En las montañas de la locura
En las montañas de la locura es una novela de ciencia ficción y terror del autor estadounidense H. P. Lovecraft, escrita en febrero/marzo de 1931 y rechazada ese año por Weird. El editor de Tales, Farnsworth Wright, debido a su extensión. Se publicó originalmente por entregas en las ediciones de febrero, marzo y abril de 1936 de Astounding Stories. Ha sido reproducido en numerosas colecciones.
La historia detalla los acontecimientos de una desastrosa expedición a la Antártida en septiembre de 1930, y lo que encuentra allí un grupo de exploradores liderados por el narrador, el Dr. William Dyer de la Universidad de Miskatonic. A lo largo de la historia, Dyer detalla una serie de eventos nunca antes contados con la esperanza de disuadir a otro grupo de exploradores que desean regresar al continente. Estos eventos incluyen el descubrimiento de una civilización antigua que es más antigua que la raza humana y la comprensión del pasado de la Tierra contado a través de varias esculturas y murales.
La historia se inspiró en el interés de Lovecraft por la exploración antártica; el continente todavía no estaba completamente explorado en la década de 1930. Lovecraft se basa explícitamente en la novela de Edgar Allan Poe La narrativa de Arthur Gordon Pym de Nantucket, y es posible que haya utilizado otras historias como inspiración. Muchos elementos de la historia, como el informe "shoggoth" Recurrir en otras obras de Lovecraft. La historia ha sido adaptada y utilizada para novelas gráficas, videojuegos y obras musicales.
Trama
La historia está narrada en perspectiva en primera persona por el geólogo William Dyer, profesor de la Universidad Miskatonic de Arkham, con el objetivo de impedir una importante y muy publicitada expedición científica a la Antártida. A lo largo de su explicación, Dyer relata cómo dirigió a un grupo de académicos de la Universidad de Miskatonic en una expedición anterior a la Antártida, durante la cual descubrieron ruinas antiguas y un secreto peligroso más allá de una cadena de montañas más altas que el Himalaya.
Un pequeño grupo de avanzada, dirigido por el profesor Lake, descubre los restos de catorce formas de vida prehistóricas previamente desconocidas para la ciencia, y tampoco identificables como plantas o animales. Seis de los especímenes han resultado gravemente dañados, mientras que otros ocho se han conservado en perfectas condiciones. Los especímenes' El estrato los ubica demasiado temprano en la escala de tiempo geológico para que las características de los especímenes hayan evolucionado. Algunos fósiles de la época cámbrica muestran signos del uso de herramientas para tallar un espécimen como alimento.
Cuando la expedición principal pierde contacto con el grupo de Lake, Dyer y un estudiante graduado llamado Danforth investigan. El campamento de Lake está devastado, con la mayoría de hombres y perros masacrados, mientras que un hombre llamado Gedney y uno de los perros están ausentes. Cerca del campamento de la expedición, encuentran seis montículos de nieve en forma de estrella con un ejemplar debajo de cada uno. También descubren que las formas de vida mejor conservadas han desaparecido y que se ha realizado algún tipo de experimento de disección tanto en un hombre anónimo como en un perro. Se sospecha que el desaparecido Gedney se volvió completamente loco y mató y mutiló a todos los demás.

Los dos hombres vuelan en un avión a través de las "montañas", que pronto se revelan como los muros exteriores de una vasta ciudad de piedra abandonada, ajena a cualquier arquitectura humana. Por su parecido con las criaturas míticas mencionadas en el Necronomicon, los constructores de esta civilización perdida son apodados los "Cosas Antiguas". Al explorar estas fantásticas estructuras, los hombres aprenden a través de murales jeroglíficos que los seres antiguos llegaron por primera vez a la Tierra poco después de que la Luna tomara forma, y construyeron sus ciudades con la ayuda de "shoggoths", entidades biológicas creadas para realizar cualquier actividad. tarea, asumir cualquier forma y reflejar cualquier pensamiento. Hay un indicio de que toda la vida terrestre evolucionó a partir del material celular sobrante de la creación de los shoggoths.
A medida que se exploran más edificios, los exploradores aprenden sobre las criaturas ancestrales. entra en conflicto tanto con el engendro estelar de Cthulhu como con el Mi-Go, que llegó a la Tierra poco después. Las imágenes también reflejan una degradación de su civilización, una vez que los shoggoths obtienen la independencia. A medida que se aplican más recursos para mantener el orden, los grabados se vuelven desordenados y primitivos. Los murales también aluden a un mal anónimo que acecha dentro de una cadena montañosa aún más grande ubicada más allá de la ciudad. Esta cadena montañosa se levantó en una noche y ciertos fenómenos e incidentes disuadieron a los Antiguos de explorarla. Cuando la Antártida se volvió inhabitable, incluso para los seres antiguos, pronto emigraron a un gran océano subterráneo.

Dyer y Danforth finalmente se dan cuenta de que los seres antiguos que faltaban en el campamento del grupo de avanzada de alguna manera habían vuelto a la vida y, después de masacrar a los exploradores, habían regresado a su ciudad. Dyer y Danforth también descubren rastros de los Elder Things'; exploración anterior, así como trineos que contienen los cadáveres de Gedney y su perro desaparecido. Finalmente se sienten atraídos hacia la entrada de un túnel, hacia la región subterránea representada en los murales. Aquí, encuentran evidencia de varios seres ancestrales asesinados en una lucha brutal y pingüinos ciegos de dos metros de altura deambulando plácidamente, aparentemente utilizados como ganado. Luego se enfrentan a una masa negra y burbujeante, que identifican como un shoggoth, y escapan. A bordo del avión, muy por encima de la meseta, Danforth mira hacia atrás y ve algo que lo vuelve loco, que se supone que es el mal sin nombre.
Dyer concluye que los Antiguos son supervivientes de una era pasada, que masacraron al grupo de Lake sólo en defensa propia o por curiosidad científica. Su civilización finalmente fue destruida por los shoggoths, que ahora se alimentan de enormes pingüinos. Advierte a los planificadores de la próxima expedición antártica propuesta que se mantengan alejados del lugar.
Conexiones con otras historias de Lovecraft
En las montañas de la locura tiene numerosas conexiones con otras historias de Lovecraft. Algunos incluyen:
- Los Shoggoths sin forma aparecieron más tarde en "The Shadow over Innsmouth" (1931), "The Thing on the Doorstep" (1933), y "The Haunter of the Dark" (1935)
- Las cosas de los ancianos encabezados por estrellas también aparecen en "Los sueños en la casa de brujas" (1933), cuando el personaje principal, Walter Gilman, visita una ciudad suya en uno de sus sueños, y "La sombra fuera del tiempo", en la que se mantiene como prisionero a un viejo.
- Dyer se menciona en "The Shadow Out of Time" como acompañante de la expedición de Nathaniel Wingate Peaslee al Gran Desierto Sandy de Australia.
- La expedición está patrocinada por la Fundación Nathaniel Derby Pickman, que combina dos nombres principales en la ficción de Lovecraft: Derby y Pickman. Richard Upton Pickman es el personaje principal del modelo de Lovecraft, mientras Edward Pickman Derby es el protagonista de su "The Thing on the Doorstep", y también uno de sus alter-egos literarios.
- El Viejo Las cosas registran la llegada de Cthulhu a la Tierra y el hundimiento de R'lyeh, eventos a los que se refiere en "El Llamamiento de Cthulhu" (1928).
- La ciudad de Elder Things se identifica con la meseta de Leng mencionada por primera vez en el "Celephaïs" de Lovecraft (1920).
- Algunos miembros de la expedición han leído la copia de la Universidad Miskatonic Necronomicon.
- Dyer menciona "Kadath in the Cold Waste" mientras se refiere a una enorme cordillera que incluso las cosas de ancianos "se deslumbraron como vaga y sin nombre el mal."
- Al final de la historia, Danforth vincula el horror más allá de la cordillera prohibida a Yog-Sothoth y "The Colour Out of Space".
- El Mi-Go es el foco de "El Whisperer en la Oscuridad". Varias veces a lo largo, Dyer también hace referencia a Albert Wilmarth, el personaje principal de "The Whisperer in Darkness".
Inspiración

Lovecraft estuvo interesado durante toda su vida en la exploración de la Antártida. "Lovecraft había estado fascinado con el continente antártico desde que tenía al menos 12 años, cuando escribió varios pequeños tratados sobre los primeros exploradores antárticos", dijo. escribió el biógrafo S. T. Joshi. Aproximadamente a la edad de 9 años, inspirado por el libro de W. Clark Russell de 1887 El pirata congelado, Lovecraft había escrito "varias historias" sobre su historia. ambientada en la Antártida.
En la década de 1920, la Antártida era "una de las últimas regiones inexploradas de la Tierra en las que grandes extensiones de territorio nunca habían visto las pisadas de pies humanos. Los mapas contemporáneos del continente muestran una serie de espacios en blanco provocativos, y Lovecraft podría ejercitar su imaginación para llenarlos... sin temor a una contradicción inmediata." Sin embargo, Lovecraft fue básicamente acertado al presentar el conocimiento geográfico de la Antártida tal como se conocía en ese momento, y se refirió a la deriva continental, una teoría que entonces no fue ampliamente aceptada.
La primera expedición de Richard E. Byrd tuvo lugar entre 1928 y 1930, justo antes de que se escribiera la novela, y Lovecraft mencionó al explorador repetidamente en sus cartas y comentó en un momento que los geólogos de la expedición de Byrd habían Encontré muchos fósiles que indican un pasado tropical." De hecho, la expedición de la Universidad de Miskatonic siguió el modelo de la de Byrd.
En Lovecraft: Una mirada detrás de los mitos de Cthulhu, Lin Carter sugiere que una inspiración para En las montañas de la locura fue la propia hipersensibilidad de Lovecraft al frío, como como lo demuestra un incidente en el que el escritor "se desplomó en la calle y fue llevado inconsciente a una farmacia" porque la temperatura bajó de 60 grados a 30 grados Fahrenheit (15 grados a -1 grado Celsius). "El odio y el horror que el frío extremo le evocaba se trasladaron a sus escritos". Carter escribió, "y las páginas de Madness transmiten la sensación agobiante, explosiva y sofocante causada por las temperaturas bajo cero de una manera que ni siquiera Poe podría sugerir". S. T. Joshi calificó la teoría de "fácil".
Joshi cita además como la fuente literaria más obvia de Lovecraft para En las montañas de la locura la única novela de Edgar Allan Poe, La narrativa de Arthur Gordon Pym de Nantucket , cuya sección final se desarrolla en la Antártida. Lovecraft cita dos veces la "inquietante y enigmática" historia en su texto y toma prestado explícitamente el misterioso grito Tekeli-li o Takkeli de la obra de Poe. En una carta a August Derleth, Lovecraft escribió que estaba tratando de lograr con su final un efecto similar al que logró Poe en Pym.
Otra inspiración propuesta para En las montañas de la locura es En el núcleo de la Tierra (1914), de Edgar Rice Burroughs, una novela que plantea una raza reptil muy inteligente, los Mahar, que vive en una Tierra hueca. "Considere la similitud de Burroughs' Mahar a los Antiguos de Lovecraft, quienes se presentan con simpatía a pesar de su maltrato al hombre," escribió el crítico William Fulwiler. "[Ambas] son razas dominantes, aladas y con patas palmeadas; ambas son carreras científicas con talento para la genética, la ingeniería y la arquitectura; y ambas razas utilizan a los hombres como ganado." Ambas historias, señala Fulwiler, implican técnicas de perforación radicalmente nuevas. En ambas historias, los humanos son viviseccionados por científicos no humanos. Burroughs' Mahar incluso emplea una especie de sirvientes conocidos como Sagoths, posiblemente la fuente del Shoggoth de Lovecraft.
Otras posibles fuentes incluyen "The People of the Pit" de A. Merritt," cuya descripción de una ciudad subterránea en el Yukón guarda cierta semejanza con la de Elder Things de Lovecraft y con "A Million Years After" de Katharine Metcalf Roof. una historia sobre dinosaurios que nacieron de huevos de millones de años de antigüedad que apareció en la edición de noviembre de 1930 Weird Tales. En una carta a Frank Belknap Long, Lovecraft declaró que la historia de Metcalf Roof era una historia "podrida". "barato" y "pueril" versión de una idea que tuvo años antes, y su insatisfacción puede haberlo provocado a escribir su propia historia sobre "el despertar de entidades de los rincones más oscuros de la historia de la Tierra".
Edward Guimont ha argumentado que En las montañas de la locura se inspiró en el discurso contemporáneo sobre la vida en Marte, incluidas las obras de ficción ambientadas en Marte y las afirmaciones de canales marcianos realizadas por Percival Lowell (a quien Lovecraft conoció). en 1907). Guimont también ha propuesto otras influencias, incluidas las teorías contemporáneas sobre el declive de los nórdicos groenlandeses y las afirmaciones de la supervivencia de los mamuts lanudos en Alaska y, en particular, los detalles de la trama inspirados en el descubrimiento en 1930 de los restos de la expedición en globo al Ártico de Andrée.
Un H.P. La Enciclopedia Lovecraft sugiere que la extensa historia narrada en la historia puede haber sido inspirada por La decadencia de Occidente de Oswald Spengler. Es posible que algunos detalles de la historia también hayan sido tomados de la novela de exploración del Ártico de M. P. Shiel de 1901, La nube púrpura, que se volvió a publicar en 1930.
El título se deriva de una línea del cuento de Edward Plunkett, decimoctavo barón de Dunsany, "The Hashish Man": "Y llegamos por fin a esas colinas de marfil que son llamadas Montañas de la Locura...".
La propia "La ciudad sin nombre" de Lovecraft; (1921), que también aborda la exploración de una antigua ciudad subterránea que aparentemente está abandonada por sus constructores no humanos, sienta un precedente para En las montañas de la locura. En ambas historias, los exploradores utilizan las armas de los no humanos. obras de arte para deducir la historia de su especie. Lovecraft también había usado ese dispositivo en "The Dream-Quest of Unknown Kadath" (1927)
En cuanto a los detalles del entorno antártico, la descripción que hace el autor de algunos de los paisajes está inspirada en parte en las pinturas asiáticas de Nicholas Roerich y las ilustraciones de Gustave Doré, a las que hace referencia la historia. El narrador de 39;s varias veces.
Publicación

Lovecraft envió la historia a Weird Tales, pero fue rechazada por el editor Farnsworth Wright en julio de 1931. Lovecraft tomó mal el rechazo y dejó la historia a un lado. Finalmente, el agente literario de Lovecraft, Julius Schwartz, lo envió en 1935 a F. Orlin Tremaine, el editor de Astounding Stories.
La novela se publicó por entregas en los números de febrero, marzo y abril de 1936, y Lovecraft recibió 315 dólares (equivalente a 6.643 dólares en 2022), lo máximo que había recibido por una historia. La historia, sin embargo, fue editada con dureza, con modificaciones en la ortografía, la puntuación y los párrafos, y al final de la historia se omitieron varios pasajes largos. Lovecraft se indignó y llamó a Tremaine "ese maldito estiércol de hiena [sic]". Las copias corregidas a mano del propio Lovecraft de Astounding Stories formaron la base para la primera edición de Arkham House, pero todavía contenía más de mil errores y no se publicó un texto completamente restaurado hasta 1985.
Recepción
La novela fue recibida negativamente durante la vida de Lovecraft; Lovecraft afirmó que su recepción hostil había hecho "más que nada para poner fin a mi eficaz carrera ficticia". Theodore Sturgeon describió la novela como "Lovecraft perfecto" y "mucho más lúcido que gran parte del trabajo del maestro", dijo. así como "ciencia ficción de primera y auténtica ciencia ficción". La historia popularizó las teorías de los antiguos astronautas, así como el lugar de la Antártida en la "mitología de los antiguos astronautas". Edward Guimont ha argumentado que En las montañas de la locura, a pesar de su entorno terrestre, contribuyó a influir en las representaciones de ciencia ficción posteriores de expediciones planetarias, en particular las de Arthur C. Clarke, cuya parodia de 1940 "En las montañas de la locura", las montañas de la oscuridad" fue una de sus primeras obras de ficción.
Adaptaciones
- En las montañas de la locura fue adaptado en una novela gráfica creada por I. N. J. Culbard y publicada en 2010 por SelfMadeHero como parte de su línea de Eye Classics (ISBN 9781906838126). El libro fue nombrado The Observer Novela gráfica del mes.
- Gou Tanabe creó una novela gráfica de dos volúmenes:
- En las montañas de la locura. Vol. 1. Dark Horse Manga. 2019. ISBN 9781506710228.
- En las montañas de la locura. Vol. 2. Dark Horse Manga. 2019. ISBN 9781506710235.
- Las montañas de la locura es una adaptación musical audiovisual de las obras de H. P. Lovecraft de Tiger Lillies, Danielle de Picciotto y Alexander Hacke.
- El director Guillermo del Toro y guionista Matthew Robbins escribió un guión basado en la historia de Lovecraft en 2006, pero tuvo problemas para conseguir que Warner Bros. financiara el proyecto. Del Toro escribió: "El estudio está muy nervioso por el costo y no tiene una historia de amor o un final feliz, pero es imposible hacer en el universo Lovecraft". En julio de 2010, se anunció que la película se haría en 3D y que James Cameron se convertiría en productor, y Tom Cruise fue apegado a la estrella. Esta "fue una perspectiva sorprendente considerando que la historia de Lovecraft había sido considerada desde hace mucho tiempo infilmable". Del Toro confirmó que la película comenzaría la producción a principios de mayo de 2011 y comenzaría a filmar en junio. Sin embargo, en marzo de 2011, se anunció que "Universal Studios se negó a conocer el proyecto debido a la insistencia del Toro de que fuera liberado con una calificación R en lugar de un PG-13". En 2012, del Toro publicó que, debido al parecido en premisa con la película Ridley Scott Prometeo, el proyecto probablemente se enfrentaría a una "pausa larga—si no demise". En 2013, del Toro declaró en una entrevista que intentaría una vez más para hacer la foto. En diciembre de 2021, del Toro reveló que En las montañas de la locura fue lanzado a Netflix, después de firmar un acuerdo multianual con el servicio de streaming en 2020. El cineasta dijo: "Toma una suposición salvaje que fueron los primeros proyectos que presenté, ¿sabes? Pasé por el armario y encontré Monte Cristo y Montañas de la locura. Eran un par de los que presenté primero". Del Toro agregó que tiene la intención de reescribir el guión y convertirlo en una versión más pequeña, extraña y más esotérica respecto a las escenas que ha dejado antes. Del Toro lanzó dudas si Tom Cruise seguirá protagonizando el proyecto en el futuro previsible debido a su edad.
Secuelas no oficiales y otras obras inspiradas
- David A. McIntee observó similitudes entre la primera mitad de la película de terror ciencia ficción de 1979 Alien, especialmente en versiones tempranas del script, a En las montañas de la locura, "no en la historia, sino en el misterio de la construcción del terror", y llama a la película final "la mejor película de Lovecraftian jamás hecha, sin ser una adaptación de Lovecraft", debido a sus similitudes en tono y atmósfera a las obras de Lovecraft. En 2009, Alien El escritor Dan O'Bannon dijo que la película "fue fuertemente influenciada, tono-sabio, por Lovecraft, y una de las cosas que probó es que no puedes adaptar Lovecraft eficazmente sin un estilo visual extremadamente fuerte... Lo que necesitas es un equivalente cinematográfico de la prosa de Lovecraft." El 2004 Alien secuela, Alien vs. Predator presta su trama liberalmente de En las montañas de la locura.
- 1995 Prisionero de Hielo videojuego de Infogrames Multimedia se basa en En las montañas de la locura, particularmente la introducción donde se trata de un grupo de personas que descubren dos misteriosas cajas de carga en la Antártida que contienen criaturas Lovecraftianas llamadas "los prisioneros".
- Juegos de caos lanzó un libro de campaña titulado Más allá de las montañas de la locura por ellos Call of Cthulhu juego de rol en 1999. Este libro detalla la expedición Starkweather-Moore regresa al hielo para descubrir la verdad sobre la Expedición Miskatónica. El libro incorpora muchos de los aspectos de la historia original de Lovecraft, incluyendo referencias a la historia de Poe, El narrativo de Arthur Gordon Pym de NantucketNicholas Roerich, Danforth y Dyer. Este libro ganó el Premio Origins para la "Mejor aventura de juego de roles" en 2000.
- Call of Cthulhu: Más allá de las montañas de la locura fue una adaptación de videojuego cancelada por Headfirst Productions. It was announced in 2002 as a planned sequel to then-upcoming Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth (un videojuego de larga data basado en Lovecraft's La sombra sobre Innsmouth, finalmente liberado en 2006).
- La novela de Charles Stross 2000, "A Colder War", es una secuela directa de la historia de Lovecraft. Situado en los años 80, presenta una historia alternativa de la Guerra Fría donde la amenaza de la aniquilación mutua no es nuclear, sino oculto, la URSS y la URSS están encerrados en una carrera de armamentos basada en tecnologías encontradas por las expediciones posteriores a la ciudad alienígena.
- Edge of Nowhere, un videojuego desarrollado por Insomniac Games, se establece en 1952, 20 años después de la expedición, e implica a Victor Howard (Robin Atkin Downes) mientras se aventura en el sitio para localizar a su prometida, que estaba en una expedición por un camino similar.