Entretenimiento radical
Radical Entertainment Inc. es un desarrollador de videojuegos canadiense con sede en Vancouver. El estudio es mejor conocido por desarrollar Los Simpson: Hit & Run (2003), Scarface: The World Is Yours (2006), Prototype (2009) y Prototype 2 (2012) , así como entradas de la franquicia Crash Bandicoot. Radical Entertainment fue fundada en septiembre de 1991 por Rory Armes, Dave Davis e Ian Wilkinson. Fue adquirido por Vivendi Games en 2005 y transferido a Activision en 2008. El estudio enfrentó importantes despidos en 2010 y 2012, lo que provocó que dejara de desarrollar juegos originales y solo apoyara a otros estudios de Activision.
Historia
1991-2000: origen e historia temprana

Los cofundadores de Radical Entertainment Ian Wilkinson y Rory Armes trabajaron anteriormente para Distinctive Software durante la década de 1980. Cuando el Software Distintivo fue adquirido por Electronic Arts en 1991, Wilkinson y Armes aprovecharon la oportunidad para formar su propia empresa. Radical Entertainment se estableció en septiembre de 1991 en el distrito de Yaletown de Vancouver. El estudio desarrolló principalmente puertos de Nintendo Entertainment System y adaptaciones de otros videojuegos, con un pico en ocho proyectos en 1994.
Mike Ribero dejó su puesto como vicepresidente de ventas y marketing de Sega of America para convertirse en director ejecutivo de Radical Entertainment en 1996. Tras el lanzamiento en 1996 de The Divide: Enemies Within, el programador Alex Garden y el compositor Paul Ruskay dejarían Radical Entertainment para fundar respectivamente el desarrollador de juegos Relic Entertainment y la instalación de audio Studio Labs X. Entre 1997 y 1998, varios empleados abandonaron el estudio para formar Barking Dog Studios. MTV Sports: Pure Ride, un juego de snowboard publicado por THQ, fue lanzado el 28 de septiembre de 2000.
2001-2005: éxito generalizado
El 11 de mayo de 2001, Radical Entertainment y SPY Wireless Media anunciaron un acuerdo para desarrollar una solución de gestión de contenido inalámbrico que permita a los socios y clientes de SPY desarrollar nuevos ingresos y oportunidades promocionales mediante la prestación de servicios interactivos al mercado juvenil mediante el uso inalámbrico. dispositivos como teléfonos móviles. En el E3 de 2001, Radical Entertainment presentó Los Simpson: Road Rage, un juego de conducción basado en una historia basada en la popular serie animada Los Simpson y coeditado por Electronic Arts y Fox. Interactive, así como Dark Summit, otro juego de snowboard publicado por THQ, único en sus elementos de acción y aventura. El 15 de agosto de 2001, Radical Entertainment anunció el desarrollo de una aplicación de demostración y un documento técnico para la próxima consola GameCube de Nintendo. La demostración utilizó características clave del motor de juego Pure3D patentado por Radical, mientras que el documento técnico adjunto proporcionó información sobre la experiencia técnica de Radical a otras compañías de juegos. Dark Summit y Los Simpson: Road Rage se lanzaron en noviembre de 2001. Los Simpson: Road Rage fue uno de los diez títulos más alquilados de diciembre de 2001 en América del Norte, generando más de 500.000 dólares en tarifas de alquiler de establecimientos de alquiler de vídeos y juegos en una sola semana.
En 2003, Radical Entertainment abrió una división de desarrollo, 369 Interactive, que estaba destinada a desarrollar múltiples títulos basados en la franquicia CSI, en asociación con Ubi Soft.
2005–2008: Adquisición por Vivendi Universal
Aunque Radical Entertainment desarrolló pocos títulos para Vivendi Universal Entertainment, los títulos obtuvieron un éxito masivo y garantizaron el interés de la compañía en los desarrolladores. En 2005, Vivendi adquirió Radical Entertainment; sin embargo, como lo describió un ex desarrollador de Radical, el estado de ánimo no cambió mucho y Radical siguió operando como una empresa desarrolladora de juegos independiente. Después de ser adquirido por Vivendi, Radical comenzó a crear muchos juegos como Scarface: The World Is Yours y The Incredible Hulk: Ultimate Destruction mientras se publicaba bajo la dirección de Vivendi. Sello Sierra Entertainment. Radical también recibió la licencia para continuar el desarrollo de la franquicia Crash Bandicoot, que también se publicó bajo Sierra Entertainment. Radical se hizo cargo del desarrollo de Crash Tag Team Racing de Traveller's Tales. Debido al éxito de Crash Tag Team Racing, Radical inició el desarrollo de Crash of the Titans y proclamó que "Crash era su hogar en Radical" afirmando que Radical desarrollaría todos los juegos Crash posteriores. El éxito comercial y de crítica de Crash of the Titans generó una secuela más, Crash: Mind over Mutant, que logró superar a su predecesor tanto críticamente como comercialmente. Durante el desarrollo de Crash: Mind Over Mutant, Radical comenzó a trabajar en Prototype.
2008–presente: Adquisición por Activision, Juegos de Prototipo y despidos
Cuando Vivendi Games se fusionó con Activision para formar Activision Blizzard en 2008, los antiguos estudios de Vivendi, incluido Radical Entertainment, pasaron a formar parte de Activision. En ese momento, Radical Entertainment estaba desarrollando cuatro juegos, incluidos Crash: Mind Over Mutant y Prototype. Activision despidió a unas 100 personas, la mitad del personal del estudio, y canceló los dos proyectos no anunciados. Uno de ellos fue Treadstone, un juego ambientado en el universo de Jason Bourne. Activision no estaba interesada en la propiedad y la vendió nuevamente a Ludlum Entertainment, que posteriormente se la otorgó a Electronic Arts.
En febrero de 2010, Activision despidió a unos 200 desarrolladores de sus estudios, incluidos aproximadamente 90 en Radical Entertainment, lo que equivalía a la mitad de la fuerza laboral del estudio en ese momento. En abril de 2012 se lanzó una secuela de Prototype, Prototype 2. En Estados Unidos, fue el juego más vendido de su mes de lanzamiento. Sin embargo, Activision consideró el juego un fracaso comercial; El 28 de junio de 2012, la empresa anunció una "reducción significativa de personal" en Radical Entertainment que haría que el estudio dejara de desarrollar sus propios juegos y solo apoyara a otros estudios de Activision en el futuro. Si bien algunos informes, incluido el del ex director senior de audio de Radical Entertainment, Rob Bridgett, indicaron que el estudio había cerrado, Activision declaró que permanecerían abiertos con el personal reducido. Activision y Radical Entertainment reiteraron esta afirmación en septiembre de ese año. La versión para Microsoft Windows de Prototype 2 se lanzó en julio de 2012. El 15 de diciembre de 2013, el gobierno canadiense disolvió el estatus de sociedad constituida de Radical Entertainment por incumplimiento de la sección 212 de la Ley de Empresas Canadienses. Ley de Sociedades Anónimas. Su papel de desarrollo acreditado más reciente son los ports de Prototype y Prototype 2 para PlayStation 4 y Xbox One, lanzados en 2015. A partir de 2022, todo lo que quedaba de Radical Entertainment era un equipo de 6 empleados, cuyo trabajo posterior se acreditaría en Activision Vancouver; a pesar de eso, estuvo entre los estudios nombrados en la adquisición por parte de Microsoft de la empresa matriz de Activision, Activision Blizzard, en 2022.
Organización
Radical Entertainment practicaba una comunicación abierta y regular entre la gerencia y los empleados; El presidente de la empresa enviaba un correo electrónico a todo el personal cada dos semanas y se solicitaba su opinión sobre todas las facetas de la empresa, desde qué tecnologías adoptar hasta qué alimentos había en la cocina. Además, el director financiero llevó a cabo un seminario trimestral para presentar el desempeño financiero de la empresa, lo que permitió a los empleados comprender dónde ganaba y gastaba la empresa sus ingresos. La empresa también implementó prácticas progresivas de gestión de recursos humanos, como horas centrales, proporcionando un complemento salarial de hasta 3 meses de pago completo por licencia de maternidad y utilizando un proceso de revisión de propiedad intelectual para generar nuevas ideas entre los empleados. Este proceso de revisión, denominado "Senado de Revisión de Ideas", fue llevado a cabo por un equipo de nueve empleados encabezado por el director creativo Stephen Van Der Mescht. Las ideas que no se recomendaban para el desarrollo se devolvían al empleado, quien conservaba todos los derechos sobre la propiedad y podía desarrollarla de forma independiente o venderla a otra empresa.
Radical Entertainment mantuvo un equipo interno de investigación y desarrollo dirigido por Dave Forsey. En septiembre de 1998, el equipo completó una asignación del Programa de Asistencia para la Investigación Industrial financiada por una subvención federal de 350.000 dólares. El proyecto implica varios avances tecnológicos que implican topología arbitraria en superficies jerárquicas, incluyendo el desarrollo de líneas jerárquicas en 3D Studio MAX y Autodesk Maya. Este desarrollo permitió la creación de detalles localizados sobre personajes animados, y la liberación del software gráfico comercial Rodin basado en este trabajo. En marzo de 2000, el equipo recibió una subvención renovable de 200.000 dólares del Consejo de Ciencias del BC para el desarrollo de una biblioteca interna de motores de juego y herramientas asociadas para simplificar los oleoductos de biblioteca. En 2001, Forsey y dos de sus colegas de la empresa fueron reclutados por la Universidad de Calgary para desarrollar y enseñar un curso de grado en programación de videojuegos. El curso, considerado el primero de su tipo, estaba dirigido a estudiantes de informática de último año y les encomendó diseñar e implementar un prototipo de videojuego. En el otoño de 2001, varios otros empleados enseñaron una clase similar en la Universidad de Columbia Británica como respuesta a una inminente crisis laboral en Canadá.
Reconocimientos
El 13 de diciembre de 2000 National Post Radical Entertainment, una de las 50 mejores empresas privadas de Canadá, una distinción concedida a empresas privadas canadienses con más de 5 millones de dólares en ingresos y que han demostrado un fuerte crecimiento en los últimos tres años. El 5 de octubre de 2001, el presidente y CEO de la empresa, Ian Wilkinson, recibió a Ernst & Young 2001 Media and Entertainment Entrepreneur of the Year.
Juegos desarrollados
Año | Título | Editorial | Plataformas | Ref. |
---|---|---|---|---|
1992 | Las aventuras de Rocky y Bullwinkle y Amigos | THQ | Nintendo Entertainment System | |
El Terminator | Mindscape | |||
1993 | La batalla del olimpo | Broderbund | Game Boy | |
Mario está perdiendo! | Las herramientas de software | Nintendo Entertainment System | ||
Mundo de Wayne | THQ | Game Boy, Nintendo Entertainment System | ||
Pelé! | Accolade | Sega Genesis | ||
1994 | Brett Hull Hockey | Super Nintendo Entertainment System | ||
Los niños de Bébé | Motown Software | |||
Máquina del Tiempo de Mario | Las herramientas de software | Nintendo Entertainment System | ||
Pelé II: World Tournament Soccer | Accolade | Sega Genesis | ||
Mountain Bike Rally | ASC Games | Super Nintendo Entertainment System | ||
Al Unser Jr.'s Road to the Top | Las herramientas de software | |||
Beavis y Butt-Head | Viacom New Media | Sega Genesis | ||
Carrera de velocidad en mis aventuras más peligrosas | Accolade | Super Nintendo Entertainment System | ||
1995 | Brett Hull Hockey '95 | Sega Genesis, Super Nintendo Entertainment System | ||
1996 | El Divideo: Enemigos dentro | Viacom New Media | Microsoft Windows, PlayStation | |
Piggs de poder de la edad oscura | Titus Software | Super Nintendo Entertainment System | ||
NHL Powerplay '96 | Virgin Interactive | Microsoft Windows, PlayStation, Sega Saturn | ||
Grid Runner | ||||
1997 | Día de la independencia | Fox Interactive | ||
NHL Powerplay 98 / NHL All-Star Hockey 98 | Virgin Interactive / Sega | |||
1998 | X Juegos Pro Boarder | Electronic Arts | Microsoft Windows, PlayStation | |
1999 | Líneas de sangre | Sony Computer Entertainment Europe | PlayStation | |
MTV Deportes: Snowboarding | THQ | |||
Básquetbol NBA 2000 | Fox Interactive | Microsoft Windows, PlayStation | ||
Campeonato NHL 2000 | ||||
2000 | Jackie Chan Stuntmaster | Juegos Midway | PlayStation | |
MTV Deportes: Paseo puro | THQ | |||
2001 | Cumbre oscura | GameCube, PlayStation 2, Xbox | ||
Los Simpson: Rage Road | Electronic Arts | |||
2002 | Tetris Worlds | THQ | GameCube, Xbox | |
Monstruos, Inc. Scream Arena | GameCube | |||
El Ángel Oscuro de James Cameron | Sierra Entertainment | PlayStation 2, Xbox | ||
2003 | CSI: Crime Scene Investigation | Ubi Soft | Microsoft Windows, Xbox | |
Hulk | Vivendi Universal Games | Microsoft Windows, GameCube, PlayStation 2, Xbox | ||
Los Simpson: Hit & Run | ||||
2004 | CSI: Motivos oscuros | Ubi Soft | Microsoft Windows | |
CSI: Miami | ||||
2005 | The Incredible Hulk: Ultimate Destruction | Vivendi Universal Games | GameCube, PlayStation 2, Xbox | |
Crash Tag Team Racing | GameCube, PlayStation 2, Xbox, PlayStation Portable | |||
2006 | Scarface: El mundo es tuyo | Juegos Vivendi | Microsoft Windows, PlayStation 2, Wii, Xbox | |
2007 | Crash of the Titans | PlayStation 2, Wii, Xbox 360 | ||
2008 | Mente sobre Mutant | Activision | ||
2009 | Prototipo | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | ||
2012 | Prototipo 2 | |||
2014 | Destino (como equipo de apoyo para Bungie) | Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 |
Juegos cancelados
Año | Título | Plataformas |
---|---|---|
1994 | Brett Hull Hockey | Sega Genesis |
1995 | RHI Roller Hockey '95 | Super Nintendo Entertainment System |
2001 | A.I. El circuito o A.I. Gladiator | Xbox |
2006 | Scarface: El mundo es tuyo | Xbox 360 |
~2007 | Los Simpson: Hit & Run 2 | Desconocido |
2008 | Caracola 2 | Desconocido |
Treadstone | ||
2010 | Soy Crash Bandicoot, Crash 2010 o Crash Landed | PlayStation 3, Wii, Xbox 360 |
2011 | Spider-Man 4 | PlayStation 3, Xbox 360 |
2012 | Prototipo 3 | PlayStation 3, Xbox 360 |