Emoji

Un emoji (emojis en plural) es un pictograma, logograma, ideograma o emoticón incrustado en texto y utilizado en mensajes electrónicos y páginas web. La función principal de emoji es completar las señales emocionales que de otro modo faltarían en la conversación escrita.Algunos ejemplos de emoji son 😂, 😃, 🧘🏻‍♂️, 🌍, 🌦️, 🍞, 🚗, 📞, 🎉, ❤️, 🍆, 🏁, entre muchos otros. Los emoji existen en varios géneros, incluidas expresiones faciales, objetos comunes, lugares y tipos de clima y animales. Son muy parecidos a los emoticonos, pero los emoji son imágenes en lugar de aproximaciones tipográficas; el término "emoji" en sentido estricto se refiere a imágenes que se pueden representar como caracteres codificados, pero a veces se aplica a las pegatinas de mensajería por extensión. Originalmente significando pictograma, la palabra emoji proviene del japonés e (絵, 'imagen')  +  moji (文字, 'personaje') ; la semejanza con las palabras inglesas emoción yel emoticón es pura coincidencia. El código de secuencia de comandos ISO 15924 para emoji es Zsye.

Con origen en los teléfonos móviles japoneses en 1997, emoji se hizo cada vez más popular en todo el mundo en la década de 2010 después de agregarse a varios sistemas operativos móviles. Ahora se consideran una gran parte de la cultura popular en Occidente y en todo el mundo. En 2015, Oxford Dictionaries nombró al emoji Cara con lágrimas de alegría (😂) la palabra del año.

El emoji fue precedido por el emoticón, un concepto que el científico informático Scott Fahlman puso en práctica por primera vez en 1982 cuando sugirió que símbolos basados ​​en texto como :-) y :-( podrían usarse para reemplazar el idioma. Las teorías sobre el reemplazo del idioma pueden ser se remonta a la década de 1960, cuando el novelista y profesor ruso Vladimir Nabokov declaró en una entrevista con The New York Times : "A menudo pienso que debería existir un signo tipográfico especial para una sonrisa: una especie de marca cóncava, un corchete redondo supino". No se convirtió en un concepto generalizado hasta la década de 1990, cuando las empresas japonesas, estadounidenses y europeas comenzaron a experimentar con versiones modificadas de la idea de Fahlman.Mary Kalantzis y Bill Cope afirmaron que Bruce Parello, un estudiante de la Universidad de Illinois, desarrolló más este concepto en PLATO IV, el primer sistema de aprendizaje electrónico, en 1972. El sistema PLATO no se consideraba convencional y, por lo tanto, los pictogramas de Parello eran utilizado sólo por un pequeño número de personas. Es importante destacar que los emoticonos de Scott Fahlman usaban símbolos alfabéticos comunes y tenían como objetivo reemplazar el lenguaje/texto para demostrar emociones y, por esa razón, se consideran el verdadero origen de los emoticonos.

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