Equipo Fortaleza Clásico

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Juegos de vídeo de 1999
Juegos de vídeo de 1999

Team Fortress Classic es un juego de disparos en primera persona desarrollado por Valve y publicado por Sierra Studios. Fue lanzado originalmente en abril de 1999 para Windows y está basado en Team Fortress, un mod para el juego de 1996 Quake. El juego enfrenta a dos equipos en partidas multijugador en línea; Cada miembro juega como una de nueve clases, cada una con diferentes habilidades. Los escenarios incluyen capturar la bandera, controlar el territorio y escoltar a un miembro "VIP" jugador.

Valve contrató a los desarrolladores del mod Team Fortress para desarrollar Team Fortress Classic utilizando su motor GoldSrc (utilizado en su juego de 1998 Half-Life).) para promocionar el kit de desarrollo de software Half-Life. En 2007, Valve lanzó Team Fortress 2.

Jugabilidad

En la captura del mapa de la bandera "2fort", corto para "2 Fortalezas", un grupo de jugadores azules atacan la base roja.

Las partidas en Team Fortress Classic cuentan con dos equipos, uno rojo y otro azul, y nueve clases de personajes jugables. Cada clase de personaje tiene un conjunto de armas y habilidades únicas para esa clase específica. Esta diferenciación entre clases crea un juego estilo piedra, papel y tijera que requiere que los compañeros de equipo trabajen juntos para lograr el objetivo de manera efectiva. El sistema de clases también anima a los jugadores a variar su selección de clases y utilizar ciertas clases en conjunto para obtener ventaja.

En Team Fortress Classic, un servidor puede albergar hasta 32 jugadores simultáneamente y las partidas se pueden jugar en varios modos de juego, cada uno con objetivos diferentes.

Clases

En Team Fortress Classic, el jugador puede elegir jugar como una de nueve clases: Explorador, Francotirador, Soldado, Demoman, Médico, Armas pesadas, Pyro, Espía o Ingeniero. Cada clase viene equipada con al menos un arma única para esa clase y, a menudo, un arma secundaria que puede ser común en varias clases (normalmente una escopeta o una pistola de clavos). Además, cada clase recibe un arma cuerpo a cuerpo (todas las clases, a excepción del Médico, el Espía y el Ingeniero, empuñan una palanca, un homenaje al juego de Valve Half-Life). Finalmente, cada jugador lleva granadas; Los efectos de las granadas varían según la clase del jugador.

En los modos de juego Escort, un jugador también puede elegir jugar como la clase Civil, que está armada sólo con un paraguas, sin armadura y con muy poca salud. Los civiles suelen ser escoltados y protegidos por el resto del equipo.

  • El Scout es la clase más rápida del juego, pero no puede hacer mucho daño a cambio. El Scout está armado con una pistola de clavos, así como poder usar caltropas y granadas de conmoción para frenar y confundir oponentes. También puede desarmar el paquete de detonación de Demoman, así como revelar espías enemigos corriendo cerca de otros jugadores.
  • La clase Sniper está armada con un rifle de francotirador de alta potencia, y se puede utilizar para atacar enemigos de posiciones distantes.
  • La clase Soldier es significativamente más lenta que los francotiradores y exploradores, pero posee una mejor armadura y está armada con un lanzacohetes que le permite saltar cohetes, junto con escopetas de combate como armaduras para respaldo. El salto de cohete, aunque eficaz para moverse por el campo de batalla, también daña significativamente al soldado. Los soldados también pueden hacer uso de bombas de uñas para causar más daño en los próximos trimestres.
  • La clase Demoman está armada con un lanzador de granadas para disparar indirectamente a posiciones enemigas, y un lanzador de bombas de pipa para lugares de caza de tetas, así como con un paquete de demolición capaz de abrir o cerrar ciertas rutas en algunos niveles.
Los modelos originales para las nueve clases de jugadores
  • La clase Medic está equipada con una super pistola de clavos, granadas de conmoción y un kit médico que se puede utilizar para curar compañeros de equipo o exponer oponentes a una infección contagiosa que drena la salud.
  • La clase Armas Pesadas está armada con un potente minigolf, y puede soportar más daños que cualquier otra clase. Sin embargo, el Pesado es significativamente más lento que las otras clases.
  • La clase Pyro está equipada con un lanzallamas y un lanzacohetes incendiario, ambos los cuales pueden incendiar enemigos. Los piros también llevan varias granadas de napalm con el mismo propósito.
  • La clase Spy difiere significativamente en estilo de otras clases, ya que puede disfrazarse para parecerse a cualquier otra clase de cada lado. El espía está equipado con un cuchillo para matar a los jugadores enemigos en un golpe apuñalándolos en la espalda, una pistola tranquilizante para frenar a los oponentes y una granada de alucinación que brota gas para confundirlos. Los espías también poseen la capacidad de feignar la muerte, permitiéndoles utilizar su capacidad de backstab más eficazmente.
  • La clase de Ingenieros construye estructuras para apoyar a su equipo, como pistolas centinelas para defender puntos clave, dispensadores de municiones y teletransportadores. Los ingenieros tienen la capacidad de reponer una armadura de compañeros de equipo golpeándolos con su llave inglesa. Además, el Ingeniero está armado con granadas EMP que detonan cualquier munición explosiva dentro de su gama, así como una escopeta para respaldo.

Desarrollo

Team Fortress originalmente era un Quake mod.

Team Fortress fue originalmente una modificación de Quake (1996), y luego de QuakeWorld, desarrollado por TF Software Pty. Ltd. Sus desarrolladores estaban trabajando en una versión independiente, Team Fortress 2, cuando Valve los contrató para escribir un port de Team Fortress como mod para el juego de Valve. Vida Media. Después de varios retrasos desde la fecha de lanzamiento original del 26 de marzo de 1999, el mod fue lanzado el 7 de abril de 1999.

El 9 de junio de 2000, se lanzó la versión 1.5 de Team Fortress como parte de Half-Life's actualización 1.1. Fue la primera versión independiente de Team Fortress. La actualización agregó "nuevos sonidos y armas, gráficos mejorados, nuevos modelos de clases y armas, nuevos mapas de creadores de mapas populares, una interfaz de usuario actualizada que hace que encontrar y unirse a juegos sea fácil e intuitivo, y un nuevo menú de comandos en el juego". Interfaz". También incluía una nueva interfaz en el juego y el código de red para el entonces próximo Team Fortress 2 de Valve. Hubo tres mapas nuevos con la actualización: Dustbowl, Warpath y Epicenter. Además, la nueva interfaz del menú de comandos era un menú dentro del juego que permitía a los jugadores ejecutar comandos para cambiar de equipo, llamar a un médico y cambiar de clase durante una partida.

Valve actualizó significativamente el juego con el tiempo, modificando el código de red del juego y agregando nuevos mapas y modos de juego. En 2003, Team Fortress Classic fue lanzado en el sistema Steam de Valve. Las versiones para OS X y Linux se lanzaron en 2013.

Did you mean:

Receptor

Team Fortress Classic recibió críticas positivas, obteniendo una calificación del 85 % en el sitio de recopilación de reseñas de videojuegos GameRankings. Sin embargo, hubo algunas críticas, como Graham Smith de Rock, Paper, Shotgun, quien criticó el juego por ser "como Counter Strike sólo que desordenado y brusco" PC Gamer US nombró a Team Fortress Classic como el mejor juego multijugador de 1999 y escribió que era "más divertido y adictivo que cualquier otro título solo multijugador lanzado". en 1999, y no les costó a los propietarios de Half-Life ni un solo centavo." PC Gamer UK elogió el juego por sus múltiples clases de personajes, sus "tácticas de juego sofisticadas" y su deseo de trabajar junto con el equipo, pero también destacó la #34;torpe" comunicación entre equipos y gráficos mediocres. En 2010, el juego se incluyó como uno de los juegos del libro 1001 videojuegos que debes jugar antes de morir.

Legado

Tras el éxito de Team Fortress como modificación de Quake, Team Fortress Software comenzó a desarrollar una secuela. Interesado en el potencial del proyecto, Valve contrató al equipo para desarrollar Team Fortress 2 en el motor Quake modificado utilizado por Half-Life.. La asociación se anunció en 1998 y se desarrolló en paralelo al Team Fortress Classic. Sin embargo, el juego no se mostró públicamente hasta un año después, en el E3 de 1999. Presentado como Team Fortress 2: Brotherhood of Arms, el juego mostró múltiples tecnologías sin precedentes para su época y ganó varios premios, entre ellos "Mejor juego en línea" y "Mejor juego de acción". En junio de 2000, Valve anunció que Team Fortress 2 se había retrasado aún más, atribuyéndolo a la reconstrucción del juego en un nuevo motor interno patentado que hoy se conoce como motor Source.

Después de este retraso, Valve apenas mencionó el juego durante un período de seis años. Antes del lanzamiento de Half-Life 2 en 2004, Doug Lombardi de Valve afirmó que Team Fortress 2 todavía estaba en desarrollo y que había noticias de su lanzamiento. vendría después del de Half-Life 2. Sin embargo, el reclamo de Lombardi no se haría realidad hasta que Electronic Arts lo hiciera. Escaparate de verano 2006. Por primera vez en más de media década, el juego se mostró públicamente con un estilo artístico que contrastaba notablemente con sus revisiones anteriores. En 2007, Team Fortress 2 fue lanzado con gran éxito de crítica como parte de The Orange Box.

La trama y los personajes de Team Fortress 2 se ampliaron fuera del juego en forma de vídeos cortos o cómics. En abril de 2014, la serie de cómics Team Fortress reintrodujo las clases de Team Fortress Classic (excluyendo a sus respectivos Médicos) como un elenco de personajes rivales del equipo de Team Fortress 2. Un cómic de actualización publicado en el sitio web de TF2 publicado el día del cómic gratuito describía Team Fortress Classic como ambientado en un año 1930 alternativo, y que el juego tiene lugar durante la era de Gravel Wars de la línea de tiempo. junto con el hecho de que el ingeniero Classic es el padre del ingeniero en Team Fortress 2.

Se creó un mod de conversión total creado por fans para Half-Life 2 titulado Fortress Forever, con el objetivo de replicar la jugabilidad de Team Fortress Classic mientras se utiliza el motor Source más moderno. Los fanáticos también han creado un mod similar de Team Fortress 2 titulado Team Fortress 2 Classic, que busca combinar elementos y conceptos de juego de ambas entradas junto con ideas descartadas de la secuela.;s ciclo de desarrollo y varias adiciones completamente originales.

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