Emoticono

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Representación pictórica de una expresión facial usando puntuaciones, números y letras
Una cara sonriente emoticona
Ejemplos de kaomoji sonriente

Un emoticono (ə-MOH-tə-kon, rara vez ih-MOTT-ih-kon), abreviatura de "icono de emoción", también conocido simplemente como emote, es una representación pictórica de una expresión facial que utiliza caracteres, generalmente signos de puntuación, números y letras, para expresar los sentimientos, el estado de ánimo o la reacción de una persona, o como un método para ahorrar tiempo.

Los primeros emoticonos ASCII generalmente se atribuyen al científico informático Scott Fahlman, quien propuso lo que se conoció como "emoticones" – :-) y :-( – en un mensaje en el sistema de tablón de anuncios (BBS) de la Universidad Carnegie Mellon en 1982. En los países occidentales, los emoticonos generalmente se escriben en ángulo recto con respecto a la dirección del texto. Los usuarios de Japón popularizaron una especie de emoticón llamado kaomoji, utilizando los conjuntos de caracteres más grandes necesarios para el japonés, que se pueden entender sin inclinar la cabeza hacia la izquierda. Este estilo surgió en ASCII NET de Japón en 1986.

A medida que la mensajería de texto móvil SMS e Internet se generalizaron a fines de la década de 1990, los emoticonos se hicieron cada vez más populares y se usaban comúnmente en mensajes de texto, foros de Internet y correos electrónicos. Los emoticonos han jugado un papel importante en la comunicación a través de la tecnología, y algunos dispositivos y aplicaciones han proporcionado imágenes estilizadas que no usan puntuación de texto. Ofrecen otra gama de "tono" y sentimiento a través de mensajes de texto que retrata emociones específicas a través de gestos faciales mientras se encuentra en medio de una cibercomunicación basada en texto. Los emoticonos fueron los precursores de los emojis modernos, que han estado en un estado de desarrollo continuo para una variedad de plataformas digitales. Hoy, más del 90% de la población en línea del mundo usa emojis o emoticones.

Historia

Caras sonrientes en texto & precursores (antes de 1981)

Cubierta de la revista francesa Le Charivari, texto de una sentencia legal contra ella en forma de pera, 1834.

Los emoticonos modernos no fueron las primeras instancias de :) o :-) siendo utilizado en el texto. En 1648, el poeta Robert Herrick escribió: "Tumbádme y me sentaré sobre mis ruinas, (sonriendo todavía:)." El trabajo de Herrick es anterior a cualquier otro registró el uso de corchetes como una cara sonriente por alrededor de 200 años. Sin embargo, los expertos han sopesado desde entonces si la inclusión de los dos puntos en el poema fue deliberada y si estaba destinado a representar una cara sonriente. El profesor de inglés Alan Jacobs argumentó que "la puntuación, en general, estaba inestable en el siglo XVII... Era poco probable que Herrick tuviera prácticas consistentes de puntuación, e incluso si las tuviera, no podía esperar que sus impresores o sus lectores para compartirlos."

Los precursores de los emoticonos modernos existen desde el siglo XIX. La National Telegraphic Review and Operators Guide de abril de 1857 documentó el uso del número 73 en código Morse para expresar "amor y besos" (posteriormente reducido al más formal "saludos cordiales"). Dodge's Manual en 1908 documentó la reintroducción de "amor y besos" como el número 88. Los académicos neozelandeses Joan Gajadhar y John Green comentan que ambas abreviaturas del código Morse son más breves que las abreviaturas modernas como LOL.

La transcripción de uno de los discursos de Abraham Lincoln en 1862 registró la reacción de la audiencia como: "(aplausos y risas;)". Ha habido cierto debate sobre si el glifo en el discurso de Lincoln fue un error tipográfico, una construcción de puntuación legítima o el primer emoticón. El lingüista Philip Seargeant argumenta que fue un simple error de composición tipográfica.

Antes de marzo de 1881, los ejemplos de "arte tipográfico" apareció en al menos tres artículos periodísticos, incluido Kurjer warszawski (publicado en Varsovia) del 5 de marzo de 1881, usando puntuación para representar las emociones de alegría, melancolía, indiferencia y asombro.

Transcripción de un discurso de Abraham Lincoln en 1862

En un ensayo de 1912 titulado "Por la brevedad y la claridad", el autor estadounidense Ambrose Bierce sugirió en broma que se podría usar un corchete para representar una cara sonriente, proponiendo "una mejora en la puntuación" con la que los escritores podían transmitir cachinnation, risa fuerte o desmedida: "se escribe así‿ y presenta una boca sonriente. Debe agregarse, con el punto final, a cada oración jocosa o irónica ". En un artículo de Harvard Lampoon de 1936, el escritor Alan Gregg propuso combinar corchetes con varios otros signos de puntuación para representar varios estados de ánimo. Se usaron corchetes para los lados de la boca o las mejillas, y se usaron otros signos de puntuación entre los corchetes para mostrar varias emociones: (-) para una sonrisa, (--) (mostrando más "dientes") para reír, (#) para fruncir el ceño y (*) para guiñar un ojo.

El número de septiembre de 1962 de la revista MAD incluía un artículo titulado "Typewri-toons". La pieza, que presenta obras de arte generadas por máquina de escribir acreditadas a 'Royal Portable', se compuso en su totalidad con tipografía reutilizada, incluida una letra P mayúscula con un busto más grande que una I mayúscula, una b y una d minúsculas que hablan de sus embarazos., un asterisco encima de una letra para indicar que la letra acababa de entrar después de una nevada, y un aula de n's minúsculas interrumpida por una h minúscula 'levantando la mano'.

"Artismo geográfico" publicado el 5 de marzo de 1881 Kurjer Warszawski

Otro ejemplo atribuido a un columnista de Baltimore Sunday Sun apareció en un artículo de 1967 en Reader's Digest, usando un guión y un corchete derecho para representar una lengua. en la mejilla: —). Prefigurando el moderno "smiley" emoticón, el escritor Vladimir Nabokov le dijo a un entrevistador de The New York Times en 1969: "A menudo pienso que debería existir un signo tipográfico especial para una sonrisa: una especie de marca cóncava, una forma redonda supina". corchete, que ahora me gustaría rastrear en respuesta a su pregunta."

En la década de 1970, se lanzó el sistema informático PLATO IV. Fue una de las primeras computadoras utilizadas en instituciones educativas y profesionales, pero rara vez se usa en un entorno residencial. En el sistema informático, un estudiante de la Universidad de Illinois desarrolló pictogramas que se asemejaban a diferentes caras sonrientes. Mary Kalantzis y Bill Cope afirmaron que esto probablemente tuvo lugar en 1972 y afirmaron que estos eran los primeros emoticonos. Es probable que las creaciones de los estudiantes cubran múltiples líneas de tiempo, la creación de íconos de computadora, pictogramas digitales y emoticonos. Dado que los pictogramas no estaban enfocados en ofrecer un medio para comunicarse, generalmente no se consideran importantes en la historia del emoticón.

Uso de:-) y:-(como comunicación (1982)

Al científico informático de Carnegie Mellon, Scott Fahlman, generalmente se le atribuye la invención del emoticón digital basado en texto en 1982. El sistema de tablón de anuncios (BBS) de Carnegie Mellon era un foro utilizado por estudiantes y profesores para discutir una variedad de temas, donde las bromas a menudo creaban malentendidos. Como respuesta a la dificultad de transmitir humor o sarcasmo en texto sin formato, Fahlman propuso dos puntos, guión y corchete derecho :-) como una etiqueta para "intento de humor". El uso de símbolos ASCII, un conjunto estándar de códigos que representan marcas tipográficas, era esencial para permitir que los símbolos se mostraran en cualquier computadora. Fahlman envió el siguiente mensaje después de un incidente en el que se malinterpretó como grave una advertencia humorística sobre un derrame de mercurio en un ascensor:

19-Sep-82 11:44 Scott E Fahlman:-)
De: Scott E Fahlman

Propongo que la siguiente secuencia de caracteres para marcadores de broma:

:-)

Léelo de lado. En realidad, es probablemente más económico marcar
cosas que NO son bromas, dadas las tendencias actuales. Para esto, use

:-

Otras sugerencias en el foro incluyeron un asterisco * y un ampersand &, el primero destinado a representar a una persona doblada de risa, así como un signo de porcentaje % y un signo de libra #. En unos pocos meses, el emoticón se había extendido a ARPANET y Usenet.

Muchos de los que precedieron a Fahlman dibujaron caras usando símbolos alfabéticos o crearon pictogramas digitales. Scott Fahlman fue un paso más allá al sugerir que su emoticón no solo podría comunicar emociones, sino también reemplazar el lenguaje. El uso de emoticonos como una forma de comunicación es la razón por la que Fahlman es visto como el creador de emoticonos frente a otras afirmaciones anteriores.

Evolución posterior

En los tiempos modernos, los emoticonos han existido desde la década de 1990 y en la actualidad "Smiley" Los emoticonos (dos puntos, guiones y corchetes) se han vuelto parte integral de las comunicaciones digitales y han inspirado una variedad de otros emoticonos, incluido el "guiño" cara usando un punto y coma ;-), el &# 34;sorprendido" cara con una letra o en lugar de un corchete :-o, y XD, una representación visual del emoji Cara con Lágrimas de Alegría o el acrónimo LOL. El libro de 1997 Smileys de David Sanderson incluía más de 650 emoticonos diferentes, y el diccionario de emoticonos en línea de James Marshall enumeraba más de dos mil a principios de la década de 2000.

Un investigador de la Universidad de Stanford analizó los emoticonos utilizados en cuatro millones de mensajes de Twitter y descubrió que el emoticono sonriente sin guión 'nariz'; :) era mucho más común que la versión original con el guión :-). El lingüista Vyvyan Evans argumenta que esto representa un cambio en el uso por parte de los usuarios más jóvenes como una forma de prestigio encubierto: rechazar un uso estándar para demostrar la pertenencia a un grupo.

Inspirada en la idea de Fahlman de usar rostros en el lenguaje, la familia Loufrani fundó The Smiley Company en 1996. Nicolas Loufrani desarrolló cientos de emoticonos diferentes, incluidas versiones en 3D. Sus diseños se registraron en la Oficina de derechos de autor de los Estados Unidos en 1997 y aparecieron en línea como archivos.gif en 1998. Estas fueron las primeras representaciones gráficas del emoticón originalmente basado en texto. Publicó sus íconos y emoticonos creados por otros, junto con sus versiones ASCII, en un diccionario de caritas en línea a principios de la década de 2000. Este diccionario incluía más de 3000 emoticonos diferentes y se publicó como un libro llamado Dico Smileys en 2002.

Fahlman ha declarado que ve a los emojis como "los descendientes remotos de esto que hice"

El 23 de septiembre de 2021, se anunció que Scott Fahlman realizaría una subasta de los emoticonos originales que creó en 1982. La subasta se llevó a cabo en Dallas, Estados Unidos y vendió los dos diseños como tokens no fungibles (NFT). La subasta en línea terminó más tarde ese mes y los originales se vendieron por $ 237,500.

Estilos

Occidental

Por lo general, los emoticonos de estilo occidental tienen los ojos a la izquierda, seguidos de la nariz y la boca. La versión de dos caracteres :) que omite la nariz también es muy popular.

Los emoticonos más básicos tienen una forma relativamente uniforme, pero cada uno de ellos se puede transformar girándolos (lo que los convierte en pequeños ambigramas), con o sin un guión (nariz). También hay algunas posibles variaciones de los emoticonos para obtener nuevas definiciones, como cambiar un personaje para expresar un nuevo sentimiento o cambiar ligeramente el estado de ánimo del emoticón. Por ejemplo, :( es igual a triste y :(( es igual a muy triste. El llanto se puede escribir como :'(. Un sonrojo se puede expresar como :">. Otros incluyen un guiño ;), una sonrisa :D, petulante :- >, y puede usarse para denotar un tono de coqueteo o broma, o puede implicar un segundo significado en la oración que lo precede. ;P, como cuando sopla una frambuesa. combinación de uso frecuente también es <3 para un corazón, y </3 para un corazón roto. :O también se usa a veces para representar conmoción. :/ se utiliza para representar melancolía, decepción o desaprobación. :| se utiliza para representar una cara neutral.

A veces se muestra una amplia sonrisa con los ojos arrugados para expresar más diversión; XD y la adición de más "D" las letras pueden sugerir risa o diversión extrema, p. XDDDD. Lo mismo es cierto para X3 pero el tres representa la boca de un animal. Hay otras variaciones que incluyen >:( para enojo, o >:D para una sonrisa malvada, que puede usarse, nuevamente, al revés, para un enojo infeliz cara, en forma de D:<. =K para dientes de vampiro, :s para mueca, y :P tongue out, puede usarse para denotar un tono de coqueteo o broma, o puede implicar un segundo significado en la oración que lo precede.

A medida que los ordenadores ofrecen cada vez más soporte integrado para sistemas de escritura no occidentales, se ha hecho posible utilizar otros glifos para crear emoticonos. El 'encogimiento de hombros' emoticón, ¯_(ツ)_/¯, utiliza el glifo ツ del sistema de escritura japonés katakana.

A menudo se usa un signo igual para los ojos en lugar de los dos puntos, visto como =), sin cambiar el significado del emoticón. En estos casos, el guión casi siempre se omite o, en ocasiones, se reemplaza con una "o" como en =O). En la mayoría de los círculos, se ha vuelto aceptable omitir el guión, ya sea que se usen dos puntos o un signo igual para los ojos, pero en algunas áreas de uso, las personas aún prefieren el emoticón más grande y tradicional :-). o :^). Un estudio lingüístico indicó que el uso de una nariz en un emoticón puede estar relacionado con la edad del usuario, siendo menos probable que las personas más jóvenes usen una nariz. Los caracteres de aspecto similar suelen sustituirse entre sí: por ejemplo, o, O y 0 se pueden usar indistintamente, a veces para sutilmente efecto diferente o, en algunos casos, un tipo de carácter puede verse mejor en una determinada fuente y, por lo tanto, ser preferido sobre otro. También es común que el usuario reemplace los corchetes redondeados utilizados para la boca con otros corchetes similares, como ] en lugar de ).

Algunas variantes también son más comunes en ciertos países debido a los diseños de teclado. Por ejemplo, el emoticón =) puede aparecer en Escandinavia, donde las teclas para = y ) se colocan una al lado de la otra. Sin embargo, la variante :) es sin duda la dominante en Escandinavia, lo que hace que la versión =) sea una rareza. A veces se utilizan signos diacríticos. Las letras Ö y Ü se pueden ver como un emoticón, como la versión vertical de :O (que significa que uno está sorprendido) y :D (lo que significa que uno está muy feliz) respectivamente.

Algunos emoticonos se pueden leer de derecha a izquierda y, de hecho, solo se pueden escribir usando caracteres de teclado ASCII estándar de esta manera; por ejemplo D: que se refiere a estar conmocionado o ansioso, opuesto a la gran sonrisa de :D.

En Internet de habla rusa, el paréntesis derecho ) se usa como carita sonriente. Los paréntesis múltiples )))) se utilizan para expresar mayor felicidad, diversión o risa. Se coloca comúnmente al final de una oración, reemplazando el punto final. Los dos puntos se omiten debido a que se encuentran en una posición menos conocida en el diseño del teclado ЙЦУКЕН.

Japonesa (kaomoji)

(feminine)
Kaomoji en un NTT japonés Teléfono móvil de Docomo
Una pintura de Kaomoji en Japón

Usuarios de Japón popularizaron un estilo de emoticonos (顔文字, kaomoji, lit. 'personajes faciales') que se pueden entender sin inclinar la cabeza. Este estilo surgió en ASCII NET, uno de los primeros servicios en línea japoneses, en la década de 1980. A menudo incluyen tipografía japonesa además de caracteres ASCII y, en contraste con los emoticones de estilo occidental, tienden a enfatizar los ojos en lugar de la boca.

A Wakabayashi Yasushi se le atribuye la invención del kaomoji original (^_^) en 1986. Se usaron emoticones de aspecto similar en Byte Information Exchange (BIX) casi al mismo tiempo. Mientras que los emoticonos occidentales fueron utilizados por primera vez por científicos informáticos de EE. UU., los kaomoji fueron los más utilizados por las chicas jóvenes y los fanáticos de los cómics japoneses (manga). La lingüista Ilaria Moschini sugiere que esto se debe en parte a la estética kawaii ('ternura') de kaomoji. Estos emoticonos suelen encontrarse en un formato similar a (*_*). Los asteriscos indican los ojos; el carácter central, comúnmente un guión bajo, la boca; y los paréntesis, el contorno del rostro.

Se pueden expresar diferentes emociones cambiando el carácter que representa los ojos: por ejemplo, "T" se puede usar para expresar llanto o tristeza: (T_T). T_T también puede usarse para indicar "no impresionado". El énfasis en los ojos en este estilo se refleja en el uso común de emoticonos que usan solo los ojos, p. ^^. Las miradas de estrés están representadas por (x_x), mientras que (-_-;) es un emoticón genérico para el nerviosismo, el punto y coma representa una gota de sudor inducida por la ansiedad. (discutido más adelante). /// puede indicar vergüenza al simbolizar el rubor, asemejándose a las líneas dibujadas en las mejillas en el manga. Los caracteres como guiones o puntos pueden reemplazar el guión bajo; el período se usa a menudo para un más pequeño, "más lindo" boca, o para representar una nariz, p. (^.^). Alternativamente, la boca/nariz se puede omitir por completo, p. (^^).

Los paréntesis a veces se reemplazan con llaves o corchetes, p. {^_^} o [o_0]. Muchas veces, los paréntesis se omiten por completo, p. ^^, >.< , o_O, O.O, e_e o e.e. Se pueden agregar comillas ", apóstrofe ' o punto y coma ; al emoticón para implicar aprensión o vergüenza, de la misma manera que se usa una gota de sudor en manga y anime.

Microsoft IME 2000 (japonés) o posterior admite la entrada de emoticonos como el anterior al habilitar el diccionario de emociones/lenguaje hablado de Microsoft IME. En IME 2007, esta compatibilidad se trasladó al diccionario de emoticonos. Dichos diccionarios permiten a los usuarios recuperar emoticonos escribiendo palabras que los representen.

El software de comunicación que permite el uso de caracteres codificados Shift JIS en lugar de solo ASCII permitió el desarrollo de más kaomoji utilizando el conjunto de caracteres ampliado que incluye hiragana, katakana, kanji, símbolos, alfabeto griego y cirílico, como (^ム^), (`Д´) o (益).

El software de comunicación moderno generalmente utiliza Unicode, que permite la incorporación de caracteres de otros idiomas y una variedad de símbolos en el kaomoji, como en (◕‿◕✿) (❤ω ❤) (づ ◕‿◕)づ (▰˘◡˘▰).

Se pueden producir más variaciones usando Unicode combinando caracteres, como en ٩(͡๏̯͡๏)۶ o ᶘᵒᴥᵒᶅ.

Combinación de estilos japonés y occidental

Los foros de anime en inglés adoptaron esos emoticones de estilo japonés que se podían usar con los caracteres ASCII estándar disponibles en los teclados occidentales. Debido a esto, a menudo se les llama "estilo anime" emoticonos en ingles. Desde entonces, han visto su uso en lugares más convencionales, incluidos los juegos en línea, la mensajería instantánea y los foros de discusión no relacionados con el anime. Emoticones como <(^.^)>, <(^_^<), <(o_o<), <(-'.'-)>, <('.'-^), o (>';..;')> que incluyen los paréntesis, boca o nariz, y brazos (especialmente los representados por los signos de desigualdad < o >) también se les conoce como "Kirbys" en referencia a su parecido con el personaje de videojuegos de Nintendo, Kirby. Los paréntesis a veces se eliminan cuando se usan en el contexto del idioma inglés, y el guión bajo de la boca se puede extender como un intensificador del emoticón en cuestión, p. ^_________^ para muy feliz. El emoticón t(-_-t) usa el estilo oriental, pero incorpora una representación del "movimiento del dedo medio& occidental #34; usando una "t" como el brazo, la mano y el dedo. Usando un clic lateral para la nariz como en (͡° ͜ʖ ͡°) se originó en el tablero de mensajes finlandés basado en imágenes Ylilauta, y se llama "Lenny face". Otro invento aparentemente occidental es el uso de emoticonos como *,..,* o `;..;´ para indicar vampiros u otras bestias míticas con colmillos.

Exposición a emoticonos o kaomoji de estilo occidental y japonés a través de blogs, la mensajería instantánea y los foros que presentan una mezcla de la cultura pop occidental y japonesa han dado lugar a muchos emoticonos que tienen un formato de visualización vertical. Los paréntesis a menudo se eliminan y estos emoticones generalmente solo usan caracteres alfanuméricos y los signos de puntuación en inglés más utilizados. Emoticones como -O-, -3-, -w-, '_', ;_;, T_T, :> y .V. se utilizan para transmitir emociones encontradas que son más difíciles de transmitir con los emoticonos tradicionales. A veces se agregan caracteres a los emoticonos para transmitir una gota de sudor al estilo anime o manga, por ejemplo, ^_^', !>_<!, <@>_____<@>;;, ;O; y *u*. El signo igual también se puede usar para ojos cerrados con aspecto de anime, por ejemplo, =0=, =3=, =w=, =A=, y =7=. El rostro uwu (y sus variaciones UwU y OwO), es un emoticón de origen japonés que denota una linda expresión o emoción que siente el usuario., pero más recientemente se ha asociado con el furry fandom.

En Brasil, a veces se agregan caracteres combinados (acentos) a los emoticonos para representar las cejas, como en ò_ó, ó_ò, õ_o, ù_u, o_Ô, o (•̀ ᴗ •́).

2 canales

Los usuarios del foro de debate japonés 2channel, en particular, han desarrollado una amplia variedad de emoticonos únicos usando caracteres de varios alfabetos, como kannada, como en ಠ_ಠ (para una mirada de desaprobación, incredulidad o confusión). Estos fueron recogidos rápidamente por 4chan y se extendieron a otros sitios occidentales poco después. Algunos han cobrado vida propia y se han convertido en personajes por derecho propio, como Monā.

Coreana

(feminine)

En Corea del Sur, los emoticonos usan letras hangul coreanas y el estilo occidental rara vez se usa. Las estructuras de los emoticonos coreanos y japoneses son algo similares, pero tienen algunas diferencias. El estilo coreano contiene jamo coreano (letras) en lugar de otros caracteres. Hay una innumerable cantidad de emoticonos que se pueden formar con tales combinaciones de letras jamo coreanas. La consonante jamos , o como componente boca/nariz y , o para los ojos. Por ejemplo: ㅇㅅㅇ, ㅇㅂㅇ, ㅇㅁㅇ y -ㅅ-. Caras como 'ㅅ', "ㅅ", 'ㅂ' y 'ㅇ', usando comillas " y apóstrofes ' también son combinaciones de uso común. Jamos de vocales como ㅜ,ㅠ representan una cara llorando. Ejemplo: ㅜㅜ, ㅠㅠ y 뉴뉴 (misma función que T en estilo occidental). A veces ㅡ (no un guión largo "—" sino una vocal jamo), se agrega una coma o un guión bajo, y los dos conjuntos de caracteres se pueden mezclar, como en ㅜ.ㅜ, ㅠ.ㅜ, ㅠ.ㅡ, ㅜ_ㅠ, ㅡ^ㅜ y ㅜㅇㅡ. Además, los puntos y comas y los signos de intercalación se usan comúnmente en los emoticonos coreanos; punto y coma significa sudoración (vergüenza). Si se usan con ㅡ o – representan un mal presentimiento. Ejemplos: -;/, --^, ㅡㅡ;;;, -_-;; y -_^. Sin embargo, ^^, ^오^ significa sonreír (casi todas las personas usan esto sin distinción de sexo o edad). Otros incluyen: ~_~, --a, -6-, +0+.

ideográfica china

(feminine)

El carácter 囧 (U+56E7), que significa "brillante", puede combinarse con el emoticón de postura Orz, como 囧rz. El personaje existía en la escritura de huesos de Oracle, pero su uso como emoticón se documentó el 20 de enero de 2005.

Other ideographic variants for 囧 include 崮 (king 囧), 莔 (queen 囧), 商 (囧 with hat), 囧興 (turtle), 卣 (Bomberman).

El carácter 槑 (U+69D1), que suena como la palabra para "ciruela" (梅 (U+FA44)), se usa para representar el doble de 呆 (aburrido) o una mayor magnitud de aburrimiento. En chino, los caracteres normalmente completos (a diferencia del uso estilístico de 槑) pueden duplicarse para expresar énfasis.

Emoticonos de postura

Orzo

La costumbre japonesa de perroeza

Orz (otras formas incluyen: Or2, on_, OTZ, OTL, STO, JTO, _no, _冂○, 囧rz,) es un emoticón que representa a una persona arrodillada o inclinada (cuya versión japonesa se llama dogeza) con la "o" siendo la cabeza, la "r" siendo los brazos y parte del cuerpo, y la "z" ser parte del cuerpo y las piernas. Esta figura de palitos puede representar respeto o inclinación, pero suele aparecer junto con una variedad de respuestas, que incluyen "frustración, desesperación, sarcasmo o respeto a regañadientes".

Se utilizó por primera vez a finales de 2002 en el foro de Techside, un sitio web personal japonés. En el "foro de preguntas frecuentes de Techside" (TECHSIDE教えて君BBS(教えてBBS)), un cartel preguntó sobre una cubierta de cable, escribiendo "_| ̄|○" para mostrar un cable y su cubierta. Otros comentaron que parecía una persona arrodillada y el símbolo se hizo popular. Estos comentarios pronto se eliminaron porque se consideraron fuera de tema. En 2005, Orz generó una subcultura: los blogs se dedicaron al emoticón y los servicios de reducción de URL recibieron su nombre. En Taiwán, Orz se asocia con la frase "buen chico" – es decir, el concepto de hombres rechazados para una cita por mujeres, con una frase como "Eres un buen chico".

Orz no debe confundirse con m(_ _)m, que significa "Gracias" o una disculpa (つ ͡ꈍ ͜ʖ̫ ͡ꈍ).

Variaciones multimedia

Un acrónimo de emoción y sonido, un emotisound es un breve sonido transmitido y reproducido durante la visualización de un mensaje, normalmente un Mensaje IM o mensaje de correo electrónico. El sonido está destinado a comunicar un subtexto emocional. Muchos clientes de mensajería instantánea activan automáticamente efectos de sonido en respuesta a emoticonos específicos.

Algunos servicios, como MuzIcons, combinan emoticonos y un reproductor de música en un widget basado en Adobe Flash.

En 2004, la aplicación de chat de Trillian introdujo una función llamada "emotiblips", que permite a los usuarios de Trillian transmitir archivos a sus destinatarios de mensajes instantáneos "como el equivalente de voz y video de un emoticón";.

En 2007, MTV y Paramount Home Entertainment promocionaron el "emoticlip" como una forma de marketing viral para la segunda temporada del programa The Hills. Los emoticonos eran doce fragmentos breves de diálogos del programa, subidos a YouTube, que los anunciantes esperaban que se distribuyeran entre los usuarios de la web como una forma de expresar sentimientos de manera similar a los emoticonos. El concepto de emoticlip se atribuye a Bradley & la firma de publicidad de Montgomery, que espera que sean ampliamente adoptadas como "tarjetas de felicitación que casualmente están vendiendo algo".

En 2008, se creó una herramienta de animación de secuencias de emociones llamada FunIcons. La aplicación basada en Adobe Flash y Java permite a los usuarios crear una animación corta. Luego, los usuarios pueden enviar por correo electrónico o guardar sus propias animaciones para usarlas en aplicaciones de utilidad social similares.

Durante la primera mitad de la década de 2010, ha habido diferentes formas de pequeñas piezas audiovisuales para ser enviadas a través de sistemas de mensajería instantánea para expresar la emoción. Estos videos carecen de un nombre establecido y hay varias formas de designarlos: "emoticlips" (mencionado arriba), "emotivideos" o más recientemente "videos de emoticonos". Estos son pequeños videos que se pueden transferir fácilmente de un teléfono móvil a otro. Los códecs de compresión de video actuales, como H.264, permiten que estas piezas de video sean livianas en términos de tamaño de archivo y muy portátiles. La popular aplicación de computadora y móvil Skype los usa en un teclado separado o escribiendo el código de los "videos de emoticonos" entre paréntesis.

Emoticonos y derechos de propiedad intelectual

Menú desplegable patentado para componer el mensaje de texto de correo telefónico con emoticonos.

En 2000, Despair, Inc. obtuvo un registro de marca comercial en EE. UU. para el "ceño fruncido" emoticón :-( cuando se usa en "tarjetas de felicitación, carteles e impresiones artísticas". En 2001, emitieron un comunicado de prensa satírico, anunciando que demandarían a los usuarios de Internet que escribieran el ceño fruncido. La broma fracasó y la compañía recibió una tormenta de protestas cuando se publicó su versión simulada en el sitio web de noticias de tecnología Slashdot.

Se han presentado varias solicitudes de patentes sobre inventos que ayudan a comunicarse con emoticones. Algunos de estos han sido emitidos como patentes estadounidenses. El documento US 6987991, por ejemplo, divulga un método desarrollado en 2001 para enviar emoticonos a través de un teléfono celular mediante un menú desplegable. La ventaja declarada sobre el estado de la técnica era que el usuario ahorraba en el número de pulsaciones de teclas, aunque esto puede no abordar los criterios de obviedad.

El emoticón :-) también se presentó en 2006 y se registró en 2008 como Marca de la Comunidad Europea (CTM). En Finlandia, el Tribunal Administrativo Supremo dictaminó en 2012 que el emoticón no puede ser una marca registrada, revocando así una decisión administrativa de 2006 que registraba los emoticonos :-), =), =(, :) y :(.

En 2005, un tribunal ruso rechazó un reclamo legal contra Siemens por parte de un hombre que afirmaba tener una marca registrada en el emoticón ;-).

En 2008, el empresario ruso Oleg Teterin afirmó que se le había concedido la marca comercial del emoticón ;-). Una licencia no "cuestaría tanto: decenas de miles de dólares" para las empresas, pero sería gratuito para los particulares.

Unicódigo

Un uso diferente, pero relacionado, del término "emoticon" se encuentra en el estándar Unicode, refiriéndose a un subconjunto de emoji que muestra expresiones faciales. El estándar explica este uso con referencia a los sistemas existentes, que proporcionaron la funcionalidad para sustituir ciertos emoticonos textuales con imágenes o emoji de las expresiones en cuestión.

Algunas caras sonrientes estaban presentes en Unicode desde 1.1, incluida una cara blanca con el ceño fruncido, una cara sonriente blanca y una cara sonriente negra. ("Negro" se refiere a un glifo que está lleno, "blanco" se refiere a un glifo que no está lleno).

Varios Símbolos(parcial)
Gráfico oficial de códigos Unicode Consortium (PDF)
0123456789ABCDEF
U+260x .
U+261x .
U+262x
U+263x . .
U+264x .
U+265x corporación Observador .
U+266x . . . .
U+267x
U+268x
U+269x
U+26Ax Observador .
U+26Bx
U+26Cx
U+26Dx .
U+26Ex
U+26Fx
Notas
1.^ En la versión Unicode 15.0
2.^ Áreas vacías indican puntos de código asignados a caracteres no emoticonos
3.^ U+263A y U+263B son heredados de la página de código de Microsoft 437 introducida en 1981, aunque inspirados en sistemas antiguos

El bloque Emoticons se introdujo en Unicode Standard versión 6.0 (publicado en octubre de 2010) y se amplió en 7.0. Cubre completamente el rango Unicode de U+1F600 a U+1F64F.

Emoticonos
Gráfico oficial de códigos Unicode Consortium (PDF)
0123456789ABCDEF
U+1F60x ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Alternativa ? ?
U+1F61x ? ? ? ? ? ? ? ? . ? ? ? ? ? ? ?
U+1F62x ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
U+1F63x ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
U+1F64x ? Alternativa ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
Notas
1.^ En la versión Unicode 15.0

Después de llenar ese bloque, Unicode 8.0 (2015), 9.0 (2016) y 10.0 (2017) agregaron emoticones adicionales en el rango de U+1F910 a U+1F9FF. Actualmente, U+1F90C – U+1F90F, U+1F93F, U+1F94D – U+1F94F, U+1F96C – U+1F97F, U+1F998 – U+1F9CF (excepto U+1F9C0 que contiene el emoji ?) y U +1F9E7 – U+1F9FF no contiene ningún emoticono desde Unicode 10.0.

Símbolos y fotos suplementarias
Gráfico oficial de códigos Unicode Consortium (PDF)
0123456789ABCDEF
U+1F90x
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U+1F91x
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U+1F92x
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U+1F93x
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U+1F94x
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U+1F95x
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U+1F96x
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U+1F97x
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U+1F98x
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U+1F99x
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U+1F9Ax
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U+1F9Bx
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U+1F9Cx
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U+1F9Dx
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U+1F9Ex
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U+1F9Fx
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Notas
1.^ En la versión Unicode 15.0

Por razones históricas y de compatibilidad, algunas otras cabezas y figuras, que en su mayoría representan diferentes aspectos como géneros, actividades y profesiones en lugar de emociones, también se encuentran en Miscellaneous Symbols and Pictographs (especialmente U+1F466 – U+1F487) y transporte y símbolos de mapa. Las partes del cuerpo, en su mayoría manos, también están codificadas en los bloques Dingbat y Miscellaneous Symbols.

Notas explicativas

  1. ^ La transcripción de la conversación, entre varios científicos informáticos, incluyendo David Touretzky, Guy Steele y Jaime Carbonell, fue creída perdida antes de que se recuperara 20 años más tarde de viejas cintas de respaldo.