Eric el no preparado
Eric the Unready es un juego de aventuras desarrollado y publicado por Legend Entertainment para MS-DOS en 1993. Eric the Unready es una parodia del género fantástico en general, aunque también parodia muchos otros temas, desde Star Trek hasta Zork. Cuenta una historia cómica del caballero no calificado titular en una búsqueda para rescatar a una princesa. El juego también adapta al personaje Morgan le Fay de la leyenda artúrica. El juego fue bien recibido.
Jugabilidad
El motor del juego de Eric the Unready utiliza una interfaz interactiva de estilo ficción. En una ventana se proporciona una visualización gráfica de la ubicación y el punto de vista del jugador. Otras ventanas pueden presentar una interfaz de apuntar y hacer clic, que incluye una lista del inventario del jugador y una lista de comandos con menús de opciones múltiples.
Trama
Según una profecía, se espera que el Rey Fudd el Desconcertado muera la próxima semana, y la princesa soltera que está a su lado heredará el Reino. Su hija legítima, la princesa Lorealle la Digna, llega al castillo para estar de su lado pero desaparece misteriosamente al día siguiente. Al principio del juego, el jugador se entera del plan de la esposa de Fudd y madrastra de Lorealle, la malvada Reina Morgana la Negra, quien conspira con su amante Sir Pectoral para tener a su hija de un matrimonio anterior. del lado del rey moribundo y, por tanto, convertirse en el único heredero. Lorealle ha sido secuestrada y retenida en el castillo de la hermana bruja de Morgana con la intención de casarse con la malvada Bestia para ser excluida de la profecía. Para asegurarse de que Lorealle no sea rescatada a tiempo por ningún caballero, Morgana conspira para que Union Hall elija al más incompetente e indigno de ellos, Eric the Unready, el personaje del jugador.
Bud the Wizard (a pun on Budweiser) informa al jugador que con el fin de acceder al castillo, debe encontrar varios elementos mágicos: el Pitchfork de Damocles, en las hojas del árbol más alto en el Bosque Encantado; el Wrench Crescent de Armageddon, dentro de las paredes del Castillo de Blicester; el Steak Raw de la Eternidad, custodiado por el Dragón Styrow Cada misión está de alguna manera temporizada: el mal Sir Pectoral está detrás de él; si el jugador toma demasiado tiempo para llegar al objeto, el juego terminará. Con cada adquisición, Eric crea un desastre, por lo general una explosión, que lo lleva al siguiente área al día siguiente. El jugador puede recopilar un periódico de cada área/día que describe los últimos mishaps de Eric y otras "noticias" ficticias del mundo del juego, por lo general puns on pop culture. El destino final de Eric es el castillo de la bruja, donde utiliza los objetos mágicos para abrir su puerta. Luego evita la boda de la Princesa y destruye la Bestia junto con un castillo lleno de monstruos. Después de eso, el Rey ordena a Morgana y su hija que sean exiliadas junto con Sir Pectoral, y Sir Eric y la Princesa Lorealle están a punto de casarse.
Recepción
Eric the Unready recibió críticas positivas, incluida una calificación de 4 de 5 estrellas de Dragon y una puntuación del 78 % y el 75 % de las revistas alemanas PC Games. y Reproductores de PC, respectivamente. La reseña de Compute! decía: "Perfectamente realizado desde el concepto hasta la ejecución, Eric the Unready es un regalo excepcional que no debe perderse". ; El juego recibió o fue nominado a varios premios y reconocimientos, incluido el premio Computer Game Review Golden Triad, el premio Game Bytes Editor's Choice y los premios Computer Choice (finalista). y Strategy Plus Juego de aventuras del año (nominado). La revista Computer Gaming World lo nombró en 1993 Juego de aventuras del año (con Star Control II), en 1994 lo llamó "una obra maestra del cómic" y lo incluyó en su lista de 1996 de los "150 mejores juegos de todos los tiempos" en el puesto 103, lo que también lo sitúa en el puesto 9 entre los juegos de ordenador más divertidos, el 11 en el héroe de juegos más memorable y el 7 en el final más gratificante.
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