Ender Wiggin
Andrew "Ender" Wiggin es un personaje ficticio de la novela de ciencia ficción de 1985 de Orson Scott Card El juego de Ender y sus secuelas (Speaker for the Dead, Xenocide, Children of the Mind, Ender in Exile), así como en la primera parte de la serie spin-off, La sombra de Ender. La serie de libros en sí es una expansión, con algunos cambios en los detalles, del cuento de Card de 1977 "El juego de Ender".
En la adaptación cinematográfica de 2013 de El juego de Ender, Ender es interpretado por Asa Butterfield.
El juego de Ender
En el primer libro de la serie, El juego de Ender, Ender es el más joven y completo de tres niños; sus padres recibieron permiso para tener un tercer hijo, lo cual es poco común en la estricta política estatal de dos hijos. Su existencia fue exigida por un programa destinado a formar comandantes para la guerra de la humanidad contra los fórmicos, o "Buggers". Asiste a Battle School, una estación espacial en órbita terrestre que entrena a prodigios similares. Recibe la misma educación que los demás niños, pero el ejército lo reconoce como su mejor opción para ser comandante supremo y, a menudo, manipula sus propias reglas para asegurarse de que Ender tenga las habilidades técnicas necesarias y el carácter adecuado para sus fines. Expresamente, Ender está condicionado a ser completamente autosuficiente desde una edad muy temprana.
Cuando era niño, Ender era acosado en la escuela por ser un "tercero" particularmente por un matón llamado Stilson. Después de que Stilson se pelea con él, Ender lo golpea tan brutalmente que el niño es hospitalizado y posteriormente muere, aunque no se da cuenta de este hecho hasta mucho más tarde. Ender es atormentado por su hermano Peter, un sádico al que le encanta matar animales pequeños y atormentar a otros niños, y al que le molesta la atención que Ender recibe de los militares. Su único refugio es su amada hermana Valentine, su protectora y única amiga. Cuando lo aceptan en la Escuela de Batalla, se siente desconsolado por dejarla, pero ella le asegura que siempre tendrán un vínculo.
En la Escuela de Batalla, Ender está expuesto a una importante angustia emocional y mental e incluso a peligro físico. La administración tiene prohibido protegerlo de cualquier daño, garantizando que nunca buscará ayuda de nadie más.
Ender se mueve rápidamente a través de lo académico, su principal interés es la pieza central de la escuela: una competencia de etiquetas láser tridimensionales por equipos en la Sala de Batalla de gravedad cero. Se convierte en un jugador magistral, luego en un estratega magistral y, finalmente, se le asigna el mando del Ejército Dragón. Él moldea al grupo de estudiantes no probados y no deseados en el ejército más exitoso en la historia de la escuela (se revela en La sombra de Ender que Julian "Bean" Delphiki eligió a ellos).
El éxito sin precedentes de Ender despierta la atención de sus compañeros comandantes. los celos, que lo someten a tormentos cada vez peores. El matón principal, Bonzo, se enfrenta a Ender en la ducha e intenta matarlo, pero falla. Ender, obligado a defenderse por la falta de intervención de la administración, mata a Bonzo para poner fin al conflicto, pero no lo sabe. Esto refuerza el papel recurrente de Ender como quien pone fin al conflicto, un rasgo de personalidad favorecido por la administración. Después de la pelea, dejaron que Ender se graduara de la Escuela de Batalla, sin informarle nunca que Bonzo murió a causa de sus heridas.
Después de graduarse varios años antes de lo previsto, lo transfieren a la Escuela de Mando en Eros. Allí se entrena en combate de flotas interestelares con simuladores holográficos. Después de que Ender domina el juego en condiciones normales, el juego cambia de uno con control directo de barcos a uno en el que transmite órdenes a sus amigos y asociados de la Escuela de Batalla: Julian "Bean" Delphiki, Alai, Shen, Petra Arkanian, Dink Meeker, Crazy Tom, Hot Soup, Fly Molo, Vlad, Dumper y Carn Carby. Bajo la tutela de Mazer Rackham, el legendario salvador de la humanidad de la guerra anterior, Ender y sus compañeros de confianza se enfrentan a una serie de batallas agotadoras y salen victoriosos cada vez, aunque la creciente presión empuja a Ender al límite.
La batalla final tiene lugar sobre un planeta creado por el simulador de la escuela de mando. La lucha es contra un enemigo con una superioridad numérica abrumadora. Ender percibe esto como una prueba tremendamente injusta y decide ganar rompiendo las reglas. Cree que esto convencería a sus instructores de que él no es el hombre adecuado para liderar la flota en la batalla contra los fórmicos. En lugar de luchar contra el enemigo barco a barco, Ender penetra su perímetro defensivo y destruye el planeta mismo. No fue hasta después del caos que siguió que le dijeron que no era una simulación: en lugar de enfrentarse a Rackham en lo que habían pensado que era una larga serie de simulaciones, él y sus compañeros de clase, sin saberlo, habían estado dando órdenes a barcos reales en combate real. La batalla final consistió en la destrucción del mundo natal de los Bugger y la aparente erradicación de la especie Bugger. Ender es aclamado como un héroe, pero se siente culpable por haber cometido genocidio sin saberlo.
Valentine le informa que después de la guerra, nunca se le permitiría regresar a la Tierra debido a sus acciones para protegerlo de Peter, quien se estaba convirtiendo en una fuerza política importante en la Tierra. Él viaja con ella a una de las colonias que se están estableciendo en los mundos Bugger ahora abandonados. Una vez allí, descubre una pupa fertilizada de una Reina Bugger, escondida en un lugar que los Buggers diseñaron para que él la descubriera modelándola para que pareciera parte de un juego de computadora interactivo que jugó durante sus años en la Escuela de Batalla. Los cabrones se enteran durante sus sueños atormentados sobre ellos en la Escuela de Mando. La Reina pupa es capaz de continuar la carrera Bugger. A través de una comunicación telepática rudimentaria con la Reina, descubrió lo que había comenzado a sospechar antes del final de la guerra: todo el conflicto había sido un error, resultado de la incapacidad de dos especies alienígenas para comunicarse. También se entera por la Reina que los Buggers se habían arrepentido de haber luchado por error contra los humanos y perdonado a Ender por destruir su mundo. Empatizando con la Reina, Ender promete encontrarle un hogar para crecer donde los humanos no aniquilarían a los Buggers.
Para fomentar este eventual renacimiento, Ender escribe un libro llamado La Reina Colmena, que cuenta la historia de la guerra desde la perspectiva fórmica. Ender utiliza el seudónimo Speaker for the Dead para escribirlo. Cuando Peter, que ha ascendido a la posición de Hegemón de la Tierra, se pone en contacto con él, el Portavoz de los Muertos, escribe una segunda novela, El Hegemón, un paralelo humano al primer libro. Los dos se combinan en la cultura popular y eventualmente se convierten en uno de los textos fundacionales de una práctica cuasi religiosa en las colonias de la Tierra. Después de escribir el libro, Ender y Valentine parten en una nave en un intento de encontrar un planeta que permita a la Reina crecer y llamar su nuevo hogar.
Oradora para los muertos
(feminine)Speaker for the Dead comienza 3000 años después de los acontecimientos del Ender's Game y el Xenocidio. Ender abandona el planeta donde su hermana Valentine ha encontrado marido. También adquirió una computadora integrada mediante la cual se comunica con una poderosa inteligencia artificial conocida como Jane. Sólo Ender conoce su existencia. Ha asumido el papel de Portavoz de los Muertos, manteniendo en secreto su identidad como "Ender el Xenocidio", quien orquestó la victoria sobre los fórmicos. Sus libros, "La Reina Colmena" y "El Hegemón", en el que "habló" for the dead Formics, fue un trabajo autocrítico que pretendía retratar a Ender como un monstruo sin corazón que destruyó una raza sensible. El nombre "Ender" ahora se considera un insulto maligno.
Ender parte hacia el planeta Lusitania, donde se ha solicitado "hablar" en nombre de un investigador que ha muerto por contacto con las especies autóctonas del planeta, los cerdis. Cuando llega al planeta 22 años después (la relatividad lo ha envejecido sólo ligeramente; menos de dos semanas), descubre que la convocatoria original para un Portavoz ha sido rescindida. Sin embargo, se han realizado otras dos solicitudes para "hablar" para muertes más recientes. Ender descubre que ambas llamadas procedían de la misma familia; el primero de la hija de Novinha, Ela, solicitando alguien que hable por la muerte del marido de Novinha, Marcos, y el segundo de su hijo mayor, Miro, que ha pedido un portavoz para el investigador Libo.
Ender comienza a investigar la figura de Marcos y tiene contacto frecuente con la familia de Novinha. Su enfoque honesto y abierto hace que la mayoría de los niños lo quieran como una figura paterna. Descubre que Marcos abusó de su esposa. Con la ayuda de Jane y su conexión con los niños, descubre múltiples secretos que han estado ocultos durante años. Sin embargo, mientras dialoga con los Hijos de la Mente, la orden monástica religiosa del planeta, le molesta el comentario semisarcástico de Jane y corta su conexión con ella, algo que nunca había hecho antes. El total aislamiento y trauma resultante de Jane es el resultado imprevisto. Jane, sin consultar a Ender, envía informes incriminatorios a las autoridades interestelares que ordenan el arresto de Miro y Ouanda, los investigadores y amantes que han estado investigando a los cerdis. Los estatutos de la colonia se cancelan y los colonos se ven obligados a depender de Ender como guía.
Mientras tanto, Ender ha estado recibiendo presión de la pupa de la Reina Colmena para que le permita establecerse en este mundo porque ha estado en contacto telepático con otra raza. Ender asume que esta raza son los cerdis, aunque las formas de vida bípedas que son los contactos principales de Miro y Ouanda parecen muy simples y nada telepáticas. Después de que se implementan las sanciones, consigue que Miro y Ouanda le permitan visitar a los cerdis, quienes han estado pidiendo reunirse con él, el 'portavoz original' (una afirmación que Miro y Ouanda han estado descartando como un malentendido). Ender revierte la historia de muchos de los investigadores. suposiciones cuando no solo admite ser el Portavoz original, sino que hace que los cerdis demuestren que los árboles que los cerditos crecen a partir de los cadáveres de aquellos que han sido asesinados ritualmente son la tercera etapa reproductiva. Los asesinatos rituales de los dos xenólogos fueron malentendidos. Los cerdis tenían la falsa impresión de que los humanos se reproducían de forma similar a ellos.
Después de estas revelaciones, Ender procede a "hablar" para Marcos y reveló muchos secretos hasta entonces ocultos, principalmente por Novinha. El más importante de ellos fue que Marcos era incapaz de tener hijos y que los hijos de Novinha son descendientes de Libo. Esta es una noticia devastadora para Miro, porque significa que su novia Ouanda es su media hermana. Se conocen las sanciones del Congreso Intergaláctico y Ender recomienda que la colonia se declare en rebelión. Restablece el contacto con Jane, quien enmascara su señal ansible.
Entra en los inicios de una relación con Novinha. Su hermana Valentín acepta viajar a la colonia. En el otro extremo del planeta, ha descubierto un sitio que recuerda a un sueño en Enders Game. Con su guía, planta la pupa de la Reina Colmena en preparación para el renacimiento de los fórmicos después de 3000 años.
Xenocidio
Durante el Xenocidio, se considera a Ender como un líder no oficial de los múltiples esfuerzos que se llevan a cabo en la colonia rebelde de Lusitania. Está ayudando en todo lo que puede con el trabajo de Novinha para proteger a los humanos del virus descolada. La Descolada es fatal para los humanos, pero es esencial para la vida de los cerditos. vida y reproducción. Los fórmicos tienen un sistema inmunológico lo suficientemente avanzado como para protegerlos, y los humanos han estado usando suplementos dietéticos antivirales, pero ambas defensas están empezando a perder eficacia ante la amenaza del virus. mutaciones rampantes. Ender también está intentando mantener la paz en el planeta entre las tres especies donde se está gestando el resentimiento. Los humanos están empezando a resentirse con los cerditos por ser la razón por la que no pueden matar a la descolada directamente. La existencia de la nueva colonia fórmica no es de conocimiento general, pero Ender sabe que su apariencia y su forma no humana de razonar provocarían fricciones con los humanos. Particularmente problemáticos son los dos hijos menores de Novinha; Grego, que es una especie de agitador entre los humanos, y Quara, que considera que el virus es sensible y plantea objeciones problemáticas a la investigación que están realizando su madre y su hermana. Los cerdis y los fórmicos también están preocupados por la aproximación de la flota humana, que puede destruir el planeta si se desata la amenaza del virus descolada sobre la humanidad.
Finalmente, una investigación ordenada por el gobierno en otro planeta, Path, lleva a una joven genio, Han Qing-jao, a deducir la existencia de Jane, que está indisolublemente ligada al sistema ansible. Jane se revela a Qing-jao en un esfuerzo por evitar que informe a las autoridades diciéndole que el TOC que sufre su pueblo fue ordenado y orquestado por el gobierno, una súplica que el padre de la niña, Han Fei-tzu, y su sirvienta Si. Wang-mu está de acuerdo. Sin embargo, el informe a las autoridades se envía de todos modos y el gobierno promulga un plan para desactivar temporalmente la red ansible para purgar a Jane del sistema. El padre acepta ayudar con el problema de Descolada independientemente de las acciones de su hija, a cambio de una cura para el TOC generalizado que los aqueja. Los investigadores lusitanos están de acuerdo, pero aunque se diseña una cura para ambos, resulta imposible de sintetizar; no pueden curar el TOC sin eliminar también el genio, y simplemente no se creará el remedio para la descolada. Mientras tanto, reuniendo datos sobre los orígenes de Jane, el ansible y los filotes, los componentes irreductibles de toda la materia en todas partes, deducen que Jane tiene el poder de tomar cualquier objeto que conozca con gran detalle y sacarlo del universo. universo conocido, un área donde el pensamiento consciente tiene poder físico.
Ender realiza el primer vuelo de prueba porque la existencia de Jane fue el resultado directo de su tiempo en la Escuela de Batalla, donde los insectores establecieron una conexión con él a través de un juego de simulación por computadora; por lo tanto, es más probable que Jane pueda recordar la forma de Ender. Dado que Ender casi le ha pasado a Jane a Miro en este punto, debido al malentendido previo en Portavoz, él también debe irse. Ela va porque es la única que tiene conocimientos suficientes para producir los virus necesarios. El vuelo de prueba se produce con efectos secundarios inesperados. Ela produce los nuevos virus, pero Miro también se da un cuerpo nuevo, intacto a diferencia del anterior. Ender, sin embargo, sin darse cuenta, crea copias de su hermano y hermana a partir de sus recuerdos. Se basan más en esos recuerdos que en la realidad; por lo tanto, Valentín es muy suave y cariñoso, y Pedro es casi pura maldad y malicia. Horrorizado por lo que ha creado, Ender se abstiene de realizar más esfuerzos, ya que todos necesitarán involucrar el viaje instantáneo que Jane puede hacer moviendo cosas afuera y Ender no se arriesgará a crear más cosas como sus pseudo-hermanos.
Hijas de la mente
(feminine)Children of the Mind comienza donde terminó Xenocide. Gran parte de la historia de Ender gira en torno a su "pseudo-descendiente" Peter y la joven Val. Después del primer y único viaje de Ender al exterior y de regreso al interior, Ender crea a Peter y a la joven Val a partir de su aiua. La "fuerza vital" de Ender ahora está dividido entre tres personas diferentes. A lo largo del libro, Ender tiene dificultades para mantener un aiua lo suficientemente fuerte como para que vivan las tres personas. El número máximo de personas que Ender puede mantener vivas y saludables en un momento dado es dos. Al principio, la joven Val es la que más sufre porque Ender es el menos interesado en su misión, hasta que se revela que ella, junto con Miro y Jane, están buscando el planeta natal del virus descolada. Peter nunca tuvo que competir por el aiua de Ender porque Ender siempre estuvo interesado en la misión de Peter de evitar que la flota de Lusitania usara el Dispositivo de Disrupción Molecular en Lusitania. Ahora que el aiua de Ender está totalmente invertido en Peter y la joven Val, el propio Ender comienza a deteriorarse. Esto hace que Ender colapse mientras trabaja en el jardín del monasterio, perdiendo y perdiendo el conocimiento durante el resto del libro hasta su muerte. La manifestación física de Ender ha desaparecido, pero su aiua continúa a través de Peter (la joven Val también renuncia a su manifestación física por Jane y su aiua continúa a través de Peter también).
Ender en el exilio
Un libro que narra los años perdidos entre El juego de Ender y El Portavoz de los muertos, Ender in Exile habla de Ender& La partida inicial de Eros, el largo viaje a la primera colonia, Shakespeare, así como su viaje a la colonia de Ganges, predominantemente india, donde Ender se encuentra con un rostro familiar, pero no tan familiar. Se amplía el consejo de guerra de Hyrum Graff; Se arroja algo de luz sobre la vida de Graff después de ser nombrado Ministro de Colonización, así como sobre los viajes de Mazer Rackham después de la Guerra Fórmica.
Después de derrotar a los fórmicos, Ender permanece en Eros. Peter, bajo su alias de Locke, ha sofocado a las naciones en guerra y ha implementado una tregua temporal. Valentine ya no desea ser parte de la búsqueda de Peter para gobernar el mundo. Ella les ruega a sus padres que la acompañen a ella y a Ender a la colonia planetaria de Shakespeare. Ellos declinan. Alessandra y su madre, Dorabella, se apuntan a ir a Shakespeare para alejarse de la madre de Dorabella y de los problemas económicos. Habían planeado permanecer en estasis durante el viaje de dos años, pero ocurrieron varias complicaciones y, en cambio, permanecen despiertos. Junto a la tripulación de Ender, Valentine, el almirante Quincy Morgan (el capitán) y algunos otros colonos que optaron contra la estasis.
A lo largo del viaje, Ender tiene una batalla de voluntades con el almirante Morgan, quien intenta usurpar el puesto legal de Ender como gobernador de Shakespeare. Morgan ve a Ender como un niño tonto al que nadie seguiría. Durante el viaje, Dorabella seduce al almirante Morgan e intenta utilizar a su hija, Alessandra, para seducir a Ender con la esperanza de que, a través de su propio matrimonio con Morgan y Alessandras, su hija, Alessandra, seduzca a Ender. Al casarse exitosamente con Ender, Morgan podría gobernar a Shakespeare usando a Ender como marioneta.
Al llegar a Shakespeare, Ender aplasta rápida y fácilmente el intento de golpe incruento de Morgan, con un poco de ayuda del Ministro de Colonización Hyrum Graff en la Tierra. Luego, Ender libera con éxito a Alessandra de su madre dominante. Después de dos años como gobernador y de completar "La Reina Colmena y el Hegemón", Ender convence a Valentine de seguir adelante.
La primera parada de Ender, a petición de Hyrum Graff, es la colonia hindú del Ganges, gobernada por Virlomi, una ex estudiante de la escuela de batalla que provocó un levantamiento en la India antes de ser sometida y exiliada por Peter Wiggin. #39;s Hegemonía. Una vez allí, Ender acepta ayudar a Virlomi a sofocar un levantamiento de un grupo llamado "Los Nativos del Ganges", liderado por un joven enojado llamado Randall Firth bajo la ilusión de que es el hijo de Aquiles de Flandres. Los llamados 'nativos' han adoptado 'La Reina Colmena' como grito de guerra, y han comenzado a menospreciar el nombre del héroe de guerra Ender Wiggin acuñando la frase 'Acabar con el xenocidio'.
Ender y Randall entablan un combate físico, lo que deja a Ender al borde de la muerte. Ender revela la verdadera ascendencia de Randall (dos de los viejos amigos y comandantes de escuadrón de Ender, Julian 'Bean' Delphiki y Petra Arkanian Delphiki Wiggin), después de lo cual Randall renuncia a su nombre secreto, Aquiles, y se rebautiza como Arkanian Delphiki. Poco después, Ender reúne a Randall y su verdadera madre a través del ansible.
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