Empire Earth (videojuego)

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2001 videojuego

Empire Earth es un videojuego de estrategia en tiempo real desarrollado por Stainless Steel Studios y lanzado el 13 de noviembre de 2001. Es el primer juego de la serie Empire Earth..

El juego requiere que los jugadores recolecten recursos para construir edificios, producir ciudadanos y conquistar civilizaciones opuestas. Empire Earth abarca 500.000 años de historia humana, que se divide en 14 épocas, comenzando con la era prehistórica y terminando con la era nano.

Un paquete de expansión, Empire Earth: The Art of Conquest, fue desarrollado por Mad Doc Software y lanzado en 2002. Agregó nuevas funciones, como un poder especial para cada civilización y un nuevo 15. época, titulada la era espacial, que se centra en la colonización de los planetas espaciales.

Jugabilidad

Empire Earth es un juego de estrategia en tiempo real basado en la historia. Empire Earth utiliza gráficos en 3D. El juego en sí contiene muchas características únicas e innovadoras, que incluyen una "moral" sistema, que afecta directamente a las unidades individuales' Estadísticas. También incorpora un "héroe" sistema. Estos se pueden construir en el centro de la ciudad o en la capital. Hay dos tipos de héroes, los héroes estrategas que curan a las unidades circundantes y pueden desmoralizar a las unidades enemigas, mientras que los héroes guerreros dan moral a las unidades circundantes y tienen un mayor poder de ataque. El jugador tiene la opción de crear su propia civilización con bonificaciones únicas. Empire Earth tiene un editor de mapas incluido.

Las épocas son las edades por las que pasa un jugador en Empire Earth. Cada una de estas épocas representa una era dentro de la historia. En Empire Earth, las dos últimas eras (Edad Digital y Nano) se establecen en un futuro moderado (en el momento del lanzamiento en 2001). En el Arte de la Conquista, está disponible una tercera era futura, la Era Espacial. Se trata de la colonización del espacio. Cada época trae nuevas tecnologías y unidades. El avance de época requiere la construcción de edificios adicionales y los costos de avance aumentan a medida que se alcanzan más épocas, aunque la capacidad de reunir los recursos necesarios también aumenta considerablemente. Con las nuevas épocas, algunas unidades nuevas están disponibles a costa de tener que abandonar la capacidad de producir unidades antiguas, aunque se conservan las unidades antiguas que aún están vivas. Las épocas en Empire Earth son la Edad Prehistórica, la Edad de Piedra, la Edad del Cobre, la Edad del Bronce, la Edad Oscura, la Edad Media, el Renacimiento, la Edad Imperial, la Edad Industrial, la Edad Atómica Primera Guerra Mundial, la Edad Atómica La Era de la Segunda Guerra Mundial, la Era Atómica Moderna, la Era Digital y la Era Nano. Una época extra, la era espacial, está disponible en Empire Earth: The Art of Conquest.

Hay varias unidades diferentes disponibles en cada época, cada una de las cuales se produce en un edificio diferente. Algunas unidades, como la infantería, están disponibles en todas las épocas y se pueden crear en los cuarteles. Otras unidades, como los arqueros, están disponibles desde la Edad de Piedra hasta el Renacimiento y se crean en campos de tiro con arco. Los jinetes están disponibles desde la Edad del Cobre hasta la Era Industrial y se crean en los establos. Las armas de asedio, como las catapultas, se producen en las fábricas de asedio, están disponibles desde la Edad del Bronce hasta la Edad Oscura y luego son sustituidas por la catapulta en la Edad Media durante toda la edad imperial, siendo finalmente reemplazadas por los cañones en el Renacimiento. En la época de la Era Atómica-Primera Guerra Mundial, algunos edificios nuevos están disponibles para el jugador, como aeropuertos, fábricas de tanques y astilleros navales donde se pueden producir ciertos aviones, tanques y submarinos, etc. En la era digital, las fábricas y laboratorios cibernéticos están disponibles y pueden producir muchos tipos de mecanismos, denominados "cibernéticos".

Al igual que muchos juegos de estrategia en tiempo real, existen tecnologías disponibles para mejorar la civilización de un jugador. Las tecnologías para mejorar la agricultura se pueden investigar en el granero. Las tecnologías relacionadas con la salud se pueden investigar en un hospital. Las tecnologías investigadas en el hospital mejoran los puntos de golpe, la velocidad y el ataque de los ciudadanos de una civilización, la tasa y el alcance de curación de un hospital o la capacidad de población. Las actualizaciones educativas se encuentran en la universidad, lo que puede proteger las unidades para que no se conviertan. Las mejoras económicas se encuentran en el centro de la ciudad o en el capitolio. Estas actualizaciones aumentarán la velocidad a la que se recopilan los recursos.

Después de la Edad Prehistórica, se pueden construir unidades como unidades navales. Shown here are; Galley (left middle), Frigate (lower middle), Battleship (top), and Cruiser (upper middle) which are the main vessels until galleys are replaced by submarines in the Atomic Age. Los cruceros están disponibles desde la Edad Imperial.

Empire Earth tiene 21 civilizaciones, (con dos adicionales en The Art of Conquest). Las civilizaciones están predeterminadas en los escenarios, pero el jugador las elige poco después del comienzo de los juegos de mapas aleatorios. Cada civilización tiene varias bonificaciones, como mayor velocidad o menor costo para un tipo de unidad. Cualquier civilización se puede jugar en cualquier época, pero solo será poderosa en edades que usen unidades para las que tiene bonificaciones. En los escenarios, el jugador recibe "puntos de civilización" para completar varias tareas. Las siguientes son las civilizaciones disponibles, agrupadas en sus épocas recomendadas. Con la excepción de la futurista Novaya Rusia y Rebel Forces, todas las civilizaciones en Empire Earth se basan en la historia. Desde la Prehistoria hasta la Edad Media, las civilizaciones son la Antigua Grecia, el Imperio Asirio, Babilonia, la Roma Bizantina, Cartago y el Reino de Israel. Desde la Edad Media hasta la Era Industrial, Austria, Inglaterra, los francos, el Reino de Italia, el Imperio Otomano y España están disponibles. Desde la era atómica hasta los tiempos modernos, Francia, Alemania, Gran Bretaña, Italia, Rusia y los Estados Unidos son jugables, y desde la era digital hasta la era espacial, China, Novaya Russia y Rebel Forces son jugables. Japón y Corea se agregan en la expansión Art of Conquest y pertenecen a la "Digital Age to Space Age" grupo.

Campañas

Como muchos otros juegos de estrategia en tiempo real, Empire Earth tiene campañas para un solo jugador. Sin embargo, a diferencia de algunos juegos, cada escenario tiene una historia que contar y el jugador forma parte de esa historia. Aparte de la campaña rusa, la misión "Operación Sealion" en la campaña alemana, y posiblemente los primeros cuatro escenarios de la campaña griega, todas las batallas de las campañas se basan en hechos reales.

Campaña de aprendizaje

La primera campaña en Empire Earth es la campaña de Aprendizaje. Esta campaña es donde los jugadores aprenden a jugar Empire Earth. Esta campaña está disponible tanto en el juego original como en The Art of Conquest. No es necesario jugar esta campaña en orden y se divide en dos partes. La primera parte trata sobre el ascenso de Fenicia. La segunda parte trata sobre el surgimiento del Imperio bizantino.

Campaña griega

La primera campaña real se centra en la antigua Grecia. Los cinco escenarios iniciales (de un total de ocho escenarios) se centran en el ascenso de Grecia. La historia cuenta la historia de los primeros heládicos de Anatolia, la Guerra de Troya, el ascenso de Atenas al unificar Ática y los primeros años de la Guerra del Peloponeso. También hay algunos elementos ficticios (como el caballo de Troya que los dioses le dieron a los ítacos). El sexto escenario de la campaña trata sobre la vida de Alejandro Magno. Esta parte trata sobre la ascensión de Alejandro al trono de Macedonia y el establecimiento de la Liga de Corinto al aplastar la revuelta de Tebas, Atenas y Esparta. El siguiente escenario trata sobre la Batalla de Granicus, la Batalla de Issus y el asedio de Tiro. El escenario final es la Batalla de Gaugamela, la captura de Babilonia y la batalla por las Puertas Persas, un paso de montaña más allá del cual se encuentra Persépolis, la capital ceremonial del Imperio Persa. La campaña termina cuando Alejandro y su ejército entran en Persépolis y Alejandro logra escapar de un intento de asesinato mientras visita la tumba de Jerjes I de Persia.

Campaña en inglés

La campaña inglesa trata sobre las luchas entre Inglaterra y Francia por la superioridad en Europa. Los tres primeros escenarios (de un total de ocho) tratan sobre Guillermo I de Inglaterra, su victoria contra la rebelión de los barones con la ayuda de Enrique I de Francia en 1047 y la Batalla de Hastings en 1066. Los siguientes tres escenarios tienen lugar durante los Cien Años' Guerra entre Inglaterra y Francia; Edward, el Príncipe Negro y sus incursiones en Francia se presentan en los escenarios cuarto y quinto. El sexto escenario trata sobre la historia de Enrique V de Inglaterra, algunas partes basadas en la obra de William Shakespeare. La primera parte es el malestar interno de los lolardos mientras que la segunda parte ve la ocupación de Harfleur y la Batalla de Agincourt. Los dos escenarios finales están dirigidos por Arthur Wellesley, primer duque de Wellington, que se enfrenta a Napoleón I de Francia en las batallas de Roliça, Talavera y Waterloo.

Campaña alemana

En la campaña alemana, los primeros cuatro escenarios, de un total de siete, tienen lugar durante la Primera Guerra Mundial y presentan a Manfred von Richthofen, el Barón Rojo. El jugador sigue a Richthofen a través de sus primeros días de vuelo y el desarrollo de su 'Flying Circus'. La primera misión consiste en dirigir a Richthofen y su piloto, el conde Holck, a un lugar seguro después de que su avión fuera derribado sobre Polonia en 1915, pero en las misiones posteriores, Richthofen es un personaje secundario. En las siguientes tres misiones, el jugador protege los envíos de materiales de guerra a Alemania, dirige las fuerzas alemanas en la Batalla de Verdún y dirige el Kaiserschlacht en la Batalla del Somme.

La segunda parte, compuesta por tres escenarios, trata sobre la Alemania nazi y los primeros años de la Segunda Guerra Mundial en Europa. La primera escena presenta la Blitzkrieg, en la que el jugador tiene que conquistar Polonia, Escandinavia y Francia antes de que una alianza estadounidense-soviética lo haga imposible. La próxima misión trata sobre el bloqueo naval y submarino alemán de Gran Bretaña y la Batalla de Gran Bretaña, que presenta a la flota de superficie de la Kriegsmarine dirigida por el acorazado Bismarck enfrentándose a la Flota Nacional Británica. En el escenario final, la Operación León Marino, que nunca se intentó, el jugador lidera a las fuerzas alemanas en una invasión de Gran Bretaña bajo el mando del famoso mariscal de campo Erwin Rommel, finalmente anexando el Reino Unido al Gran Reich Alemán y frustrando un ataque sorpresa del 5. Flota (encabezada por el portaaviones USS Enterprise) en el proceso.

Campaña rusa

En la campaña rusa, el jugador lidera Novaya Rusia, una reconstrucción de la Federación Rusa. El juego comienza en 2018, con el disidente político ruso Grigor Stoyanovich encabezando una guerra civil a gran escala desde Volgogrado, seguida de una toma del poder en el Kremlin en Moscú. El segundo escenario trata sobre el intento fallido de Europa de liberar a la población oprimida de Novaya Rusia y la conquista del continente por parte de Rusia. En el tercer escenario, el ahora anciano Grigor nombra a su guardaespaldas robótico como su sucesor, aplasta un golpe en Moscú con la ayuda de las fuerzas leales y finalmente sucumbe a problemas cardíacos. Bajo Grigor II, Novaya Rusia continúa su conquista del mundo al invadir y subyugar a China. China había estado construyendo una máquina del tiempo, pero las fuerzas rusas la destruyeron, evitando por poco una paradoja del tiempo. En este momento, Novaya Rusia tiene control sobre gran parte de Eurasia.

En el penúltimo escenario, durante un intento de invasión de los Estados Unidos en 2098, el general Sergei Molotov finalmente se da cuenta de que Grigor II se volvió loco de poder y deserta en lugar de seguir las órdenes de acabar con toda la población de Cuba. Cooperando con la agente estadounidense Molly Ryan, recrea el plan chino, construye una máquina del tiempo y regresa a 2018 para arreglar las cosas. Llegaron con solo unos minutos de retraso, ya que Grigor ya se había ido de Voronezh. Además, Grigor II se dio cuenta de sus planes y tomó la máquina del tiempo, fortificando Volgogrado con un importante destacamento de fuerzas cibernéticas. Se produjo una batalla masiva, que terminó con Molotov y Ryan, tecnológicamente horriblemente superados, que destruyeron a Grigor II y asesinaron a Grigor (quien demostró ser irrazonable debido al conocimiento del poderío militar de Novaya Rusia).

Desarrollo

Empire Earth fue anunciado por Stainless Steel Studios en mayo de 1998. Cuando fueron entrevistados por primera vez sobre el juego, Rick Goodman y Stefan Arnold comentaron sobre el progreso y el diseño del juego el 12 de diciembre de 2000. mencionó muchos aspectos del juego, incluido el uso de héroes, mejoras de unidades, la disponibilidad de civilizaciones, la acumulación económica y el pulido del producto final.

El 18 de enero de 2001, Stainless Steel Studios agregó a Damon "Stratus" Gauthier para trabajar en el aspecto multijugador del juego. Era un veterano de varios torneos de StarCraft y estaba destinado a equilibrar el modo multijugador del juego. Empire Earth también hizo apariciones en E3 2000 y E3 2001 sobre su progreso, y se lanzaron una prueba beta y una película a principios de agosto de 2001.

Did you mean:

Receptor

Ventas

Empire Earth vendió más de 1 millón de unidades en todo el mundo en 2002. En los Estados Unidos, vendió 390.000 copias y ganó 16,7 millones de dólares en agosto de 2006. Fue el 41.º más vendido del país. juego de computadora entre enero de 2000 y agosto de 2006. En los Estados Unidos, las ventas combinadas de todos los juegos Empire Earth lanzados entre enero de 2000 y agosto de 2006 alcanzaron las 870.000 unidades. Empire Earth recibió una "Plata" premio de ventas de la Asociación de Editores de Software de Entretenimiento y Ocio (ELSPA), que indica ventas de al menos 100.000 copias en el Reino Unido. En España, la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento le otorgó un "Oro" premio, por 40.000 ventas en el país durante su primer año. En Francia, el juego vendió 110.000 unidades en marzo de 2005.

Reseñas críticas

Puntuación de la crítica
Publicación Puntuación
IGN
8,5 de 10
GameSpy
94 de 100
GameSpot
7.9 de 10
GameRankings
82%

Empire Earth promedió un 82% según GameRankings, y ganó el premio 'Juego de PC del año' de GameSpy en 2001. otorgar. Fue calificado con 8.5/10 por IGN, quien comentó: "Cualquiera que esté familiarizado con Age of Empires va a empezar a trabajar en Empire Earth. Con algunas adiciones y algunos pequeños cambios, el modelo económico y la interfaz son prácticamente iguales a los de AoE2." GameSpot no quedó tan impresionado, le otorgó 7.9/10 y dijo que "Empire Earth está mejor reservado para los jugadores de estrategia en tiempo real más exigentes a los que no les importará el juego' s gráficos y sonido menos que estelares, pero en su lugar disfrutará de la capacidad de revivir 14 épocas diferentes de la guerra humana.". Game Informer estaba decepcionado y le dio un 6.25/10, diciendo que "Empire Earth no podía caminar como si hablara. Aunque ningún parche puede arreglar ninguno de los elementos antes mencionados, este último sin duda verá algún tipo de ajuste rápido en el futuro cercano."

Legado

Empire Earth generó un paquete de expansión y varias secuelas. El paquete de expansión, Empire Earth: The Art of Conquest, se lanzó en 2002.

Empire Earth se relanzó como Empire Earth: Gold Edition en mayo de 2003. Contiene tanto el juego original como el paquete de expansión, manuales y árboles tecnológicos. para ambos juegos, referencia de teclas de acceso rápido y la guía de estrategia oficial.

Empires: Dawn of the Modern World se consideró una "secuela espiritual" a Empire Earth, ya que también fue realizado por Stainless Steel Studios y lanzado entre Empire Earth y Empire Earth II. Fue lanzado en 2003.

Una secuela, Empire Earth II, fue lanzada en 2005. Empire Earth II: The Art of Supremacy, el paquete de expansión para Empire Earth II, se lanzó en 2006. Empire Earth II fue desarrollado por Mad Doc Software y publicado por Vivendi Universal Games.

En 2005 se lanzó una versión móvil de Empire Earth, Empire Earth Mobile.

Otra secuela, Empire Earth III, fue lanzada en 2007. Fue desarrollada por Mad Doc Software y publicada por Sierra Entertainment.

El lunes 3 de noviembre de 2008, a las 7:00 p. Vivendi.

Evolución de la comunidad y parches no oficiales

Comunidad

A principios de la década de 2000, el juego atrajo rápidamente a una comunidad de fanáticos, la mayoría de los cuales estaban en foros como Heaven Games.

Con el tiempo, la comunidad se redujo en tamaño a medida que el juego se volvió menos popular y su tecnología se volvió más obsoleta. Varios problemas, como la compatibilidad con versiones anteriores del juego, también han contribuido a evitar que los nuevos jugadores descubran el juego con el tiempo. La comunidad se ha mantenido en parte al compartir escenarios personalizados y diversas creaciones, como texturas y modelos 3D, pero principalmente a través de proyectos que han ayudado a que el juego evolucione con el tiempo.

Limitaciones técnicas

Empire Earth fue desarrollado utilizando DirectX 7 para Windows 95 y 98, la mayoría de los controladores modernos no son compatibles con esta versión de DirectX.

Did you mean:

On November 3 Nov 2008, the game 's WON multiplayer servers were closed.

Parches no oficiales

En respuesta a este rápido colapso, la comunidad save-ee reaccionó creando un cliente en 2009 que usa una conexión VPN para jugar en línea.

En 2013 se creó un nuevo servidor, NeoEE es un proyecto que recupera el 100% de las características del lobby original.

En 2017, un miembro de la comunidad publicó dreXmod dll Este es un parche que permite cambiar la cámara del juego para adaptarse a los tamaños de pantalla modernos. La versión 2.0 se lanzó el 28 de febrero de 2018.

En 2019 comenzó un proyecto: el proyecto Reborn que tiene como objetivo crear un modpack completo para que Empire Earth ofrezca una nueva experiencia. Este proyecto ha sido muy popular y su comunidad es ahora la más grande y activa del juego con un Discord específico para el proyecto.

El 16 de febrero de 2022, el equipo de Reborn lanzó Empire Earth Community Setup, una configuración sencilla para instalar el juego con correcciones de compatibilidad y contenido adicional. Esta configuración está disponible en dos versiones, una para instalar el juego original y la otra para instalar NeoEE, esta configuración también se considera la sucesora del instalador oficial de NeoEE (y se convirtió en oficial el 13 de marzo de 2022). Además, la configuración agrega la descarga automática del juego en 11 idiomas (algunos de los cuales se consideraron casi perdidos), incluye dreXmod 2 y contenido remasterizado. El mismo día, el sitio de Empire Earth Community se hizo público junto con una versión preliminar de Reborn dll, que es una reimplementación parcial de código abierto de dreXmod 2.

En la noche del 24 al 25 de diciembre, se lanzó la actualización de diciembre de 2022 para Navidad. Esta actualización incluye cambios importantes, como una actualización de dreXmod de dreXmod 2.01 a dreXmod 3: esto incluye la adición de un sistema de clasificación en el lobby multijugador de NeoEE, una mejora visual del lobby y un mejor soporte de la resolución del juego para la pantalla moderna. Esta actualización también incluye soporte ARM/ARM64 para Community Setup y entrega Empire Earth Stats dll que permite hacer estadísticas sobre el uso y rendimiento del juego, y finalmente incluye una nueva página de ayuda para NeoEE para facilitar la integración de nuevos jugadores. Todo el contenido de esta actualización está disponible con la versión 1.0.4.0 de la configuración de la comunidad. Esta actualización es bastante importante para la comunidad, ya que ofrece contenido nuevo y es el resultado de una colaboración de diferentes miembros de la comunidad que han trabajado por separado durante mucho tiempo (NeoEE, dreXmod y Reborn devs). Esta actualización también fue una oportunidad para resaltar la identidad de Empire Earth Community creada en el momento del lanzamiento del sitio y la primera versión de la configuración de la comunidad. Permitiendo que continúe la voluntad de la comunidad de unirse y aunar sus esfuerzos para tratar de aumentar el número de jugadores en lugar de tratar de mantener los existentes.

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