Ermac

format_list_bulleted Contenido keyboard_arrow_down
ImprimirCitar

Ermac es un personaje de la franquicia de juegos de lucha Mortal Kombat de Midway Games y NetherRealm Studios. Debutando como personaje desbloqueable en Ultimate Mortal Kombat 3 (1995), es una amalgama de las almas de guerreros fallecidos y posee habilidades telequinéticas. Como es evidente en sus finales arcade no canónicos de una segunda línea de tiempo que se representó por primera vez en el juego de 2011 hasta Mortal Kombat 11, y canónicamente en Mortal Kombat 1, una de las almas Dentro de Ermac está el del Rey Jerrod, el difunto padre de la heroína de la serie, Kitana y esposo de Sindel.

El personaje se originó a partir de rumores que alegaban que apareció en el juego original de 1992 como un error, que fueron perpetuados por la revista de videojuegos Electronic Gaming Monthly (EGM). Su nombre se deriva de un menú de diagnóstico en el primer juego que mostraba el texto "macro de error" como ERMACS. Aunque los rumores eran falsos, el creciente interés lo llevó a convertirse en un personaje jugable oficial.

Ermac también ha aparecido en medios de series alternativos, incluida la serie animada Mortal Kombat: Defenders of the Realm y la serie web Mortal Kombat: Legacy. Ha recibido una acogida positiva por sus habilidades especiales, desarrollo de personajes y movimientos finales de Fatality, mientras que sus orígenes se consideran una de las leyendas más memorables de los videojuegos.

Historia y concepción

En el menú de diagnóstico del juego Mortal Kombat original de 1992, una pantalla de auditoría mostraba una macro creada por el cocreador y programador de Mortal Kombat, Ed Boon, para registrar errores de codificación. Esta práctica fue empleada por el desarrollador de la serie Midway Games desde su lanzamiento arcade de 1990, Smash TV. Se deletreaba como ERMACS (una contracción pluralizada de error macro) como en el número de veces que programa se ejecutaría. En las primeras revisiones del juego, aparecía en la pantalla de auditorías debajo del mostrador "Shang Tsung Beaten" (en referencia a la pelea contra el jefe final del juego). Sin embargo, después de que Boon agregó el personaje oculto Reptile a la tercera revisión, ERMACS ahora aparecía debajo de los contadores "Apariciones de reptiles" y "Reptile Battles", que provocó que los jugadores buscaran un segundo personaje secreto llamado Ermac.

Midway eliminó la lista ERMACS de la quinta y última actualización del juego en marzo de 1993, pero las especulaciones sobre el personaje se intensificaron después de Electronic Gaming Monthly (EGM). publicó una captura de pantalla enviada del juego y una carta de "Tony Casey" que afirmaba que había jugado contra un ninja rojo llamado Ermac y había tomado una Polaroid de la pantalla como prueba. Sin que la revista lo supiera, la foto era una imagen manipulada del personaje ninja amarillo Scorpion en el "Santuario del Guerrero" escenario de la versión de Super Nintendo del juego que estaba teñido de rojo con la leyenda agregada "Ermac gana". Las respuestas de los lectores contenían variadas instrucciones complejas para acceder al personaje. Con el aún inexistente Ermac ahora visualizado como un ninja rojo, los jugadores afirmaron haber visto un error aleatorio que haría que los personajes ninja del juego se volvieran locos. Los gráficos parpadean en rojo y aparece el mensaje "Error Macro" o "Ermac" reemplazando su nombre en su barra de energía, pero esto no fue posible ya que el contador macro no podía aumentar en caso de una falla genuina mientras no existiera una paleta roja para el personaje.

Se incluyó un mensaje codificado al final de la secuela de 1993 Mortal Kombat II que decía "Ermac no existe", pero ni Boon ni el director de marketing de Midway, Roger Sharpe, lo negaron rotundamente. la presencia del personaje en el juego. En octubre de 1995, dos años después del incidente EGM, Ermac fue agregado a la lista seleccionable de Ultimate Mortal Kombat 3 (una expansión de Mortal Kombat 3). ), ya que los desarrolladores sintieron que se había transformado de un mito a una leyenda urbana y, por lo tanto, justificaban su inclusión en la serie. En 2011, Boon aclaró los rumores en Twitter y dijo que había mantenido en secreto el significado de la lista ERMACS con la esperanza de provocar especulaciones de los fanáticos sobre el personaje.

Midway insertó alusiones a los rumores y al engaño EGM en juegos de Mortal Kombat posteriores y medios relacionados. Ermac apareció en un panel de una precuela del cómic Mortal Kombat II que fue escrita e ilustrada por el cocreador de la serie John Tobias. El modo de entrenamiento de Mortal Kombat: Deception contenía un mensaje que decía: "Es un hecho poco conocido que 'Ermac' es la abreviatura de 'Error Macro'", un homenaje a sus orígenes que fue revivido en Mortal Kombat X para una secuencia de introducción previa al partido entre Ermac y el recién llegado a la serie Takeda. Era un jefe de huevo de Pascua escondido en el nivel del Santuario del Guerrero en Mortal Kombat: Shaolin Monks, un título derivado de beat'em up de 2005 que abarca los eventos de Mortal Kombat II. yo>. Skarlet, un personaje ninja femenino inexistente de MKII con antecedentes similares, fue incluido por NetherRealm Studios (anteriormente Midway Games) como personaje jugable en el juego reiniciado de 2011 en lo que la compañía consideró una segunda instancia de transformación. los rumores de los fans en realidad.

Diseño y representación

Debutando Ultimate Mortal Kombat 3 Ermac recibió su propio rediseño único para Mortal Kombat: Decepción después de una ausencia de ocho años de la serie

Ermac fue interpretado por el actor John Turk en los juegos digitalizados Ultimate Mortal Kombat 3 y en el título recopilatorio de 1996 Mortal Kombat Trilogy. Como personaje con paleta intercambiada, era físicamente idéntico a los personajes de los juegos Mortal Kombat. otros ninjas masculinos, salvo por su color rojo y su tono de piel más oscuro. Para Mortal Kombat: Deception, que marcó el regreso de Ermac a la serie como personaje jugable después de una ausencia de ocho años, Steve Beran le dio un rediseño distintivo; diseñador de personajes principal y director de arte. Beran explicó que su objetivo de rehacer personajes antiguos era diferenciarlos mucho de sus encarnaciones anteriores. Su diseño Deception se mantuvo para el juego reiniciado de 2011, pero con una paleta de negros aumentada.

Para Mortal Kombat X, Ermac fue diseñado con una apariencia más demacrada con su máscara exponiendo más de su rostro y revelando piel en descomposición como resultado de la pérdida de control de las almas dentro de su cuerpo, con un talismán de metal inspirado en el diseño de su cofre de Deception pegado a su pecho para mantener su forma física intacta. El talismán inicialmente cubría su rostro, "clavado de forma segura en lo profundo del cráneo", en una obra de arte conceptual del artista de personajes Justin Murray. Los primeros diseños de Murray desenmascaraban a Ermac con una figura más robusta y una paleta de color negro sólido. El "funcionamiento interno" de Ermac Fatality (un movimiento final que ejecuta a los oponentes derrotados) en el juego le hace levitar a su oponente, romperle la columna en el aire y luego telequinéticamente sacarle el tracto gastrointestinal de la boca. El finalizador fue concebido por el diseñador principal del juego, John Edwards: "Recuerdo estar sentado en la reunión de lanzamiento para ello". La gente decía: "Eso es gracioso y repugnante". Estoy muy orgulloso de ello." Los efectos de sonido utilizados para representar la violencia gráfica de sus rematadores se crearon con baba y un desatascador.

Ermac aparece por primera vez en Mortal Kombat 1 como un personaje no jugable en el modo historia y parte de un "Kombat Pack" de seis personajes de jugador descargables que NetherRealm Studios anunció por primera vez en julio de 2023 y se lanzó a los jugadores en abril de 2024. Su nuevo diseño conserva su paleta negra y roja y su tez de piel cenicienta de MKX, pero con una armadura mínima, y aunque Ermac fue desenmascarado durante todo el modo historia, un avance de su lanzamiento jugable lo mostró con una máscara.

Jugabilidad

Ermac era uno de los tres personajes desbloqueables ocultos en Ultimate Mortal Kombat 3, y era el único personaje jugador que no había aparecido en ninguna entrega de la serie anterior. Como intercambio de paleta, tenía un ataque de proyectil estándar mientras compartía un golpe de teletransporte y un Fatality de decapitación de gancho utilizado por otros personajes. Su movimiento especial característico es el "Telekinetic Slam" (más tarde rebautizado como "Force Lift"), que le permite levitar a sus oponentes y luego arrojarlos al suelo. Ed Boon consideraba a Ermac uno de los personajes más fuertes de UMK3 basándose en la maniobra, y GamePro opinó que se usaba mejor con oponentes caídos. El personal de BradyGames consideró a Ermac una "gran elección para el jugador avanzado". en MK Trilogy, pero sintió que su ofensiva era ineficaz a corta distancia y fácilmente anulada con el botón de bloqueo.

Su principal estilo de lucha en los juegos tridimensionales es Choy Lay Fut, un arte marcial que se especializa, como se muestra en su final Deception, en protegerse de múltiples atacantes. GameSpy consideró que sus habilidades combinadas (una sucesión cronometrada de ataques) eran "fuertes" en Deception, pero sus movimientos especiales son menos efectivos individualmente. En Mortal Kombat: Shaolin Monks, Ermac es un jefe injugable escondido dentro de una estatua en el nivel del Santuario del Guerrero. Mitchell Saltzman de GameFront describió a Ermac en el reinicio de la serie de 2011 como un personaje amigable para los principiantes que los expertos podrían usar para infligir combos de gran daño. En Mortal Kombat X, el estilo de juego de Ermac se divide en tres variaciones de lucha como las de los otros personajes jugables del juego, y Bryan Dawson de Prima Games escribió que era ideal para peleas a distancia y presionando a los oponentes caídos.

Apariciones

Mortal Kombat juegos con Ermac
1995Ultimate Mortal Kombat 3
1996Mortal Kombat Trilogy
1997
1998
1999
2000
2001Mortal Kombat Advance
2002Mortal Kombat: Deadly Alliance
2003
2004Mortal Kombat: Decepción
2005Mortal Kombat: Shaolin Monks
2006Mortal Kombat: Armageddon
2007
2008
2009
2010
2011Mortal Kombat 9
2012
2013
2014
2015Mortal Kombat X
Mortal Kombat Mobile
2016
2017
2018
2019Mortal Kombat 11
2020
2021
2022
2023Mortal Kombat 1 (reboot)

En juegos de Mortal Kombat

Introducido en Ultimate Mortal Kombat 3 (1995), Ermac fue creado para servir como ejecutor de Shao Kahn, el gobernante tiránico de la dimensión sobrenatural de Outworld. Ermac, una entidad híbrida creada a partir de las almas de muchos guerreros fallecidos, posee telequinesis y utiliza pronombres plurales. Después de su creación, participa en la invasión de Earthrealm por parte de Shao Kahn y en el torneo homónimo de Mortal Kombat.

En Mortal Kombat: Deadly Alliance (2002), tras la aparente muerte de Shao Kahn a manos de la alianza titular de los malvados hechiceros Shang Tsung y Quan Chi, Ermac deambula sin rumbo por Outworld sin órdenes hasta que se encuentra con el espadachín ciego Kenshi, quien libera a Ermac del control de Kahn, y Ermac perfecciona el poder telequinético de Kenshi a cambio. En Mortal Kombat: Deception (2004), Ermac se reforma para expiar su trabajo con Kahn ayudando al espíritu del fallecido Liu Kang a liberar con éxito a los amigos de este último de su esclavitud por el Dragón. Rey Onaga. En la apertura de Mortal Kombat: Armageddon (2006), Ermac se une a los guerreros de Earthrealm para participar en una batalla para reclamar el poder divino del elemental Blaze.

Después de que Raiden, el defensor de Earthrealm, altera la línea de tiempo para evitar los eventos de Armageddon en el título de reinicio Mortal Kombat (2011), Ermac vuelve a ser el hogar de Shao Kahn. ejecutor, y es derrotado en el primer torneo de Mortal Kombat por el eventual campeón Liu Kang. Destruye los brazos de Jax, lo que hace que Jax reciba implantes biónicos. Su final revela que una de las almas atrapadas dentro de su ser es la del rey Jerrod, el padre de Kitana y ex gobernante de Edenia. En Mortal Kombat X (2015), tras la muerte de Shao Kahn, Ermac inicialmente sirve a la sucesora del primero, Mileena, antes de desertar a Kotal Kahn debido a que Mileena no era Shao Kahn. La hija biológica de 39; Se une a Reptile, Erron Black y Ferra/Torr para servir a Kotal Kahn mientras entran en conflicto con la unidad de Fuerzas Especiales de Cassie Cage en su intento de proteger Outworld de las fuerzas de Shinnok.

En la historia reiniciada de Mortal Kombat 1 (2023), Ermac vuelve a ser una asimilación de almas, ahora creada por Quan Chi. Domina a un grupo de defensores de Earthrealm al finalizar, pero se debilita después de que Kenshi absorbe varias de las almas en su espada para desatar su poder, lo que lo lleva a ser derrotado por Ashrah. Su posterior derrota en combate a manos de Mileena permite que el alma de Jerrod asuma el control del cuerpo de Ermac, y se reúne con su ex reina Sindel y su familia antes de unirse a la lucha para proteger Earthrealm y Outworld. Después de que Sindel muere durante la batalla con las fuerzas de Shang Tsung, Jerrod absorbe su alma y nombra a su hija Mileena como la nueva emperatriz del Outworld.

Otras apariciones

Kim Do Nguyen retrató Ermac en la segunda temporada de 2013 Mortal Kombat: Legacy, que hizo cambios significativos en los diseños del personaje en el juego

Ermac apareció en dos episodios de la serie animada de 1996 Mortal Kombat: Defenders of the Realm. Tiene un papel menor como uno de los secuaces de Shao Kahn en la película de 1997 Mortal Kombat Annihilation, interpretado por el asistente del coordinador de especialistas John Medlen e identificado sólo en los créditos finales, y a través del guión y las publicaciones en los medios impresos. mencionó sus poderes telequinéticos, fueron omitidos en la película.

Su asociación con Kenshi en Mortal Kombat: Deadly Alliance fue adaptada libremente para la segunda temporada de 2013 de la serie web Mortal Kombat: Legacy, en la que él es un personaje en decadencia. , demonio encapuchado que guarda la "espada de Sento" bajo las órdenes de Shao Kahn y golpea a Kenshi hasta dejarlo ciego mientras este último toma la espada. Luego, Ermac lucha contra Kenshi en el torneo Mortal Kombat en un intento de recuperar la espada antes de que Kenshi lo mate con ella. Fue interpretado por el especialista y artista marcial Kim Do Nguyen, con su maquillaje diseñado por Christien Tinsley.

Ermac aparece en la novelización Mortal Kombat Annihilation y desempeña un papel secundario en la novela de DC Comics. Miniserie de cómics de Mortal Kombat X de 2015 que se desarrolla antes de los eventos del juego. El personaje tiene licencia para figuras de acción, un personaje de pie de tamaño natural y una estatua de polipiedra de edición limitada de dieciocho pulgadas.

Recepción

Los orígenes de Ermac como un personaje glitch y rumoreado se consideran una de las leyendas urbanas más memorables de los videojuegos. El editor ejecutivo de GamesRadar+, Eric Bratcher, atribuyó al engaño de Electronic Gaming Monthly la incorporación de Ermac a la serie Mortal Kombat, mientras que Rudie Obias de < i>Mental Floss y Yannick LeJacq de Kotaku lo consideraron el resultado del trabajo de los fans. entusiasmo por el personaje. Steve Watts de 1Up.com escribió en 2011 que supuestos fallos de videojuegos como Ermac "viven como leyendas hasta que los creadores no tienen más remedio que hacerlo realidad". El personal de GameTrailers intentó sin éxito acceder a Ermac en el primer juego, según las instrucciones para el lector publicadas en EGM, en un episodio de su web PopFiction. serie que se estrenó en PAX Prime 2012. En su estudio de 2019 Immersion and Worldbuilding in Videogames, Edin Omeragiċ de la Universidad de Osijek afirmó que la inclusión de Ermac fue "especialmente inmersiva por la forma en que incluye a los usuarios finales en el proceso, y los desarrolladores aparentemente renuncian al control de su mundo por un momento y hacen que sus fans sientan que también participaron en su creación."

La recepción de sus diseños y jugabilidad ha variado a lo largo de sus apariciones en la serie. Aunque él y otros ninjas masculinos de Mortal Kombat crearon GamePro' En la lista de 2009 de los diecisiete mejores personajes de videojuegos con intercambio de paleta, Dan Ryckert de Game Informer escribió en 2010 que no quería que estos personajes, aparte de Scorpion y Sub-Zero, en futuras entregas de la serie, mientras que Jeff Gerstmann de GameSpot sintió que desbloquear Ermac en Ultimate Mortal Kombat 3 era "una molestia". En su libro de 2022 Mortal Kombat: Games of Death, David Church comentó que cuando Ermac y otros personajes ocultos se volvieron jugables en juegos "completistas" En títulos como UMK3 y Mortal Kombat Trilogy, "sus habilidades de juego a menudo estaban mal equilibradas y sus historias de fondo parecían incorporadas a un mundo de historias cada vez más extenso". 34; Después de sus rediseños y roles en Deception y posteriormente, Ermac recibió una recepción positiva por su desarrollo y fue calificado por los medios de comunicación de juegos entre los personajes principales de la serie. GamesRadar+ comentó en 2014: "Este ninja vestido de rojo puede no ser tan icónico como Sub-Zero o Scorpion, pero es difícil no amar a Ermac por su... sobrenatural". , poderes de telequinesis similares a los de los Sith." Gavin Jasper de Den of Geek, en 2015, notó la transformación del personaje de "simplemente un sprite Scorpion/Sub-Zero alterado con un ataque psíquico animado perezosamente" a "un fantasma flotante, rodeado de almas y completamente impredecible. Simplemente demuestra que incluso el personaje más tonto se puede arreglar con un buen gancho." Además, comentó sobre el crecimiento de Ermac en Deception, "donde rompió los lazos de [Shao] Kahn... Ellos [Midway] también lo hicieron lo suficientemente poderoso como para enfrentarse a Kung. Lao, Kitana, Jax, Sonya y Johnny Cage solos." En 2019, el profesor de sociología Ricardo Cortez Lopes publicó un estudio que analizó las modificaciones de la versión Deception de Ermac en adaptaciones del juego Mugen creadas por jugadores, y teorizó que influyeron en NetherRealm Studios. #39; futuras iteraciones del personaje. El diseño inicial de Mortal Kombat 1 de Ermac revelado en julio de 2023 recibió fuertes críticas de los fanáticos debido a la omisión de su máscara, lo que resultó en que NetherRealm la agregara a su rediseño para su lanzamiento jugable en abril de 2024.

Los movimientos finales de Ermac han recibido elogios de la crítica, en particular su "Pest Control" Fatality del reinicio de Mortal Kombat de 2011, en el que encoge a su oponente y lo aplasta bajo sus pies. Cuando NetherRealm Studios publicó un avance de "Inner Workings" Fatality de Mortal Kombat X en YouTube en marzo de 2015, acumuló más de 850.000 visualizaciones en menos de un mes y llamó la atención por su contenido gráfico. Chicago Reader destacó el finalizador en un artículo de abril de 2015 titulado "¿Ha ido Mortal Kombat finalmente demasiado lejos?", describiéndolo como "un acto de tortura medieval imaginado por Tolkien." Justin Clark de GameSpot escribió en 2022 que Fatality "podría ser en realidad el acto de horror surrealista más impactante, sangriento y repugnante que jamás haya ocurrido en un videojuego, y mucho menos el Serie Mortal Kombat".

La respuesta a sus encarnaciones en medios alternativos ha sido negativa. Nathan Birch de Uproxx lo describió en Mortal Kombat Annihilation como un "clon del Escorpión rojo olvidable" y su escena de pelea con Sonya en la película como "anodina". Carl Lyon de Fearnet censuró el diseño del personaje en Mortal Kombat: Legacy y su papel allí por tener "poco desarrollo fuera de un oponente... que es despachado rápidamente" , y aunque Gavin Jasper de Den of Geek notó la "bastante dulce escena de pelea" de Ermac; Con Kenshi, también criticó su papel en la historia.

Más resultados...
Tamaño del texto:
undoredo
format_boldformat_italicformat_underlinedstrikethrough_ssuperscriptsubscriptlink
save