta con empuñadura verde, guardamanos con alas extendidas de color púrpura y una gema amarilla incrustada en el centro. Una característica definitoria de la espada es que muestra la Trifuerza, que está grabada en la hoja justo encima del ricasso.
La espada posee varias habilidades mágicas, como generar ataques de fuego y rayos en Un vínculo con el pasado. En Ocarina of Time, actúa como un sello que protege el Reino Sagrado y la Trifuerza. También puede alterar el tiempo colocándolo en su pedestal para enviar a Link de regreso a su infancia o quitándolo nuevamente para viajar al futuro. En The Wind Waker, la espada bloquea los poderes de Ganondorf y congela el tiempo alrededor del Castillo de Hyrule, de modo que al retirar la espada de su pedestal se restauran los secuaces de Ganondorf. En Twilight Princess, Link lo usa para abrir un camino en el tiempo. En Skyward Sword, se puede apuntar hacia el cielo para recolectar energía de los cielos y lanzar un rayo de luz conocido como Skyward Strike. En Un vínculo entre mundos, la Espada Maestra es la única arma que puede romper la barrera mágica colocada en el Castillo de Hyrule. En Hyrule Warriors: Age of Calamity, emite rayos de luz que causan un gran daño a los enemigos circundantes. En Breath of the Wild sus cualidades superiores están indicadas por su alta durabilidad, ya que es la única arma que es irrompible y debe recargarse antes de volver a empuñarla. Cuando está muy cerca de enemigos asociados con Calamity Ganon, se ilumina en azul y duplica su fuerza de ataque. En Tears of the Kingdom, posee características similares y emite ataques de mayor potencia cerca de enemigos asociados con Ganondorf.
Desarrollo
Takashi Tezuka, el director de Un vínculo al pasado le dio crédito al guionista Kensuke Tanabe por concebir el momento del juego en el que Link obtiene la Espada Maestra. La escena estableció la importancia mitológica de la espada dentro de la serie como la única espada con el poder de repeler el mal, pero también enfatizó su significado simbólico. Tezuka notó que en ese momento la espada reconoce a Link como un héroe. Explicó que "nuestro objetivo principal era mostrar el nacimiento de un héroe en una escena apropiada para The Legend Of Zelda, y superponer esto con una sensación de logro para el jugador que ha sido reconocido como un héroe después de haber superado muchos desafíos".
En 2011, Nintendo lanzó Skyward Sword, cuyo objetivo era desarrollar una historia ficticia temprana de Hyrule y crear una historia del origen de Master Sword. El productor Eiji Aonuma dijo que la premisa se basó en los controles de movimiento del juego: "Esta vez, el tema es la espada que utiliza el accesorio Wii MotionPlus..." La trama adolecía de inconsistencias en la línea de tiempo preexistente. El director Hidemaro Fujibayashi explicó: "Nos decidimos por tener el cielo y el mundo de la superficie, y además de eso, iba a contar la historia de la creación de Hyrule, con la historia no contada del origen de la Espada Maestra... Entonces, mirando hacia atrás en la serie hasta el momento, comenzamos a unir los distintos elementos. Y entonces surgieron todo tipo de contradicciones". Un comercial de televisión para el lanzamiento del juego destacó la Master Sword para anunciar los controles de movimiento del juego, que implicaban el uso de Wii MotionPlus para controlar los movimientos de la espada en la pantalla.
Apariciones

Serie La Leyenda de Zelda
En The Legend of Zelda original (1986), aparece un arma de fantasía sin ninguna característica definitoria, pero fue la precursora de futuras iteraciones de la Espada Maestra. No fue hasta 1991 que la Espada Maestra se introdujo en la serie con el lanzamiento de Un vínculo al pasado. El juego involucra a Link que se propone rescatar a la Princesa Zelda recuperando la espada de su pedestal en el Bosque Perdido y usándola para derrotar a los principales antagonistas, el malvado mago Agahnim y, finalmente, Ganon. Link debe obtener tres colgantes para demostrar que es digno de reclamar la espada.
La espada reapareció en Ocarina of Time y fue la primera versión del diseño de espada larga en 3D. Además de ser la única arma capaz de derrotar a Ganon, también actúa como un sello para proteger el Reino Sagrado y la Trifuerza. En esta iteración, está ubicado en el Templo del Tiempo, encerrado detrás de la Puerta del Tiempo. Link debe recolectar tres Piedras Espirituales para abrir la Puerta del Tiempo y reclamar la Espada Maestra de su pedestal. Debido a su juventud, la espada lo sella en el Templo del Tiempo durante siete años hasta que esté listo para ser el Héroe del Tiempo. Luego, Link puede usar la Espada Maestra para viajar a su infancia colocándola en el pedestal.
En The Wind Waker, Link encuentra la Espada Maestra dentro del castillo hundido de Hyrule. Se vuelve a presentar como la única espada capaz de derrotar a Ganondorf. La espada bloquea los poderes mágicos de Ganondorf y congela el tiempo en el castillo. Cuando la espada se retira de su pedestal, restaura la magia y los secuaces de Ganondorf y pierde su poder para repeler el mal. Una vez que Link ha repuesto el poder de la Espada Maestra, puede destruir a Ganondorf hundiéndola en su frente y convirtiéndolo en piedra.
Cuando Link busca la espada maestra en Twilight Princess, se encuentra en su pedestal profundo en el bosque en el bosque sagrado dentro del templo arruinado del tiempo. Recuperar la espada es la única manera de romper la magia del hechicero Zant, que ha convertido a Link en un lobo. Cuando regresa al Sagrado Grove más tarde en el juego, utiliza la espada para abrir un camino a tiempo. La espada se vuelve más poderosa cuando se infunde con el poder divino de los Soles. Como en juegos anteriores, el Master Sword finalmente se utiliza para matar a Ganondorf.
En Skyward Sword, la Espada Maestra juega un papel central en el viaje de Link para derrotar al antagonista principal, Demon King Demise y demostrar su valía como héroe. La trama traza la transición del arma de la Espada de la Diosa, un arma dejada por la diosa Hylia, a la Espada Maestra. Link usa tres Llamas Sagradas para forjar la Espada de la Diosa en la Espada Maestra y, después de derrotar al Rey Demonio Demise, lo sella dentro de la espada colocándola en su pedestal. Al final, un espíritu humanoide llamado Fi, que actúa como compañero de Link durante todo el juego, es colocado en un sueño eterno dentro de la Espada Maestra.
Link recupera nuevamente la espada de su pedestal en el Bosque Perdido en Un vínculo entre mundos, después de recolectar tres Colgantes de virtud y luego rescata a los Siete Sabios y a la Princesa Zelda. Durante el juego, los herreros de Hyrule y Lorule mejoran la Espada Maestra después de que Link recolecta mineral maestro de varios lugares, lo que la convierte en un arma más poderosa.
A lo largo de Breath of the Wild, Link puede obtener la Espada Maestra una vez que sea lo suficientemente fuerte como para sacarla de su pedestal. Está ubicado en lo profundo de Lost Woods dentro del Gran Bosque de Hyrule. En este juego, la espada está muy dañada y cubierta de Malicia después de haber sido utilizada en la batalla contra Calamity Ganon 100 años antes de los acontecimientos del juego. Después de recuperar con éxito la Master Sword y comprar el DLC, el jugador tiene la oportunidad de afrontar uno de los desafíos finales del juego llamado "La Prueba de la Espada", que está dirigido a jugadores avanzados. Al completar con éxito todos los niveles, la Espada Maestra se actualiza permanentemente a su nivel de ataque más alto.
In Lágrimas del Reino (2023), la secuela de Respiración del Salvaje, Link comienza el juego de la espada maestra, sólo para que sea destrozado por el poder de Ganondorf. Después de que despierte en la Gran Isla del Cielo con la espada rota, la envía de nuevo a Zelda, que se remonta a la era de la fundación de Hyrule. Para derrotar a Ganondorf, Zelda elige consumir una piedra secreta para transformarse en un dragón, permitiendo que la Espada Maestro recupere su energía sagrada en milenios. En el día de hoy, Link encuentra a Zelda en su forma draconificada y saca la espada maestra de su cráneo. Al igual que otras armas en el juego, la espada maestra se puede fusionar con varios materiales para hacerlo más poderoso en el combate.
Otros medios
La Master Sword ha aparecido en varios otros videojuegos. Link aparece con Master Sword como personaje jugable en el Super Smash Bros original de 1999. En Super Smash Bros. Ultimate, Link también aparece como personaje jugable con ocho trajes diferentes que incluyen Master Sword e Hylian. Blindaje. La Espada Maestra también ha aparecido en los juegos Animal Crossing y Soulcalibur II. En Nintendo Land, los jugadores pueden empuñar la Espada Maestra como parte de The Legend of Zelda: Battle Quest. Link hace un cameo con la Espada Maestra y el Escudo Hylian en Scribblenauts Unlimited. En Bayonetta 2, Bayonetta puede usar la Espada Maestra después de equipar el disfraz de Link. En el juego de carreras Mario Kart 8, la Espada Maestra se introdujo con Link en el primer DLC. También aparece en el circuito de Hyrule como una estatua dentro del castillo. También se puede obtener como equipo junto con el Escudo Hylian en la versión para Nintendo Switch de The Elder Scrolls V: Skyrim. La Espada Maestra también se introdujo en Super Mario Maker 2 con una actualización de Zelda en 2019. La espada transforma a Mario en Link y le otorga una variedad de habilidades especiales. En el videojuego hack and slash Hyrule Warriors (2014), la Espada Maestra aparece como un arma destacada. Link puede usarlo en batalla junto con el Escudo Hylian, y después de completar ciertas tareas, la espada tiene la capacidad de emitir el rayo de espada. En Hyrule Warriors: Age of Calamity (2020), Link puede usar la Espada Maestra durante todo el juego después de derrotar a un antagonista llamado Astor y recuperar la espada de su pedestal. Una vez obtenida, Link puede subir de nivel la espada fusionando otras armas y agregar efectos únicos equipándola con Sellos. La Espada Maestra completamente maximizada desbloquea un ataque de rayo de espada adicional cuando Link tiene plena salud. La Espada Maestra también ha aparecido de forma destacada en los medios relacionados con Zelda, incluidos libros y otros productos.
En la cultura popular
En 2023, Master Sword aparecerá en la letra de un sencillo inspirado en la serie The Legend of Zelda titulada "Power of the Triforce" de la banda británica de metal DragonForce.
Merchandise
La Espada Maestra se ha comercializado en una amplia variedad de productos oficiales de Zelda. Se ha reproducido como réplica de utilería y juguete. Ocupa un lugar destacado en la ropa oficial y se utiliza en productos temáticos, como un paraguas con forma de espada y dulces. En 2023, un fabricante de juguetes japonés produjo un modelo de espada en forma de rompecabezas de lógica. Una Espada Maestra descompuesta y iluminada fue incluida como premio en una lotería en Japón. Varios amiibo presentan a Link y Zelda empuñando la Espada Maestra.
Recepción

Desde su introducción en la serie The Legend of Zelda, la Master Sword se ha convertido en un objeto reconocible en los videojuegos. Ha sido recreado en forma de réplicas hechas por fans y también utilizado como arma funcional. Los críticos han observado que la Espada Maestra y otros elementos de la trama de Zelda han sido fuertemente influenciados por la mitología celta. Cian Maher de Eurogamer hizo comparaciones entre la Espada Maestra y una espada de la mitología irlandesa llamada Claíomh Solais, también conocida como La Espada de la Luz. Esta espada era similar a la espada de Cú Chulainn, conocida como Cruadín Catuchenn, una de las armas legendarias para matar dioses en la mitología irlandesa. Notó la similitud de los héroes completando tres tareas antes de obtener la Espada de Luz y que el arma es capaz de matar a un enemigo que es imposible de derrotar, lo que se asemeja a la búsqueda de Link y la capacidad de la Espada Maestra de matando enemigos invictos como Ganon. Aaron Greenbaum, escribiendo para Den of Geek, comentó sobre los orígenes contradictorios de la espada dentro de la serie. Señaló que la historia de quién forjó la espada se ha reconstruido desde Un vínculo con el pasado, debido a la "confusa" naturaleza de la línea de tiempo de The Legend of Zelda y que Skyward Sword corrigió esto introduciendo la idea de que Link forja la espada, proporcionando una "explicación superior en el juego".
Nintendo Power describió la Espada Maestra como una de las mejores armas en los juegos, citando que es más que solo una espada poderosa, sino que también es parte integral de las aventuras y el desarrollo de Link como personaje. Escribiendo para Paste, Khee Hoon Chan comentó sobre el significado de la Espada Maestra en la narrativa de la historia de Zelda: "Hay pocas escenas en el entretenimiento tan icónicas como la imagen del joven Link sacando la Espada Maestra de su pedestal, una versión virtual y moderna de La Espada y la Piedra. Más que un simple arma, la Espada Maestra se convirtió en un símbolo del destino de Link. La Master Sword fue clasificada como una de las mejores espadas en los juegos por Ron Whitaker para la revista The Escapist, quien comentó: "La Master Sword no parece tan especial". No es tan grande, no tiene llamas saliendo de él y no parece tan intimidante. Pero en manos de la persona adecuada, puede salvar el mundo. También la catalogó como una de las armas de videojuegos más emblemáticas.
En una reseña de Skyward Sword, GamesRadar describió la Master Sword como "la estrella tácita de The Legend of Zelda&. #34;, y elogió el juego por colocarlo directamente en las manos del jugador a través de MotionPlus y hacer de la espada un punto focal del juego. Jim Norman de Nintendo Life pensó que obtener la Espada Maestra en Tears of the Kingdom fue un "momento decisivo de la serie" debido al espectáculo cinematográfico de sacar la espada de la cabeza del Dragón de Luz y la tensión que implica realizar el acto. También señaló que el papel de la espada como parte integral de la historia significa que encontrar su ubicación proporciona un "giro melancólico especial". Matthew Byrd, que escribe para Den of Geek, consideraba que la Espada Maestra era "el arma más importante en la historia de los videojuegos", debido a la forma en que se obtiene en A Link. al Pasado. Opinó que el momento en que el jugador obtiene la espada es importante porque le proporciona una sensación de cumplimiento de su destino, que no había sido logrado por ningún equipo anterior en el juego. Comentó: "Pocas armas en la historia de los videojuegos hasta ese momento habían sido tratadas con tanta reverencia, y pocas se sintieron tan bien al adquirirlas finalmente". El personal de IGN considera que la Espada Maestra es la El arma de videojuego más grande o icónica de todos los tiempos, y el acto de sacarla en Ocarina of Time, el momento de videojuego más inolvidable de todos los tiempos. Destin Legarie de IGN escribió: "Esta hermosa espada es un ícono para los jugadores de todo el mundo, así como un elemento de importancia central reconocible al instante en la franquicia Zelda. Claro, ha habido muchas armas y objetos fantásticos en la serie The Legend of Zelda, pero sólo la Espada Maestra ha perdurado desde los días de Un vínculo con el pasado. Cada historia desde la entrada de Super Nintendo se ha elaborado en torno a la búsqueda de Link para obtener esta espada legendaria.