Era de los imperios III
Age of Empires III es un videojuego de estrategia en tiempo real desarrollado por Ensemble Studios de Microsoft Corporation y publicado por Microsoft Game Studios. La versión para Mac fue portada, desarrollada y publicada por MacSoft de Destineer. La versión para PC se lanzó el 18 de octubre de 2005 en Norteamérica y el 4 de noviembre de 2005 en Europa, mientras que la versión para Mac se lanzó el 21 de noviembre de 2006 en Norteamérica y el 29 de septiembre de 2006 en Europa. El 28 de abril de 2009 se lanzó una versión N-Gage del juego desarrollado por Glu Mobile. Es el tercer juego de la serie Age of Empires y la secuela de Age of Empires II: La era de los reyes. El 15 de octubre de 2020 se lanzó una remasterización titulada Age of Empires III: Definitive Edition. Su sucesor, Age of Empires IV se lanzó el 28 de octubre de 2021 para Windows.
El juego retrata la colonización europea de América, aproximadamente entre 1492 y 1876 d.C. Hay catorce civilizaciones para jugar en el juego. Age of Empires III ha realizado varias innovaciones en la serie, en particular con la incorporación de la "Home City", que combina estrategia en tiempo real y funciones de juego de rol. Se han lanzado dos paquetes de expansión: el primero, Age of Empires III: The WarChiefs, se lanzó el 17 de octubre de 2006 e introdujo tres civilizaciones nativas americanas; el segundo, Age of Empires III: The Asian Dynasties, se lanzó el 23 de octubre de 2007 e incluía tres civilizaciones asiáticas.
Age of Empires III ha vendido más de 2 millones de copias hasta mayo de 2008. Además de recibir críticas favorables, ha obtenido premios, incluido el de GameSpy como "Mejor juego de estrategia en tiempo real" de 2005", y fue uno de los juegos más vendidos de 2005. En 2007, Age of Empires III fue el séptimo juego de ordenador más vendido, con más de 313.000 copias vendidas ese año.
Jugabilidad
Los jugadores comienzan con un centro urbano construido o un carro que se convertirá en tal, un explorador armado y un número modesto de aldeanos. Los jugadores exploran el mapa y comienzan a reunir recursos que se utilizan para construir unidades y edificios adicionales y para investigar mejoras o tecnologías. Acciones como entrenar unidades, construir edificios, matar unidades enemigas, etc., le otorgan al jugador puntos de experiencia. En ciertos umbrales de puntos de experiencia, los jugadores obtienen envíos que pueden canjearse por cartas de la ciudad local del jugador, que pueden incluir unidades, mejoras o recursos. El juego progresa de manera similar a la mayoría de los juegos de estrategia en tiempo real hasta que un lado renuncia.
En Age of Empires III, el jugador avanza a través de "Eras" tecnológicas, que representan períodos históricos; estos brindan acceso a mayores mejoras, unidades y edificios. Incluyen la Era del Descubrimiento, que representa el descubrimiento y la exploración de América por parte de los europeos y permite al jugador explorar y desarrollar su economía; la Era Colonial, que representa la expansión europea hacia el "Nuevo Mundo" y desbloquea las primeras unidades militares; la Edad de las Fortalezas, que representa la fortificación de las colonias europeas, desbloquea fuertes y permite al jugador tener un ejército más completo; la Era Industrial, que desencadena una economía fuerte, debido en parte a las fábricas (edificios avanzados que producen automáticamente recursos o artillería) y desbloquea todas las unidades y envíos; y la Era Imperial, que desbloquea todos los edificios y mejoras, y te permite enviar envíos de unidades y recursos por segunda vez. Todas las Eras cuestan comida y monedas para avanzar, excepto la Edad Colonial, que sólo cuesta comida (800). El precio del avance de edad es incremental pero no varía entre civilizaciones.
Similar a los "dioses menores" sistema en Age of Mythology, Age of Empires III utiliza un "Sistema Político" otorgar bonificaciones por un avance exitoso a otra edad. Cuando el jugador elige avanzar a la siguiente edad, ¿a quién se le da la opción de elegir entre dos o más "políticos"? que les proporcionan un plus diferente a la hora de elegirlos. El Político recibe un título generalizado de la época que suele reflejar la bonificación que otorga: por ejemplo, "El Naturalista" le da al jugador cuatro vacas, mientras que "El General" Da doce mosqueteros y una pieza de artillería pesada. A medida que la ciudad natal del jugador aumenta de nivel, se desbloquean más políticos (a un ritmo de uno por cada diez niveles de ciudad natal) hasta el nivel 60.
Civilizaciones
Age of Empires III permite al jugador jugar con ocho civilizaciones diferentes: española, británica, francesa, portuguesa, holandesa, rusa, alemana y otomana. Cada una de las ocho civilizaciones tiene sus propias fortalezas y debilidades y unidades únicas disponibles sólo para esa civilización. Las unidades específicas para cada civilización se denominan unidades de la Guardia Real y reciben mayores bonificaciones en la mejora de la Guardia en la Era Industrial, pero a un precio mayor. El jugador puede cambiar el nombre de su ciudad natal, el nombre del Explorador y se le asigna un líder prenombrado de parte del período (por ejemplo, Napoleón Bonaparte para el Imperio Colonial Francés, Solimán el Magnífico para el Imperio Otomano e Iván el Magnífico para el Imperio Otomano). Terrible para el Imperio Ruso). Cada civilización tiene envíos únicos para ayudar a su cultura, economía y ejército (por ejemplo, los otomanos pueden solicitar un envío de oro tanto para ellos como para sus compañeros de equipo).
Hay otras civilizaciones con las que se puede jugar a través de la campaña, que incluyen Los Caballeros de San Juan, los Mercenarios de John Black y los Estados Unidos de América, que se juegan como las civilizaciones española, alemana y británica, respectivamente. con ligeras modificaciones. Las civilizaciones de campaña no jugables incluyen los Piratas, el Círculo de Ossus y los Nativos Americanos, aunque estas civilizaciones se pueden jugar usando el Editor de escenarios.
También hay doce tribus diferentes de nativos americanos en el juego, pero no son facciones jugables en sí mismas. Sin embargo, los jugadores pueden obtener acceso a unidades y mejoras únicas formando una alianza con las tribus construyendo un puesto comercial en sus campamentos. Las tribus nativas que aparecen son los aztecas, caribes, cherokee, comanches, cree, incas, iroqueses, lakotas, mayas, nootka, seminoles y tupis. Tres de estas tribus se hicieron jugables en el paquete de expansión Age of Empires III: The WarChiefs: los iroqueses, los lakota (bajo el nombre de sioux) y los aztecas. Estas civilizaciones fueron eliminadas como tribus más pequeñas basadas en alianzas y fueron reemplazadas por los hurones, cheyenne y zapotecas, respectivamente. En Las dinastías asiáticas se agregaron otras tres civilizaciones, junto con varias tribus nativas nuevas. Las civilizaciones son la india, la japonesa y la china.
Inicio Ciudades
Age of Empires III es el primer juego de la serie que presenta la "Ciudad natal" concepto. La ciudad local funciona como una segunda ciudad, una central eléctrica separada del juego activo. No puede ser atacado ni destruido, aunque una mejora de la Era Imperial llamada "Bloqueo" impide que los oponentes del jugador reciban envíos de la ciudad local. Al igual que un personaje de un juego de rol, la ciudad local es persistente entre juegos, lo que significa que las mejoras obtenidas a través de juegos separados se pueden aplicar y permanecer aplicadas mientras exista esa ciudad en particular. Se pueden crear y mantener múltiples ciudades de origen, aunque cada una admite solo una civilización.
El Home City está compuesto por cinco edificios principales de los cuales el jugador elige sus nuevas tarjetas de envío y personalizaciones: The New World Trading Company, the Military Academy, the Cathedral, the Manufacturing Plant and the Harbor. Los jugadores también pueden acceder a Home City durante un partido haciendo clic en el botón "Home City" representado en el HUD como bandera de la nación. El Home City funciona de forma diferente dentro de un juego. En lugar de personalizar un Home City o elegir cartas, un jugador puede enviar tarjetas elegidas antes del juego (y agregadas a una cubierta).
Durante el transcurso de un juego, los jugadores obtienen XP (experiencia) al completar acciones como construir edificios, entrenar unidades, matar enemigos y recolectar tesoros. Siempre que se gana una cierta cantidad de puntos de experiencia, el jugador puede hacer uso de un envío desde su respectiva ciudad local. Los envíos se ralentizan a medida que avanza el juego, ya que se requiere más XP con cada envío consecutivo. Este XP también se agrega directamente a la ciudad de origen y se recopila en múltiples juegos, lo que le permite subir de nivel con el tiempo. Los jugadores pueden configurar sus cartas en tres combinaciones diferentes: "Boom" (combinaciones económicas), "Rush" (combinaciones militares), o "Tortuga" (combinaciones defensivas). Las primeras cartas elegidas se agregan automáticamente al portafolio del jugador, donde se pueden copiar en un mazo para usar en un juego. Más adelante en el juego, las cartas deben elegirse manualmente debido al límite de cartas en una baraja. La mayoría de las cartas están disponibles para todas las civilizaciones, pero algunas son exclusivas de una. Si la ciudad local en la que se juega tiene más de un mazo, el jugador debe seleccionar cuál usar cuando se envíe el primer envío. Durante una partida, los jugadores conservan este mazo inicial; Esta característica anima a los jugadores a crear mazos personalizados para el mapa en el que se juega o que contrarresten otras civilizaciones. Las barajas admiten veinte cartas. A medida que la ciudad local mejora según el nivel, puedes obtener una ranura para cartas adicional para los mazos por cada 10 niveles.
Unidades
Las unidades de Age of Empires III se basan, como en iteraciones anteriores del juego, en torno a clases militares del período histórico. El jugador controla una variedad de unidades civiles y militares, y las utiliza para expandir y desarrollar su civilización, así como para librar la guerra contra sus oponentes. La unidad base de un juego es el colono, responsable de recolectar recursos y construir edificios para mejorar la economía de la civilización. La cantidad de unidades que un jugador puede controlar en un escenario está limitada por un "límite de población", una mecánica común en los juegos de estrategia en tiempo real. Las casas y los centros urbanos elevan el límite inicial, hasta un máximo de 200, mientras que cada unidad que se produce aumenta el recuento de población. Las unidades básicas, como los colonos y la infantería, cuentan como 1, pero otras, incluida la mayoría de la caballería y la infantería mercenaria, cuentan como 2. Las unidades más poderosas, especialmente la artillería o la caballería mercenaria, pueden contar para una población de hasta 7. Guerreros nativos, exploradores, domesticados. y los animales que pastan, los globos aerostáticos y los buques de guerra no cuentan para el límite de población, pero generalmente tienen un límite de construcción, lo que permite al jugador desplegar solo una cierta cantidad de esas unidades específicas a la vez.
Las unidades militares se utilizan para combatir contra otros jugadores. La infantería es el tipo de unidad más barata y todas están basadas en tierra y utilizan armas que van desde ballestas hasta los primeros mosquetes y rifles más avanzados. Las clases de artillería más pesada también utilizan armas a distancia, principalmente cañones y morteros; sin embargo, también hay artillería armada con granadas. Las tropas montadas también están presentes y están armadas con armas de mano, como espadas, o armas a distancia, como pistolas. Estas unidades también tienen características importantes, como hostigadores que causan daño adicional contra la infantería, y la caballería a distancia causa daño adicional contra otra caballería. Una nueva unidad introducida en Age of Empires III es el explorador, que es el principal responsable de explorar y recolectar tesoros, pero también es capaz de construir puestos comerciales y tiene un ataque especial, que se usa en la zona del jugador. comando. Esta unidad no puede morir, pero puede quedar inconsciente y revivirse cuando unidades amigas estén dentro del alcance; Además, se puede pagar un rescate para que vuelva a aparecer en el centro de la ciudad del jugador. Este rescate se acredita al jugador que lo desactivó, cuando corresponda. Algunas cartas de envío aumentan la efectividad del explorador en el juego; por ejemplo, proporcionándole "perros de guerra" Puede ayudar en la exploración y el combate. En Age of Empires III, los barcos están disponibles en la mayoría de los mapas. Los barcos militares utilizan cañones o flechas en llamas, mientras que algunos barcos pueden recolectar recursos o transportar unidades terrestres.
Los mercenarios pueden ayudar al jugador en sus campañas en el Nuevo Mundo. Los mercenarios no están entrenados como unidades estándar; en cambio, pueden ser enviados desde la ciudad local o alquilados en salones por una gran cantidad de oro, de modo que sólo los jugadores económicamente poderosos puedan emplearlos. La mayoría son poderosos, pero contratarlos no proporciona puntos de experiencia, por lo que los mercenarios no pueden reemplazar de manera efectiva el ejército estándar del jugador y pueden afectar negativamente la economía del jugador si se usan en exceso. Por cierto, junto con las unidades de héroes/exploradores, los mercenarios eran vulnerables a las unidades asesinas como espías, agentes y ninjas. En la mayoría de los casos, una selección de tribus nativas americanas pueblan los mapas del juego y apoyan su propio tipo de unidades militares que pueden entrenarse una vez que se ha formado una alianza. Algunas unidades militares nativas americanas usan armas cuerpo a cuerpo, algunas usan armas a distancia indígenas, como arcos y flechas o atl-atls, mientras que otras adoptan armas de pólvora europeas a distancia. Estas unidades suelen pertenecer a las clases de infantería o caballería, pero, en mapas con agua, el jugador también dispone de canoas a través del muelle.
Edificios
Los edificios desempeñan un papel importante en el juego, ya que se utilizan para entrenar unidades civiles y militares, investigar mejoras, apoyar a la población, proporcionar defensa estructural o como proveedores de recursos. Los edificios representados en Age of Empires III se parecen al diseño arquitectónico de esa época. Todos los juegos de la serie comparten varios edificios, incluido el Town Center y Docks. La apariencia y los atributos de un edificio cambian a medida que el jugador avanza a través de las Eras, y algunas civilizaciones tienen sus propios edificios únicos. La apariencia de estos edificios depende de la civilización. Algunos edificios sólo se pueden construir en determinados momentos, como las torres defensivas.
Hay ciertos estilos arquitectónicos presentes en el juego; Los estilos arquitectónicos determinan la apariencia de los edificios del juego. A cada civilización se le asigna automáticamente su estilo arquitectónico. Estos tres estilos arquitectónicos son el europeo occidental, que consta de edificios de madera de estilo clásico y es compartido por los británicos, franceses y holandeses; la Europa del Este, que consiste en estructuras de madera y paja y es compartida por alemanes y rusos, y el Mediterráneo, que consiste en edificios hechos de estuco, cemento y ladrillo seco, que es compartido por españoles, portugueses y otomanos.
Trama
La campaña sigue a la familia negra ficticia en una serie de tres "actos", que dividen el arco narrativo en tres generaciones. Los tres actos están narrados por Amelia Black (Tasia Valenza).
En lugar de jugar como una de las civilizaciones estándar, el jugador controla civilizaciones especiales vinculadas al personaje o período que retrata cada acto: los Caballeros de St. John para el Acto I, los Mercenarios de John Black para el Acto II, y Estados Unidos para el Acto III.
Acto I: Sangre
A finales del siglo XVI, Morgan Black, un comandante de nivel medio de los Caballeros de San Juan nacido en Escocia, defiende su último bastión en Malta de las fuerzas de Sahin "El Halcón" del Imperio Otomano (en un relato del Gran Asedio de Malta). Cuando los turcos huyen, Morgan y su superior Alain Magnan descubren una biblioteca de piedra que habla del Lago de la Luna; la Fuente de la Juventud, una rumoreada fuente de vida eterna; y una sociedad secreta llamada Círculo de Ossus, que buscan la Fuente para su propio beneficio. Alain ordena a Morgan que navegue hacia el Nuevo Mundo en busca del lago, pero Morgan es atacado por la pirata Elisabeth "Lizzie" Ramsey y aterriza en las islas del Caribe. Morgan y sus hombres derrotan a Lizzie y navegan hacia Nueva España. Allí, el conquistador español Francisco Juan Delgado de León captura a Sahin. Morgan defiende a sus nuevos aliados aztecas de los españoles y descubre que Delgado estaba buscando el mapa del Lago de la Luna. Morgan zarpa hacia Florida, pero su flota resulta dañada por un huracán y atraca en La Habana, Cuba, donde se gana el respeto de Lizzie y le promete el oro de la flota del tesoro española si lo lleva a Florida.
En Florida, mientras Alain reclama el lago, Morgan y Lizzie capturan los barcos del tesoro españoles y Sahin, matando a Delgado en el proceso. Sahin le dice a Morgan que sólo quería evitar que el Círculo reclamara la Fuente. Alain ordena a Morgan que ejecute a Sahin, pero Sahin y Lizzie convencen a Morgan de que Alain en realidad lidera el Círculo de Ossus. En el Lago de la Luna, el grupo captura, derrota a Alain y destruye la Fuente. Sahin regresa a Turquía y Lizzie, habiendo perdido su oro español, se va al Caribe, aunque se insinúa que ella y Morgan se reunirán. Morgan se pregunta si realmente encontraron la Fuente de la Juventud y luego vuelve a llenar su cantimplora vacía con agua del lago.
Acto II: Hielo
A mediados del siglo XVIII, el nieto de Morgan, John Black, su amigo mohawk Kanyenke y sus mercenarios son convocados por el tío de John, Stuart Black, para defender la colonia de Brunswick contra los asaltantes cherokee. . Después de salvar la colonia, John y Kanyenke atacan los campos de guerra Cherokee, lo que los obliga a concertar una tregua. Mientras John, Kanyenke y la mayor parte de la guarnición de la colonia están negociando, el general británico Warwick lidera un ejército para atacarlos y capturar Brunswick. John y Kanyenke regresan para liberar Brunswick pero descubren que Warwick ha secuestrado a Stuart. Juan concluye que el Círculo de Ossus ha regresado. Kanyenke cree que su hermana, Nonahkee, podría estar en peligro, por lo que parten hacia Nueva Inglaterra. Encuentran a Warwick atacando la aldea de Nonahkee, con la esperanza de sonsacarle la ubicación de John. Después de la batalla que siguió, Kanyenke descubre que John y Nonahkee están enamorados.
John y Kanyenke pronto se aliaron con los franceses en la Guerra de los Siete Años. Guerra para seguir luchando contra Warwick. Cuando el coronel George Washington les dice que Warwick es un renegado y pertenece a los británicos, John acepta ayudarlos a localizarlo. Los mercenarios de John y las fuerzas de Washington destruyen la base de Warwick en la región de los Grandes Lagos, donde John encuentra el cuerpo decapitado de Stuart. John y Kanyenke continúan persiguiendo a Warwick hasta las Montañas Rocosas, donde interceptan el tren de suministros de Warwick y destruyen una base circular fortificada. Warwick y sus tropas huyen aún más al oeste, hasta Colorado, donde se han aliado con los rusos. John y Kanyenke descubren que el Círculo planea capturar colonias y ciudades británicas y francesas mientras luchan y, en última instancia, apoderarse de América del Norte. Mientras John persigue a Warwick, Kanyenke y algunos mineros derriban puentes de roca para detener la invasión rusa. artillería avance. Él y los mercenarios regresan al este mientras Warwick tiende una emboscada a John, quien detona los explosivos que había colocado, matándose a sí mismo y a Warwick mientras entierra a los rusos y las tropas del Círculo en una avalancha. En la primavera, Kanyenke regresa a su aldea y descubre que Nonahkee ha sido madre del hijo de John, Nathaniel, a quien comienza a ayudar a criar.
Acto III: Acero
En 1817 (cinco años después de la muerte de Nathaniel en 1812), Amelia Black, la hija de Nathaniel y heredera propietaria de The Falcon Company, una compañía ferroviaria estadounidense, busca expandir sus operaciones después de que Nathaniel agotara la compensación. dado por los británicos y estadounidenses por el sacrificio de John. Después de trazar un camino para abastecer a la Caballería estadounidense cerca de la frontera con México, Amelia conoce al buscador francés Pierre Beaumont, quien la ayuda a ella y al comandante de la Caballería estadounidense, el mayor Ryan Cooper, a derrotar a un ejército mexicano que ataca un fuerte. Beaumont lleva a Amelia a una mina de Colorado, donde llega un anciano Kanyenke para advertir a Amelia que Beaumont ahora lidera el Círculo de Ossus. Amelia, Kanyenke y Cooper persiguen a Beaumont a través de las minas y encuentran un mapa del Lago de la Luna. En el lago, ahora un pantano, los tres destruyen una base del Círculo, después de lo cual uno de los lobos de Beaumont mata a Cooper. Amelia, que ahora quiere vengar a Cooper, se entera por los semínolas locales de que una ciudad inca en el valle de Pacamayo alberga varios barriles de agua de la Fuente.
Amelia y Kanyenke navegan hacia Sudamérica y ayudan a Simón Bolívar a derrotar a los españoles. Bolívar les ofrece guías y, perseguidos por el ejército del Círculo, emprenden un peligroso paso a través de los Andes. Descubren la ciudad Inca en el Valle de Pacamayo y la defienden del Círculo. Amelia pronto descubre que Beaumont ha vuelto a escapar, esta vez con los barriles de agua de la Fuente. Amelia y Kanyenke luego luchan contra el Círculo en su último bastión, el Osario, en Cuba. Después de que destruyen el Osario con la ayuda de La Habana, Beaumont tiende una emboscada a Amelia y Kanyenke, pero Amelia dispara y lo mata. Luego utiliza el tesoro almacenado del Círculo para revivir la Compañía Falcon y construye ferrocarriles hacia la futura costa oeste de los Estados Unidos. De vuelta en Estados Unidos, un anciano felicita a Amelia y afirma que ella rompió el Círculo en una vida, insinuando que él es Morgan Black y que extendió enormemente su vida usando agua de la Fuente de la Juventud.
Desarrollo
Características técnicas
Age of Empires III se basa e introduce nuevas funciones en el motor Age of Mythology, llamado Bang! Motor. Una característica nueva es la inclusión del motor middleware de simulación de física Havok en la versión de Windows y el motor PhysX similar en Mac OS X. Esto significa que muchos eventos, como la destrucción de edificios y la caída de árboles, no serán animaciones creadas previamente, sino que serán calculado según el motor de física, en una innovación para la serie. Otras características gráficas del juego incluyen iluminación floral y compatibilidad con Pixel Shader 3.0.
Audio
La banda sonora original de Age of Empires III incluye una partitura musical original compuesta por los músicos de Ensemble Studios Stephen Rippy y Kevin McMullan, cuyo trabajo anterior incluye otros juegos de Age of Empires series así como Age of Mythology. Fue lanzado el 11 de noviembre de 2005 por Sumthing Else Music Works. Stephen Rippy, director de música y sonido de Ensemble Studios, dijo: "Age of Empires III es un juego con un tema épico: cubre la colonización de América durante un período de unos trescientos años. años, por lo que necesitaba tener una partitura que sonara épica a la altura. Utilizando una orquesta y un coro completos, así como algunos instrumentos más inspirados en la época, la música sigue la historia de Morgan Black y sus descendientes mientras luchan contra el Círculo de Ossus por un punto de apoyo en el Nuevo Mundo. La banda sonora también incluye un DVD extra que incluye catorce pistas remezcladas en sonido envolvente 5.1, un vídeo detrás de escena de la sesión de estudio, el avance cinematográfico de Age of Empires III y cinco pistas extra exclusivas.
A diferencia de las versiones anteriores de Age of Empires, las naciones de IA en el modo de escaramuza para un jugador enviarán mensajes de voz al jugador en varios puntos del juego, burlándose del jugador si son seleccionados como enemigos o compartir planes militares con el jugador si son aliados. Todos los personajes de la IA tienen personalidades diferentes y existen muchas citas diferentes en el juego. La función se puede eliminar fácilmente si es necesario.
Historial de versiones
Tras el anuncio del juego el 4 de enero de 2005, se lanzó una versión de prueba el 7 de septiembre de 2005. Esta contenía una versión reducida del juego, introduciendo nuevas características, como dos escenarios de campaña, dos mapas aleatorios escenarios (Nueva Inglaterra y Texas) y acceso a dos civilizaciones (británica y española), y una variedad de modificaciones. Una versión de demostración actualizada estuvo disponible con el lanzamiento del juego el 22 de septiembre de 2005.
Como parte del lanzamiento de Age of Empires III, Ensemble Studios anunció el lanzamiento del Fan Site Kit de Age of Empires III el 9 de septiembre de 2005.
El lanzamiento del juego el 22 de septiembre de 2005 incluyó dos ediciones independientes disponibles. La edición estándar incluía el juego y el manual, una versión de edición coleccionista en una caja de presentación que incluye la banda sonora oficial, documentación adicional, un libro de tapa dura titulado Art of Empires que contiene arte conceptual y 3D. renders del juego y un DVD titulado The Making of Age of Empires III.
El lanzamiento del juego fue seguido por una serie de parches que corrigieron errores menores en el software o agregaron nuevas funciones.
Ensemble Studios lanzó una expansión para el juego llamada Age of Empires III: The WarChiefs el 17 de octubre de 2006. Contiene tres nuevas civilizaciones nativas que se pueden controlar por completo: los aztecas, los iroqueses y los iroqueses. Siux. Nuevo contenido para civilizaciones europeas existentes, mapas y adiciones al juego (como la función "revolución", en la que los jugadores pueden "rebelarse" de su madre patria e iniciar un golpe militar activo en el juego). ) fue añadido.
El 18 de mayo de 2007 se anunció un segundo paquete de expansión, Age of Empires III: The Asian Dynasties, que presenta tres civilizaciones asiáticas: la china, la india y la japonesa. Fue lanzado el 23 de octubre de 2007.
MacSoft lanzó una versión del juego para Mac OS X el 13 de noviembre de 2006, seguida de la primera expansión el 18 de junio de 2007.
En 2009, cuando se cerró Ensemble Studios y no se esperaba soporte por parte de la empresa sucesora Robot Entertainment, la comunidad de juegos intentó proporcionar soporte para el juego y solucionar los problemas restantes, por ejemplo, con parches para fans.
Tanto el juego original como la primera expansión estuvieron disponibles en una única colección titulada Gold Edition el 23 de octubre de 2007.
El 21 de noviembre de 2010, Microsoft vendió el juego, incluidos sus dos paquetes de expansión, como parte del relanzamiento de su plataforma Games for Windows Live por 10 centavos o 10 puntos Microsoft. La demanda abrumadora e imprevista creó una escasez de claves de cuenta, lo que dejó a algunos de los que habían comprado el juego a través de la promoción sin poder instalarlo. Microsoft solucionó este problema asegurando a todos los clientes que compraron el juego que las claves de cuenta se generarían dentro de una semana y se cargarían automáticamente en cada perfil. Como resultado de esta promoción, las ventas generales del juego han aumentado considerablemente.
Age of Empires III Móvil
El 16 de septiembre de 2007 se lanzó un juego móvil titulado Age of Empires III para J2ME. El juego presenta una campaña sobre el Gran Asedio de Malta que consta de 15 misiones en las que el jugador puede controlar a los Caballeros Hospitalarios y debe repeler las fuerzas invasoras otomanas. El juego tiene varias limitaciones, como un límite de población considerablemente bajo de 30 por jugador.
Mapas de escaramuza
El juego presenta 12 mapas de escaramuzas que también se pueden jugar contra oponentes de computadora. Los mapas que permiten 3 jugadores se pueden jugar 2 contra 1, 1 contra 2 o todos contra todos.
- St. Paul's Bay (2 jugadores)
- St. Elmo (3 jugadores)
- Buskett Valley (3 jugadores)
- St. Elmo Mountains (3 jugadores)
- Mellieha Bay (3 jugadores)
- Birgu (3 jugadores)
- San Angelo (2 jugadores)
- El puesto de avanzada (3 jugadores)
- Forest Skirmish (3 jugadores)
- El cruce (2 jugadores)
- Isla Volcánica (2 jugadores)
- Cabeza a cabeza (2 jugadores)
Créditos
- Lead Developer: Marcus Lagerstrom
- Artistas: Kenneth Fejer, Nick Lee
- Game Designer: Mark Bendon
- Música: Jeremy Corbett
- Ingenieros de porte: Kai Ma, David Jimenez, John Mahoney, Laurence Gosden, Michal Skorupka, Mariusz Buras, Scott Carrington
- Garantía de calidad: Bob Moir, Mathew Baker
- Productor: Mark Klocek
- Productor Ejecutivo de Ensemble Studios: Patrick Hudson
- Program Manager for Ensemble Studios: Brian Lemon
Age of Empires III: Las Dinastías Asiáticas Móvil
Un juego móvil de secuela, Edad de los Imperios III: Las Dinastías Asiáticas, fue liberado en 2010 también para J2ME.
Edición Definitiva
El 21 de agosto de 2017, Microsoft anunció una remasterización titulada Age of Empires III: Definitive Edition en la Gamescom 2017. La remasterización incluía gráficos 4K actualizados y las dos expansiones anteriores Age of Empires III. : The WarChiefs y Age of Empires III: The Asian Dynasties. También introdujo contenido nuevo en forma de dos nuevas civilizaciones jugables, los incas y los suecos, así como un nuevo conjunto de "Batallas históricas" y "El arte de la guerra" Misiones de desafío similares a las implementadas en Age of Empires II: Definitive Edition.
La edición definitiva de Age of Empires III fue desarrollada por Tantalus Media, supervisada por Xbox Game Studios' Estudio interno de World's Edge. El juego se lanzó el 15 de octubre de 2020. El 13 de abril de 2021, se lanzó un paquete de expansión que agrega la civilización de los Estados Unidos. El 2 de agosto de 2021, se lanzó un paquete de expansión que agrega las civilizaciones etíope y hausa. El 1 de diciembre de 2021, se lanzó un paquete de expansión que agrega la civilización de México. Otro paquete de expansión, Caballeros del Mediterráneo, se anunció el 12 de mayo de 2022, agregando las civilizaciones italiana y maltesa (Caballeros Hospitalarios), y se lanzó el 26 de mayo de 2022.
Recepción
| Aggregator | Puntuación |
|---|---|
| GameRankings | 82% |
| Metacrítica | 81% |
| Publicación | Puntuación |
|---|---|
| 1Up.com | B− |
| Eurogamer | 7/10 |
| GameRevolution | B− |
| GameSpot | 8.2/10 |
| GameSpy | 5/5 |
| GameZone | 9.5/10 |
| IGN | 8.8/10 |
| PC Gamer (US) | 91% |
| VideoGamer.com | 8/10 |
| Game-Debate | 8/10 |
Age of Empires III fue bien recibido por críticos y críticos. El juego recibió una puntuación media del 82% según GameRankings. Age of Empires III figuraba como el octavo juego de PC más vendido en 2005, y en mayo de 2007 se habían vendido más de dos millones de copias. GameSpot señaló que "Age of Empires III tiene unos zapatos muy grandes que llenar", y GameSpy comentó que "puede que no redefina los juegos de estrategia en tiempo real, pero pone el listón tan alto que compararemos juegos con esto durante años". IGN también comentó sobre el juego, diciendo que "Age of Empires III es un juego magníficamente equilibrado y pulido", y: "Descontando algunos inconvenientes en la interfaz, todo la presentación es sólida como una roca." Game Revolution dijo que es "tan detallado como un libro de historia y casi tan divertido", mientras que GameZone afirmó que es "una compra de la que no te arrepentirás".
Age of Empires III fue el octavo juego de PC más vendido en 2005 a pesar de su lanzamiento tardío, y vendió más de 2 millones de copias en mayo de 2007. Recibió el premio "Oro" Premio a las ventas de la Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), que indica ventas de al menos 200.000 copias en el Reino Unido.
Gráficos
Los gráficos del juego fueron muy elogiados por los críticos. En una vista previa, IGN dijo que "Después de ver las capturas de pantalla, nos quedamos boquiabiertos ante la cantidad de detalles", mientras que en su reseña, 1UP.com lo describió como "uno de los más bellos". juegos que pondrás en tu computadora en el futuro previsible;" GameSpy estuvo de acuerdo y afirmó que los gráficos de "Age III' no tienen comparación en el género de estrategia." GameSpot también admiró los gráficos, pero también tuvo un comentario negativo; Dijeron: "Si no fuera por el extraño comportamiento de la unidad... Age of Empires III sería realmente asombroso". GameSpy premió a Age of Empires III con el premio a los "Mejores gráficos" premio en el "Juego del año 2005" de GameSpy, mencionando que el motor gráfico contaba con "toda la tecnología de punta que normalmente encontrarías en juegos de disparos en primera persona".
Efectos de sonido
GameZone elogió los efectos de sonido del juego y dijo que "sentirás las explosiones de las balas de cañón, los mosquetes disparando sus interminables andanadas y la destrucción de un edificio". Todo suena extremadamente realista y hace que el juego cobre mucha más vida." Eurogamer dijo que "AoE3... suena fantástico", mientras que Game Revolution mencionó: "Los sonidos ambientales, la música y el trabajo de voz se adaptan al tema colonial".
Campaña para un jugador
Los revisores se dividieron sobre la campaña de un solo jugador. Juego Spot pensó que era "estándar para un juego de estrategia en tiempo real", pero también se quejó de que tenía "menos-que-estelar trabajo de voz y cortescenes incómodos"; GameSpy acordó que "Edad de los Imperios III's campaña no es revolucionaria", pero pensó que "la voz que actúa es grande". IGN elogió la historia de la campaña, ya que le dio al jugador un "sentido bonito de propósito"; pensaron que "la campaña de 24 misiones está muy bien diseñada". Eurogamer dijo que la campaña carecía de originalidad, afirmando, aunque "bueno escrito e imaginativamente enmarcado", la campaña "ofrece exactamente el mismo tipo de desafíos que las campañas RTS han estado ofreciendo durante años;" Game Revolution desagradó la campaña más que los otros revisores. Compararlo para Edad de los Imperios II's campaña, dijeron: "La trama en realidad empeoró. Edad de los Imperios III...evita todas las cuestiones interesantes y penosas como el genocidio, las epidemias y la esclavitud, en vez de chupar en un relato ingenioso de una familia destinada a proteger al Santo Grial de un Culto Satáneo."
Multijugador
Edad de los Imperios III's multijugador fue el primero en la serie que se integrará en la interfaz de juego y fue muy elogiado, como era el concepto Home City. El tema del multijugador fue tocado por GameZone, quien dijo "este juego requiere modo multijugador, y Ensemble Studios proporcionó esto para los jugadores", mientras que en 1UP, el revisor comentó de manera similar, afirmando, "El soporte de Multiplayer ha sido significativamente actualizado con una interfaz de deslizamiento, el soporte para clanes y una serie de otras características útiles". GameSpy también comentó en la Ciudad del Hogar, diciendo, "el sistema de 'ciudad del hogar' crea profundidad y estrategia a largo plazo". EuroGamer, sin embargo, declaró: "¡Para con los regalos!... Usted no necesita dejarme pasear a una pantalla de ciudad casera cada pocos minutos para que pueda seleccionar una unidad gratuita o cascada de recursos. No soy un niño malcriado que necesita ser sobornado con dulces interminables." Edad de los Imperios III utiliza el servidor ESO para multijugador.
Premios
Age of Empires III ganó PC Gamer US' otorgar. Brett Todd, de la revista, escribió: "Fue sorprendente cómo Ensemble logró apegarse a la fórmula histórica de estrategia en tiempo real y al mismo tiempo mantener la jugabilidad fresca". El juego recibió dos premios GameSpy en 2005: "Juego de estrategia en tiempo real del año" y "Mejores gráficos". GameSpy elogió mucho el juego en general, otorgándole 5 estrellas en su reseña, que destacó particularmente los gráficos y la experiencia multijugador. GameSpy nombró al juego como el quinto mejor juego de 2005.
Otros premios, incluido el premio "Sobresaliente" de GameZone, reflejan la positiva recepción crítica del juego.
El juego recibió una 'mención de honor' en el premio 'Mejor Música' categoría.
Durante la novena edición anual de los Interactive Achievement Awards, la Academy of Interactive Arts & Sciences premió a Age of Empires III con el premio "Juego de ordenador del año"; también recibió nominaciones a "Juego de estrategia del año" y "Logro excepcional en juegos en línea".
El informe de Yahoo! difería, pero aun así tenía muchas características positivas. Como GameSpy, Yahoo! También elogió el esfuerzo puesto en los gráficos y la física, pero sostuvo que son esencialmente atractivos. Tanto Yahoo! y Eurogamer estaban decepcionados por la estrategia tradicional del juego basada en la economía y creían que esto, con la falta de formación y tácticas útiles, significaba que el juego no resiste a otros juegos modernos de estrategia en tiempo real. Eurogamer compartió estos pensamientos finales y describió los nuevos envíos de Home City, junto con todos los tesoros esparcidos por el mapa, como formas tontas e infantiles de intentar complementar la falta de estrategia y opciones tácticas del juego. Sin embargo, Eurogamer reconoció que Ensemble Studios fue valiente al implementar "algo bastante diferente" de otros juegos de estrategia en tiempo real: el concepto de ciudad local.