Espacio conocido
Known Space es el escenario ficticio de una docena de novelas de ciencia ficción y varias colecciones de cuentos escritos por Larry Niven. También se ha convertido en un universo compartido en las antologías derivadas Man-Kzin Wars. La base de datos de ficción especulativa de Internet (ISFDB) cataloga todas las obras ambientadas en el universo ficticio que incluye Known Space bajo el nombre de serie Tales of Known Space, que era el título de una colección de 1975 de Niven's. cuentos cortos. El primer trabajo publicado de la serie, que fue el primer artículo publicado de Niven, fue "The Coldest Place", en la edición de diciembre de 1964 de la revista If, editada por Frederik. Pohl. Esta fue la primera obra publicada en la colección de 1975.
Las historias abarcan aproximadamente mil años de historia futura, desde las primeras exploraciones humanas del Sistema Solar hasta la colonización de docenas de sistemas cercanos. Al final de la serie, Known Space es una "burbuja" de forma irregular. unos 60 años luz de diámetro.
El epíteto "Espacio conocido" se refiere a una pequeña región en la galaxia de la Vía Láctea, una centrada en la Tierra. En el futuro que representa la serie, que abarca aproximadamente el tercer milenio, los humanos han explorado esta región y colonizado muchos de sus mundos. Se ha establecido contacto con otras especies, como los titiriteros bicéfalos de Pierson y el agresivo felinoide Kzinti. Las historias de la serie Known Space incluyen eventos y lugares fuera de la región llamada "Known Space" como Ringworld, Pierson's Puppeteers' Fleet of Worlds y el mundo natal de Pak.
Los Cuentos se concibieron originalmente como dos series separadas, las historias de Belter ambientadas aproximadamente entre 2000 y 2350 EC y la Estrella de Neutrones / Mundo Anillo historias ambientadas en 2651 CE y posteriores. El período anterior, Belter, presenta la colonización del sistema solar y viajes más lentos que la luz con naves estatorreactor Bussard y propulsadas por fusión. El período posterior, Estrella de neutrones, presenta naves más rápidas que la luz que usan "hiperimpulso". Niven unió implícitamente los dos escenarios como un solo universo ficticio en el cuento 'A Relic of the Empire'. (If, diciembre de 1966), mediante el uso de elementos de fondo de la civilización Slaver de la serie Belter como elemento de la trama en el entorno más rápido que la luz. A fines de la década de 1980, sin haber escrito casi ningún Relato del Espacio Conocido en más de una década, Niven abrió la brecha de 300 años en la línea de tiempo del Espacio Conocido como un universo compartido, y las historias de las Guerras Man-Kzin i> los volúmenes completan esa historia, uniendo las dos configuraciones.
Ubicaciones
Un aspecto del universo Known Space es que la mayoría de las primeras colonias humanas están en planetas subóptimos para Homo sapiens. Durante la primera fase de la colonización interestelar humana (es decir, antes de que la humanidad adquiriera FTL), se enviaron sondas robóticas simples a estrellas cercanas para evaluar sus planetas en busca de habitación. La programación de estas sondas tenía fallas: enviaron un mensaje "bueno para la colonización" mensaje si encontraron un punto habitable, en lugar de un planeta habitable. Naves durmientes que contenían colonos humanos fueron enviadas a los sistemas estelares indicados. Con demasiada frecuencia, esos colonos tuvieron que sacar lo mejor de una mala situación.
- Tierra, el mundo humano, es gobernado por las Naciones Unidas, una democracia directa, pero no una utopía. Una organización importante es la ARM, una fuerza de policía mundial encargada de ocuparse de la organización y los crímenes cometidos por tecnologías de vanguardia. Durante siglos, debido a la perfección de la tecnología de trasplante de órganos, todas las ejecuciones estatales se realizaron en los hospitales para proporcionar trasplantes de órganos, y para maximizar su disponibilidad casi Todos los crímenes llevaron la pena de muerte, incluyendo delitos tales como múltiples multas de tráfico o evasión fiscal. Este período terminó cuando Jack Brennan, que había consumido la raíz del Árbol de la Vida y se convirtió en una versión humana del Protector del Pak, utilizó su inteligencia superior para diseñar cambios sociales en la tecnología médica y actitudes sociales que eventualmente redujeron el uso de bancos de órganos a niveles razonables. Parte de la manipulación de Brennan fue el desarrollo de una ciencia conocida como "psiquiatría". La psicosis se usó para "corregir" todas las formas de "aberración mental" – la población es extremadamente dócil. Para combatir la sobrepoblación (una estimación es de 18 mil millones de personas), se requiere una licencia para procrear, sólo disponible después de las pruebas exhaustivas ha determinado que una perspectiva está libre de "anormalidades"; procreación sin licencia es un crimen capital. Esta política, además de la existencia de la cabina de transferencia y un lenguaje y economía de un mundo, ha llevado a la población a convertirse en bastante genéticamente homogénea. Para prevenir el desarrollo de nuevas armas de destrucción en masa, toda investigación científica está regulada por el gobierno y se suprime la tecnología potencialmente peligrosa. Debido a tal supresión, la Tierra ha tenido menos avances reales en la ciencia de lo que se espera. Un título común para las personas nacidas en la Tierra es "Flatlander"; habiendo nacido y criado en el único ambiente en Espacio Conocido al cual los humanos están bien adaptados, son considerados ingenuos y un poco indefensos por los seres humanos de mundos de la colonia.
- El Luna es una entidad separada, con su propia cultura distinta pero está bajo el control del mismo gobierno que la Tierra. Los seres humanos nativos de la Luna se llaman "Lunies", y tienden hacia tipos de cuerpo altos y magros regularmente alcanzando ocho pies de altura. A menudo se les conoce como parecidos a los Elfos de Tolkien debido a su físico y a su alusión alienígena.
- Marte, cuarto planeta en el Sistema Solar y la primera colonia planetaria en Espacio Conocido. Los nativos "marcianos" fueron exterminados por el genocidio de Brennan. Nadie va allí, ya que los recursos son más fáciles para los míos en las lunas Belt y Jovian. La Tierra finalmente colonizó Marte específicamente para estudiar la cápsula de aterrizaje de descenso utilizada por Phssthpok el Pak en 2124 dC y la colonia de investigación todavía estaba en existencia en 2183 cuando los marcianos fueron exterminados por Brennan. La colonia se expandió enormemente durante la primera guerra Man-Kzin 2367–2433.
- El Sol Belt posee una abundancia de ores valiosos, que son fácilmente accesibles debido a la baja a la insignificante gravedad de las rocas que las contienen. Originalmente una frontera dura bajo el control de la ONU, el Cinturón declaró la independencia después de crear Confinement Asteroid, un hábitat con gravedad de la columna que permitió la gestación segura de los niños, y Asteroid del Agricultor, la principal fuente de alimentación del Belt. Casi inmediatamente comenzó una competencia viva entre los ferozmente independientes "Belters" y la policía tecnológica de la ONU. Varios años de tensión y conflictos económicos siguieron, pero pronto se estableció en una relación comercial relativamente pacífica, ya que el Belt tiene tantos recursos que la ONU y la Tierra necesitan.
- Mercurio es también un mundo de colonia con un pequeño número de habitantes, utilizado principalmente para la minería y como ancla gravitacional para orbitar estaciones de energía solar que transportan energía a las colonias más remotas utilizando láser gigantescos. En el momento de la Primera Guerra Man-Kzin, la sociedad humana es tan pacifista que no existen armas; aquellos que son capaces incluso de contemplar matar a otro ser sensible o construir un arma para ese propósito son considerados como aberraciones mentales y deben tomar drogas para controlar sus pensamientos. Sin embargo, un enorme láser, ya sea construido como arma o no, hace una altamente eficaz, y está fuertemente implicado que la existencia de los satélites de energía Mercurio es una gran parte de lo que permitió que el Sistema Sol sostenga el Kzinti en la parte temprana de la guerra.
- Abajo es el mundo hogareño de los Grogs y una antigua colonia Kzinti. orbita "L5-1668", una estrella de tipo M débil y fresca, significativamente más roja y más fría que Sol y 12.3 años luz de ella. Abajo se hace habitable en parte debido a su luna grande, Sheila. Las grutas, aunque amistosas, son temidas por la humanidad, debido a su capacidad telepática de controlar las mentes de los animales (y posiblemente también especies sensibles). Debido a este miedo, los humanos han colocado un generador de campo de ramjet de Bussard en órbita cercana alrededor del sol de Down, lo que les permite destruir a la población de Grog si alguna vez toman acción hostil contra cualquier especie sensible.
- Jinx, orbitando Sirius A, es una luna masiva de un gigante de gas (llamado Primaria), estirado por fuerzas de mareas en una forma de óvulo y sellado de forma tida. En las zonas habitables tiene alta gravedad superficial cerca de los límites de la tolerancia humana extendida. Los puntos más cercanos y lejanos de Primaria (llamados los fines "Este" y "Oeste") se encuentran elevados fuera de la atmósfera en vacío. La atmósfera de la banda-región a medio camino entre ellos es demasiado densa y demasiado caliente para respirar, y está habitada sólo por la Bandersnatchi. Las zonas entre las zonas de vacío y la zona de cinturón de alta densidad tienen atmósfera transpirable por los humanos. Los fines de Jinx "Este" y "Oeste" se convierten en un gran en vacuo zona de fabricación. Los humanos Jinxianos son cortos y escuadrones, los bipedes más fuertes en el espacio conocido. Ellos tienden a morir temprano, desde el corazón y problemas circulatorios. Hay una industria turística que proporciona importantes créditos comerciales interplanetarios útiles para los Bandersnatchi, que se permiten ser cazados por humanos bajo protocolos estrictos.
- Wunderland es un planeta que rodea al Alfa Centauri, y fue la primera colonia extrasolar en la historia humana del Espacio Conocido. Tiene una gravedad superficial del 60% de la de la Tierra y es hospitalaria para la vida humana. Wunderland fue invadido y su población esclavizada por los Kzinti durante la primera Guerra Man-Kzin. Fue liberado cerca del final de la Primera Guerra por el humano Hyperdrive Armada de We Made It. El sistema tiene un cinturón de asteroides en forma de crescent, que le da su nombre: el Swarm Serpent. El asteroide capital, Tiamat, alberga una de las poblaciones Kzin más grandes del espacio conocido.
- Lo hicimos, orbitando Procyon A, consiguió su nombre porque el primer barco de la colonia se estrelló. La gravedad es de unos tres quintos de la Tierra. El eje del planeta se señala a lo largo del plano de su eclíptico (como Urano), creando vientos feroces en el orden de 500 mph (800 km/h) durante la mitad del año del planeta, obligando a la gente a vivir bajo tierra. Los nativos son conocidos como "Crashlanders", tienden a ser muy altos, y muchos son albinos. Su capital, que era el lugar del aterrizaje de su nave colonia, se llama Ciudad Crashlanding. Hemos hecho También tiene "oceanos" viscosos, algas y una gran luna helada, irónicamente llamada Isla del Desierto.
- Plateau en el sistema Tau Ceti es Venus-como, con una meseta (llamada Mount Lookitthat), la mitad del tamaño de California, subiendo lo suficientemente alto de la atmósfera densa para ser habitable. Los habitantes ("Mountaineers") se dividen en dos castas hereditarias rígidas, el "crew" y los "colonistas", dependiendo de si sus antepasados pilotaron el vaso colonizador. La tripulación es la casta superior y tiene el poder a través de su monopolio sobre el trasplante de órganos y el control de la policía. Los colonizadores originales firmaron el "Covenant of Planetfall", coincidiendo en que este resultado fue sólo recompensa por los trabajos de la tripulación durante el viaje; que firmaron a punta de pistola mientras estaban despiertos de hibernación se mantiene en secreto de las generaciones posteriores, y también que los que se negaron, murieron. Este sistema represivo es derrocado Un regalo de la Tierra, y el antiguo sistema de desigualdad y casta parece haber desaparecido por el momento La ética de la locura tiene lugar.
- Home orbita la estrella Epsilon Indi, unos 12 años luz de la Tierra. El planeta recibió su nombre debido a su notable similitud con la Tierra; su día es casi 24 horas de largo y su gravedad superficial es un cómodo 1.08 g. Los océanos, la temperatura global, las estaciones y la luna (la luna del hogar se llama Metaluna, pero a menudo se conoce como "la Luna" por Homers) también son similares. Según Protector, los colonos originales habían planeado llamar a su mundo "Flatland" como una especie de broma, pero una vez instalados en el hogar habían cambiado de opinión -"un atentado aplazado del patriotismo", Elroy Truesdale de Protector musas. Toda la población del hogar está secretamente destruida como consecuencia de la guerra de Brennan y Truesdale con el Pak: Brennan convierte a toda la población en protectores humanos para crear un ejército para luchar contra los invasores de Pak. El hogar se reinicia rápidamente, sin embargo, ya que otro ramjet con colonos ya está en camino cuando la colonia "fails". In Procrustaciones y otras historias posteriores, Home se presenta una vez más como una colonia vibrante.
- Canyon era una vez un mundo inhabitable parecido a Marte conocido como Warhead. Es el segundo de siete planetas alrededor de p Eridani A, 22 años luz de la Tierra. Fue utilizado como un puesto militar por los Kzinti, hasta que el planeta fue alcanzado por un arma llamada el "Corea de Tratados de Groenlandia" durante la Tercera Guerra. El ataque arrojó un cráter largo, angosto, largo y profundo en la corteza aproximadamente el tamaño de la península de Baja. El aire y la humedad en la atmósfera delgada se reunieron en la parte inferior de este cañón artificial, creando un ambiente transpirable, completo con un mar en la parte inferior. El planeta fue entonces renombrado para el cráter, y establecido por humanos en una ciudad enorme corriendo por la pared del cráter. Archaic (hiper-aggressive e intractable) Kzinti estaba entombed en conchas de campo de estasis durante el ataque y todavía están bajo la lava, y algún día, alguien tendrá que tratar con ellos. El ataque del legislador de Wunderland se detalla como parte de La Forja del Destino por Paul Chafe, una parte del universo compartido de las Guerras Man-Kzin.
- Gummidgy es un mundo de la selva popular con cazadores. Es el hogar de Gummidgy Orchid-Thing, un carnívoro sesil que cuelga de los árboles y es un trofeo popular para los ricos. orbita CY Aquarii, una estrella variable SX Phoenicis gigante azul; debido a los altos niveles resultantes de luz ultravioleta, la mayoría de los humanos (excepto Jinxians) requieren melanina-boosting medicamento para aventurar al aire libre.
- Fafnir es una antigua colonia Kzin cubierta casi por completo en agua. Cuando bajo el control de Kzinti se llamaba Shasht, una palabra de Kzin que significa "asesinato de carga". Fue capturado por humanos durante las Guerras Man-Kzin. Los humanos y Kzinti ahora cohabitan. Los humanos prefieren vivir en las islas coralinas mientras que los Kzinti prefieren el único gran continente que siguen llamando Shasht.
- Margrave es una adición tardía a la familia de las colonias humanas. En el Ringworld era todavía un mundo fronterizo, y es el hogar de enormes aves que los habitantes han llamado "rocos". orbita Lambda Serpentis (27 Serpentis), una estrella G0 34.7 años luz de la Tierra. Es nombrado por su descubridor, J. Margrave Julland.
- Silvereyes es, en el momento de Ringworld, el mundo humano más lejano de la Tierra (21.3 años luz, 60 días a velocidades de hipermotor Quantum-I), orbitando Beta Hydri. En la oscura historia de Niven El color del fuego solar tiene continentes enteros cubiertos con girasoles Eslavos (debidos como defensa de los mantos Thrint, se centran en la luz solar usando hojas de plata como reflectores parabólicos), dándole una apariencia de órbita de tener "ojos de plata". El Guerras Man-Kzin libros, por el contrario, lo tienen completamente cubierto por un océano mundial, con ranuras de girasoles creciendo desde el fondo del océano. El Juego de rol del mundo real lo describe como un planeta oceánico con volcanes de escudo de la isla.
- Hearth es el mundo natal de los Puppeteers de Pierson. Con una población de alrededor de un trillón, está cubierta por arcologies, la mayor parte de una milla de altura. Sus industrias y población generan tanto calor de desperdicio que ya no requiere una estrella para la calidez (los otros cuatro "farmworld", simplemente llamado "Nature Preserves" o NP1, NP2, etc., usan luces orbitales artificiales para cultivar alimentos). Juntos estos cinco planetas (con un sexto añadido más tarde, como se detalla en Flota de mundos) son a menudo referido como Flota de mundos y no orbiten ninguna estrella, pero usen unidades de fabricación externa para moverse para huir de la explosión de núcleo galáctico descubierta por Beowulf Schaeffer. Se orbitan unos a otros en una roseta Klemperer.
- Kobold era un pequeño mundo artificial creado en el exterior Sistema Sol de Jack Brennan, un Protector humano, compuesto por una pequeña esfera de neutronio en el centro resonado por un toro más grande. Generadores de gravedad facilitaron el movimiento entre las dos secciones y se utilizaron en juegos y arte. Brennan destruyó Kobold justo antes de salir para su guerra con los protectores de Pak.
- El Ringworld es una estructura mundial artificial con tres millones de veces la superficie de la Tierra, construida en forma de un anillo gigante que rodea su sol, un millón de millas de ancho y con un diámetro de 186 millones de millas. Fue construido por el Pak, que o bien lo abandonó, o más probable que murió tanto como lo hizo el Pak de la Tierra, debido a la falta del Árbol de la Vida, una raíz yamlike que produce la conversión a Pato de Protector (que requería una química de suelo muy específica para crecer). Está habitada por una serie de diferentes especies homínidas evolucionadas, e incluye muestras representativas de Bandersnatchi, marcianos y kzinti, y posiblemente otras razas alienígenas que existieron en el momento de su construcción.
- Sheathclaws es un planeta colonizado por humanos a bordo El lápiz de Ángel y descendientes de un pícaro telépata Kzin. orbita una estrella tan especificada 98 años luz de la Tierra, y mantuvo su existencia secreta durante varios siglos. Al Patriarcado le encantaría capturar a toda la población de potenciales Telepaths y ponerlos en servicio.
- Kzin (también llamado por los humanos) es el mundo natal del Kzinti. Su nombre en la Lengua del Héroe se traduce como "Home-of-the-Kzinti" o "Kzinhome". orbita 61 Ursae Majoris y tiene mayor gravedad que la Tierra y más oxígeno en la atmósfera. Tiene dos lunas, conocidas como la Luna del Cazador y la Luna del Viajero.
- Cue Ball es un mundo de hielo inhabitable orbitando Beta Lyrae.
- Jm'ho es una luna similar a Europa, mundo natal al Gw'oth. orbita un gigante de gas llamado Tl'ho. La estrella se llama simplemente G567-X2 en el catálogo de los Puppeteers
- Kl'mo es una colonia Gw'oth fundada por Ol't'ro. No se explica mucho sobre este mundo, excepto que parece muy primitivo y tiene una gravedad muy fuerte.
- Oceanus es un mundo primitivo encuestado brevemente por la tripulación Explorer dentro Flota de mundos.
Tecnología
La serie presenta una serie de "superciencias" inventos que figuran como dispositivos de la trama. Las historias anteriores en la línea de tiempo presentan tecnología como los ramjets y druds de Bussard (cables capaces de estimular directamente los centros de placer del cerebro) y exploran cómo la tecnología de trasplante de órganos permite el nuevo crimen de organlegging (así como los efectos sociológicos generales de la tecnología de trasplante generalizada), mientras que las historias posteriores presentan hiperimpulsor, cascos de naves estelares invulnerables, campos de estasis, monofilamentos moleculares, cabinas de transferencia (teletransportadores que se usan solo en superficies planetarias), la especia de refuerzo de drogas que prolonga la vida útil y el tasp que es un extensión del droud que funciona sin contacto directo.
Estimulante
Boosterspice es un compuesto que aumenta la longevidad y revierte el envejecimiento de los seres humanos. Con el uso de Boosterspice, los humanos pueden vivir fácilmente cientos de años y, teóricamente, indefinidamente.
Desarrollado por el Instituto de Conocimiento sobre Jinx, se dice que está hecho de ambrosía modificada genéticamente (aunque las primeras historias dicen que se ingiere en forma de semillas comestibles). En Ringworld's Children, se sugiere que Boosterspice en realidad podría estar adaptado de Tree-of-Life, sin el virus simbiótico que permitía a los homínidos pasar de la etapa Pak Breeder a la etapa Pak Protector (pak mutante). criadores fueron los ancestros tanto del Homo sapiens como de los homínidos del Mundo Anillo).
En el Mundo Anillo, hay un compuesto análogo (y aparentemente más potente) desarrollado a partir del Árbol de la Vida, pero son mutuamente incompatibles; en The Ringworld Engineers, Louis Wu se entera de que el personaje Halrloprillalar murió cuando estaba bajo la custodia de ARM después de abandonar Ringworld, como resultado de haber tomado boosterspice después de haber usado el equivalente de Ringworld. Boosterspice solo funciona en Homo sapiens, mientras que el compuesto Tree-of-Life funcionará en cualquier homínido descendiente del Pak.
Hyperdrive
La propulsión más rápida que la luz (FTL), o hiperimpulsor, se obtuvo de los Forasteros al final de la Primera Guerra Hombre-Kzin. Además de ganar la guerra por la humanidad, permitió la reintegración de todas las colonias humanas, que antes estaban separadas por la distancia. El hiperimpulsor estándar (Quantum I) cubre una distancia de un año luz cada tres días (121,75 c). Un hiperimpulsor Quantum II más avanzado introducido más tarde puede cubrir la misma distancia en un minuto y cuarto (420 768 c).
En la primera novela de Niven, World of Ptavvs, el hiperimpulsor utilizado por Thrintun requería que una nave fuera más rápida que el 93 % de la velocidad de la luz. Sin embargo, esta es la única vez que el hiperimpulsor se describe de esta manera.
En la gran mayoría del material del espacio conocido, el hiperimpulsor requiere que una nave esté fuera del pozo de gravedad de una estrella para su uso. Es probable que las naves que activen el hiperimpulsor cerca de una estrella desaparezcan sin dejar rastro. Este efecto se considera como una limitación basada en las leyes de la física. En la novela de Niven Ringworld's Children, el propio Ringworld se convierte en un gigantesco hiperimpulsor Quantum II y se lanza al hiperespacio mientras se encuentra dentro del pozo de gravedad de su estrella. Ringworld's Children revela que hay vida en el hiperespacio alrededor de los pozos de gravedad y que los depredadores del hiperespacio comen naves espaciales que aparecen en el hiperespacio cerca de grandes masas, lo que explica por qué una estructura tan grande como Ringworld puede active el hiperimpulsor en el pozo de gravedad de una estrella.
Un fenómeno que pueden experimentar los viajeros en el hiperespacio es el llamado 'punto ciego' en caso de que miren a través de un ojo de buey o de la pantalla de una cámara, dando la impresión de que las paredes alrededor del ojo de buey o los lados de la pantalla de visualización de la cámara se están expandiendo para 'cubrir el exterior'. El fenómeno es el resultado de que el hiperespacio es tan fundamentalmente diferente del espacio normal/'einsteiniano' espacio que los sentidos de un viajero no pueden comprender verdaderamente, y en cambio el observador 've'; una forma de nada que puede ser hipnótica y peligrosa. Mirar demasiado tiempo al 'punto ciego' puede inducir a la locura, por lo que, como precaución, todos los puertos de visualización en los barcos están cegados cuando un barco ingresa al hiperespacio.
Cascos invulnerables
La empresa Titiritero, General Products, produce una serie de cascos de naves estelares invulnerables, conocidos simplemente como cascos de General Products. Los cascos son impermeables a cualquier tipo de materia o energía, con la excepción de la antimateria (que destruye el casco, como se demuestra en 'Flatlander'), la gravitación (que se demuestra en 'Estrella de neutrones'), y luz visible (que atraviesa el casco). Si bien son invulnerables, esto no garantiza que los contenidos estén igualmente protegidos. Por ejemplo, aunque un impacto a alta velocidad con la superficie de un planeta o una estrella puede no causar daño al casco, los ocupantes serán aplastados si no están protegidos por medidas adicionales como un campo de estasis (Ringworld) o un campo compensador de gravedad.
En Flota de mundos, los personajes recorren una fábrica de productos generales y reciben pistas que les permiten destruir un casco de productos generales desde el interior usando solo un láser de comunicaciones interestelares de alta potencia. En Juggler of Worlds, los Titiriteros, intentando conjeturar cómo se hizo esto sin antimateria, identifican otra técnica que puede usarse para destruir los cascos invulnerables, una que sugiere algunas posibles opciones de defensa.
Se reveló que la fuerza de los cascos se basaba en el hecho de que eran esencialmente una molécula gigante.
Trasplante de órganos
En la Tierra, a mediados del siglo XXI, se hizo posible trasplantar cualquier órgano de cualquier persona a otra, con la excepción del cerebro y el tejido del sistema nervioso central. Los individuos se categorizaron de acuerdo con su llamado "espectro de rechazo" lo que permitió a los médicos contrarrestar cualquier respuesta del sistema inmunitario a los nuevos órganos, lo que permitió que los trasplantes 'tomaran' por vida. También habilitó el delito de "organlegging" que duró hasta bien entrado el siglo XXIV.
Campos de estasis
Un campo de estasis de Slaver crea una burbuja de espacio-tiempo desconectada del gradiente de entropía del resto del universo. El tiempo se ralentiza efectivamente hasta detenerse para un objeto en estasis, en una proporción de algunos miles de millones de años en el exterior por un segundo en el interior. Un objeto en estasis es invulnerable a cualquier cosa que ocurra fuera del campo, además de ser preservado indefinidamente. Un campo de estasis puede reconocerse por su superficie perfectamente reflectante, tan perfecta que refleja el 100% de toda la radiación y partículas, incluidos los neutrinos. Sin embargo, un campo de estasis no puede existir dentro de otro. Esto se usa en World of Ptavvs, donde los humanos desarrollan una tecnología de campo de estasis y se dan cuenta de que un artefacto espejado conocido como Estatua marina debe ser en realidad un extraterrestre en un campo de estasis. Lo colocan con un enviado humano, que es telépata, y envuelven a ambos en el campo. Al hacer esto, liberan al último miembro vivo de la especie Slaver en el mundo.
Discos escalonados
Los discos escalonados son una tecnología de teletransportación. Fueron inventados por los Titiriteros de Pierson, y otras razas generalmente no conocen su existencia hasta los eventos de Los Ingenieros del Mundo Anillo.
Los discos escalonados son una consecuencia y una mejora de la tecnología de la cabina de transferencia utilizada por los humanos y otras razas del Espacio Conocido. A diferencia de las cabinas, los discos no requieren una cámara cerrada y de alguna manera pueden diferenciar entre masas sólidas y aire, por ejemplo. También tienen un alcance mucho mayor que las cabinas de transferencia, extendiéndose varias unidades astronómicas.
En las novelas Ringworld se mencionan varias limitaciones a los discos de paso. Si hay una diferencia de velocidad entre dos discos, cualquier materia transferida entre ellos debe ser acelerada por el disco en consecuencia. Si no hay suficiente energía para hacerlo, la transferencia no puede tener lugar. Esto se convierte en un problema con los discos que están separados por una distancia significativa en la superficie del Mundo Anillo, ya que tendrán diferentes velocidades: la misma velocidad, diferente dirección.
Cabinas de transferencia
Las cabinas de transferencia o cabinas de desplazamiento son una forma económica de teletransportación. Las cabinas de corto alcance tienen una apariencia similar a una cabina telefónica de estilo antiguo: uno ingresa, "marca" el destino deseado, y se deposita inmediatamente en una cabina correspondiente en el destino. Las cabinas de mayor alcance funcionan de manera similar, pero están ubicadas en antiguos aeropuertos debido a que requieren 'equipos para compensar la diferencia en la velocidad de rotación entre diferentes puntos de la Tierra'. Son económicos: un viaje a cualquier parte de la Tierra cuesta solo una "décima estrella" (presumiblemente equivalente a una moneda de diez centavos). Introducido por uno de los ancestros de Gregory Pelton, aparentemente comprado y basado en la tecnología Titiritero.
"Una cabina de desplazamiento era un cilindro de vidrio con una parte superior redondeada. La maquinaria que hacía funcionar la magia era invisible, enterrada debajo de la cabina. Las ranuras para monedas y un dial de teléfono se colocaron en el vidrio al nivel del esternón. (de Flash Multitud).
Habilidades paranormales
Algunos individuos en las historias muestran limitadas experiencias paranormales o "psiónicas" habilidades. Gil Hamilton puede mover objetos con su mente usando su brazo fantasma, que ganó después de perder un brazo en un accidente minero en un asteroide. Cuando finalmente reemplazó el brazo de un banco de órganos en la Tierra, la habilidad persistió. "Ojos de meseta" (introducido en Un regalo de la Tierra) es una habilidad para esconderse a simple vista, haciendo que otros no lo noten. El control de la población es estricto en la Tierra, pero estas habilidades pueden otorgar al poseedor una licencia para tener más hijos. Los Titiriteros de Pierson diseñan una lotería para licencias de niños en la Tierra para aumentar la aparición de "suerte", que creen que es una habilidad paranormal que tienen los humanos que les ha permitido derrotar a razas como los Kzinti. En Ringworld, se dice que el personaje Teela Brown tiene esta habilidad (aunque posiblemente no en la misma medida que otros que evitaron ser incluidos en la expedición).
Organizaciones
BRAZO
El ARM es la fuerza policial de las Naciones Unidas. ARM se originó como un acrónimo de "Amalgamation of Regional Militia", aunque este no es un término de uso actual en la época de las novelas Known Space. Un agente de la ARM, Gil Hamilton, es el protagonista de las historias de detectives de ciencia ficción de Niven, una serie dentro de una serie reunida en la colección Flatlander. (Confusamente, "Flatlander" es también el nombre de una historia de Espacio Conocido no relacionada).
Su función básica es hacer cumplir el control de la natalidad obligatorio en la Tierra superpoblada y restringir la investigación que podría conducir a armas peligrosas. En resumen, el ARM persigue a las mujeres que tienen embarazos ilegales y suprime todas las nuevas tecnologías. También cazan organistas, especialmente en la era del "problema del banco de órganos". Entre las muchas tecnologías que controlan y proscriben se encuentran todas las formas entrenadas de combate armado y desarmado. En el siglo 25, los agentes de ARM se mantuvieron en un estado de esquizofrenia paranoide inducido artificialmente para mejorar su utilidad como agentes del orden, lo que llevó a que a veces se les llamara "Schizes". Los agentes con tendencias naturales hacia la paranoia fueron medicados hasta la docilidad durante sus horas libres, a través de la ciencia de la psiquiatría antes mencionada (ver La locura tiene su lugar y Juggler of Worlds).
Su jurisdicción se limita al sistema Tierra-Luna; otras colonias humanas tienen su propia milicia. Sin embargo, en muchas historias de Known Space, los agentes ARM operan o ejercen influencia en otros sistemas estelares humanos a través de la "Oficina de Asuntos Extranjeros" (ver En el Salón del Rey de la Montaña, Procrustes, La Frontera del Sol y "Estrella de Neutrones"). Estas intervenciones comienzan después de las Guerras Man-Kzin y la introducción del hiperimpulsor, presumiblemente como parte de una reintegración general de las sociedades humanas.
Historias en espacio conocido
Los cuentos del espacio conocido se publicaron por primera vez principalmente como cuentos o series en revistas de ciencia ficción. Generalmente, la ficción breve se publicó posteriormente en una o más colecciones y las novelas en serie como libros. Algunas de las novelas cortas (novelas) publicadas en revistas se ampliaron o incorporaron a novelas de tamaño de libro. También hay dos o tres historias cortas que comparten temas comunes y algunos elementos de fondo con las historias de Known Space, pero que no se consideran parte del universo de Known Space: "One Face" (1965) y "Bordered in Black" (1966), ambos en la colección de 1979 Convergent Series, y posiblemente "The Color of Sunfire", publicado en línea y listado aquí.
En las historias del Espacio Conocido, Niven había creado una serie de dispositivos tecnológicos (casco GP, campo de estasis, material del Mundo Anillo) que, combinados con el 'gen Teela Brown', hacían muy difícil construir objetos atractivos. historias más allá de una fecha determinada: la combinación de factores hizo que fuera complicado producir cualquier tipo de amenaza/problema digno de crédito sin artificios complejos. Niven lo demostró, para su propia satisfacción, con 'Safe at Any Speed'. (1967). Utilizó el escenario para mucho menos ficción breve después de 1968 y mucho menos para novelas después de que se publicaran dos en 1980. A fines de esa década, Niven invitó a otros autores a participar en una serie de novelas de universo compartido, con Man-Kzin Wars como su entorno. El primer volumen se publicó en 1988.
Título | Publicado | Primera aparición | Colección |
---|---|---|---|
"El lugar más frío" | 1964 (diciembre) | Mundos de Si | Tales of Known Space |
"World of Ptavvs" | 1965 | Mundos del Mañana | Tres libros de espacio conocido |
"Hermano en el Infierno" | 1965 | La revista Fantasy and Science Fiction | Tales of Known Space, Todos los caminos de Myriad, Campos de juego de la mente |
Mundo de Ptavvs | 1966 | (Novela) | Tres libros de espacio conocido |
"Ojo de un pulpo" | 1966 | Galaxy Magazine | Tales of Known Space |
"Los Guerreros" | 1966 | Mundos de Si | Tales of Known Space, Man-Kzin Guerras I |
"Neutron Star" | 1966 | Mundos de Si | Neutron Star Crashlander |
"Cómo mueren los héroes" | 1966 | Galaxy Magazine | Tales of Known Space |
"En el núcleo" | 1966 | Mundos de Si | Neutron Star, Crashlander |
"Una Reliquia del Imperio" | 1966 | Mundos de Si | Neutron Star, Campos de juego de la mente |
"En el fondo de un agujero" | 1966 | Galaxy Magazine | Tales of Known Space |
"El arma blanda" | 1967 | Mundos de Si | Neutron Star, Campos de juego de la mente |
"Flatlander" | 1967 | Mundos de Si | Neutron Star, Crashlander |
"La ética de la locura" | 1967 | Mundos de Si | Neutron Star |
"Safe at any Speed" | 1967 | La revista Fantasy and Science Fiction | Tales of Known Space |
"Los adultos" | 1967 | Galaxy Magazine | Protector |
"Los Discapacitados" | 1967 | Galaxy Magazine | Neutron Star |
"El Hombre Rompecabezas" | 1967 | Visiones peligrosas | Tales of Known Space |
"Slowboat Cargo" | 1968 | Mundos de Si | Un regalo de la Tierra |
"Los Deceivers" (más tarde titulado "Intent to Deceive") | 1968 | Galaxy Magazine | Tales of Known Space |
"Grendel" | 1968 | (colección solamente) | Neutron Star, Crashlander |
"Hay una marea" | 1968 | Galaxy Magazine | Tales of Known Space, Un agujero en el espacio |
Un regalo de la Tierra | 1968 | (Novela) | Tres libros de espacio conocido |
"Espera fuera" | 1968 | Programa de convención sin límites | Tales of Known Space |
"Los organizadores" (más tarde titulado "Muerte por Éxtasis") | 1969 (enero) | Galaxy Magazine | La Forma del Espacio, El largo ARM de Gil Hamilton, Flatlander |
Ringworld | 1970 | (Novela) | — |
"Cloak of Anarchy" | 1972 | Ficción de ciencias analógicas | Tales of Known Space, N-Space |
Protector | 1973 | (Novela) | — |
"Los muertos sin defensa" | 1973 | Diez mañanas | Flatlander, El largo ARM de Gil Hamilton, Campos de juego de la mente |
"La Frontera de Sol" | 1975 | Ficción de ciencias analógicas | Tales of Known Space, Crashlander, Campos de juego de la mente |
"ARM" | 1975 | Epoca | El largo ARM de Gil Hamilton |
Los ingenieros de Ringworld | 1979 | (Novela) | — |
The Patchwork Girl | 1980 | (Novela) | Flatlander |
"Madness tiene su lugar" | 1990 | Revista de Ciencia de Isaac Asimov | Man-Kzin Guerras III, Tres libros de espacio conocido |
Inconstant Star | 1991 | (Novela de ficción) | Las Guerras Man-Kzin (Part One), Man-Kzin Guerras III (Parte Dos) |
"El color del fuego solar" | 1993 | Worldcon 51 programa de convenciones ("Bridging the Galaxies") | Bridging the Galaxies |
"Procrustaciones" | 1993 | Worldcon 51 programa de convenciones ("Bridging the Galaxies") | Crashlander |
"Ghost" | 1994 | (colección solamente, como historia del marco) | Crashlander |
"La mujer en Del Rey Crater" | 1995 | (colección solamente) | Flatlander |
El mundo del anillo | 1996 | (Novela) | — |
"Eligiendo nombres" | 1998 | (colección solamente) | Nombres de selección: Man-Kzin Guerras VIII |
"Fly-By-Night" | 2000 | Ficción científica de Asimov | Guerras Man-Kzin IX |
Niños de Ringworld | 2004 | (Novela) | — |
"El Parque de Caza" | 2005 | (colección solamente) | Guerras Man-Kzin XI |
Flota de mundos (Edward M. Lerner y Niven, coautores) | 2007 | (Novela) | — |
Juggler of Worlds (Lerner y Niven) | 2008 | (Novela) | — |
Destructor de Mundos (Lerner y Niven) | 2009 | (Novela) | — |
Betrayer of Worlds (Lerner y Niven) | 2010 | (Novela) | — |
El destino de los mundos (Lerner y Niven) | 2012 | (Novela) | — |
"Sacred Cow" (Larry Niven y Steven Barnes, coautores) | 2022 | Ficción de ciencias analógicas | — |
Ringworld (1970) ganó los premios anuales a la mejor novela Nebula, Hugo y Locus. Protector (1973) y The Ringworld Engineers (1980) fueron nominados a los premios Hugo y Locus.
- ^ a b Las colecciones 1968 y 1975 Neutron Star y Tales of Known Space contienen 21 historias distintas, 19 de las cuales fueron entre las 22 de la serie que fueron publicadas originalmente a finales de 1968. Las otras tres primeras historias se habían ampliado en libros publicados en 1973. La colección de 1975 contiene dos historias post-1968 (así como algunas no ficción de 1975) y una cuarta novela, Ringworld (1970), fue "original" más allá de las historias publicadas. Ver ISFDB.
- ^ Muchas de las historias aparecieron en más de una colección posterior, que puede que no todas estén listadas aquí. Ver ISFDB.
- ^ a b "Mundo de Ptavvs" (marzo de 1965) se expandió como la novela Mundo de Ptavvs (agosto 1966). Ver ISFDB.
- ^ a b "Los adultos" (junio de 1967) fue incorporada en la novela Protector (Sep 1973). Ver ISFDB.
- ^ a b "Slowboat Cargo" (serial, febrero–abril de 1968) se expandió como la novela Un regalo de la Tierra (Sep 1968). Ver ISFDB.
Guerras Hombre-Kzin
Patio de juegos
Niven ha descrito su ficción como "equipo de juegos", alentando a los fanáticos a especular y extrapolar sobre los eventos descritos. Se han hecho debates, por ejemplo, sobre quién construyó el Mundo Anillo (Pak Protectors y los Forasteros son los favoritos tradicionales, pero vea Ringworld's Children para una respuesta posiblemente definitiva), y qué pasó con el Tnuctipun. Niven también afirma que esto no es una invitación para violar sus derechos de autor, y advierte a los editores potenciales que no procedan sin permiso.
También se informó que Niven dijo que "El espacio conocido debe verse como una posible historia futura contada por personas que pueden o no tener todos los datos correctos".
El autor también publicó un "bosquejo" por una historia que "destruiría" la Serie del Espacio Conocido (o más precisamente, revelar gran parte del trasfondo del Espacio Conocido como un engaño en el universo), en un artículo titulado 'Down in Flames'. Aunque el artículo está escrito como si Niven tuviera la intención de escribir la historia, más tarde escribió que el artículo era solo una broma elaborada y que nunca tuvo la intención de escribir una novela de este tipo. El propio artículo señala que el esquema quedó obsoleto con la publicación de Ringworld. 'Abajo en llamas' fue el resultado de una conversación entre Norman Spinrad y Niven en 1968, pero en el momento de su primera publicación en 1977, algunos de los conceptos fueron invalidados por los escritos de Niven entre 1968 y 1977. (Otra versión editada del esquema fue publicado en N-Space en 1990).
Contenido relacionado
Bob Esponja Pantalones Cuadrados (personaje)
Wikipedia:WikiProyecto Animales
Alicia en el país de las maravillas (desambiguación)