Empire Earth: El arte de la conquista
Empire Earth: The Art of Conquest es el paquete de expansión para el juego de estrategia en tiempo real Empire Earth. Art of Conquest fue publicado por Sierra Entertainment como el juego original, pero fue desarrollado por Mad Doc Software. Fue lanzado el 17 de septiembre de 2002 en Estados Unidos. El juego se lanzó en Europa a finales de año y al año siguiente en Japón. La Edición Dorada de Empire Earth, que incluye tanto el original como la expansión, se lanzó el 6 de mayo de 2003.
Art of Conquest agregó varias características nuevas al Empire Earth original, incluidas unidades, civilizaciones (Japón y Corea), poderes de civilización y unidades de héroes. Art of Conquest también incluye tres nuevas campañas: la Antigua Roma, la Segunda Guerra Mundial y el Marte del siglo XXIV. El juego recibió críticas mixtas, con un promedio del 66% en GameRankings.
Jugabilidad
La jugabilidad en Art of Conquest es la misma que en el Empire Earth original, aunque con algunos cambios. Se ha añadido dificultad variable a aquellos escenarios que no la tenían en un parche del Empire Earth original. Se han agregado capacidades multijugador en línea, lo que permite a los jugadores jugar en línea con hasta siete jugadores más, ya sea a través de Internet a través de un sistema de lobby o a través de una red de área local (LAN).
La nueva Era Espacial (Época XV) permite la construcción de puertos espaciales y naves espaciales en mapas que lo permitan. Los robots reemplazan a los ciudadanos en la era nano y a la infantería en la era espacial (estos robots se conocen como vigilantes). Las granjas de la era nano son administradas por robots, y en la era espacial las granjas ya no necesitan ciudadanos para administrarlas. Cada civilización tiene su propio poder, o "Civ Power". A menudo, estos poderes sólo están disponibles durante determinadas épocas. Un Poder Civil otorga a cada nación una especialidad: los chinos, por ejemplo, tienen la capacidad de "fabricación justo a tiempo" capacidad; mientras que los japoneses tienen el "ninja cibernético" capacidad.
Empire Earth admite el modo multijugador a través de conexiones LAN y en línea. Los juegos multijugador tienen una forma idéntica a los juegos para un solo jugador. El juego multijugador de Art of Conquest tiene muchas ventajas que los jugadores pueden utilizar para darse una ventaja injusta. El editor del juego, Vivendi Games, ha creado foros donde los jugadores pueden informar sobre vulnerabilidades. Los servidores multijugador se desconectaron el 1 de noviembre de 2008; Los jugadores sólo pueden jugar a través de la red de área local y Direct IP.
Campañas
Se agregaron tres nuevas campañas en El Arte de la Conquista: una campaña de la antigua Roma sobre Cayo Mario y Julio César, una campaña que involucra la guerra en el Océano Pacífico durante la Segunda Guerra Mundial y una campaña asiática futurista. Campaña que involucra la colonización de Marte.
Campaña romana
La campaña romana gira en torno a las luchas de Mario y las conquistas de Julio César. La campaña comprende seis escenarios distintos.
El primer escenario comienza en la República Tardorromana. El jugador, como Gaius Marius, puede reclutar ciudadanos y debe derrotar la amenaza combinada de una horda teutónica y una fuerza de invasión cimbri en Italia en 102-101 a.C.
El segundo escenario mueve la historia en una realidad alternativa donde Gaius Marius debe huir de Lucius Cornelius Sulla a Cartago y luego derrotar a los bandidos jugurthianos para ganar el apoyo del Senado Carthaginiano (Los elefantes de guerra y los barcos de transporte naval). Después, el jugador debe lograr la victoria matando a los senadores leales de Sulla y liberando a Roma de su dictadura.
El tercer escenario cubre el exilio de César en Grecia y Asia Menor, donde recibe ayuda para evitar la captura de los cazarrecompensas griegos por parte de un rey pirata en Creta. En Asia Menor deberá ayudar al rey de Bythnia contra los rebeldes que se han apoderado de Mitilene en Lesbos. El escenario termina con un enfrentamiento contra la Legión oriental de Sila en Tracia.
El cuarto escenario representa la conquista de la Galia por parte de Julio César y la invasión de Gran Bretaña. El jugador comienza en la provincia romana de Hispania (España moderna). Allí debe recolectar y entregar una gran cantidad de recursos dentro de un tiempo determinado para poder pagarle a Marco Craso por su apoyo en Roma mientras luchaba contra los bárbaros locales. El escenario continúa con los helvecios migratorios intentando establecerse agresivamente en Hispania atravesando los Pirineos. Después de derrotar a los Helvetti, el jugador debe liderar su ejército a la Galia y someter a las diversas tribus galas, incluidos los Ambrones, los belgas y los suevos. Luego, deberá cruzar el Canal de la Mancha y derrotar a los celtas en Gran Bretaña.
El quinto escenario sigue la guerra de César con su antiguo aliado y amigo Pompeyo. Este escenario comienza con el famoso cruce del Rubicón, su conquista de Italia y la breve campaña griega que finaliza con la batalla de Farsalia.
El escenario final detalla su conquista del Egipto ptolemaico, donde debe elegir de qué lado ayudar; Cleopatra VII o Ptolomeo XIV. Ambos tienen objetivos y situaciones diferentes:
Ayudar a Cleopatra VII le da a César el control de la gran ciudad de Alejandría, donde comienza. Luego debe contener a las fuerzas de Ptolomeo XIV y evitar que capturen los centros urbanos dentro de la ciudad mientras intenta destruir a Ptolomeo. ;s campamentos en el desierto fuera de la ciudad.
Ayudar a Ptolomeo XIV es peligroso ya que César y su ejército deben moverse rápidamente para escapar de Alejandría o arriesgarse a ser abrumados por las fuerzas de Cleopatra. Luego debe reagruparse fuera en uno de los campamentos de Ptolemy en el desierto y luego capturar los Centros de la Ciudad dentro de la ciudad para lograr la victoria.
Si el jugador decide ayudar a Cleopatra, Ptolemy lo hará (después de una cierta cantidad de tiempo) enviar soldados hacia la Gran Pirámide de Cheops y tratar de hacer que pierda la mitad de sus hitpoints. Si tienen éxito, el jugador es derrotado y debe cargar un juego salvado (aunque un error de script permite al jugador destruir la pirámide simplemente seleccionando y pulsando eliminar sin ser derrotado, evitando así permanentemente que Ptolemy dañe un edificio ya destruido).
Campaña del Pacífico
La campaña del Pacífico comprende seis escenarios distintos. El escenario inicial permite al jugador controlar la Batalla de Midway. Este escenario concluye con el hundimiento de los portaaviones japoneses Akagi, Sōryū, Kaga e Hiryū. Luego, la historia cubre la Batalla de Guadalcanal en 1943, y más tarde la campaña de isla en isla dirigida por Douglas MacArthur que implica matar al almirante Isoroku Yamamoto. Los próximos escenarios incluyen una misión especial en Birmania, la batalla por el golfo de Leyte y la reconquista de Leyte. La historia concluye con la Batalla de Iwo Jima, que es el escenario más corto del juego. Se completa enviando cinco marines al extremo sur de la Isla. Esto hace referencia a la famosa imagen de los marines estadounidenses izando la bandera de los Estados Unidos en el monte Suribachi. Ver Izar la bandera en Iwo Jima
Campaña asiática

Esta campaña se cuenta desde la perspectiva de la familia Kwan Do, una familia influyente que afirma ser descendiente de la dinastía Qin, y se divide en dos partes. La primera parte detalla la colonización de Marte. Tan pronto como se descubre que es posible colonizar Marte, las principales superpotencias de la Tierra se apresuran a desarrollar las tecnologías y los recursos necesarios para establecer asentamientos. Una de estas potencias es la recién formada Federación Unida de Repúblicas Asiáticas (UFAR), fundada y controlada en última instancia por la familia Kwan Do. La familia Kwan Do son los ricos propietarios de Kwan Do Electronics and Communications. El gobierno de la UFAR lucha por reprimir las rebeliones locales y las actividades terroristas del Ojo de Dios, una organización extremista que afirma que la Tierra debería ser el único hogar de la humanidad. Mientras tanto, la UFAR también lucha por desarrollar un programa colonial que compita contra superpotencias rivales. Finalmente se construye una colonia UFAR en Marte, con la ayuda de Japón, junto con asentamientos construidos por el conglomerado estadounidense-canadiense, la Unión Europea de Naciones, Novaya Rusia y la República de Japón. Con estas colonias establecidas, Marte se divide en cinco regiones. La segunda parte se desarrolla 250 años después de la primera, durante la era espacial. La dinastía Kwan Do ha sido derrocada, y las duras condiciones en Marte y una percepción cada vez más negativa de los gobiernos de la Tierra finalmente han obligado a los colonos marcianos a rebelarse. Durante las revoluciones, Khan Sun Do, descendiente de la familia Kwan Do, une los cinco territorios. Con la adquisición del acorazado espacial Yamato, los marcianos libran una guerra interplanetaria contra la Tierra para asegurar su independencia. La campaña termina con la última batalla por la independencia marciana y la instalación de Khan Sun Do como primer líder de Marte.
Desarrollo y lanzamiento
El paquete de expansión Art of Conquest para Empire Earth fue anunciado en mayo de 2002 por Sierra (el editor original del juego, posteriormente adquirido por Vivendi). El desarrollo del juego fue confiado a Mad Doc Software de Stainless Steel Studios porque Stainless Steel ya estaba trabajando en Empires: Dawn of the Modern World. Según Steve Beinner, director de marca de la serie Empire Earth, el paquete de expansión de Empire Earth se planeó incluso antes de que se lanzara el juego original. Los desarrolladores escucharon los comentarios de la comunidad del juego y planificaron las nuevas funciones y el calendario de lanzamiento en consecuencia. En una entrevista con IGN.com, Steve Beinner dijo: "La gente pedía escenarios y unidades adicionales". Esto se basa en encuestas que realizamos y en distribuidores a nivel mundial.
El trabajo en Art of Conquest comenzó a principios de 2002, con una fecha de lanzamiento prevista para ese mismo año. Los desarrolladores decidieron que "el juego no estará presente en el E3 (Electronic Entertainment Expo), debido al apretado calendario de desarrollo y al hecho de que Sierra no quería que los desarrolladores se distrajeran creando un E3". demostración." Las pruebas beta de Art of Conquest comenzaron el 5 de agosto de 2002 y consistieron en un único mapa multijugador que se podía jugar durante las 15 edades del paquete de expansión, lo que permitía a los jugadores probar todas las edades. las nuevas características del juego. Art of Conquest se incluyó en el lanzamiento de la Empire Earth Gold Edition, que fue una reedición de Empire Earth y . Arte de Conquista.
Recepción
Publicación | Puntuación |
---|---|
IGN | 7.8 de 10 |
GameSpy | 4.5 de 5 |
GameSpot | 5.2 de 10 |
PC Gamer | 85% |
La recepción general de Art of Conquest fue tibia. GameRankings lo promedió en un 66%, y Metacritic lo promedió ligeramente por debajo, en un 63%. IGN, que le dio un 7,8 sobre 10, afirmó: "Si bien es un juego sólido, simplemente no hay suficiente aquí para obligarme a despertar la adicción sustancial que generó el primer juego". Si vale la pena o no elegir este depende casi por completo de cuánto disfrutaste el juego original. Con tan pocos cambios significativos juega casi exactamente igual. Para aquellos que no se cansaron de Empire Earth, la expansión debería ser perfecta. Simplemente no esperes la amplitud y el alcance del primer juego”. Finalmente, GameSpot le dio un 5,2 sobre 10 y dijo: "En última instancia, The Art of Conquest no aporta lo suficiente como para marcar una gran diferencia". Una crítica notable de GameSpot fue la forma en que se implementó Space en el juego. Las naves espaciales solo estaban disponibles en ciertos mapas y la jugabilidad era muy similar a la del agua: se construye un edificio tipo muelle y las naves espaciales viajan de manera muy similar a los barcos de guerra. Otros críticos criticaron el precio del juego de 30 dólares. El crítico de IGN dijo: "Me gusta bastante Art of Conquest, pero no alcanza a valer el precio de 30 dólares".
La música de Art of Conquest nunca se lanzó como banda sonora en CD, pero la música del juego recibió la aprobación de la crítica, recibiendo 7 sobre 10 de GameSpot. IGN describió el sonido como "bastante convincente, con ruidos de batalla realistas a lo largo de las distintas edades del juego". Cada tipo de ataque produce un sonido particular y, después de un tiempo, puedes desarrollar una buena idea del alcance de una batalla determinada con solo escucharla. IGN le dio al sonido un 7 sobre 10 en general, pero tuvo algunas críticas y señaló que "algunos fallos restan valor a una banda sonora que de otro modo sería suficiente". Las voces son decentes y la música es buena. El lunes 3 de noviembre de 2008, a las 7 p. m. GMT, Activision cerró permanentemente los servidores WON, dedicados al sistema de juego en línea Empire Earth y Empire Earth: The Art of Conquest.
En Francia, el juego vendió 50.000 unidades en marzo de 2005.