Era de la Imaginación

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La Era de la Imaginación es el período posterior a la Era de la Información donde la creatividad y la imaginación se convierten en los principales creadores de valor económico. Como, en cambio, las principales actividades de la Era de la Información son el análisis y el pensamiento. Este concepto sostiene que tecnologías como la realidad virtual y el contenido creado por el usuario cambiarán la forma en que los humanos interactúan entre sí y crearán estructuras económicas y sociales. Un concepto clave es que el surgimiento de una realidad virtual inmersiva, el metaverso o el ciberespacio, aumentará el valor del "trabajo de imaginación" realizado por diseñadores, artistas, etc. sobre el pensamiento racional como base de la cultura y la economía.

Algunos argumentan que la era de la imaginación ya ha comenzado, dado que la imaginación, argumentan, es la habilidad más valorada en nuestra sociedad moderna.

Orígenes del término

El término Era de la Imaginación (así como Era de la Imaginación) se introdujo por primera vez en un ensayo del diseñador y escritor Charlie Magee en 1993. Su ensayo, "La Era de la Imaginación: Próximamente en una Civilización Cercana a Usted" propone la idea de que la mejor La forma de evaluar la evolución de la civilización humana es a través de la lente de la comunicación.

Los grupos más exitosos a lo largo de la historia de la humanidad han tenido una cosa en común: en comparación con su competencia, tenían el mejor sistema de comunicación. Los comunicadores más aptos, ya sea tribu, ciudad estado, reino, corporación o nación, tenían (1) un mayor porcentaje de personas con (2) acceso a (3) información de mayor calidad, (4) una mayor capacidad para transformar esa información en conocimiento y acción, (5) y más libertad para comunicar ese nuevo conocimiento a los demás miembros de su grupo.

Imagination Age, como principio filosófico que anuncia una nueva ola de innovación cultural y económica, parece haber sido introducido por primera vez por la artista, escritora y filósofa cultural Rita J. King en noviembre de 2007 en un ensayo para el British Council titulado "The Emergence of a New Cultura global en la era de la imaginación", donde comenzó a usar la frase, "Hacia una nueva cultura y economía global en la era de la imaginación":

En lugar de existir como una víctima involuntaria de las circunstancias, con demasiada frecuencia sin darse cuenta del impacto de haber nacido en un lugar determinado en un momento determinado, para padres firmemente arraigados dentro de valores particulares y niveles socioeconómicos, millones de personas están creando nuevas identidades virtuales y relaciones significativas con otros que habrían permanecido extraños, cada uno aislado dentro de sus respectivas realidades.

King refinó aún más el desarrollo de su pensamiento en un ensayo de París de 2008 titulado "Nuestra visión para la cultura sostenible en la era de la imaginación" en el que afirma:

Los participantes activos en la era de la imaginación se están convirtiendo en embajadores culturales al presentarles a extraños virtuales costumbres, disfraces, tradiciones, rituales y creencias desconocidos, lo que humaniza las culturas extranjeras, contribuye a un sentido de pertenencia a la propia cultura y fomenta una perspectiva interdependiente para compartir las riquezas. de todos los sistemas. La transformación cultural es un proceso constante, y los desafíos de la modernización pueden amenazar la identidad, lo que conduce a disturbios y, finalmente, si no se controla, a conflictos violentos. En tales condiciones, es tentador imponer la homogeneidad, lo que socava los sistemas altamente específicos que abarcan la miríada de luminosidad de la experiencia humana.

King ha ampliado su interpretación del concepto Imagination Age a través de discursos en las conferencias O'Reilly Media, TED, Cusp y Business Innovation Factory. King también edita el blog "La era de la imaginación".

El término Imagination Age fue posteriormente popularizado en el discurso tecnocultural por otros escritores, futuristas y tecnólogos, quienes atribuyeron el término a King, incluidos Jason Silva y Tish Shute, empresario tecnológico y editor del blog de realidad aumentada y tecnología emergente "UgoTrade".

Se pueden encontrar referencias anteriores, únicas, a la era de la imaginación atribuidas a Carl W. Olson en su libro de 2001 "The Boss is Dead...: Leadership Breakthroughs for the Imagination Age", el desarrollador de mundos virtuales Howard Stearns en 2005 y Cathilea Robinett en 2007.

Edades anteriores

Las ideas de la Era de la Imaginación dependen en gran parte de una idea de progreso a través de la historia debido a la tecnología, especialmente esbozada por Karl Marx.

Ese progreso cultural se ha clasificado en una serie de etapas principales de desarrollo. De acuerdo con esta idea, la civilización ha progresado a través de las siguientes edades o épocas:

  • Era agrícola: economía dominada por el trabajo físico con herramientas de madera y animales para producir alimentos.
  • Era industrial: economía dominada por fábricas para producir productos básicos
  • Era de la información: economía dominada por trabajadores del conocimiento que utilizan computadoras y otros dispositivos electrónicos con fines de investigación, finanzas, consultoría, tecnología de la información y otros servicios.

A continuación, se encuentra un nuevo paradigma creado por la tecnología virtual, Internet de alta velocidad, almacenamiento masivo de datos y otras tecnologías. Este nuevo paradigma, según el argumento, creará un nuevo tipo de cultura y economía global llamada la era de la imaginación.

Ascenso económico de la imaginación

La era de la imaginación incluye una sociedad y una cultura dominadas por la economía de la imaginación. La idea se basa en un concepto marxista clave de que la cultura es una superestructura totalmente condicionada por la subestructura económica. Según el pensamiento marxista, ciertos tipos de cultura y arte fueron posibles gracias a la adopción de la tecnología agrícola. Luego, con el surgimiento de la industria, se hicieron posibles nuevas formas de organización política (democracia, militarismo, fascismo, comunismo) junto con nuevas formas de cultura (medios de comunicación, periódicos, películas). Esto dio como resultado que la gente cambiara. En el caso de la industrialización, se capacitó a la gente para que se alfabetizara más, para seguir las rutinas del tiempo, para vivir en comunidades urbanas.

El concepto de la Era de la Imaginación extiende esto a un nuevo orden que emerge en la actualidad.

Algunos pensadores definen una economía de la imaginación como una economía en la que el pensamiento intuitivo y creativo crea valor económico, después de que el pensamiento lógico y racional se haya subcontratado a otras economías.

Michael Cox, economista jefe del Banco de la Reserva Federal de Dallas, argumenta que las tendencias económicas muestran un alejamiento del empleo y el crecimiento laboral en el sector de la información hacia trabajos creativos. Ha señalado que los trabajos en publicaciones están disminuyendo, mientras que los trabajos para diseñadores, arquitectos, actores y directores, ingenieros de software y fotógrafos están creciendo. Este cambio en la creación de empleo es una señal del comienzo de la era de la imaginación. El siglo XXI ha visto un crecimiento en los trabajos de juegos y medios interactivos.

Cox argumenta que las habilidades pueden verse como una "jerarquía de talentos humanos", con el esfuerzo físico bruto como la forma más baja de creación de valor, por encima de esta mano de obra calificada y la entrada de información al razonamiento creativo y la inteligencia emocional. Cada capa proporciona más creación de valor que las habilidades debajo de ella, y el resultado de la globalización y la automatización es que la mano de obra está disponible para habilidades de nivel superior que crean más valor. En la actualidad, estas habilidades tienden a estar en torno a la imaginación, la inteligencia social y emocional.

Tecnología

La clave de la idea de que la imaginación se está convirtiendo en el producto clave de nuestro tiempo es la confianza en que la tecnología de realidad virtual como Oculus Rift y HoloLens surgirá para ocupar gran parte del lugar del Internet actual dominado por texto y gráficos. Esto proporcionará una Internet 3D donde la imaginación y la creatividad (sobre la información y la búsqueda) serán clave para crear valor y experiencia para el usuario.

El concepto no se limita solo a la realidad virtual. Charlie Magee afirma que la tecnología que se desarrollará durante la era de la imaginación incluiría:

La mejor apuesta es un avance híbrido creado por la combinación de nanotecnología, informática (incluida la inteligencia artificial), biotecnología (incluida la bioquímica, biopsicología, etc.) y realidad virtual.

En The Singularity is Near, Raymond Kurzweil afirma que la combinación futura de IA, nanotecnología y biotecnología creará un mundo en el que todo lo que pueda imaginarse será posible, aumentando la importancia de la imaginación como el modo clave del pensamiento humano.

Implicaciones globales

Rita J. King ha sido la principal defensora del concepto Imagination Age y sus implicaciones en las relaciones culturales, la identidad y la transformación de la economía y la cultura globales. King ha expuesto el concepto a través de discursos en las conferencias O'Reilly Media y TED y ha argumentado que la tecnología del mundo virtual y los cambios en la capacidad de las personas para imaginar otras vidas podrían promover la comprensión del mundo y reducir el conflicto cultural. Algunos expertos en políticas públicas han argumentado que el surgimiento de la era de la imaginación a partir de la era de la información tendrá un gran impacto en la política pública general. Todos son conceptos discutidos en The Purpose Economy de Aaron Hurst, y en la creación de The Purpose Revolution discutida en el libro de texto Golden Age Companion.

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