¡Emboscada!
Ambush! es un juego de guerra de hombre a hombre desarrollado por Avalon Hill. Fue lanzado bajo el sello Victory Games de Avalon y fue desarrollado por Eric Lee Smith y John Butterfield. Ha estado agotado desde que Avalon Hill se disolvió en 1998.
Ambush! fue innovador cuando se lanzó en 1983, ya que fue diseñado exclusivamente para el juego de un solo jugador. Hasta ese momento, los juegos de guerra generalmente requerían al menos dos jugadores. Esto era necesario ya que un jugador siempre tenía que jugar y controlar al oponente. ¡Emboscada! resolvió este problema haciendo que el propio escenario del juego controlara al oponente. Logró esto a través de tablas, gráficos y un "libro de párrafos" al que se refería el jugador para ver cómo reaccionaba el rival.
Tener el escenario dictando las acciones del oponente tenía otra ventaja: ocultar perfectamente al enemigo. En todos los juegos de guerra anteriores basados en tableros, se tenían que colocar fichas o marcadores en el tablero que representaban a las unidades enemigas. Algunas fichas contenían signos de interrogación u ocultaban lo que realmente había en el espacio, pero el jugador contrario sabía dónde estaban las áreas probables para el enemigo. Con Ambush!, el enemigo no tenía marcadores en el tablero hasta que se hacían visibles (normalmente atacando al jugador).
Una desventaja del diseño de Ambush! era que era difícil para los jugadores crear sus propios escenarios. Dado que cada escenario tenía su propio conjunto complejo de gráficos y tablas, cada uno con referencias cruzadas a las secciones del libro de párrafos, crear un escenario para el juego desde cero podría ser una tarea desalentadora. Entonces, los jugadores generalmente debían comprar los módulos de expansión de Avalon Hill para jugar escenarios adicionales.
Ambush! también se puede jugar con más de un jugador, con jugadores jugando en diferentes escuadrones o controlando a diferentes soldados.
Expansiones
Ambush! generó varios módulos de expansión:
- Muévete (1984)
- Corazón púrpura (1985)
- Silver Star (1987)
También hubo una versión teatral japonesa de Ambush! llamada Battle Hymn, que tenía un módulo de expansión llamado Leatherneck.
Además, Victory Games lanzó un juego de solitario basado en Ambush! llamado Open Fire! que puso al jugador al mando de tanques estadounidenses en la Segunda Guerra Mundial. Tuvo menos éxito y tenía un diseño menos elegante.
Hubo, finalmente, una versión para dos jugadores de Ambush! llamada Shell Shock lanzada en 1990.
Versiones de computadora
Ha habido una serie de traducciones literales de Ambush! a la computadora, incluido un módulo de caja cibernética, así como al menos una versión para el motor de juego VASSAL.
Recepción
En 1984, Ambush! ganó el Premio Origins al Mejor juego de mesa del siglo XX de 1983.
Reseñas
- Casus Belli #22 (Oct 1984)
Legado
Si bien no es el primer juego de guerra de tablero de solitario en caja que se produjo (el B-17, Queen of the Skies de Avalon Hill lo había precedido en 1983), Ambush! fue probablemente el más exitoso. Si bien los módulos adicionales son testimonio de este diseño exitoso, el concepto también parece haber sido validado por Ambush!, como una buena cantidad de otros juegos de solitario diseñados específicamente (a diferencia de los juegos de dos jugadores que & #34;podría ser jugado en solitario) lo siguió poco después. Éstas incluyen:
- Tokyo Express (Victory Games, 1988)
- Fuego abierto (Victory Games, 1988)
- London's Burning (Avalon Hill, 1995) - un juego solitario de la batalla de Gran Bretaña
- Solitaire Advanced Squad Leader (Avalon Hill, 1995)
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