Error (póquer)
Un error en el póquer es una forma limitada de comodín. Uno o ambos comodines a menudo se agregan a la baraja y se juegan como errores.
En el póquer de sorteo jugado para el póquer alto y pai gow, el error se considera un as, a menos que pueda usarse como una carta faltante para completar una escalera o color, en cuyo caso se convierte en la carta más alta que puede completa la mano.
- K-K-Joker-5-2 es un par de reyes con una patada de as.
- A-A-Joker-9-4 son tres ases.
- A♥-J♥-8♥-3♥-Joker es un ace-king alto, el bicho convirtiéndose en el K♥, incluso si otro jugador sostiene el "real" K♥.
- 7-6-5-4-Joker es un ocho-alto recto, el bicho se convierte en un ocho en vez de un tres ya que ambos completan el recto pero el ocho es más alto.
- Joker-J es un flujo recto, gato alto, el bug convirtiéndose en la 9 ♣.
En California lowball, el error es la carta despareja más baja de una mano. Por ejemplo, en 8-6-4-3 más el error, el error se convierte en un as; en A-2-3-5 más el error, el error se convierte en un cuatro.
Mantener el bicho aumenta considerablemente el poder de ciertas manos dibujantes. Por ejemplo, jugando por alto, un cuatro natural como Q-J-10-9 sacando uno tiene nueve outs para completar la mano, cualquier rey u ocho o el bug. Por el contrario, una escalera de cuatro que incluye el error puede tener hasta dieciséis salidas para completar la escalera: Q-J-10-Joker puede atrapar cualquier as, rey, nueve u ocho.
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