Era Hiboria

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Una ilustración de The Hyborian Age basado principalmente en un mapa dibujado a mano por Robert E. Howard en marzo de 1932
Otra versión del mapa, dibujada por David Kyle para la edición de 1950 Gnome Press Conan el Conquistador

La Era Hiboria es un período ficticio de la historia de la Tierra dentro de la mitología artificial creada por Robert E. Howard, que sirve como escenario para los cuentos de espadas y hechicería de Conan el Bárbaro.

La palabra "Hyborian" se deriva de la legendaria tierra norteña de los antiguos griegos, Hyperborea, y se hace como tal en el primer borrador del ensayo de Howard "La Era Hiboria". Howard describió la Edad de los Hiborianos en algún momento después del hundimiento de la Atlántida y antes del comienzo de la historia antigua registrada. Más tarde editores y adaptadores como L. Sprague de Camp y Roy Thomas colocaron la Edad Hiboriana alrededor de 10.000 A.C. Más recientemente, Dale Rippke propuso que la Era Hiboria se colocara más lejos en el pasado, alrededor de 32,500 A.C., antes del comienzo del último Máximo Glacial. Sin embargo, la fecha de Rippke ha sido discutida desde entonces por Jeffrey Shanks, quien argumenta por la colocación más tradicional al final del Último Máximo Glacial.

Howard tenía un intenso amor por la historia y los dramas históricos; sin embargo, al mismo tiempo, reconoció las dificultades y la investigación que requiere mucho tiempo para mantener la precisión histórica. Al concebir un escenario atemporal (una época desaparecida) y elegir cuidadosamente nombres que se asemejaran a nuestra historia, Howard evitó el problema de los anacronismos históricos y la necesidad de una exposición extensa.

Historia ficticia

Ancestros cataclísmicos

Howard explicó los orígenes y la historia de la civilización hiboria en su ensayo "La era hiboria". El ensayo comienza con el final de la Era Thuriana (el escenario de las historias del Rey Kull de Howard) y la destrucción de sus civilizaciones, Lemuria y Atlántida, por un cataclismo geológico.

Después de este cataclismo, los humanos supervivientes quedaron reducidos a un estado primitivo y a un nivel tecnológico apenas superior al de los neandertales. Varias de esas tribus emigraron a las zonas septentrionales de lo que quedaba del continente Thurian para escapar de la destrucción. Descubrieron que la región era segura, pero estaba cubierta de nieve y ya habitada por una raza de feroces simios de pelaje blanco. Siguió una feroz guerra territorial hasta que los humanos expulsaron a los simios más al norte, más allá del Círculo Polar Ártico. Creyendo que los simios estaban destinados a perecer, los humanos se dedicaron a domesticar su duro nuevo hogar.

Ancestros hiborios

Mil quinientos años después, los descendientes de este grupo inicial fueron llamados "Hiborios". Fueron nombrados en honor a su deidad divina de mayor rango, Bori. El ensayo menciona que Bori en realidad había sido un gran jefe tribal de su pasado que había sido deificado. Su tradición oral lo recordaba como su líder durante su migración inicial hacia el norte, aunque se había exagerado la antigüedad de este hombre.

En este punto, las diversas tribus hiborias relacionadas pero independientes se habían extendido por las regiones del norte de su área del mundo. Algunos de ellos ya estaban migrando hacia el sur a un ritmo "tranquilo". ritmo en busca de nuevas zonas donde asentarse. Los hiborios aún tenían que encontrarse con otros grupos culturales, pero participaron en guerras entre sí. Howard los describe como una raza poderosa y guerrera en la que el individuo promedio es alto, de cabello leonado y de ojos grises. Culturalmente, eran artistas y poetas consumados. La mayoría de las tribus todavía dependían de la caza para alimentarse. Sus descendientes del sur, sin embargo, habían estado practicando la cría de ganado durante siglos.

La única excepción a su largo aislamiento de otros grupos culturales se debió a las acciones de un aventurero solitario, cuyo nombre no aparece en el ensayo. Había viajado más allá del Círculo Polar Ártico y regresó con la noticia de que sus viejos adversarios, los simios, nunca fueron aniquilados. En cambio, habían evolucionado hasta convertirse en hombres mono y, según su descripción, para entonces eran numerosos. Creía que estaban evolucionando rápidamente hacia el estado humano y que representarían una amenaza para los hiborios en el futuro. Intentó reclutar una fuerza militar significativa para hacer campaña contra ellos, pero la mayoría de los hiborios no quedaron convencidos por sus relatos; sólo un pequeño grupo de jóvenes temerarios siguió su campaña. Ninguno de ellos regresó.

Comienzos de la Era Hiboria

Con el continuo aumento de la población de las tribus hiborias, también aumentó la necesidad de nuevas tierras. Los hiborios se expandieron fuera de sus territorios familiares, comenzando una nueva era de vagabundeos y conquistas. Durante 500 años, los hiborios se extendieron hacia el sur y el oeste de su continente sin nombre.

Se encontraron con otros grupos tribales por primera vez en milenios. Conquistaron muchos clanes más pequeños de diversos orígenes. Los supervivientes de los clanes derrotados se fusionaron con sus conquistadores, transmitiendo sus rasgos raciales a las nuevas generaciones de hiborios. Las tribus hiborias de sangre mixta se vieron a su vez obligadas a defender sus nuevos territorios de las tribus hiborias de sangre pura que siguieron los mismos caminos de migración. A menudo, los nuevos invasores aniquilaban a los defensores antes de absorberlos, lo que daba como resultado una red enmarañada de tribus y naciones hiborias con diversos elementos ancestrales dentro de sus líneas sanguíneas.

El primer reino hiborio organizado que surgió fue Hiperbórea. La tribu que lo estableció entró en el Neolítico aprendiendo a erigir edificios en piedra, principalmente para fortificaciones. Estos nómadas vivían en tiendas hechas con pieles de caballos, pero pronto las abandonaron en favor de sus toscas pero duraderas casas de piedra. Se establecieron permanentemente en asentamientos fortificados y desarrollaron mampostería ciclópea para fortalecer aún más sus murallas defensivas.

Los hiperbóreos eran para entonces las más avanzadas de las tribus hiborias y se propusieron expandir su reino atacando a sus vecinos atrasados. Las tribus que defendían sus territorios los perdieron y se vieron obligadas a migrar a otros lugares. Otros huyeron del camino de la expansión hiperbórea antes de involucrarse en la guerra. Mientras tanto, los hombres simios del Círculo Polar Ártico emergieron como una nueva raza de humanos altos y de pelo claro. Comenzaron su propia migración hacia el sur, desplazando a las tribus hiborias más al norte.

Gobernantes de Occidente

Durante los siguientes mil años, las belicosas naciones hiborias avanzaron hasta convertirse en los gobernantes de las zonas occidentales del continente sin nombre. Se encontraron con los pictos y los obligaron a regresar a los páramos occidentales, que llegarían a ser conocidos como el "desierto picto". Siguiendo el ejemplo de sus primos hiperbóreos, otros hiborios emigraron hacia el sur y crearon sus propios reinos.

El más meridional de los primeros reinos fue Koth, que se estableció al norte de las tierras de Sem y pronto comenzó a extender su influencia cultural sobre los pastores del sur. Justo al sur del desierto picto se encontraba el fértil valle conocido como "Zing". La tribu hiboria errante que la conquistó encontró a otros pueblos ya asentados allí. Incluían una nación agrícola sin nombre relacionada con el pueblo de Shem y una tribu guerrera picta que los había conquistado previamente. Establecieron el reino de Zingara y absorbieron a los elementos derrotados en su tribu. Los hiborios, los pictos y los parientes anónimos de los shemitas se fusionarían en una nación que se llamaría a sí mismos zingaranos.

Por otro lado, en el norte del continente, los invasores rubios del Círculo Polar Ártico habían crecido en número y poder. Continuaron su expansión hacia el sur mientras, a su vez, desplazaban a los hiborios derrotados hacia el sur. Incluso Hiperbórea fue conquistada por una de estas tribus bárbaras. Pero los conquistadores aquí decidieron mantener el reino con su antiguo nombre, se fusionaron con los derrotados hiperbóreos y adoptaron elementos de la cultura hiboria. Las continuas guerras y migraciones mantendrían el estado de las demás zonas del continente durante otros quinientos años.

El mundo

Un mapa más grande de la Tierra en la Era Hiboria de Robert E. Howard. Tenga en cuenta que refiriéndose al continente mismo como "Hyboria" es una aplicación errónea del término.

La Era Hiboriana fue ideada por el autor Robert E. Howard como el escenario post-Atlante de sus historias de Conan los Cimmerian, diseñado para adaptarse a los relatos anteriores y menos conocidos de Howard de Kull, que se establecieron en la Edad Turiana en el momento de la Atlántida. El nombre "Hyborian" es una contracción del concepto griego de la tierra de "Hyperborea", literalmente "Más allá del Viento Norte". Este era un lugar mítico lejos del norte que no era frío y donde las cosas no envejecían.

La época hiboria de Howard, descrita en su ensayo La era hiboria, es una época mítica anterior a cualquier civilización conocida por los antropólogos. Su escenario es la Europa prehistórica y el norte de África (con referencias ocasionales a Asia y otros continentes).

En un mapa que Howard dibujó conceptualizando la Era Hiboria, su visión del Mar Mediterráneo es seca. El Nilo, al que rebautizó como río Estigia, gira hacia el oeste en ángulo recto justo más allá del delta del Nilo, atravesando las montañas para poder llegar al Estrecho de Gibraltar. Aunque su Mar Negro también es seco, su Mar Caspio, al que rebautiza como Mar de Vilayet, se extiende hacia el norte hasta llegar al Océano Ártico, a fin de proporcionar una barrera que encapsule los escenarios de sus historias. No sólo están secos el Mar Báltico y el Canal de la Mancha, sino que también lo están la mayor parte del Mar del Norte y una vasta región al oeste, que fácilmente incluye a Irlanda. Mientras tanto, la costa occidental de África en su mapa se encuentra bajo el mar.

Naciones y monumentos

En su escenario de fantasía de la Era Hiboria, Howard creó reinos imaginarios a los que dio nombres inspirados o adaptados de una variedad de fuentes mitológicas e históricas. Khitai es su versión de China, situada muy al este; Corintia es su nombre para una civilización helenística, nombre derivado de la ciudad de Corinto y que recuerda al feudo imperial de Carintia en la Edad Media. Howard imagina a los pictos hiborios ocupando una gran área en el noroeste. Los probables análogos previstos se enumeran a continuación; Obsérvese que las analogías son a veces muy generalizadas y están retratadas mediante estereotipos no históricos. La mayoría de estas correspondencias están extraídas de "Nombres hiborios", un apéndice que aparece en Conan the Swordsman de L. Sprague de Camp y Lin Carter.

Reino, región o grupo étnicoPosibles análogos
AcheronUn reino caído correspondiente al Imperio Romano. Su territorio abarcaba Aquilonia, Nemedia y Argos. En la mitología griega, Acheron fue uno de los cuatro ríos de Hades (cf. "Stygia"). Acheron era un sacerdote-monarquía gobernado por los sacerdotes-reyentes que realizaban sacrificio humano con sus propias manos.
AfghulistanAfganistán. Afghulistan (a veces "Ghulistan") es el nombre común para el hábitat de diferentes tribus en las Montañas Himelianas. El nombre mismo es una mezcla de los nombres históricos de Gulistan y Afganistán.
AlkmeenonDelphi. Su nombre deriva de la Alcmaeonidae, que financió la construcción del Templo de Apolo en Delphi, del cual operaba el oráculo. Además, Alcmene es la madre de Hércules. Después de la muerte, viajó a Hades y se casó con Rhadamanthys, un juez jefe del inframundo.
AmazonMencionado en Robert E. Howard's Edad de los aborígenes Ensayo, el reino de las Amazonas se refiere a varias leyendas de las Amazonas griegas, o más específicamente a las Amazonas Dahomey. En la leyenda clásica, Amazonia es una nación de mujeres guerreros en Asia Menor y Norte de África. La leyenda puede basarse en los sarmatianos, una tribu iraní nómada del Kuban, cuyas mujeres fueron obligadas a matar a un enemigo antes de casarse.
AquiloniaInfluenciado por la Europa occidental medieval y elementos de la América del Norte Colonial. El nombre es prestado de Aquilonia, una ciudad del sur de Italia, entre la moderna Venosa y Benevento. También es un nombre antiguo para Quimper y se asemeja al de Aquitania, una región francesa gobernada por Inglaterra por una larga parte de la Edad Media. El nombre se deriva de latín (n–)"Viento norte". Aquila también significa "aguila" en latín.
ArgosVarios comerciantes de mar del Mediterráneo, con islas como Creta, Cerdeña y Sicilia siendo ejemplos. El nombre viene del Argo, barco de los Argonauts; o tal vez de la ciudad de Argos, Peloponnesos, reputedly la ciudad más antigua de Grecia, situada en la cabeza del Golfo de Argolis cerca de Nafplion moderno. También, indicios de Italia respecto a la apariencia, los nombres y la cultura de la población indígena. En la cartografía de la Edad Hiboria, Argos toma la forma de un "hoe" en sus límites fronterizos en comparación con Italia que aparece como un "boot". La ciudad costera de Messantia/Masantia deriva su nombre de Messina, una ciudad en el noreste de Sicilia.
Asgard
(Aesgaard en cómics)
Escandinavia de la Edad Oscura. Ásgard es el hogar de la mitología de Eesir en Norse. Howard afirma que el Mar Báltico, post-cataclysm, dividiría su Asgard ficticio en la moderna Noruega, Suecia y Dinamarca según The Hyborian Age Ensayo.
Islas BarachanLas Islas del Caribe. Posiblemente después de las Islas Borrachas ("Isles Drunken"). La ciudad pirata de Tortage toma su nombre de Tortuga.
Border KingdomsGeográficamente ubicado sobre la moderna costa del Mar Báltico Alemán. Una región sin ley llena de bandidos y pueblos semibárbaros. Conan viajó por los Reinos Fronterizos en su camino a Nemedia. Los países bajos, calvos y las fronteras de Escocia e Inglaterra podrían ser ejemplos similares.
Marchas BossonianGales, con una superposición de América del Norte colonial. Posiblemente de Bossiney, un antiguo distrito parlamentario de Cornwall, el suroeste de Inglaterra, que incluía el castillo de Tintagel, conectado con la materia de Gran Bretaña.
BrythuniaLas tierras continentales de los Angles y Saxons que invadieron Gran Bretaña, que es el origen del nombre, aunque es implícito que los Brythunianos de la era hiborana sean un grupo diferente que podría estar relacionado con los primeros esclavos. Semánticamente, el nombre de Brythunia es de la Welsh Brython, "Briton", derivado de la misma raíz que el latín Brito, Britannia, aunque Howard declaró que el nombre era guardado por los Eesir y Nemedianos que se establecieron allí, implicando además que los Brythunians no son germánicos o celtas. La tierra se representa geográficamente sobre la Polonia moderna, Lituania y Letonia.
CimmeriaHoward dice: The Hyborian Age que "los Gaels, antepasados de los escoceses irlandeses y de Highland, descendieron de clanes cimmerianos de sangre pura." Correlaciona Cimmeria con la gente círica, Cimbri, Gimirrai, Scythians, Cimmerians, y la Crimea. Geographically located over modern Ireland, Scotland, Wales and England. El nombre se deriva de las leyendas griegas de un pueblo del norte, que vivió en la niebla perpetua y oscuridad cerca de la Tierra de los Muertos. Los Cimmerians son nombrados por Howard como los antepasados de los Proto-Indo-Europeos.
Conajohara (Aquilonia)El nombre puede haber sido basado en Canajoharie.
CorinthiaAntigua Grecia, específicamente Macedon basado en su geografía. De Corinto (Korinthos), una ciudad rica en Grecia clásica. Posiblemente sugerido a Howard por las Epístolas a los Corintios, o por la región de Carinthia. Es un país montañoso situado al este de Koth.
DarfarHoward obtuvo este nombre de la región de Darfur, Sudán, en África septentrional y central. Darfur es un nombre árabe que significa "arriba"Dardo) de la Fur", la gente dominante de la zona. El Darfur original es ahora la parte más occidental de la República del Sudán.
GunderlandPosiblemente de Gunderland de Hesbaye, un conteo en la corte Merovingian, o de Gelderland una provincia en Holanda o de Gunther (Gundicar), Rey de Borgoña o Gunderic, Rey de los Vandals.
HyperboreaFinlandia, Rusia y los países bálticos (Hyperborea). Es una tierra en el "norte exterior" según el historiador griego Herodotus. Howard describe su Hyperborea como el primer reino hindú, "que tenía su comienzo en una fortaleza de rocas crudas saltadas para repeler el ataque tribal". Posibles influencias escicianas
HyrkaniaLa Etapa Eurasiana, específicamente los pueblos Turco-Mongol, a los que Howard nombra como descendientes en su ensayo de edad hiboria. Hyrkania, en la geografía clásica, era una región al sureste del Mar Caspio o del Mar Hirkaniano correspondiente a las provincias iraníes de Golestan, Mazandaran y Gilan. El nombre es griego para el viejo persa Varkana, una de las satrapias del Imperio Achaemenid, y sobrevive en el nombre del río Gorgan. El significado original puede haber sido "tierra lobo". En la leyenda iraní, Hyrkania es notable por sus magos, demonios, lobos, espíritus, brujas y vampiros.
IranistanUna tierra oriental correspondiente a Irán moderno. Históricamente, el nombre del país se deriva de Irán + el sufijo persa -istan, - Estan "país".
Kambuja/KambuljaEl nombre original de Camboya, también conocido como Kampuchea.
KeshanEl nombre viene del "Kesh", el nombre egipcio de Nubia.
KhauranEl nombre tal vez deriva de la región de Hauran de Siria, aunque su posición lo ubicaría cerca de Macedonia, con influencias de Cretan. Aparentemente, Salome en el Nuevo Testamento es un descendiente de esta casa real.
KhitaiChina. El nombre se deriva del Imperio Khitan (Chinese 遼но Liáo cháo o la dinastía Liao) y de la gente que gobernó el norte y noreste de China. El nombre se deriva del idioma jeitan para El Imperio Khitan, Mos diau-d kitai huldlui gur; en el chino mandarín moderno, Qìdān guó. En la era de Hyborian, Khitai es un antiguo imperio que está siempre en guerra con Kambuja al sur. En tiempos antiguos, Khitai fue subyugado por un imperio de conquistadores de un misterioso continente en el océano oriental, tal vez antigua Mu en los días del rey Kull. Después del cataclismo, este imperio hizo esclavos de los lemurianos que huyeron de la destrucción. Con el tiempo, los esclavos lemurianos, y quizás los gentiles jeitanianos, pudieron levantarse y derrocar este imperio. Los restos de esta raza maestra de piel blanca huyeron hacia el oeste, conquistando el reino de los hombres de serpiente y fundando Stygia. Las personas de Khitai son de piel amarilla y de altura media. Khitai es gobernado por un Dios Emperador cuyas decisiones están muy influenciadas por el Circulo escarlata, un clan de algunos de los señores mage más poderosos de toda Hyboria. Las leyes de Khitan fluyen desde el extremo de un estado de la ciudad. La cultura de Khitai es similar a la de la China antigua. La característica más destacada de Khitai es su Gran Muro (similar a la Gran Muralla de China), que la protege de invasiones extranjeras del norte. Las ciudades de Khitai son Ruo-Chen, Shu-Chen, Shaulum, y la capital, Paikang, que contiene la Ciudadela de Jade, de la cual el Dios-Emperador gobierna sobre todos los Khitai. Vea también Catai.
KhorajaConstantinopla y Sicilia. Su posición lo sitúa como la encrucijada entre los reinos hiborianos y los jemitas. El nombre mismo fue inspirado por las referencias de Sax Rohmer a la ciudad ficticia de Khorassa en la novela La máscara de Fu Manchu.
KosalaDesde el antiguo reino Indo-Aryan de Kosala, correspondiente aproximadamente en la zona con la región de Oudh.
KozakiAsaltantes semi-bárbaros de morada parásitos análogos a los cosacos.
KothDe los antiguos pueblos itálicos. La capital kothiana de Khorshemish corresponde a Carchemish, capital de un reino Neo-Hittite. Tal vez de El signo de Koth dentro The Dream-Quest of Unknown Kadath por H. P. Lovecraft. Howard también usó el mismo nombre en su novela interplanetaria Almuric.
KusanProbablemente del Imperio Kushan.
KushDel reino de Kush, Nubia.
MeruTíbet. En la mitología hindú, Meru es la montaña sagrada sobre la que moran los dioses.

NOTA: Meru no es uno de los países de la Edad Hiboria original de Howard, y fue creado por L. Sprague de Camp y Lin Carter para "La Ciudad de Calaveras".

NemediaUna cruz entre el Imperio Romano Santo y el Bizancio. Nemedia es el rival de Aquilonia, y dependió de los mercenarios de Aesir para su defensa (como el Imperio Bizantino contrató a Vikings como la Guardia Varangiana). El nombre viene de Nemed, líder de colonos de Scythia a Irlanda en la mitología irlandesa.
OphirLos etruscos, un pueblo antiguo también estereotipado por su riqueza y decadencia. Howard lo vio como situado en algún lugar de Italia, a saber, en el Norte, en lugar del Koth más sur.
PelishtiaFilisteosP'lishtim en hebreo). La ciudad Pelishti de Asgalun deriva su nombre de Ascalon. El dios Pelisti Pteor o Baal-Pteor deriva su nombre de la Moabita Baal-Peor.
Pictish WildernessAmérica precolombina, con una superposición de América del Norte durante la colonización europea de las Américas, posiblemente incluso la era colonial de Nueva York. Howard otorga nombres del idioma Iroquoi en muchos de sus Hyborian-Age Picts (pero no los quasi-histórico Picts con Bran Mak Morn).
PoitainUna combinación de Poitou y Aquitania, dos regiones del suroeste de Francia. Desde el siglo X hasta mediados del XII, los conteos de Poitou fueron también los duques de Aquitania.
PuntTierra de Punt en el Cuerno de África. Un lugar con el que los antiguos egipcios intercambiaron, probablemente Somalia.
ShemMesopotamia, Siria, Palestina y Arabia. En la Biblia, Sem es el hijo mayor de Noé, el ancestro de los hebreos, árabes y asirios; por lo tanto, los lenguajes modernos "semita" y semita (a través de los griegos) Sem), utilizado correctamente para designar a la familia de idiomas hablados por estos pueblos.
StygiaEgipto y Libia Antigua. El nombre deriva del Styx, un río del inframundo en la mitología griega. En tiempos anteriores el territorio de Stygia incluyó a Shem, Ophir, Corinthia, y parte de Koth. Stygia es gobernada por una teocracia de los brujos. La alta nobleza con la casa real son descendientes blancos de sangre pura de los conquistadores. Las personas son de piel marrón y adoran a la serpiente deidad Set. El terreno de Stygia es una mezcla de montañas, desiertos y marismas. El River Styx fluye a través de Stygia hacia el mar; el mapa proporcionado deja claro que el Styx es el Nilo, pero como el Mediterráneo todavía no existía, tenía una curva adicional muy larga hacia el oeste, después de lo que ahora es la costa del norte de África, hasta finalmente vaciarse en el Atlántico. Los comuneros multiétnicos de Stygia, desprovistos, pueden ser, en espíritu, esclavos humanos originales o razas de esclavos de los hombres serpientes que gobernaron este reino siglos antes.
TuranNombre persa para Turkestan. Una tierra turca, posiblemente refiriéndose a las dinastías turco-persas del Imperio Timurid, o la Gran Sultanía Seljuq. El nombre deriva de Turan, las áreas de Eurasia ocupadas por los hablantes de idiomas Ural-Altaic. Los nombres de las diversas ciudades turanianas (por ejemplo, Aghrapur, Sultanapur, Shahpur) a menudo se encuentran en lengua persa. El rey Yezdigerd es nombrado como Yazdegerd III, gobernante del Imperio Sassanid. La ciudad de Khawarizm toma su nombre de Khwarezm, y Khorusun de Khorasan.
Uttara KuruDel reino medieval Uttara Kuru en el norte y el centro de Pakistán.

NOTA: Uttara Kuru no es uno de los países originales de la Era Hiboria de Howard, aparece en Conan el Vengador por Björn Nyberg.

VanaheimEscandinavia de la Edad Oscura. Vanaheim es el hogar del Vanir en la mitología de Norse. El vanir pelirrojo finalmente derrochará la aristocracia malvada de Stygia y encontró Egipto faraónico. Son de pelo rojo como referencia a los faraones como Ramsés y su padre Seti, que tenían pelo rojo.
VendhyaIndia (la cordillera Vindhya es una serie de colinas en el centro de la India). El nombre significa "rent" o "ragged", es decir, tener muchos pases. Este reino muy antiguo, tal vez Kaa-u en los días del rey Kull, adora al dios Asura. Este culto se ha propagado hacia el oeste y está presente, aunque a menudo perseguido, en las tierras hindúes. En Aquilonia, el culto encuentra un protector en el rey Conan.
YamataiJapón. Probablemente inspirado en el nombre histórico de Yamatai. La tierra de Yamatai se describe como "un cúmulo de islas al este de Khitai", gobernada por la "Guerra de Yamatai" en la espada de Savage de la historia de Conan, posiblemente inspirada por el histórico shaman-queen Himiko.

NOTA: Yamatai no es uno de los países originales de la Era Hiboria de Howard, pero apareció en un Savage Sword of Conan adaptación cómica.

Wadai (tribe)El Imperio Wadai en el actual Chad.
Wazuli (tribe)La tribu Waziri en el noroeste de Pakistán.
ZamoraEl pueblo romaní. El nombre viene de la ciudad de Zamora, provincia de Zamora, Castilla y León, España, aludiendo a los Gitanos de España (ver Zingara para la discusión); o posiblemente se basa en la palabra "Roma". También puede haber alguna referencia al sur de Italia, ya que Zamorans baila la tarantella en honor de sus Spider-Gods (variablemente conocido como Omm y Zath). También indicios del Antiguo Israel y Palestina.
ZembabweiEl Imperio Munhumutapa. El nombre proviene del Gran Zimbabwe, un pueblo fortificado arruinado en el sudeste de Zimbabwe, después de lo cual la República moderna de Zimbabwe toma su nombre. Fue construido por primera vez alrededor del siglo XI y utilizado como la capital del Imperio Munhumutapa.
ZingaraLa Península Ibérica en su conjunto, con influencias sobresalientes de España. Zingara es también italiano para "mujer gitana"; esto puede significar que Howard mezcla los nombres de origen de Zingara y Zamora, con Zingara originalmente destinado a aplicar al reino romaní, y Zamora al reino español.
Zuagir (tribe)El nombre tal vez se deriva de una combinación de Tuareg y Uyghur. La principal influencia son los beduinos.
Otras características geográficas
Amir Jehun PassToma su nombre de una combinación del río Amu Darya y el río Gihon (Jayhoun en árabe), que algunos han identificado con el Amu Darya. Tal vez corresponde al Paso Broghol, que está cerca de los faros del Amu Darya en Wakhan.
Himelian MountainsTome su nombre de los Himalayas, pero corresponda más estrechamente con los rangos de Kush hindú o Karakoram.
Karpash MountainsLas Montañas Cárpatas.
Poitanian MountainsLos Pirineos, que están justo al sur de la región de Aquitania de Francia.
River StyxEl río Styx corre hacia el norte por Stygia, siguiendo el curso del río Nilo histórico. Luego se convierte y corre hacia el oeste por Shem, siguiendo el histórico mar Mediterráneo, finalmente vaciando en el océano occidental. Styx, en la mitología clásica, es el Río de los Muertos y este simbolismo se utiliza en La Hora del Dragón.
River AlimaneAlamana river, (presente Spercheios) en Grecia. También puede ser una referencia a los Alemanni.
Mar de VilayetGeográficamente, el Mar Caspio. El nombre viene de vilayet, el término para las regiones administrativas en el Imperio Otomano.
Zhaibar PassThe Khyber Pass which has been the traditional borderline between Afghanistan and Pakistan.
Río ZaporoskaDon y/o el Volga.

Deidades

Los seguidores estigios de Set adoran a su deidad con sacrificios humanos y veneran activamente serpientes, y los adoradores de Ishtar siguen los placeres de la carne. En Vendhya, los seguidores de Asura buscan la verdad más allá de las ilusiones del mundo físico, y los devotos hiborios de Mitra son casi cristianos en su fusión del ascetismo con un compromiso con la compasión y la justicia.

Cromo

Crom es una deidad en los cuentos de fantasía de Robert E. Howard de la Era Hiboria. El personaje principal, Conan, y su pueblo protocelta cimmerio lo reconocen como el dios principal.

El nombre Crom probablemente se deriva de la antigua deidad irlandesa Crom Cruach o Crom Dubh.

Crom es el dios principal del panteón cimerio y vive en una gran montaña, desde donde envía fatalidad o muerte. Se considera inútil invocar a Crom, porque es un dios lúgubre y salvaje que odia a los débiles. Sin embargo, Crom le da al hombre coraje, libre albedrío y la fuerza para luchar contra sus enemigos, que los cimerios creen que es todo lo que se necesita de él. A Crom no le importa si los individuos viven o mueren, y su nombre normalmente sólo se invoca como juramento o maldición. Es el único miembro del panteón cimmerio nombrado con cierta regularidad.

En las historias originales de Conan escritas por Robert E. Howard, nunca se representa a Crom interviniendo directamente o causando explícitamente ningún evento. Hay poca evidencia consistente en sus obras de que Crom realmente exista, en contraste con los demonios y extraterrestres muy avanzados que aparecen en "El Dios en el Cuenco" y "La Torre del Elefante", mientras que el cuento "El Fénix en la Espada" implica que Set es uno de los Primigenios de H. P. Lovecraft. La historia de Howard "Black Colossus" presenta a una princesa dirigida vocalmente por Mitra para reclutar a Conan como su campeón, pero Crom no hace tales apariciones.

Crom es exclusivamente un dios cimmerio, y otras civilizaciones le prestan poca atención, y Conan, al maldecir el nombre de Crom, lo identifica inmediatamente como un cimmerio.

Mitra

Mitra es una personificación del bien, popular entre la gente de la época.

Un fénix, el símbolo de Mitra, del Bestiary de Aberdeen

Probablemente esté basado libremente en la figura védica y zoroástrica del mismo nombre, y en el universo hiborio, su adoración generalmente representa el cristianismo. En el ensayo "La era hiboria", Howard escribe que se insta a los seguidores de Mitra a perdonar a sus enemigos (aunque muchos de ellos no lo hacen). La religión de Mitra es misionera; sus seguidores a veces son martirizados al intentar difundir su fe entre pueblos hostiles.

El culto a Mitra es dominante, efectivamente la religión estatal, en los países hiborios correspondientes a la Europa occidental moderna. En tierras correspondientes a Asia y África, Mitra es, en el mejor de los casos, un dios entre muchos, y su culto está prohibido en Estigia (Egipto y norte de África).

Mitra es el dios principal de la mayoría de los reinos hiborios civilizados, incluidos Aquilonia, Ofir, Nemedia, Brythunia, Corinthia y Zingara. Sus adoradores son monolatristas, ya que al menos un cuento muestra a sacerdotes de Mitra reconociendo la existencia de Set. Se le representa como una persona "gentil" dios. En Khoraja, que está en la frontera entre los reinos hiborios y los shemitas, el culto a Mitra se olvidó en gran medida en favor de los dioses shemitas, pero en momentos de gran necesidad, los khorajanos todavía invocan a Mitra y reciben respuesta (" ;Coloso Negro").

Mientras que Mitra y sus seguidores son generalmente presentados favorablemente en las historias de Conan, en La Hora del Dragón de Howard persiguen intolerantemente a los seguidores de Asura. Conan, al ser un "bárbaro", no comparte este carácter "civilizado". perjudica y protege a los seguidores de Asura, quienes resultan útiles más tarde.

El culto a Mitra nunca practica el sacrificio y valora la simplicidad estética. Por lo tanto, sus santuarios suelen estar sin adornos y presentan poca o ninguna iconografía, excepto un solo ídolo. El ídolo en sí tiene la apariencia de una figura masculina barbuda idealizada y es el principal objeto de adoración. Sin embargo, al ser omnipresente e incorpórea, no se considera que Mitra resida en el ícono ni comparta su apariencia. También está representado simbólicamente por un fénix en los escritos de Howard, por un Ankh en el MMORPG Age of Conan y por un coloso de bronce en el videojuego de supervivencia Conan Exiles.

Mitra aparece directamente en "Black Colossus" de Howard, donde habla con la princesa Yasmela de Khoraja y la guía en una hora de peligro desesperado. La participación de Mitra tiene un efecto significativo en la carrera de Conan. Aunque nunca había comandado más que una "compañía de asesinos", Conan emerge como un general victorioso en una batalla históricamente importante que involucra a decenas de miles de soldados. Aunque la carrera de Conan conocería muchos más altibajos, este fue un paso importante para convertirse eventualmente en rey. Desde el punto de vista de Mitra, Conan era evidentemente la mejor opción para derrotar a un enemigo jurado de los reinos hiborios.

Esqueletos

Skelos se menciona en "La gente del círculo negro", "La hora del dragón" y en el prólogo en verso de "El estanque del negro". Es un dios maligno de la muerte y, como muchos de ellos, Odín por ejemplo, está conectado con la sabiduría y el aprendizaje. La Biblia de los malteístas y nigromantes en la época de Conan se llama "El Libro de Skelos", cuyo autor es Vathelos el Ciego.

El vidente ciego Tiresias en la mitología griega estaba fuertemente conectado con Hades, el reino de los muertos. En la Odisea de Homero, Odiseo viaja a Cimmeria, el patio del Hades, para conferenciar con la sombra de Tiresias.

Vatellen es el nombre de una montaña volcánica que en realidad se encuentra donde se encuentra Luxor, capital de Estigia en el mundo de Conan. En "La hora del dragón" Orastes resucita a Xaltotun con un encantamiento de Skelos, "Antiguo cuando la Atlántida era joven", es decir, mucho mayor que Estigia, y mucho menos el culto a Set. El ídolo adorado por el mago sacerdote oscuro Rotath en la historia de Kull "La maldición de la calavera dorada" Parece ser una calavera sonriente. En esta historia se muestra una versión anterior de "El Libro de Skelos" es mencionado. El dios de Rotath es idéntico al dios oscuro y sin nombre adorado por Thuron en "El Altar y el Escorpión". Skelos es un aspecto de este gran sin nombre.

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