Escalador loco
Crazy Climber (クレイジークライマー, Kureijī Kuraimā) es un desplazamiento vertical videojuego producido por Nichibutsu (Nihon Bussan) y lanzado en salas de juegos en 1980. En Norteamérica, el juego también fue lanzado por Taito America. Los puertos para Arcadia 2001 y Atari 2600 se publicaron en 1982, seguidos por Famicom en 1986 y X68000 en 1993.
Con el objetivo de escalar una serie de rascacielos utilizando dos joysticks (uno controlando el lado izquierdo del cuerpo del personaje y el otro el derecho), Crazy Climber fue el primero en un & #34;juegos de escalar" género que incluye Donkey Kong de Nintendo de 1981. El género finalmente se hizo más conocido como juegos de plataformas y se define por saltos y recorridos entre plataformas, ninguno de los cuales se encuentra en Crazy Climber.
Crazy Climber fue el tercer juego de arcade con mayores ganancias de 1980 en Japón y también fue un éxito comercial en Norteamérica. Una secuela menos conocida, Crazy Climber 2, se lanzó para salas recreativas en 1988.
Jugabilidad
El jugador asume el papel de un escalador que intenta llegar a la cima de cuatro rascacielos. El escalador se controla a través de dos joysticks.
Obstáculos
- Ventanas que abren y cierran.
- Residentes que arrojan objetos como macetas de flores, cubos de agua y fruta en un esfuerzo por golpear al escalador del edificio.
- Un cóndor, que deja huevos y excremento dirigidos al escalador.
- Un simio gigante cuyo golpe puede ser mortal.
- Cenicientas de acero cayendo y muñecos de hierro.
- Cables vivos que protruden las señales eléctricas de Nichibutsu.
- Cayendo Crazy Climber señales.
Algunos de estos peligros aparecen en todos los niveles del juego; otros hacen apariciones solo en etapas posteriores. Si el escalador sucumbe a alguno de estos peligros, un nuevo escalador ocupa su lugar en el punto exacto donde cayó; el último gran peligro es eliminado.
Un aliado que tiene el escalador es un "Globo de la suerte" rosa; si es capaz de agarrarlo, el escalador es transportado 8 pisos hasta una ventana. La ventana en la que cae el escalador puede estar a punto de cerrarse. Si la ventana en la que cae el escalador está completamente cerrada, el globo se detiene allí hasta que la ventana se abre nuevamente. El jugador en realidad no gana puntos de bonificación por atrapar el globo, pero se le otorga el 'valor de paso' normal. por cada uno de los ocho pisos que pasa mientras sostiene el globo.
Si el escalador es capaz de ascender a la cima de un rascacielos y agarra al corredor de un helicóptero que espera, gana una bonificación y es transportado a otro rascacielos, que presenta más peligros que el pasado. El helicóptero solo espera unos 30 segundos antes de despegar.
Si el jugador completa los cuatro rascacielos, vuelve al primer rascacielos y el juego se reinicia desde el principio, pero el jugador mantiene su puntuación.
El nivel de dificultad de cualquier juego se modificó para tener en cuenta la habilidad de los jugadores anteriores. Por lo tanto, si un jugador eleva el puntaje más alto a 250,000, cualquier jugador novato que lo siga será completamente eliminado durante varios juegos, debido al mayor nivel de dificultad, y tendrá que jugar hasta que vuelva a bajar.
Las señales musicales utilizadas a lo largo del juego incluyen "Baby Elephant Walk", "The Pink Panther Theme" y "The Entertainer".
Si el escalador no se mueve durante varios segundos, una voz dice "¡Adelante!"
La versión Family Computer tenía un controlador especial que podía usarse con ella.
Recepción
En Japón, Crazy Climber fue el tercer juego arcade más taquillero de 1980, justo por debajo de Pac-Man y Galaxian. Crazy Climber fue también el octavo juego de arcade más taquillero de Japón en 1981.
En América del Norte, Crazy Climber estuvo entre los diez juegos de arcade con mayores ganancias en el verano de 1982.
Legado
- En 1981, Bandai Electronics fabricó una versión VFD de mano del juego.
- Un juego 3D Board fue lanzado por Bandai en 1981, exclusivamente en Japón.
- Spider-Man (1982) para el Atari 2600 era similar a Loco Cimber, una variación en su formato de juego con habilidades adicionales de disparo web y swinging.
- Una secuela de 1985 titulada Crazy Climber '85 fue producido, pero puesto en almacenamiento por Nichibutsu a favor de Terra Cresta. Esta secuela inédita fue finalmente incluida en la versión de PlayStation Nichibutsu Arcade Classics.
- Una secuela sólo japonesa, Crazy Climber 2, se produjo en 1988. El juego era esencialmente idéntico a Crazy Climber en juego, pero con gráficos más sofisticados y algunas nuevas características.
- El 3 de febrero de 1996, Hyper Crazy Climber fue liberado sólo en Japón para PlayStation. Tiene un juego similar al del juego original, pero también algunas diferencias. Los jugadores pueden elegir entre tres personajes de cartooney, cada uno con sus propios atributos de fuerza/velocidad. Varios edificios pueden ser seleccionados desde una pantalla de mapa de estilo Bomberman, incluyendo un edificio bajo el agua, una torre de reloj medieval, un rascacielos embrujado, y un beanstalk. También se utilizan Power-ups. También fue lanzado para Windows el 30 de noviembre del mismo año.
- El 2 de marzo de 2000, Crazy Climber 2000 fue liberado para PlayStation. Esto es más de una remake del juego original arcade usando gráficos 3D por primera vez. Una característica notable es la capacidad de girar esquinas y acceder a diferentes lados de los edificios, que ahora tienen una variedad de diseños (incluyendo uno con una forma cilíndrica, similar a la torre). El juego incluyó el puerto original de la arcada Crazy Climber y un escaneo del panel de instrucción. Como Hyper Crazy Climber que salió por la misma consola 4 años antes, Crazy Climber 2000 fue liberado sólo en Japón.
- El editor japonés HAMSTER lanzó la versión arcade de Crazy Climber bajo su Oretachi Geasen Zoku Sono clásica línea de juego para PlayStation 2 el 21 de julio de 2005.
- Crazy Climber Wii fue liberado para el Wii en Japón el 20 de diciembre de 2007.
- El juego arcade fue lanzado en la consola virtual en Japón el 23 de febrero de 2010.
- El juego fue lanzado para el Nintendo Switch por HAMSTER bajo su serie Arcade Archives en febrero de 2018. Había sido lanzado anteriormente el 15 de mayo de 2014, para PlayStation 4 como la primera entrada de la serie.
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