Error (póquer)

format_list_bulleted Contenido keyboard_arrow_down
ImprimirCitar
Tipo de tarjeta salvaje en póquer
Una flauta real con un bicho como la reina de los corazones

Un error en el póquer es una forma limitada de comodín. Uno o ambos comodines a menudo se agregan a la baraja y se juegan como errores.

En el póquer de sorteo jugado para el póquer alto y pai gow, el error se considera un as, a menos que pueda usarse como una carta faltante para completar una escalera o color, en cuyo caso se convierte en la carta más alta que puede completa la mano.

  • K-K-Joker-5-2 es un par de reyes con una patada de as.
  • A-A-Joker-9-4 son tres ases.
  • A♥-J♥-8♥-3♥-Joker es un ace-king alto, el bicho convirtiéndose en el K♥, incluso si otro jugador sostiene el "real" K♥.
  • 7-6-5-4-Joker es un ocho-alto recto, el bicho se convierte en un ocho en vez de un tres ya que ambos completan el recto pero el ocho es más alto.
  • Joker-J es un flujo recto, gato alto, el bug convirtiéndose en la 9 ♣.

En California lowball, el error es la carta despareja más baja de una mano. Por ejemplo, en 8-6-4-3 más el error, el error se convierte en un as; en A-2-3-5 más el error, el error se convierte en un cuatro.

Mantener el bicho aumenta considerablemente el poder de ciertas manos dibujantes. Por ejemplo, jugando por alto, un cuatro natural como Q-J-10-9 sacando uno tiene nueve outs para completar la mano, cualquier rey u ocho o el bug. Por el contrario, una escalera de cuatro que incluye el error puede tener hasta dieciséis salidas para completar la escalera: Q-J-10-Joker puede atrapar cualquier as, rey, nueve u ocho.

Contenido relacionado

Amenaza menor

Sin miedo (película de 1993)

Bloody Mary

Más resultados...
Tamaño del texto:
undoredo
format_boldformat_italicformat_underlinedstrikethrough_ssuperscriptsubscriptlink
save